當(dāng)前位置: 首頁 > 攻略教程 > 圖文攻略 > 新基連的野望攻略(Ps1游戲 機動戰(zhàn)士高達(dá) 基連野望簡介及系列版本)

新基連的野望攻略(Ps1游戲 機動戰(zhàn)士高達(dá) 基連野望簡介及系列版本)

時間:2023-09-23 16:37:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:3

基連的野望

《基連的野望》是由日本BANDAI公司出品的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)級模擬的以UC高達(dá)為內(nèi)容的戰(zhàn)略游戲,目前為止共出過10作。其基本的為回合制的戰(zhàn)略模擬單元與單位開発.生產(chǎn)進行單元2種類的交互來進行、攻略敵拠點為目的。

基本信息

《基連的野望》出過的10作分別為:

SS版 1998年4月9日【機動戰(zhàn)士高達(dá)之基連的野望】 以及 之后的

【機動戰(zhàn)士高達(dá)之基連的野望攻略指令書】

PS版 2000年2月10日【機動戰(zhàn)士高達(dá)之基連的野望~吉翁的系譜】 和

2000年6月29日 【攻略指令書】

DC版 2000年6月29日【機動戰(zhàn)士高達(dá)之基連的野望~吉翁的系譜】

PSP版2005年8月11日【機動戰(zhàn)士高達(dá)之基連的野望~吉翁的系譜】

PS2版2002年5月2日【機動戰(zhàn)士高達(dá)之基連的野望~吉翁獨立建國記】和

2003年2月20日 【攻略指令書】

WSC版2003年5月2日【機動戰(zhàn)士高達(dá)之基連的野望(特別篇)~蒼星的霸者

PSP版2008年2月7日 【機動戰(zhàn)士高達(dá)之基連的野望-阿克西斯的威脅】

PSP,PS2版2009年2月12日 【機動戰(zhàn)士高達(dá)之基連的野望-阿克西斯的威脅V】

PSP版2011年8月25日 【機動戰(zhàn)士高達(dá)之新基連的野望】

機動戦士GUNDAM 基連之野望

出典: Freeー百科事典『Wikipedia』

(由 基連之野望 転送)

『機動戦士GUNDAM 基連之野望』是1998年4月9日由BANDAI在世嘉土星機(SS)上銷售的戰(zhàn)略模擬類游戲、及其發(fā)展的續(xù)作在內(nèi)的系列的總稱。

概要

以敢達(dá)系列的最初作品『機動戦士GUNDAM』來展開,并以「一年戦爭」為主要時間軸、可以地球連邦軍大將レビル(雷比爾)或者吉恩公國軍総帥ギレン.ザビ(基連.扎比)的任意的立場選擇、為了引導(dǎo)自軍的勝利而進行兵器開発.資源確保.外交.戦闘等戦略來進行的游戲。

同様以一年戦爭為題材的OVA與小說、游戲、塑料模型(GUNPLA)等派生作品中派生的角色,機動戰(zhàn)士也有相當(dāng)數(shù)量的収錄、與角色相関的臺詞也在聲優(yōu)們的重新錄音下被再現(xiàn)。另外、游戲中的穿插的由GUNDAM制作會社SUNRISE制作的原創(chuàng)動畫組成在其中。

GUNDAM的厚重世界觀以壯大的戦略模擬再現(xiàn)之上,角色的培養(yǎng)要素也隨處穿挿其中、在家庭用電視游戲FANS中評価很高。

游戲系統(tǒng)

基本的為回合制的戰(zhàn)略模擬單元與單位開発.生產(chǎn)進行單元2種類的交互來進行、攻略敵拠點為目的。 在戰(zhàn)略模擬單元中、自軍回合與敵軍回合又分為各自的戦術(shù)界面與戦闘界面、戦術(shù)界面下進行移動.撤退.攻撃対象指定等、戦闘界面下一斉攻撃開始。被攻撃時反撃(反撃場合為対象指定型)、可以指定不進行。

戦術(shù)的上補給線的確保為特徴點。全單位都有「物資」概念、補給線繋連的拠點為大幅的回復(fù)、補給線上也可進行若干回復(fù)。物資即使是移動也會消費掉、戦闘時則是大量的消費、為零的場合下,就只能防御了。另外,在己方補給線上移動范囲會變広、因此搭載可能單位的補給與補給線的確保、或相反補給線的阻斷等就顯的重要了。

