基連的野望
《基連的野望》是由日本BANDAI公司出品的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)級(jí)模擬的以UC高達(dá)為內(nèi)容的戰(zhàn)略游戲,目前為止共出過10作。其基本的為回合制的戰(zhàn)略模擬單元與單位開発.生產(chǎn)進(jìn)行單元2種類的交互來進(jìn)行、攻略敵拠點(diǎn)為目的。
基本信息
《基連的野望》出過的10作分別為:
SS版 1998年4月9日【機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)之基連的野望】 以及 之后的
【機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)之基連的野望攻略指令書】
PS版 2000年2月10日【機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)之基連的野望~吉翁的系譜】 和
2000年6月29日 【攻略指令書】
DC版 2000年6月29日【機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)之基連的野望~吉翁的系譜】
PSP版2005年8月11日【機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)之基連的野望~吉翁的系譜】
PS2版2002年5月2日【機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)之基連的野望~吉翁獨(dú)立建國記】和
2003年2月20日 【攻略指令書】
WSC版2003年5月2日【機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)之基連的野望(特別篇)~蒼星的霸者
PSP版2008年2月7日 【機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)之基連的野望-阿克西斯的威脅】
PSP,PS2版2009年2月12日 【機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)之基連的野望-阿克西斯的威脅V】
PSP版2011年8月25日 【機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)之新基連的野望】
機(jī)動(dòng)戦士GUNDAM 基連之野望
出典: Freeー百科事典『Wikipedia』
(由 基連之野望 転送)
『機(jī)動(dòng)戦士GUNDAM 基連之野望』是1998年4月9日由BANDAI在世嘉土星機(jī)(SS)上銷售的戰(zhàn)略模擬類游戲、及其發(fā)展的續(xù)作在內(nèi)的系列的總稱。
概要
以敢達(dá)系列的最初作品『機(jī)動(dòng)戦士GUNDAM』來展開,并以「一年戦爭(zhēng)」為主要時(shí)間軸、可以地球連邦軍大將レビル(雷比爾)或者吉恩公國軍総帥ギレン.ザビ(基連.扎比)的任意的立場(chǎng)選擇、為了引導(dǎo)自軍的勝利而進(jìn)行兵器開発.資源確保.外交.戦闘等戦略來進(jìn)行的游戲。
同様以一年戦爭(zhēng)為題材的OVA與小說、游戲、塑料模型(GUNPLA)等派生作品中派生的角色,機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士也有相當(dāng)數(shù)量的収錄、與角色相関的臺(tái)詞也在聲優(yōu)們的重新錄音下被再現(xiàn)。另外、游戲中的穿插的由GUNDAM制作會(huì)社SUNRISE制作的原創(chuàng)動(dòng)畫組成在其中。
GUNDAM的厚重世界觀以壯大的戦略模擬再現(xiàn)之上,角色的培養(yǎng)要素也隨處穿挿其中、在家庭用電視游戲FANS中評(píng)価很高。
游戲系統(tǒng)
基本的為回合制的戰(zhàn)略模擬單元與單位開発.生產(chǎn)進(jìn)行單元2種類的交互來進(jìn)行、攻略敵拠點(diǎn)為目的。 在戰(zhàn)略模擬單元中、自軍回合與敵軍回合又分為各自的戦術(shù)界面與戦闘界面、戦術(shù)界面下進(jìn)行移動(dòng).撤退.攻撃対象指定等、戦闘界面下一斉攻撃開始。被攻撃時(shí)反撃(反撃場(chǎng)合為対象指定型)、可以指定不進(jìn)行。
戦術(shù)的上補(bǔ)給線的確保為特徴點(diǎn)。全單位都有「物資」概念、補(bǔ)給線繋連的拠點(diǎn)為大幅的回復(fù)、補(bǔ)給線上也可進(jìn)行若干回復(fù)。物資即使是移動(dòng)也會(huì)消費(fèi)掉、戦闘時(shí)則是大量的消費(fèi)、為零的場(chǎng)合下,就只能防御了。另外,在己方補(bǔ)給線上移動(dòng)范囲會(huì)變広、因此搭載可能單位的補(bǔ)給與補(bǔ)給線的確保、或相反補(bǔ)給線的阻斷等就顯的重要了。
敵機(jī)全部在地圖上可以識(shí)別、索敵不成功的話,不會(huì)判明正體(系統(tǒng)解說下大致的系統(tǒng)能理解)、射撃攻撃之際的命中率的降低。其外、作為GUNDAM世界的反映、米諾夫粒子的濃度與散布會(huì)對(duì)索敵成功率.被命中率有影響、Beam撹亂膜、I-Field、NewType以及NewType専用武裝等要素被滿載其中。
那么、基本的的游戲系統(tǒng)是以桌上戰(zhàn)爭(zhēng)游戲(使用棋子等戰(zhàn)爭(zhēng)模擬的桌上游戲)為根本、因此初代的基連的野望、也就是原先在桌上游戲中在棋盤上配置的被稱做「反擊」的棋子被切換到2D插圖的表現(xiàn)。
駕駛員
機(jī)體可以搭乘高達(dá)系列作品中以及游戲原創(chuàng)的駕駛員、乗上后機(jī)體的回避率、攻撃回?cái)?shù)、格闘攻撃発生確率等的性能會(huì)向上以外、同一部隊(duì)與指揮影響圏內(nèi)的沒有搭乗駕駛員的機(jī)體性能也會(huì)向上。指揮影響圏只有士官級(jí)以上的持有、依據(jù)階級(jí)不同范囲的大小有影響、重復(fù)的場(chǎng)合時(shí)以優(yōu)先順位來決定。也因此那些無能的高官,持有著指揮影響圏的指揮官在其他誰也沒有時(shí)還可以、一旦有能力的指揮官在的場(chǎng)合對(duì)其能力的発揮就會(huì)形成妨礙。另外關(guān)系好的角色可以最大設(shè)定2名、這樣與其隣接或在同格時(shí)士気將上升。
基連的野望人物劇照
此外機(jī)體都有各個(gè)的限界被設(shè)定、也就是即使有駕駛員的搭乗或隊(duì)長.士官的指揮下,也不能在發(fā)揮性能以上的能力。還有復(fù)數(shù)武器持有的場(chǎng)合、并不是沒有駕駛員和指揮影響的話,2番目以后的武器就不會(huì)使用、而是依據(jù)其能力會(huì)有発生確率的変化。 這樣一來、ACE用的専用機(jī)與、附屬有能隊(duì)長的高性能量產(chǎn)機(jī)的僚機(jī)、以及不搭乗有能駕駛員的話其真實(shí)価值就発揮不能的機(jī)體與即使誰也不搭乗(一般兵)也能把十分性能引出的機(jī)體、等形式的差異就會(huì)出現(xiàn)。
1格部隊(duì)中的MS等的話最多3單位編成可能(艦船、大型MA等統(tǒng)編不可)。在戦闘時(shí)分為前列.中列.後列、前列集中攻撃近程的敵人。與隣接敵部隊(duì)的直接攻撃時(shí)、雙方一斉射撃戦後、只有前面站立的3單位才能進(jìn)行格闘攻撃。 還有攻撃是一斉行動(dòng)、最大為6部隊(duì)対1部隊(duì)?wèi)殛L。(敵側(cè)只能對(duì)1部隊(duì)反撃)。即使是間接攻撃也是與直接攻撃同時(shí)進(jìn)行的一方容易命中、畫面中出現(xiàn)的部隊(duì)(對(duì)手反撃指定的部隊(duì)。沒有的場(chǎng)合是隨機(jī))以外的命中率會(huì)下降。