敵機全部在地圖上可以識別、索敵不成功的話,不會判明正體(系統(tǒng)解說下大致的系統(tǒng)能理解)、射撃攻撃之際的命中率的降低。其外、作為GUNDAM世界的反映、米諾夫粒子的濃度與散布會對索敵成功率.被命中率有影響、Beam撹亂膜、I-Field、NewType以及NewType専用武裝等要素被滿載其中。

那么、基本的的游戲系統(tǒng)是以桌上戰(zhàn)爭游戲(使用棋子等戰(zhàn)爭模擬的桌上游戲)為根本、因此初代的基連的野望、也就是原先在桌上游戲中在棋盤上配置的被稱做「反擊」的棋子被切換到2D插圖的表現(xiàn)。

駕駛員

機體可以搭乘高達(dá)系列作品中以及游戲原創(chuàng)的駕駛員、乗上后機體的回避率、攻撃回數(shù)、格闘攻撃発生確率等的性能會向上以外、同一部隊與指揮影響圏內(nèi)的沒有搭乗駕駛員的機體性能也會向上。指揮影響圏只有士官級以上的持有、依據(jù)階級不同范囲的大小有影響、重復(fù)的場合時以優(yōu)先順位來決定。也因此那些無能的高官,持有著指揮影響圏的指揮官在其他誰也沒有時還可以、一旦有能力的指揮官在的場合對其能力的発揮就會形成妨礙。另外關(guān)系好的角色可以最大設(shè)定2名、這樣與其隣接或在同格時士気將上升。

基連的野望人物劇照

此外機體都有各個的限界被設(shè)定、也就是即使有駕駛員的搭乗或隊長.士官的指揮下,也不能在發(fā)揮性能以上的能力。還有復(fù)數(shù)武器持有的場合、并不是沒有駕駛員和指揮影響的話,2番目以后的武器就不會使用、而是依據(jù)其能力會有発生確率的変化。 這樣一來、ACE用的専用機與、附屬有能隊長的高性能量產(chǎn)機的僚機、以及不搭乗有能駕駛員的話其真實価值就発揮不能的機體與即使誰也不搭乗(一般兵)也能把十分性能引出的機體、等形式的差異就會出現(xiàn)。

1格部隊中的MS等的話最多3單位編成可能(艦船、大型MA等統(tǒng)編不可)。在戦闘時分為前列.中列.後列、前列集中攻撃近程的敵人。與隣接敵部隊的直接攻撃時、雙方一斉射撃戦後、只有前面站立的3單位才能進行格闘攻撃。 還有攻撃是一斉行動、最大為6部隊対1部隊?wèi)殛L。(敵側(cè)只能對1部隊反撃)。即使是間接攻撃也是與直接攻撃同時進行的一方容易命中、畫面中出現(xiàn)的部隊(對手反撃指定的部隊。沒有的場合是隨機)以外的命中率會下降。

此外作為再現(xiàn)以及IF要素、駕駛員的臺詞及駕駛員同士有會話。只有自己的話在戦闘開始時與敵部隊把自單位撃破時、味方同士的話隣接或同部隊中統(tǒng)編時、敵的話戦闘開始時會有會話進行。也有再現(xiàn)動畫的、也有マスター.ピース.レイヤー(雷亞)與ユウ.カジマ(尤)、アムロ.レイ(阿姆羅)対アナベル.ガトー(卡多)等夢之會話、強烈顯示著本軟件的特徴

作品說明

基連的野望 是1998年在世家土星上(俗稱SS)発売、戦略級模擬游戲。

在當(dāng)時采用了很多的創(chuàng)新性的系統(tǒng)、尚且是初次用一年戦爭為中心并細(xì)致描述其歴史事件的作品。事実上、在這個游戲之中有很多 噢!~原來是這樣的事呀!的感覺。還有、與其他系列不同本作是采用一張地圖、在地圖上用各自的單位之間來進行戰(zhàn)斗(需要拠點除外)。

基連的野望游戲劇照

基連的野望吉恩的系譜 是 2000年在索尼PS上発売的戦略級模擬游戲。同樣采用SS上的一年戦爭為限定來推進的游戲、這次有エゥーゴ(奧古)和アクシズ(阿克西斯)等、一年戦爭以后登場的勢力還有很多登場、MS也大幅度的提升。還有、外交的采用、重要拠點以外的場所也作為拠點地區(qū)可以分區(qū)戦闘、漸漸的變?yōu)閼槁曰?。說些題外話、當(dāng)時同時期被注目發(fā)賣的游戲軟件ベイグラントストーリー(放浪冒險譚)スクウェア(史克威爾)的游戲、但是出乎大家予想這個ジオンの系譜発売時的銷售量竟然一下子上了第一位,達(dá)成了壯舉。販売本數(shù)累計50萬本、也是系列作中最HIT的一作。

基連的野望吉恩獨立戦爭記 是2002年発売的索尼PS2用戦略模擬游戲。托PS2機種性能的福、LOAD與SAVE的読込書込都很快、使人很痛快。經(jīng)常不足的資金與資源也簡略化、變?yōu)榱顺杀緛肀硎尽\妵庵茖?dǎo)入、軍屬化也被真實的再現(xiàn)。還有、以前系列中沒有采用的角色也加了進來、依據(jù)所謂策略的新概念導(dǎo)入、人材投入的幅度被活化。用自己作成的角色來征服大將盤據(jù)地球圏的原創(chuàng)模式被追加。

可是、與前作相比的量減少、登場人物也是人氣不高的、所謂的一年戦爭完全網(wǎng)羅根本不完全、MS同士的戦闘也是極其的簡陋、ガンダム乗坐的アムロ竟然能把グフ6機編隊秒殺、攻略拠點的減少、對于一兵一卒的機體生產(chǎn)十分的復(fù)雜、原創(chuàng)作成角色也是怎么看都像色色游戲中的主人公那樣臉是陰影的等等缺點影很多、好的部分完全被差的部分全部抹殺了,與過去2作比幾乎沒有好的評判??梢哉f不是ガンダム的角色游戲、以純粋的戦略模擬游戲倒是可以玩的來、總之喜好類型被分開了。

機動戦士高達(dá) 基連的野望 特別編 蒼星之覇者 是2003年在WS(BANDAI掌機)上発売的戦略級模擬游戲。這個游戲的主人公是マ?クベ與ガルマ二人交錯進行的、面向攜帯而被簡略化的系統(tǒng)。另外、不存在宇宙戦、一直是地上的戦斗。雖說是不錯的游戲、但是畢竟是ガルマ與マクベ為主人公的談不上什么魅力、只是外伝性質(zhì)的內(nèi)容?;B的野望阿克西斯的威脅 是??

2008年2月7日発売、PSP専用軟件戦略模擬游戲。

以到現(xiàn)在為止評判很高的ジオン的系譜為基礎(chǔ)、機體數(shù)、角色數(shù)等大幅增加。角色総勢200名以上、登場單位數(shù)400以上。

參考資料

TV版動畫

機動戦士ガンダム

機動戦士Ζガンダム

機動戦士ガンダムΖΖ

OVA

機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦爭

機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY

機動戦士ガンダム 第08MS小隊

機動戦士ガンダム MS IGLOO

劇場版動畫

劇場版 機動戦士ガンダム

機動戦士ガンダム 逆襲のシャア

機動戦士Zガンダム A New Translation

游戲

機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079(死にゆく者たちへの祈り)

機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY

機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…

機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles

機動戦士ガンダム 戦場の絆

ギレンの野望オリジナル

其他

機動戦士ガンダム(小說版)

モビルスーツバリエーション (MSV)

機動戦士ガンダム 戦略戦術(shù)大図鑒

GUNDAM THE RIDE

大河原邦男のMSコレクション (M-MSV)

MS-X

ハーモニー?オブ?ガンダム

吉翁系譜

游戲介紹

游戲平臺:PS/DC/PSP

游戲類型:SLG

開發(fā)廠商:Bandai

發(fā)行廠商:BaNDaI

語言版本:日文

聯(lián)邦篇

相對于一開始就有MS的吉恩公國軍的序章來說,聯(lián)邦軍的古老而傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗模式就要求有著強大的資金和資源做為保障。那么在沒有MS的情況之下,應(yīng)該如果調(diào)整好自己整個部隊的生產(chǎn)情況呢?首要就是保證制空權(quán)的優(yōu)勢,那自然就是要用聯(lián)邦軍的飛機了,如フライマンタ,加上聯(lián)邦軍的資源豐富,可以大量量產(chǎn)化。對付海中的MS或海邊的MS,就可以用潛水艇了。(都是我們現(xiàn)代的兵器的作戰(zhàn)方式呀)。