此外作為再現(xiàn)以及IF要素、駕駛員的臺(tái)詞及駕駛員同士有會(huì)話。只有自己的話在戦闘開始時(shí)與敵部隊(duì)把自單位撃破時(shí)、味方同士的話隣接或同部隊(duì)中統(tǒng)編時(shí)、敵的話戦闘開始時(shí)會(huì)有會(huì)話進(jìn)行。也有再現(xiàn)動(dòng)畫的、也有マスター.ピース.レイヤー(雷亞)與ユウ.カジマ(尤)、アムロ.レイ(阿姆羅)対アナベル.ガトー(卡多)等夢(mèng)之會(huì)話、強(qiáng)烈顯示著本軟件的特徴
作品說明
基連的野望 是1998年在世家土星上(俗稱SS)発売、戦略級(jí)模擬游戲。
在當(dāng)時(shí)采用了很多的創(chuàng)新性的系統(tǒng)、尚且是初次用一年戦爭(zhēng)為中心并細(xì)致描述其歴史事件的作品。事実上、在這個(gè)游戲之中有很多 噢!~原來是這樣的事呀!的感覺。還有、與其他系列不同本作是采用一張地圖、在地圖上用各自的單位之間來進(jìn)行戰(zhàn)斗(需要拠點(diǎn)除外)。
基連的野望游戲劇照
基連的野望吉恩的系譜 是 2000年在索尼PS上発売的戦略級(jí)模擬游戲。同樣采用SS上的一年戦爭(zhēng)為限定來推進(jìn)的游戲、這次有エゥーゴ(奧古)和アクシズ(阿克西斯)等、一年戦爭(zhēng)以后登場(chǎng)的勢(shì)力還有很多登場(chǎng)、MS也大幅度的提升。還有、外交的采用、重要拠點(diǎn)以外的場(chǎng)所也作為拠點(diǎn)地區(qū)可以分區(qū)戦闘、漸漸的變?yōu)閼槁曰Uf些題外話、當(dāng)時(shí)同時(shí)期被注目發(fā)賣的游戲軟件ベイグラントストーリー(放浪冒險(xiǎn)譚)スクウェア(史克威爾)的游戲、但是出乎大家予想這個(gè)ジオンの系譜発売時(shí)的銷售量竟然一下子上了第一位,達(dá)成了壯舉。販売本數(shù)累計(jì)50萬本、也是系列作中最HIT的一作。
基連的野望吉恩獨(dú)立戦爭(zhēng)記 是2002年発売的索尼PS2用戦略模擬游戲。托PS2機(jī)種性能的福、LOAD與SAVE的読込書込都很快、使人很痛快。經(jīng)常不足的資金與資源也簡略化、變?yōu)榱顺杀緛肀硎?。軍団制?dǎo)入、軍屬化也被真實(shí)的再現(xiàn)。還有、以前系列中沒有采用的角色也加了進(jìn)來、依據(jù)所謂策略的新概念導(dǎo)入、人材投入的幅度被活化。用自己作成的角色來征服大將盤據(jù)地球圏的原創(chuàng)模式被追加。
可是、與前作相比的量減少、登場(chǎng)人物也是人氣不高的、所謂的一年戦爭(zhēng)完全網(wǎng)羅根本不完全、MS同士的戦闘也是極其的簡陋、ガンダム乗坐的アムロ竟然能把グフ6機(jī)編隊(duì)秒殺、攻略拠點(diǎn)的減少、對(duì)于一兵一卒的機(jī)體生產(chǎn)十分的復(fù)雜、原創(chuàng)作成角色也是怎么看都像色色游戲中的主人公那樣臉是陰影的等等缺點(diǎn)影很多、好的部分完全被差的部分全部抹殺了,與過去2作比幾乎沒有好的評(píng)判??梢哉f不是ガンダム的角色游戲、以純粋的戦略模擬游戲倒是可以玩的來、總之喜好類型被分開了。
機(jī)動(dòng)戦士高達(dá) 基連的野望 特別編 蒼星之覇者 是2003年在WS(BANDAI掌機(jī))上発売的戦略級(jí)模擬游戲。這個(gè)游戲的主人公是マ?クベ與ガルマ二人交錯(cuò)進(jìn)行的、面向攜帯而被簡略化的系統(tǒng)。另外、不存在宇宙戦、一直是地上的戦斗。雖說是不錯(cuò)的游戲、但是畢竟是ガルマ與マクベ為主人公的談不上什么魅力、只是外伝性質(zhì)的內(nèi)容?;B的野望阿克西斯的威脅 是??
2008年2月7日発売、PSP専用軟件戦略模擬游戲。
以到現(xiàn)在為止評(píng)判很高的ジオン的系譜為基礎(chǔ)、機(jī)體數(shù)、角色數(shù)等大幅增加。角色総勢(shì)200名以上、登場(chǎng)單位數(shù)400以上。
參考資料
TV版動(dòng)畫
機(jī)動(dòng)戦士ガンダム
機(jī)動(dòng)戦士Ζガンダム
機(jī)動(dòng)戦士ガンダムΖΖ
OVA
機(jī)動(dòng)戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦爭(zhēng)
機(jī)動(dòng)戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
機(jī)動(dòng)戦士ガンダム 第08MS小隊(duì)
機(jī)動(dòng)戦士ガンダム MS IGLOO
劇場(chǎng)版動(dòng)畫
劇場(chǎng)版 機(jī)動(dòng)戦士ガンダム
機(jī)動(dòng)戦士ガンダム 逆襲のシャア
機(jī)動(dòng)戦士Zガンダム A New Translation
游戲
機(jī)動(dòng)戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079(死にゆく者たちへの祈り)
機(jī)動(dòng)戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY
機(jī)動(dòng)戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…
機(jī)動(dòng)戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles
機(jī)動(dòng)戦士ガンダム 戦場(chǎng)の絆
ギレンの野望オリジナル
其他
機(jī)動(dòng)戦士ガンダム(小說版)
モビルスーツバリエーション (MSV)
機(jī)動(dòng)戦士ガンダム 戦略戦術(shù)大図鑒
GUNDAM THE RIDE
大河原邦男のMSコレクション (M-MSV)
MS-X
ハーモニー?オブ?ガンダム
吉翁系譜
游戲介紹
游戲平臺(tái):PS/DC/PSP
游戲類型:SLG
開發(fā)廠商:Bandai
發(fā)行廠商:BaNDaI
語言版本:日文
聯(lián)邦篇
相對(duì)于一開始就有MS的吉恩公國軍的序章來說,聯(lián)邦軍的古老而傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗模式就要求有著強(qiáng)大的資金和資源做為保障。那么在沒有MS的情況之下,應(yīng)該如果調(diào)整好自己整個(gè)部隊(duì)的生產(chǎn)情況呢?首要就是保證制空權(quán)的優(yōu)勢(shì),那自然就是要用聯(lián)邦軍的飛機(jī)了,如フライマンタ,加上聯(lián)邦軍的資源豐富,可以大量量產(chǎn)化。對(duì)付海中的MS或海邊的MS,就可以用潛水艇了。(都是我們現(xiàn)代的兵器的作戰(zhàn)方式呀)。
聯(lián)邦軍的游戲開始了,當(dāng)在第2回合時(shí),便會(huì)有夏威夷(ハワイ)與馬德拉斯(マドラス)的攻略提案上來。那么就有一個(gè)問題了,做為沒有 MS的一方,如何進(jìn)行攻略上述兩地,是同時(shí),還一個(gè)一個(gè)打。如果是一個(gè)一個(gè)打,先后順序又應(yīng)該是怎么樣呢?在這里,官方的建議是先攻略下夏威夷(ハワイ)!之后再從夏威夷進(jìn)軍北京進(jìn)行作戰(zhàn)。
聯(lián)邦軍反擊開始!攻略夏威夷(ハワイ)!