聯(lián)邦軍的游戲開始了,當(dāng)在第2回合時,便會有夏威夷(ハワイ)與馬德拉斯(マドラス)的攻略提案上來。那么就有一個問題了,做為沒有 MS的一方,如何進行攻略上述兩地,是同時,還一個一個打。如果是一個一個打,先后順序又應(yīng)該是怎么樣呢?在這里,官方的建議是先攻略下夏威夷(ハワイ)!之后再從夏威夷進軍北京進行作戰(zhàn)。

聯(lián)邦軍反擊開始!攻略夏威夷(ハワイ)!

下面講一下在夏威夷攻略的要點。在大洋洲(トリントン)的コーウェン隊與ジャミトフ隊在這里有一定的表現(xiàn),要盡早地配備他們的機體,然后侵入作戰(zhàn)。(至于如何更好地配備,就看玩家你的方式了!)在侵入作戰(zhàn)前,要強調(diào)一點的是,發(fā)揚所謂的聯(lián)邦軍的“群狼戰(zhàn)術(shù)”(嗯?不懂?那聽我再說一遍了!) 所謂的“群狼戰(zhàn)術(shù)”就是指,以絕對的數(shù)量,去攻擊敵人的相對少的部隊,以數(shù)量的優(yōu)勢來擊敗對方。另外,對于夏威夷中的部分MS在這里做一個簡單的吃掉對方的說明。對于水中用扎克(水中用ザク)使用搭載用的U型潛水艇(U型潛水艦)來擊破他們。在夏威夷島上的舊扎克部隊,可以使用聯(lián)邦軍的主戰(zhàn)坦克61式戰(zhàn)車 (61式戦車)來對付。只要你的后備力量足夠多,絕對能夠以多欺少而獲得勝利(……汗!)。

提示:集結(jié)起各地的防衛(wèi)部隊

在最初的聯(lián)邦軍作戰(zhàn)中,最會受到吉恩軍攻略的地區(qū)是多倫多(トリントン),其他地方會受到攻擊的可能性很小。所以必須要做好大洋洲(トリントン)的防衛(wèi)工作哦!

另外,在聯(lián)邦軍的序章中,雷比爾將軍(レビル將軍)的部隊是不能被擊墜的,否則就會GAME OVER……切記切記!

安全進出大陸的能力達(dá)到,(ペキン)攻略戰(zhàn)開始!

在占領(lǐng)夏威夷(ハワイ)之后,便會接到(ペキン)的攻略提案,也就是說,下一個目標(biāo)就是(ペキン)!可以參加(ペキン)作戰(zhàn)的部隊路線有2條,自然,最少就有2個部隊的參戰(zhàn)了啊。

在這里,我們要提醒大家的是,可以把夏威夷攻略戰(zhàn)剩下來的部隊,補充完全后,便可以與另外的部隊同時進入(ペキン)進行作戰(zhàn)。在 (ペキン)內(nèi)部的吉恩軍部隊配備有多數(shù)的扎克(ザク)。與在夏威夷地區(qū)的舊扎克比起來,這個可是聯(lián)邦軍的大敵??!在吉恩篇的攻略中,我們已經(jīng)有提到過扎克在吉恩軍序章攻略時起到的具大作用了。話雖如此,也不是沒有對付他的辦法的,聯(lián)邦軍的セイバーフィッシュ和デプロッグ,只要大量量產(chǎn),仍然是以多欺少,用空中制壓地面的方法。解決掉吉恩軍的扎克(ザク)部隊。

提示:登陸作戰(zhàn)的注意要點!

在夏威夷(ハワイ)與(ペキン)作戰(zhàn)時都有碰到登陸作戰(zhàn)的情況。如果沒有合理的安排登陸作戰(zhàn)的話,對整場戰(zhàn)斗都會有一定的影響的。那么應(yīng)該怎么做才是最合理的呢?讓我們來看看吧。

首先應(yīng)該要找到一個敵機少的地方登陸,但是如果沒有呢?那么就要找能夠攻擊地面上的敵軍部隊了。終于可以登陸了,但是切記不能單獨一個位置,否則就是被敵軍群扁!