下面講一下在夏威夷攻略的要點(diǎn)。在大洋洲(トリントン)的コーウェン隊(duì)與ジャミトフ隊(duì)在這里有一定的表現(xiàn),要盡早地配備他們的機(jī)體,然后侵入作戰(zhàn)。(至于如何更好地配備,就看玩家你的方式了!)在侵入作戰(zhàn)前,要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)的是,發(fā)揚(yáng)所謂的聯(lián)邦軍的“群狼戰(zhàn)術(shù)”(嗯?不懂?那聽我再說一遍了!) 所謂的“群狼戰(zhàn)術(shù)”就是指,以絕對(duì)的數(shù)量,去攻擊敵人的相對(duì)少的部隊(duì),以數(shù)量的優(yōu)勢(shì)來擊敗對(duì)方。另外,對(duì)于夏威夷中的部分MS在這里做一個(gè)簡單的吃掉對(duì)方的說明。對(duì)于水中用扎克(水中用ザク)使用搭載用的U型潛水艇(U型潛水艦)來擊破他們。在夏威夷島上的舊扎克部隊(duì),可以使用聯(lián)邦軍的主戰(zhàn)坦克61式戰(zhàn)車 (61式戦車)來對(duì)付。只要你的后備力量足夠多,絕對(duì)能夠以多欺少而獲得勝利(……汗!)。
提示:集結(jié)起各地的防衛(wèi)部隊(duì)
在最初的聯(lián)邦軍作戰(zhàn)中,最會(huì)受到吉恩軍攻略的地區(qū)是多倫多(トリントン),其他地方會(huì)受到攻擊的可能性很小。所以必須要做好大洋洲(トリントン)的防衛(wèi)工作哦!
另外,在聯(lián)邦軍的序章中,雷比爾將軍(レビル將軍)的部隊(duì)是不能被擊墜的,否則就會(huì)GAME OVER……切記切記!
安全進(jìn)出大陸的能力達(dá)到,(ペキン)攻略戰(zhàn)開始!
在占領(lǐng)夏威夷(ハワイ)之后,便會(huì)接到(ペキン)的攻略提案,也就是說,下一個(gè)目標(biāo)就是(ペキン)!可以參加(ペキン)作戰(zhàn)的部隊(duì)路線有2條,自然,最少就有2個(gè)部隊(duì)的參戰(zhàn)了啊。
在這里,我們要提醒大家的是,可以把夏威夷攻略戰(zhàn)剩下來的部隊(duì),補(bǔ)充完全后,便可以與另外的部隊(duì)同時(shí)進(jìn)入(ペキン)進(jìn)行作戰(zhàn)。在 (ペキン)內(nèi)部的吉恩軍部隊(duì)配備有多數(shù)的扎克(ザク)。與在夏威夷地區(qū)的舊扎克比起來,這個(gè)可是聯(lián)邦軍的大敵??!在吉恩篇的攻略中,我們已經(jīng)有提到過扎克在吉恩軍序章攻略時(shí)起到的具大作用了。話雖如此,也不是沒有對(duì)付他的辦法的,聯(lián)邦軍的セイバーフィッシュ和デプロッグ,只要大量量產(chǎn),仍然是以多欺少,用空中制壓地面的方法。解決掉吉恩軍的扎克(ザク)部隊(duì)。
提示:登陸作戰(zhàn)的注意要點(diǎn)!
在夏威夷(ハワイ)與(ペキン)作戰(zhàn)時(shí)都有碰到登陸作戰(zhàn)的情況。如果沒有合理的安排登陸作戰(zhàn)的話,對(duì)整場(chǎng)戰(zhàn)斗都會(huì)有一定的影響的。那么應(yīng)該怎么做才是最合理的呢?讓我們來看看吧。
首先應(yīng)該要找到一個(gè)敵機(jī)少的地方登陸,但是如果沒有呢?那么就要找能夠攻擊地面上的敵軍部隊(duì)了。終于可以登陸了,但是切記不能單獨(dú)一個(gè)位置,否則就是被敵軍群扁!
另外,如果有條件的話,在輸送機(jī)體中的“特別(特別)”中的“散布(散布)”可以在登陸地址讓米諾夫斯基粒子濃度(ミノフスキー濃度)上升。這樣可以降低敵人的命中率。另外值得一提的是,在游戲的后半部分,如果擊墜敵人的運(yùn)輸機(jī)一部的話,有可能會(huì)獲得強(qiáng)力機(jī)體哦!
提示:デプロッグ的開發(fā)優(yōu)先度因高于MS開發(fā)
由于聯(lián)邦軍在開始的時(shí)候并沒有MS,所以對(duì)于MS開發(fā)的進(jìn)度可以先不必管他。那么就應(yīng)該把這些資金投入到當(dāng)前應(yīng)該投入的項(xiàng)目中去。就比如說是優(yōu)先開發(fā)デプロッグ。當(dāng)然,在V作戰(zhàn)發(fā)動(dòng)后,“MS開發(fā)”就會(huì)追加,然后就會(huì)提案鋼坦克(ガンタンク)、鋼加農(nóng)(ガンキャノン)、原型高達(dá)(プロトタイプガンダム)的開發(fā)。
另外要說的是,在基礎(chǔ)級(jí)別為2級(jí)時(shí),デプロッグ的耐久度與攻擊力都是相對(duì)較高的。怎么樣?有興趣用這個(gè)嗎?
馬德拉斯(マドラス)攻略開始!
在攻略完成后,馬德拉斯的進(jìn)攻路線就能確保了。這次要派出3個(gè)部隊(duì)。以強(qiáng)大的攻勢(shì)來擊潰吉恩軍的駐守部隊(duì)!我們?cè)谶@里只是提示一點(diǎn):這里需要海戰(zhàn),并且吉恩會(huì)有援兵!
成功制壓馬德拉斯(マドラス)后,序章的攻略也就快要結(jié)束了,雖然下面還有一個(gè)提示。等待著白色木馬隊(duì)的出現(xiàn)吧!