另外,如果有條件的話,在輸送機體中的“特別(特別)”中的“散布(散布)”可以在登陸地址讓米諾夫斯基粒子濃度(ミノフスキー濃度)上升。這樣可以降低敵人的命中率。另外值得一提的是,在游戲的后半部分,如果擊墜敵人的運輸機一部的話,有可能會獲得強力機體哦!

提示:デプロッグ的開發(fā)優(yōu)先度因高于MS開發(fā)

由于聯(lián)邦軍在開始的時候并沒有MS,所以對于MS開發(fā)的進度可以先不必管他。那么就應(yīng)該把這些資金投入到當(dāng)前應(yīng)該投入的項目中去。就比如說是優(yōu)先開發(fā)デプロッグ。當(dāng)然,在V作戰(zhàn)發(fā)動后,“MS開發(fā)”就會追加,然后就會提案鋼坦克(ガンタンク)、鋼加農(nóng)(ガンキャノン)、原型高達(dá)(プロトタイプガンダム)的開發(fā)。

另外要說的是,在基礎(chǔ)級別為2級時,デプロッグ的耐久度與攻擊力都是相對較高的。怎么樣?有興趣用這個嗎?

馬德拉斯(マドラス)攻略開始!

在攻略完成后,馬德拉斯的進攻路線就能確保了。這次要派出3個部隊。以強大的攻勢來擊潰吉恩軍的駐守部隊!我們在這里只是提示一點:這里需要海戰(zhàn),并且吉恩會有援兵!

成功制壓馬德拉斯(マドラス)后,序章的攻略也就快要結(jié)束了,雖然下面還有一個提示。等待著白色木馬隊的出現(xiàn)吧!

提示:61式戰(zhàn)車(61式戦車)與米提亞運輸機(ミデア輸送機)的組合作戰(zhàn)

想讓自己的61戰(zhàn)車(61式戦車)的損失減少嗎?那么就應(yīng)該看看這個了。由于61式戰(zhàn)車(61式戦車)的射程為1-2,扎克的射程只有0- 1。在61式戰(zhàn)車(61式戦車)的前面放上一排的米提亞運輸機(ミデア輸送機),這樣扎克只有對空攻擊的份了,而61式戰(zhàn)車(61式戦車)就可以以遠(yuǎn)射程欺負(fù)扎克了!另外,大家也應(yīng)該注意一下運輸機的耐久哦!

吉翁篇

吉恩軍的序盤攻略時,由于聯(lián)邦軍還沒有MS,這對于吉恩軍來說有著一定的優(yōu)勢,所以玩應(yīng)該在一定的回合內(nèi),盡可能多的攻略下更多的區(qū)域。

地球攻略開始!奧德賽(オデッサ)資源制壓!

對于資源相對缺乏的吉恩軍來說,要想戰(zhàn)斗繼續(xù),就應(yīng)該要確保資源的來源。了解高達(dá)作品的玩家也都應(yīng)該很清楚,首要的任務(wù)也就是制壓奧德賽(オデッサ),因為這里有著豐富的礦山地帶,能夠確保MS的生產(chǎn)。

在攻略奧德賽(オデッサ)時,只要能夠撐過一回合,那么在第二回合開始,在奧德賽(オデッサ)上空駐留的馬·庫比(マ·クベ)和佑力(ューリ)部隊會突入該地區(qū)。而奧德賽(オデッサ)聯(lián)邦軍的防守部隊主要是由61式戰(zhàn)車組成的“老掉牙”部隊,這些部隊都不是扎克的對手。但是想要再很快的時間內(nèi)吃掉這塊區(qū)域也并不是那么容易的,一般而言,在第三個攻略回合就能完全制壓奧德賽(オデッサ)。如果選派了不錯的部隊長做為委任的話,勝的會更簡單。

提示:盡可能調(diào)整好各項指令使用比率,以留下更多的機會進行新的攻略作戰(zhàn)

基本的“開發(fā)”與“政策”一般應(yīng)在30%的操作比率上,其他的如“諜報”等也應(yīng)該盡量使用更少的次數(shù),以給“作戰(zhàn)”更多設(shè)定的比率。

另外在“生產(chǎn)”中,應(yīng)該盡可能地考慮到資源問題(使用金手指者除外!),可不要還沒按自己的意愿生產(chǎn)完成,就被告知你的資源不夠了哦!