提示:61式戰(zhàn)車(61式戦車)與米提亞運(yùn)輸機(jī)(ミデア輸送機(jī))的組合作戰(zhàn)
想讓自己的61戰(zhàn)車(61式戦車)的損失減少嗎?那么就應(yīng)該看看這個(gè)了。由于61式戰(zhàn)車(61式戦車)的射程為1-2,扎克的射程只有0- 1。在61式戰(zhàn)車(61式戦車)的前面放上一排的米提亞運(yùn)輸機(jī)(ミデア輸送機(jī)),這樣扎克只有對(duì)空攻擊的份了,而61式戰(zhàn)車(61式戦車)就可以以遠(yuǎn)射程欺負(fù)扎克了!另外,大家也應(yīng)該注意一下運(yùn)輸機(jī)的耐久哦!
吉翁篇
吉恩軍的序盤攻略時(shí),由于聯(lián)邦軍還沒有MS,這對(duì)于吉恩軍來說有著一定的優(yōu)勢(shì),所以玩應(yīng)該在一定的回合內(nèi),盡可能多的攻略下更多的區(qū)域。
地球攻略開始!奧德賽(オデッサ)資源制壓!
對(duì)于資源相對(duì)缺乏的吉恩軍來說,要想戰(zhàn)斗繼續(xù),就應(yīng)該要確保資源的來源。了解高達(dá)作品的玩家也都應(yīng)該很清楚,首要的任務(wù)也就是制壓奧德賽(オデッサ),因?yàn)檫@里有著豐富的礦山地帶,能夠確保MS的生產(chǎn)。
在攻略奧德賽(オデッサ)時(shí),只要能夠撐過一回合,那么在第二回合開始,在奧德賽(オデッサ)上空駐留的馬·庫比(マ·クベ)和佑力(ューリ)部隊(duì)會(huì)突入該地區(qū)。而奧德賽(オデッサ)聯(lián)邦軍的防守部隊(duì)主要是由61式戰(zhàn)車組成的“老掉牙”部隊(duì),這些部隊(duì)都不是扎克的對(duì)手。但是想要再很快的時(shí)間內(nèi)吃掉這塊區(qū)域也并不是那么容易的,一般而言,在第三個(gè)攻略回合就能完全制壓奧德賽(オデッサ)。如果選派了不錯(cuò)的部隊(duì)長做為委任的話,勝的會(huì)更簡單。
提示:盡可能調(diào)整好各項(xiàng)指令使用比率,以留下更多的機(jī)會(huì)進(jìn)行新的攻略作戰(zhàn)
基本的“開發(fā)”與“政策”一般應(yīng)在30%的操作比率上,其他的如“諜報(bào)”等也應(yīng)該盡量使用更少的次數(shù),以給“作戰(zhàn)”更多設(shè)定的比率。
另外在“生產(chǎn)”中,應(yīng)該盡可能地考慮到資源問題(使用金手指者除外!),可不要還沒按自己的意愿生產(chǎn)完成,就被告知你的資源不夠了哦!
提示:戰(zhàn)斗中的補(bǔ)給注意事項(xiàng)
補(bǔ)給線是不能被敵人掐斷的!否則就不能補(bǔ)給了!謹(jǐn)記!!
北美降下作戰(zhàn)發(fā)動(dòng)!加利福尼亞(キャリフォルニア)地帶路線確保!
在奧德賽(オデッサ)占領(lǐng)后,就可以考慮加利神尼亞(キャリフォルニア)的攻略了。首先要做的是進(jìn)攻,隨后在北美(アメリカ)上空的特瓦尼古(トワニング)隊(duì)與卡瑪(ガルマ)隊(duì)也會(huì)突入作戰(zhàn)。在開始的戰(zhàn)斗中,有點(diǎn)嚴(yán)峻,所以應(yīng)該合理配置好自己的部隊(duì)。之后,可以從所羅門(ソロモン)拉過部隊(duì)進(jìn)行援助。
但是在這里要大家注意一點(diǎn)的是,宇宙上,聯(lián)邦還是有部隊(duì)的!注意自己的降下路線的確保!
提示:可以突入大氣層的兵器
從宇宙上拉部隊(duì)突入地球,就要突入大氣層。但是突入大氣層并不是所有的兵器可以的,只有一些特定的有大氣層突入能力的兵器才可以。但是哪些兵器可以呢?讓我們還看看吧:
吉恩公國軍:HLV、コムサイ、ザンジバル。另外,可以把チベ與ムサイ格納突入大氣層,MS搭載在有突入能力并且可以搭載的兵器中。
地球聯(lián)邦軍:HLV、ペガサス級(jí)強(qiáng)襲揚(yáng)陸艦、ホワイトベース。MS也可以搭載突入。
紐約(ニューヤーク)攻略開始!
OK,已經(jīng)占領(lǐng)了加利福尼亞(キャリフォルニア)了,下面就有對(duì)紐約(ニューヤーク)的進(jìn)攻提案了。對(duì)于紐約(ニューヤーク)的攻略,不同與上面兩次作戰(zhàn)。本次作戰(zhàn)是直接從地面上進(jìn)行攻略,然而在加利福尼亞(キャリフォルニア)與紐約(ニューヤーク)之間有一條洛磯山脈(ロッキー山脈),在MS經(jīng)過洛磯山脈(ロッキー山脈)時(shí),移動(dòng)力將會(huì)大大降低,對(duì)于吉恩的快速的地球侵攻帶來不便。所以,這里應(yīng)該生產(chǎn)一些能夠搭載MS的航空兵器,如:ギャロップ和ファットアンクル。這樣就不會(huì)因?yàn)榕郎蕉档瓦M(jìn)攻速度了。
提示:進(jìn)攻路線與移動(dòng)適應(yīng)
在攻略作戰(zhàn)中,有著宇宙對(duì)宇宙,宇宙對(duì)陸地(突入),陸地對(duì)宇宙(打上),地上對(duì)海洋等多種戰(zhàn)斗情況,每種地形的適應(yīng)兵器也有不同,這時(shí)就應(yīng)該在進(jìn)攻前,將部隊(duì)安排好,以免在戰(zhàn)場(chǎng)上派不上大用場(chǎng)。
如在對(duì)海洋作戰(zhàn)時(shí),應(yīng)該派出潛水艇和水陸兩用的MS組成的軍團(tuán)進(jìn)攻。
地上其他區(qū)域的制壓!
在紐約(ニューヤーク)成功制壓后,便會(huì)有(ペキン)、馬德拉斯(マドラス)、乞力馬扎羅(キリマンジャロ)和多倫多(トリントン)的制壓提案。這時(shí)應(yīng)該說是讓大家復(fù)習(xí)的時(shí)候的,好好地進(jìn)行以上地區(qū)的攻略吧!完成吉恩獨(dú)立的大業(yè)就在你的身上了!
提示:在同時(shí)攻略多個(gè)區(qū)域的要點(diǎn)
電腦會(huì)在玩家做出攻略作戰(zhàn)發(fā)動(dòng)時(shí),在所在區(qū)域加大駐軍防守的,所以玩家在此時(shí)應(yīng)該先切斷其補(bǔ)助軍團(tuán)的來路或等到電腦的駐軍減少前延遲攻擊。當(dāng)然,如果你的部隊(duì)豐厚的話,進(jìn)行2個(gè)或2個(gè)以上地區(qū)的攻略也不成問題啊。只要你能夠合理安排就行了!
休閑益智
104MB
92.5MB
賽車競(jìng)速
54MB
模擬經(jīng)營
343MB
22.1MB
122.97MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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新基連的野望攻略(Ps1游戲 機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá) 基連野望簡介及系列版本)
基連的野望
《基連的野望》是由日本BANDAI公司出品的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)級(jí)模擬的以UC高達(dá)為內(nèi)容的戰(zhàn)略游戲,目前為止共出過10作。其基本的為回合制的戰(zhàn)略模擬單元與單位開発.生產(chǎn)進(jìn)行單元2種類的交互來進(jìn)行、攻略敵拠點(diǎn)為目的。
基本信息
《基連的野望》出過的10作分別為:
SS版 1998年4月9日【機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)之基連的野望】 以及 之后的
【機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)之基連的野望攻略指令書】
PS版 2000年2月10日【機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)之基連的野望~吉翁的系譜】 和
2000年6月29日 【攻略指令書】
DC版 2000年6月29日【機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)之基連的野望~吉翁的系譜】
PSP版2005年8月11日【機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)之基連的野望~吉翁的系譜】
PS2版2002年5月2日【機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)之基連的野望~吉翁獨(dú)立建國記】和
2003年2月20日 【攻略指令書】
WSC版2003年5月2日【機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)之基連的野望(特別篇)~蒼星的霸者
PSP版2008年2月7日 【機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)之基連的野望-阿克西斯的威脅】
PSP,PS2版2009年2月12日 【機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)之基連的野望-阿克西斯的威脅V】
PSP版2011年8月25日 【機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)之新基連的野望】
機(jī)動(dòng)戦士GUNDAM 基連之野望
出典: Freeー百科事典『Wikipedia』
(由 基連之野望 転送)
『機(jī)動(dòng)戦士GUNDAM 基連之野望』是1998年4月9日由BANDAI在世嘉土星機(jī)(SS)上銷售的戰(zhàn)略模擬類游戲、及其發(fā)展的續(xù)作在內(nèi)的系列的總稱。
概要
以敢達(dá)系列的最初作品『機(jī)動(dòng)戦士GUNDAM』來展開,并以「一年戦爭(zhēng)」為主要時(shí)間軸、可以地球連邦軍大將レビル(雷比爾)或者吉恩公國軍総帥ギレン.ザビ(基連.扎比)的任意的立場(chǎng)選擇、為了引導(dǎo)自軍的勝利而進(jìn)行兵器開発.資源確保.外交.戦闘等戦略來進(jìn)行的游戲。
同様以一年戦爭(zhēng)為題材的OVA與小說、游戲、塑料模型(GUNPLA)等派生作品中派生的角色,機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士也有相當(dāng)數(shù)量的収錄、與角色相関的臺(tái)詞也在聲優(yōu)們的重新錄音下被再現(xiàn)。另外、游戲中的穿插的由GUNDAM制作會(huì)社SUNRISE制作的原創(chuàng)動(dòng)畫組成在其中。
GUNDAM的厚重世界觀以壯大的戦略模擬再現(xiàn)之上,角色的培養(yǎng)要素也隨處穿挿其中、在家庭用電視游戲FANS中評(píng)価很高。
游戲系統(tǒng)
基本的為回合制的戰(zhàn)略模擬單元與單位開発.生產(chǎn)進(jìn)行單元2種類的交互來進(jìn)行、攻略敵拠點(diǎn)為目的。 在戰(zhàn)略模擬單元中、自軍回合與敵軍回合又分為各自的戦術(shù)界面與戦闘界面、戦術(shù)界面下進(jìn)行移動(dòng).撤退.攻撃対象指定等、戦闘界面下一斉攻撃開始。被攻撃時(shí)反撃(反撃場(chǎng)合為対象指定型)、可以指定不進(jìn)行。
戦術(shù)的上補(bǔ)給線的確保為特徴點(diǎn)。全單位都有「物資」概念、補(bǔ)給線繋連的拠點(diǎn)為大幅的回復(fù)、補(bǔ)給線上也可進(jìn)行若干回復(fù)。物資即使是移動(dòng)也會(huì)消費(fèi)掉、戦闘時(shí)則是大量的消費(fèi)、為零的場(chǎng)合下,就只能防御了。另外,在己方補(bǔ)給線上移動(dòng)范囲會(huì)變広、因此搭載可能單位的補(bǔ)給與補(bǔ)給線的確保、或相反補(bǔ)給線的阻斷等就顯的重要了。
敵機(jī)全部在地圖上可以識(shí)別、索敵不成功的話,不會(huì)判明正體(系統(tǒng)解說下大致的系統(tǒng)能理解)、射撃攻撃之際的命中率的降低。其外、作為GUNDAM世界的反映、米諾夫粒子的濃度與散布會(huì)對(duì)索敵成功率.被命中率有影響、Beam撹亂膜、I-Field、NewType以及NewType専用武裝等要素被滿載其中。
那么、基本的的游戲系統(tǒng)是以桌上戰(zhàn)爭(zhēng)游戲(使用棋子等戰(zhàn)爭(zhēng)模擬的桌上游戲)為根本、因此初代的基連的野望、也就是原先在桌上游戲中在棋盤上配置的被稱做「反擊」的棋子被切換到2D插圖的表現(xiàn)。
駕駛員
機(jī)體可以搭乘高達(dá)系列作品中以及游戲原創(chuàng)的駕駛員、乗上后機(jī)體的回避率、攻撃回?cái)?shù)、格闘攻撃発生確率等的性能會(huì)向上以外、同一部隊(duì)與指揮影響圏內(nèi)的沒有搭乗駕駛員的機(jī)體性能也會(huì)向上。指揮影響圏只有士官級(jí)以上的持有、依據(jù)階級(jí)不同范囲的大小有影響、重復(fù)的場(chǎng)合時(shí)以優(yōu)先順位來決定。也因此那些無能的高官,持有著指揮影響圏的指揮官在其他誰也沒有時(shí)還可以、一旦有能力的指揮官在的場(chǎng)合對(duì)其能力的発揮就會(huì)形成妨礙。另外關(guān)系好的角色可以最大設(shè)定2名、這樣與其隣接或在同格時(shí)士気將上升。
基連的野望人物劇照
此外機(jī)體都有各個(gè)的限界被設(shè)定、也就是即使有駕駛員的搭乗或隊(duì)長.士官的指揮下,也不能在發(fā)揮性能以上的能力。還有復(fù)數(shù)武器持有的場(chǎng)合、并不是沒有駕駛員和指揮影響的話,2番目以后的武器就不會(huì)使用、而是依據(jù)其能力會(huì)有発生確率的変化。 這樣一來、ACE用的専用機(jī)與、附屬有能隊(duì)長的高性能量產(chǎn)機(jī)的僚機(jī)、以及不搭乗有能駕駛員的話其真實(shí)価值就発揮不能的機(jī)體與即使誰也不搭乗(一般兵)也能把十分性能引出的機(jī)體、等形式的差異就會(huì)出現(xiàn)。