提示:戰(zhàn)斗中的補給注意事項

補給線是不能被敵人掐斷的!否則就不能補給了!謹(jǐn)記?。?/p>

北美降下作戰(zhàn)發(fā)動!加利福尼亞(キャリフォルニア)地帶路線確保!

在奧德賽(オデッサ)占領(lǐng)后,就可以考慮加利神尼亞(キャリフォルニア)的攻略了。首先要做的是進攻,隨后在北美(アメリカ)上空的特瓦尼古(トワニング)隊與卡瑪(ガルマ)隊也會突入作戰(zhàn)。在開始的戰(zhàn)斗中,有點嚴(yán)峻,所以應(yīng)該合理配置好自己的部隊。之后,可以從所羅門(ソロモン)拉過部隊進行援助。

但是在這里要大家注意一點的是,宇宙上,聯(lián)邦還是有部隊的!注意自己的降下路線的確保!

提示:可以突入大氣層的兵器

從宇宙上拉部隊突入地球,就要突入大氣層。但是突入大氣層并不是所有的兵器可以的,只有一些特定的有大氣層突入能力的兵器才可以。但是哪些兵器可以呢?讓我們還看看吧:

吉恩公國軍:HLV、コムサイ、ザンジバル。另外,可以把チベ與ムサイ格納突入大氣層,MS搭載在有突入能力并且可以搭載的兵器中。

地球聯(lián)邦軍:HLV、ペガサス級強襲揚陸艦、ホワイトベース。MS也可以搭載突入。

紐約(ニューヤーク)攻略開始!

OK,已經(jīng)占領(lǐng)了加利福尼亞(キャリフォルニア)了,下面就有對紐約(ニューヤーク)的進攻提案了。對于紐約(ニューヤーク)的攻略,不同與上面兩次作戰(zhàn)。本次作戰(zhàn)是直接從地面上進行攻略,然而在加利福尼亞(キャリフォルニア)與紐約(ニューヤーク)之間有一條洛磯山脈(ロッキー山脈),在MS經(jīng)過洛磯山脈(ロッキー山脈)時,移動力將會大大降低,對于吉恩的快速的地球侵攻帶來不便。所以,這里應(yīng)該生產(chǎn)一些能夠搭載MS的航空兵器,如:ギャロップ和ファットアンクル。這樣就不會因為爬山而降低進攻速度了。

提示:進攻路線與移動適應(yīng)

在攻略作戰(zhàn)中,有著宇宙對宇宙,宇宙對陸地(突入),陸地對宇宙(打上),地上對海洋等多種戰(zhàn)斗情況,每種地形的適應(yīng)兵器也有不同,這時就應(yīng)該在進攻前,將部隊安排好,以免在戰(zhàn)場上派不上大用場。

如在對海洋作戰(zhàn)時,應(yīng)該派出潛水艇和水陸兩用的MS組成的軍團進攻。

地上其他區(qū)域的制壓!

在紐約(ニューヤーク)成功制壓后,便會有(ペキン)、馬德拉斯(マドラス)、乞力馬扎羅(キリマンジャロ)和多倫多(トリントン)的制壓提案。這時應(yīng)該說是讓大家復(fù)習(xí)的時候的,好好地進行以上地區(qū)的攻略吧!完成吉恩獨立的大業(yè)就在你的身上了!

提示:在同時攻略多個區(qū)域的要點

電腦會在玩家做出攻略作戰(zhàn)發(fā)動時,在所在區(qū)域加大駐軍防守的,所以玩家在此時應(yīng)該先切斷其補助軍團的來路或等到電腦的駐軍減少前延遲攻擊。當(dāng)然,如果你的部隊豐厚的話,進行2個或2個以上地區(qū)的攻略也不成問題啊。只要你能夠合理安排就行了!

Ps1游戲 機動戰(zhàn)士高達(dá) 基連野望簡介及系列版本

Ps1游戲 機動戰(zhàn)士高達(dá) 基連野望簡介及系列版本

Ps1游戲 機動戰(zhàn)士高達(dá) 基連野望簡介及系列版本