1格部隊(duì)中的MS等的話最多3單位編成可能(艦船、大型MA等統(tǒng)編不可)。在戦闘時(shí)分為前列.中列.後列、前列集中攻撃近程的敵人。與隣接敵部隊(duì)的直接攻撃時(shí)、雙方一斉射撃戦後、只有前面站立的3單位才能進(jìn)行格闘攻撃。 還有攻撃是一斉行動(dòng)、最大為6部隊(duì)対1部隊(duì)?wèi)殛L。(敵側(cè)只能對(duì)1部隊(duì)反撃)。即使是間接攻撃也是與直接攻撃同時(shí)進(jìn)行的一方容易命中、畫面中出現(xiàn)的部隊(duì)(對(duì)手反撃指定的部隊(duì)。沒有的場(chǎng)合是隨機(jī))以外的命中率會(huì)下降。
此外作為再現(xiàn)以及IF要素、駕駛員的臺(tái)詞及駕駛員同士有會(huì)話。只有自己的話在戦闘開始時(shí)與敵部隊(duì)把自單位撃破時(shí)、味方同士的話隣接或同部隊(duì)中統(tǒng)編時(shí)、敵的話戦闘開始時(shí)會(huì)有會(huì)話進(jìn)行。也有再現(xiàn)動(dòng)畫的、也有マスター.ピース.レイヤー(雷亞)與ユウ.カジマ(尤)、アムロ.レイ(阿姆羅)対アナベル.ガトー(卡多)等夢(mèng)之會(huì)話、強(qiáng)烈顯示著本軟件的特徴
作品說明
基連的野望 是1998年在世家土星上(俗稱SS)発売、戦略級(jí)模擬游戲。
在當(dāng)時(shí)采用了很多的創(chuàng)新性的系統(tǒng)、尚且是初次用一年戦爭(zhēng)為中心并細(xì)致描述其歴史事件的作品。事実上、在這個(gè)游戲之中有很多 噢!~原來是這樣的事呀!的感覺。還有、與其他系列不同本作是采用一張地圖、在地圖上用各自的單位之間來進(jìn)行戰(zhàn)斗(需要拠點(diǎn)除外)。
基連的野望游戲劇照
基連的野望吉恩的系譜 是 2000年在索尼PS上発売的戦略級(jí)模擬游戲。同樣采用SS上的一年戦爭(zhēng)為限定來推進(jìn)的游戲、這次有エゥーゴ(奧古)和アクシズ(阿克西斯)等、一年戦爭(zhēng)以后登場(chǎng)的勢(shì)力還有很多登場(chǎng)、MS也大幅度的提升。還有、外交的采用、重要拠點(diǎn)以外的場(chǎng)所也作為拠點(diǎn)地區(qū)可以分區(qū)戦闘、漸漸的變?yōu)閼槁曰Uf些題外話、當(dāng)時(shí)同時(shí)期被注目發(fā)賣的游戲軟件ベイグラントストーリー(放浪冒險(xiǎn)譚)スクウェア(史克威爾)的游戲、但是出乎大家予想這個(gè)ジオンの系譜発売時(shí)的銷售量竟然一下子上了第一位,達(dá)成了壯舉。販売本數(shù)累計(jì)50萬本、也是系列作中最HIT的一作。
基連的野望吉恩獨(dú)立戦爭(zhēng)記 是2002年発売的索尼PS2用戦略模擬游戲。托PS2機(jī)種性能的福、LOAD與SAVE的読込書込都很快、使人很痛快。經(jīng)常不足的資金與資源也簡略化、變?yōu)榱顺杀緛肀硎?。軍団制?dǎo)入、軍屬化也被真實(shí)的再現(xiàn)。還有、以前系列中沒有采用的角色也加了進(jìn)來、依據(jù)所謂策略的新概念導(dǎo)入、人材投入的幅度被活化。用自己作成的角色來征服大將盤據(jù)地球圏的原創(chuàng)模式被追加。
可是、與前作相比的量減少、登場(chǎng)人物也是人氣不高的、所謂的一年戦爭(zhēng)完全網(wǎng)羅根本不完全、MS同士的戦闘也是極其的簡陋、ガンダム乗坐的アムロ竟然能把グフ6機(jī)編隊(duì)秒殺、攻略拠點(diǎn)的減少、對(duì)于一兵一卒的機(jī)體生產(chǎn)十分的復(fù)雜、原創(chuàng)作成角色也是怎么看都像色色游戲中的主人公那樣臉是陰影的等等缺點(diǎn)影很多、好的部分完全被差的部分全部抹殺了,與過去2作比幾乎沒有好的評(píng)判??梢哉f不是ガンダム的角色游戲、以純粋的戦略模擬游戲倒是可以玩的來、總之喜好類型被分開了。
機(jī)動(dòng)戦士高達(dá) 基連的野望 特別編 蒼星之覇者 是2003年在WS(BANDAI掌機(jī))上発売的戦略級(jí)模擬游戲。這個(gè)游戲的主人公是マ?クベ與ガルマ二人交錯(cuò)進(jìn)行的、面向攜帯而被簡略化的系統(tǒng)。另外、不存在宇宙戦、一直是地上的戦斗。雖說是不錯(cuò)的游戲、但是畢竟是ガルマ與マクベ為主人公的談不上什么魅力、只是外伝性質(zhì)的內(nèi)容?;B的野望阿克西斯的威脅 是??
2008年2月7日発売、PSP専用軟件戦略模擬游戲。
以到現(xiàn)在為止評(píng)判很高的ジオン的系譜為基礎(chǔ)、機(jī)體數(shù)、角色數(shù)等大幅增加。角色総勢(shì)200名以上、登場(chǎng)單位數(shù)400以上。
參考資料
TV版動(dòng)畫
機(jī)動(dòng)戦士ガンダム
機(jī)動(dòng)戦士Ζガンダム
機(jī)動(dòng)戦士ガンダムΖΖ
OVA
機(jī)動(dòng)戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦爭(zhēng)
機(jī)動(dòng)戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
機(jī)動(dòng)戦士ガンダム 第08MS小隊(duì)
機(jī)動(dòng)戦士ガンダム MS IGLOO
劇場(chǎng)版動(dòng)畫
劇場(chǎng)版 機(jī)動(dòng)戦士ガンダム
機(jī)動(dòng)戦士ガンダム 逆襲のシャア
機(jī)動(dòng)戦士Zガンダム A New Translation
游戲
機(jī)動(dòng)戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079(死にゆく者たちへの祈り)
機(jī)動(dòng)戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY
機(jī)動(dòng)戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…
機(jī)動(dòng)戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles
機(jī)動(dòng)戦士ガンダム 戦場(chǎng)の絆
ギレンの野望オリジナル
其他
機(jī)動(dòng)戦士ガンダム(小說版)
モビルスーツバリエーション (MSV)
機(jī)動(dòng)戦士ガンダム 戦略戦術(shù)大図鑒
GUNDAM THE RIDE
大河原邦男のMSコレクション (M-MSV)
MS-X
ハーモニー?オブ?ガンダム
吉翁系譜
游戲介紹
游戲平臺(tái):PS/DC/PSP
游戲類型:SLG
開發(fā)廠商:Bandai
發(fā)行廠商:BaNDaI
語言版本:日文
聯(lián)邦篇
相對(duì)于一開始就有MS的吉恩公國軍的序章來說,聯(lián)邦軍的古老而傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗模式就要求有著強(qiáng)大的資金和資源做為保障。那么在沒有MS的情況之下,應(yīng)該如果調(diào)整好自己整個(gè)部隊(duì)的生產(chǎn)情況呢?首要就是保證制空權(quán)的優(yōu)勢(shì),那自然就是要用聯(lián)邦軍的飛機(jī)了,如フライマンタ,加上聯(lián)邦軍的資源豐富,可以大量量產(chǎn)化。對(duì)付海中的MS或海邊的MS,就可以用潛水艇了。(都是我們現(xiàn)代的兵器的作戰(zhàn)方式呀)。
聯(lián)邦軍的游戲開始了,當(dāng)在第2回合時(shí),便會(huì)有夏威夷(ハワイ)與馬德拉斯(マドラス)的攻略提案上來。那么就有一個(gè)問題了,做為沒有 MS的一方,如何進(jìn)行攻略上述兩地,是同時(shí),還一個(gè)一個(gè)打。如果是一個(gè)一個(gè)打,先后順序又應(yīng)該是怎么樣呢?在這里,官方的建議是先攻略下夏威夷(ハワイ)!之后再從夏威夷進(jìn)軍北京進(jìn)行作戰(zhàn)。
聯(lián)邦軍反擊開始!攻略夏威夷(ハワイ)!
下面講一下在夏威夷攻略的要點(diǎn)。在大洋洲(トリントン)的コーウェン隊(duì)與ジャミトフ隊(duì)在這里有一定的表現(xiàn),要盡早地配備他們的機(jī)體,然后侵入作戰(zhàn)。(至于如何更好地配備,就看玩家你的方式了!)在侵入作戰(zhàn)前,要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)的是,發(fā)揚(yáng)所謂的聯(lián)邦軍的“群狼戰(zhàn)術(shù)”(嗯?不懂?那聽我再說一遍了!) 所謂的“群狼戰(zhàn)術(shù)”就是指,以絕對(duì)的數(shù)量,去攻擊敵人的相對(duì)少的部隊(duì),以數(shù)量的優(yōu)勢(shì)來擊敗對(duì)方。另外,對(duì)于夏威夷中的部分MS在這里做一個(gè)簡單的吃掉對(duì)方的說明。對(duì)于水中用扎克(水中用ザク)使用搭載用的U型潛水艇(U型潛水艦)來擊破他們。在夏威夷島上的舊扎克部隊(duì),可以使用聯(lián)邦軍的主戰(zhàn)坦克61式戰(zhàn)車 (61式戦車)來對(duì)付。只要你的后備力量足夠多,絕對(duì)能夠以多欺少而獲得勝利(……汗!)。
提示:集結(jié)起各地的防衛(wèi)部隊(duì)
在最初的聯(lián)邦軍作戰(zhàn)中,最會(huì)受到吉恩軍攻略的地區(qū)是多倫多(トリントン),其他地方會(huì)受到攻擊的可能性很小。所以必須要做好大洋洲(トリントン)的防衛(wèi)工作哦!
另外,在聯(lián)邦軍的序章中,雷比爾將軍(レビル將軍)的部隊(duì)是不能被擊墜的,否則就會(huì)GAME OVER……切記切記!
安全進(jìn)出大陸的能力達(dá)到,(ペキン)攻略戰(zhàn)開始!
在占領(lǐng)夏威夷(ハワイ)之后,便會(huì)接到(ペキン)的攻略提案,也就是說,下一個(gè)目標(biāo)就是(ペキン)!可以參加(ペキン)作戰(zhàn)的部隊(duì)路線有2條,自然,最少就有2個(gè)部隊(duì)的參戰(zhàn)了啊。
在這里,我們要提醒大家的是,可以把夏威夷攻略戰(zhàn)剩下來的部隊(duì),補(bǔ)充完全后,便可以與另外的部隊(duì)同時(shí)進(jìn)入(ペキン)進(jìn)行作戰(zhàn)。在 (ペキン)內(nèi)部的吉恩軍部隊(duì)配備有多數(shù)的扎克(ザク)。與在夏威夷地區(qū)的舊扎克比起來,這個(gè)可是聯(lián)邦軍的大敵??!在吉恩篇的攻略中,我們已經(jīng)有提到過扎克在吉恩軍序章攻略時(shí)起到的具大作用了。話雖如此,也不是沒有對(duì)付他的辦法的,聯(lián)邦軍的セイバーフィッシュ和デプロッグ,只要大量量產(chǎn),仍然是以多欺少,用空中制壓地面的方法。解決掉吉恩軍的扎克(ザク)部隊(duì)。
提示:登陸作戰(zhàn)的注意要點(diǎn)!
在夏威夷(ハワイ)與(ペキン)作戰(zhàn)時(shí)都有碰到登陸作戰(zhàn)的情況。如果沒有合理的安排登陸作戰(zhàn)的話,對(duì)整場(chǎng)戰(zhàn)斗都會(huì)有一定的影響的。那么應(yīng)該怎么做才是最合理的呢?讓我們來看看吧。
首先應(yīng)該要找到一個(gè)敵機(jī)少的地方登陸,但是如果沒有呢?那么就要找能夠攻擊地面上的敵軍部隊(duì)了。終于可以登陸了,但是切記不能單獨(dú)一個(gè)位置,否則就是被敵軍群扁!
另外,如果有條件的話,在輸送機(jī)體中的“特別(特別)”中的“散布(散布)”可以在登陸地址讓米諾夫斯基粒子濃度(ミノフスキー濃度)上升。這樣可以降低敵人的命中率。另外值得一提的是,在游戲的后半部分,如果擊墜敵人的運(yùn)輸機(jī)一部的話,有可能會(huì)獲得強(qiáng)力機(jī)體哦!
提示:デプロッグ的開發(fā)優(yōu)先度因高于MS開發(fā)
由于聯(lián)邦軍在開始的時(shí)候并沒有MS,所以對(duì)于MS開發(fā)的進(jìn)度可以先不必管他。那么就應(yīng)該把這些資金投入到當(dāng)前應(yīng)該投入的項(xiàng)目中去。就比如說是優(yōu)先開發(fā)デプロッグ。當(dāng)然,在V作戰(zhàn)發(fā)動(dòng)后,“MS開發(fā)”就會(huì)追加,然后就會(huì)提案鋼坦克(ガンタンク)、鋼加農(nóng)(ガンキャノン)、原型高達(dá)(プロトタイプガンダム)的開發(fā)。
另外要說的是,在基礎(chǔ)級(jí)別為2級(jí)時(shí),デプロッグ的耐久度與攻擊力都是相對(duì)較高的。怎么樣?有興趣用這個(gè)嗎?
馬德拉斯(マドラス)攻略開始!
在攻略完成后,馬德拉斯的進(jìn)攻路線就能確保了。這次要派出3個(gè)部隊(duì)。以強(qiáng)大的攻勢(shì)來擊潰吉恩軍的駐守部隊(duì)!我們?cè)谶@里只是提示一點(diǎn):這里需要海戰(zhàn),并且吉恩會(huì)有援兵!
成功制壓馬德拉斯(マドラス)后,序章的攻略也就快要結(jié)束了,雖然下面還有一個(gè)提示。等待著白色木馬隊(duì)的出現(xiàn)吧!
提示:61式戰(zhàn)車(61式戦車)與米提亞運(yùn)輸機(jī)(ミデア輸送機(jī))的組合作戰(zhàn)
想讓自己的61戰(zhàn)車(61式戦車)的損失減少嗎?那么就應(yīng)該看看這個(gè)了。由于61式戰(zhàn)車(61式戦車)的射程為1-2,扎克的射程只有0- 1。在61式戰(zhàn)車(61式戦車)的前面放上一排的米提亞運(yùn)輸機(jī)(ミデア輸送機(jī)),這樣扎克只有對(duì)空攻擊的份了,而61式戰(zhàn)車(61式戦車)就可以以遠(yuǎn)射程欺負(fù)扎克了!另外,大家也應(yīng)該注意一下運(yùn)輸機(jī)的耐久哦!
吉翁篇
吉恩軍的序盤攻略時(shí),由于聯(lián)邦軍還沒有MS,這對(duì)于吉恩軍來說有著一定的優(yōu)勢(shì),所以玩應(yīng)該在一定的回合內(nèi),盡可能多的攻略下更多的區(qū)域。
地球攻略開始!奧德賽(オデッサ)資源制壓!
對(duì)于資源相對(duì)缺乏的吉恩軍來說,要想戰(zhàn)斗繼續(xù),就應(yīng)該要確保資源的來源。了解高達(dá)作品的玩家也都應(yīng)該很清楚,首要的任務(wù)也就是制壓奧德賽(オデッサ),因?yàn)檫@里有著豐富的礦山地帶,能夠確保MS的生產(chǎn)。
在攻略奧德賽(オデッサ)時(shí),只要能夠撐過一回合,那么在第二回合開始,在奧德賽(オデッサ)上空駐留的馬·庫比(マ·クベ)和佑力(ューリ)部隊(duì)會(huì)突入該地區(qū)。而奧德賽(オデッサ)聯(lián)邦軍的防守部隊(duì)主要是由61式戰(zhàn)車組成的“老掉牙”部隊(duì),這些部隊(duì)都不是扎克的對(duì)手。但是想要再很快的時(shí)間內(nèi)吃掉這塊區(qū)域也并不是那么容易的,一般而言,在第三個(gè)攻略回合就能完全制壓奧德賽(オデッサ)。如果選派了不錯(cuò)的部隊(duì)長做為委任的話,勝的會(huì)更簡單。
提示:盡可能調(diào)整好各項(xiàng)指令使用比率,以留下更多的機(jī)會(huì)進(jìn)行新的攻略作戰(zhàn)
基本的“開發(fā)”與“政策”一般應(yīng)在30%的操作比率上,其他的如“諜報(bào)”等也應(yīng)該盡量使用更少的次數(shù),以給“作戰(zhàn)”更多設(shè)定的比率。
另外在“生產(chǎn)”中,應(yīng)該盡可能地考慮到資源問題(使用金手指者除外!),可不要還沒按自己的意愿生產(chǎn)完成,就被告知你的資源不夠了哦!
提示:戰(zhàn)斗中的補(bǔ)給注意事項(xiàng)
補(bǔ)給線是不能被敵人掐斷的!否則就不能補(bǔ)給了!謹(jǐn)記!!
北美降下作戰(zhàn)發(fā)動(dòng)!加利福尼亞(キャリフォルニア)地帶路線確保!
在奧德賽(オデッサ)占領(lǐng)后,就可以考慮加利神尼亞(キャリフォルニア)的攻略了。首先要做的是進(jìn)攻,隨后在北美(アメリカ)上空的特瓦尼古(トワニング)隊(duì)與卡瑪(ガルマ)隊(duì)也會(huì)突入作戰(zhàn)。在開始的戰(zhàn)斗中,有點(diǎn)嚴(yán)峻,所以應(yīng)該合理配置好自己的部隊(duì)。之后,可以從所羅門(ソロモン)拉過部隊(duì)進(jìn)行援助。
但是在這里要大家注意一點(diǎn)的是,宇宙上,聯(lián)邦還是有部隊(duì)的!注意自己的降下路線的確保!
提示:可以突入大氣層的兵器
從宇宙上拉部隊(duì)突入地球,就要突入大氣層。但是突入大氣層并不是所有的兵器可以的,只有一些特定的有大氣層突入能力的兵器才可以。但是哪些兵器可以呢?讓我們還看看吧:
吉恩公國軍:HLV、コムサイ、ザンジバル。另外,可以把チベ與ムサイ格納突入大氣層,MS搭載在有突入能力并且可以搭載的兵器中。
地球聯(lián)邦軍:HLV、ペガサス級(jí)強(qiáng)襲揚(yáng)陸艦、ホワイトベース。MS也可以搭載突入。
紐約(ニューヤーク)攻略開始!
OK,已經(jīng)占領(lǐng)了加利福尼亞(キャリフォルニア)了,下面就有對(duì)紐約(ニューヤーク)的進(jìn)攻提案了。對(duì)于紐約(ニューヤーク)的攻略,不同與上面兩次作戰(zhàn)。本次作戰(zhàn)是直接從地面上進(jìn)行攻略,然而在加利福尼亞(キャリフォルニア)與紐約(ニューヤーク)之間有一條洛磯山脈(ロッキー山脈),在MS經(jīng)過洛磯山脈(ロッキー山脈)時(shí),移動(dòng)力將會(huì)大大降低,對(duì)于吉恩的快速的地球侵攻帶來不便。所以,這里應(yīng)該生產(chǎn)一些能夠搭載MS的航空兵器,如:ギャロップ和ファットアンクル。這樣就不會(huì)因?yàn)榕郎蕉档瓦M(jìn)攻速度了。
提示:進(jìn)攻路線與移動(dòng)適應(yīng)
在攻略作戰(zhàn)中,有著宇宙對(duì)宇宙,宇宙對(duì)陸地(突入),陸地對(duì)宇宙(打上),地上對(duì)海洋等多種戰(zhàn)斗情況,每種地形的適應(yīng)兵器也有不同,這時(shí)就應(yīng)該在進(jìn)攻前,將部隊(duì)安排好,以免在戰(zhàn)場(chǎng)上派不上大用場(chǎng)。
如在對(duì)海洋作戰(zhàn)時(shí),應(yīng)該派出潛水艇和水陸兩用的MS組成的軍團(tuán)進(jìn)攻。
地上其他區(qū)域的制壓!
在紐約(ニューヤーク)成功制壓后,便會(huì)有(ペキン)、馬德拉斯(マドラス)、乞力馬扎羅(キリマンジャロ)和多倫多(トリントン)的制壓提案。這時(shí)應(yīng)該說是讓大家復(fù)習(xí)的時(shí)候的,好好地進(jìn)行以上地區(qū)的攻略吧!完成吉恩獨(dú)立的大業(yè)就在你的身上了!
提示:在同時(shí)攻略多個(gè)區(qū)域的要點(diǎn)
電腦會(huì)在玩家做出攻略作戰(zhàn)發(fā)動(dòng)時(shí),在所在區(qū)域加大駐軍防守的,所以玩家在此時(shí)應(yīng)該先切斷其補(bǔ)助軍團(tuán)的來路或等到電腦的駐軍減少前延遲攻擊。當(dāng)然,如果你的部隊(duì)豐厚的話,進(jìn)行2個(gè)或2個(gè)以上地區(qū)的攻略也不成問題啊。只要你能夠合理安排就行了!
休閑益智
104MB
休閑益智
92.5MB
賽車競(jìng)速
54MB
模擬經(jīng)營
343MB
休閑益智
22.1MB
休閑益智
122.97MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB