提起盟軍敢死隊,刺兒頭哥可以說它是所有電腦游戲最遠古時期的游戲,因為相對于國內(nèi)端游崛起的2005年-2010年,它的第一代作品可是在1998年,要知道在2000年以前的中國,電腦可是一件非常稀罕的奢侈品,更不用說電腦游戲了。
今天呢,刺兒頭哥就來帶大家回溯到20年前來一起回憶這款童年記憶滿滿的硬核游戲。
一、盟軍敢死隊的發(fā)展歷程
盟軍敢死隊的制作研發(fā)商Pyro Studios從1996年成立后,就全力開始制作開發(fā)《盟軍敢死隊:深入敵后》,其間在Perez兄弟的支持下,工作室不斷擴大,匯集西班牙國內(nèi)眾多游戲的游戲開發(fā)者以及美工、游戲音樂制作者等。在《盟軍敢死隊:深入敵后》制作完成之前,Pyro Studios的雇員已經(jīng)達到了75人,在這個意義上講,已經(jīng)成為一家頗具規(guī)模的游戲工作室,但是他們的游戲作品還沒有問世,因此1998年之前仍然是一個默默無聞的公司。
可以說在當時,Pyro Studios就已經(jīng)敏銳地覺察到電腦游戲未來廣闊的前景市場,Perez兄弟也是不遺余力地大力支持,正是這種十年磨一劍的堅韌精神,才有了今日我們所能熟知的經(jīng)典大作《盟軍敢死隊》。
1998年6月,Pyro Studios的第一部游戲作品《盟軍敢死隊:深入敵后》發(fā)行。在西班牙,Perez兄弟通過旗下的Proein公司的銷售獲得了巨大的成功,而在世界各地,游戲受歡迎的程度遠遠超出了制作者們的想象:由于《盟軍敢死隊:深入敵后》的另類與Pyro公司初涉業(yè)界的心態(tài),Gonzo Suarez和Pyro公司在一開始對于游戲的銷量并沒有抱過高的期望。他們一共只準備了40萬份拷貝,最終單單在英國的銷售量就達到了15萬份,在整個歐洲達到了75萬份。在6個月的時間里,《盟軍敢死隊:深入敵后》的銷量達到了90萬,并最終突破了120萬的銷量,名列1998年度歐洲游戲軟件銷售榜第二名(第一名是當時紅得發(fā)紫的《古墓麗影3》)。
也正是這種平和的銷售心態(tài),反而給《盟軍敢死隊》在歐洲創(chuàng)下了意外的銷售量,正是在歐洲市場的第一炮打紅,也為《盟軍敢死隊》在全球的熱銷奠定了堅實的基礎(chǔ)。
之后,Pyro Studios在2001年發(fā)行的《盟軍敢死隊2》和2003年發(fā)行的《盟軍敢死隊3》在1代銷售走紅的基礎(chǔ)上再創(chuàng)新高,自此徹底榮登電腦游戲熱門榜,成為了我們耳熟能詳?shù)臒衢T單機游戲。
二、盟軍敢死隊的操作
提起盟軍敢死隊相信接觸過的玩家以及資深骨灰級玩家對這款游戲的第一印象就是,硬核。
不管是1代、2代還是3代,游戲風格和操作上都沒有做出太大的改動,只是在地圖上增添許多新的場景,從而也就在玩法商增添了許多新玩法。
該游戲?qū)τ趧偨佑|的玩家來說,首先在操作上就是第一大難題。當初刺兒頭哥在剛接觸的時候就吃了操作上的虧,更何況那時候也沒有攻略可搜尋,因此沒少栽跟頭,幾乎都快對這款游戲失去了信心。
為了讓大家更加方便了解這款游戲的操作,刺兒頭哥就將常用的操作分享給大家。
7、選擇特殊人物。
8、選擇全體人員。
0、取消全體人員。
Ctrl+B、顯示地圖。
SHIFT、顯示敵人視角。按下并點擊敵人的位置。
+、放大。
-、縮小。
*、游戲默認縮放發(fā)小。
ALT、用攝影機鎖定敵人的行動。按下并點擊敵人的位置。
F2、分隔窗口,可分開指定敵人在一個窗口內(nèi)監(jiān)視。
F3~F7、其它分隔窗口。
Ctrl+S、快速存盤。
Ctrl+L、快速讀取存檔。
以上這些是基本操作的一些分享,接下來就是具體角色的操作,在盟軍敢死隊里角色都有其固定的兵種,也就在玩法操作上有其固定的操作,當然這些角色也有共性的操作設(shè)定。
鼠標左鍵:移動。
鼠標右鍵:取消動作。
C:臥倒。
S:站立。
G:手槍。按下并點擊敵人的位置即可擊斃敵人。
H:拿起或者搬運物品。
而具體到每一個角色,操作設(shè)定上也有其個性的操作設(shè)定,例如在三代作品里都有的貝雷帽,貝雷帽可以說是在我們印象中,他是盟軍敢死隊的標志性人物,幾乎在三代的所有關(guān)卡里都有他的身影,因為在游戲里他除了不能像狙擊手公爵那樣遠程狙殺敵人和像間諜那樣能大搖大擺地在敵人面前出現(xiàn)之外,幾乎就沒有他做不了的任何事,潛伏、暗殺、搬運藏匿物品和敵人尸體,這是貝雷帽留給刺兒頭哥的印象。
而在游戲貝雷帽的一些特定操作有:
X:匕首。按下并點擊敵人的位置可暗殺敵人。
Q:放下誘餌器,引誘敵人循聲而來。
F:鐵鍬在雪地和沙地中挖坑躲藏,按右鍵可鉆出地面。
接下來是狙擊手公爵,狙擊手公爵出現(xiàn)的場景是在有狙擊任務(wù)的關(guān)卡中出現(xiàn)的,他的任務(wù)是負責狙殺敵人重要的目標、極具威脅性的目標或者是一些落單的敵人,當然子彈數(shù)有限,所以要保證優(yōu)先完成任務(wù)。
R:切換狙擊步槍,有效射程內(nèi)狙擊鏡的顏色是綠色,超出射程或是射擊死角則是紅色。
K:急救包,司機和間諜都不在的時候才會有。
再接下來是水手水鬼,水手水鬼的任務(wù)是當游戲中擁有河流場景而隊友無法通過的情況下會出現(xiàn),這個時候他的任務(wù)就是負責利用自己背包中的橡皮艇將隊友護送到指定位置,另外可潛伏在水中,利用在水中掩護的位置可以抵達指定位置。
T:在河邊放下橡皮艇,用過之后可用手拾起。
D:潛水,這里要注意的是一旦河流深度過淺或者靠近河流有停泊船只,一旦被敵人的視角發(fā)現(xiàn)則暴露。
J:魚槍,射速很慢。
工兵也是盟軍敢死隊的重要角色之一,刺兒頭哥沒記錯的話,他在1代和2代的出鏡率也很高,特別是在有爆破摧毀敵方重要設(shè)施目標的關(guān)卡中經(jīng)常出現(xiàn),不過刺兒頭哥認為他和狙擊在游戲里是相對清閑的兵種,不像貝雷帽和間諜幾乎在整個關(guān)卡中忙碌不停。
J:放下陷阱,用過后可拾取反復(fù)利用。
B:安裝定時炸彈,約10秒后爆炸。
B:遙控炸彈,B(安裝)A(引爆)。
E:手雷。
W:剪斷鐵絲網(wǎng),但不能剪斷通電的鐵絲網(wǎng),關(guān)閉電閘后便可剪斷鐵絲網(wǎng)。
司機在游戲的角色中雖然地位上遠不如以上職業(yè)那么重要,但是任務(wù)完成后,司機的重要性就體現(xiàn)出來,尤其是一些關(guān)卡中指定完成任務(wù)后,由司機開車帶領(lǐng)隊友全體撤離。
M:沖鋒槍,彈藥有限,不過在盟軍敢死隊這類潛伏戰(zhàn)略類游戲,司機的任務(wù)只是負責運送隊友安全撤離,一般不開槍,開槍可就不一般了,要么是司機被敵人發(fā)現(xiàn)了,要么就是需要司機的火力作為后續(xù)的補充。
K:急救包,救治隊友。
Ctrl:可控制坦克、炮臺、機槍陣地等,并出現(xiàn)瞄準光標。
間諜在游戲中刺兒頭哥認為也是一個極其重要的角色,特別是后期一些極其紛繁復(fù)雜的潛行路線時,間諜的重要性就體現(xiàn)出來,當然在游戲里,間諜必須是穿上敵人的制服之后才可大搖大擺地在敵人面前出現(xiàn),否則也會被敵人發(fā)現(xiàn)后立刻槍殺。
L:毒針注射器。
U:穿上敵軍制服。
D:與敵人談話。
K:急救包,司機不在場時攜帶。
以上這些還只是1代的操作設(shè)定,到了2代,操作上在1代原有的基礎(chǔ)上又增添了許多操作,例如:V:丟棄香煙誘餌。Y:石頭等等。
可以說是在刺兒頭哥的印象里,它是幾乎囊括鍵盤鍵位最多的游戲之一。
也正是因為這一琳瑯滿目的操作設(shè)定,可以說在前期幾乎難倒了不少玩家。、
三、盟軍敢死隊的玩法
盟軍敢死隊是一款戰(zhàn)爭策略類游戲,因此在玩法上與其它射擊類游戲沒有開火突突突那樣的暢快淋漓,同時它也比當時熱門的策略類游戲更讓人驚心動魄。
也正是這一游戲設(shè)定,盟軍敢死隊能夠在當時暢銷火爆不是沒有原因的。
以下是刺兒頭哥關(guān)于游戲的一些玩法上的介紹,首先是敵人方面的相關(guān)介紹。
在游戲中,有一個設(shè)定就是SHIFT鍵顯示敵人的視角,這是不管新玩家也好還是老玩家必不可少的一個重要環(huán)節(jié),因為游戲中大多數(shù)關(guān)卡都是需要潛行,所以選擇一個合理的潛行路線是完成任務(wù)最重要的保障,而合理潛行路線的選定就取決于敵人視角范圍。
在游戲中,敵人有固定哨,有巡邏哨,也有特殊哨,每個哨有其固定的視角,就拿上圖來說,這是兩個巡邏敵人的視角,從圖上可以看出敵人的視角呈現(xiàn)一定的角度向前方擴散,這也就是當角色處在敵人視角角度范圍之外則不會被敵人發(fā)現(xiàn),而當出現(xiàn)敵人視角角度范圍之內(nèi),則有兩種情況,也就是上圖的兩種顏色,深綠色代表發(fā)現(xiàn)角色但不立即開槍,在游戲中會以警告的方式提示玩家已經(jīng)被發(fā)現(xiàn),接著就會向玩家發(fā)現(xiàn)的位置奔跑過來,如果是淺綠色,則代表發(fā)現(xiàn)角色并立即開槍。
同樣如果角色被發(fā)現(xiàn)沒有立即逃跑,敵人會發(fā)現(xiàn)并追蹤到玩家位置,一旦處在淺綠色的范圍之內(nèi),也會被敵人開槍射殺。
所以游戲要想取得最終的勝利,敵人的視角范圍合理利用并規(guī)劃是重中之重。
其次,在盟軍敢死隊1里挪威場景關(guān)卡,場景中會有雪地,角色和敵人在雪地行走的過程中都會有留有腳印,且持續(xù)時間大概是有7、8秒的樣子,角色的腳印被敵人發(fā)現(xiàn)之后,敵人會很快順著腳印追蹤而來。
因為當時對敵人視角的不理解以及對敵人行徑路線的時間節(jié)奏掌控不好,所以當時包括像刺兒頭哥一樣的玩家在剛開始玩的時候都是很小心翼翼,要么通關(guān)一關(guān)需要大半天時間,要么就是直接GAME OVER。
第三。當你熟悉以上的操作之后,你就會發(fā)現(xiàn)這款游戲并不是你想象中那么硬核勸退,相反是非常考驗玩家耐心和智力的時候,一旦你進入這個狀態(tài),你就能深深體會到這款游戲所散發(fā)出的魅力和趣味。
刺兒頭哥就來說說刺兒頭哥印象中盟軍敢死隊里最讓人驚心動魄的一關(guān),這只是我個人的認為,屏幕前的看官老爺們你們有什么樣的看法,也可以和刺兒頭哥一同分享。
以盟軍敢死隊1深入敵后為例,刺兒頭哥記得最難玩得一關(guān)的是第15關(guān)屠夫的末日,在這一關(guān)里出鏡率最高的貝雷帽難得的歇菜一次,而且這一關(guān)的任務(wù)是刺殺敵軍一個將領(lǐng),全程還不能引起警報,因為敵軍將領(lǐng)有前后兩個逃生的地方,警報一旦引發(fā),敵軍將領(lǐng)就立刻逃跑。而且敵軍將領(lǐng)逃跑的車距離將領(lǐng)非常近,可以說是一瞬間就能乘車逃跑,前后還各有一輛,這是當年的難點一。
難點二是水池附近有兩支5人巡邏隊,到了噴泉那里會和第三支5人巡邏隊匯合,在當年不熟悉游戲的我來說,這簡直就是噩夢般存在,其次還有幾個流動哨兵,視野角度非常遠而且廣且極其刁鉆,只有很短的時間差,把控不好節(jié)奏就容易任務(wù)失敗。
為了這一關(guān)通關(guān),刺兒頭哥當時可沒少花費心思鉆研,研究攻略,沒少燃燒腦細胞。可以說這一關(guān)是刺兒頭哥印象最深的一關(guān)。
四、盟軍敢死隊的現(xiàn)狀
眼下這款游戲因為年代的久遠,正版的游戲版本從哪里下載,刺兒頭哥也無從查起,從網(wǎng)上搜索的下載資源盡管數(shù)目種類很多,但絕大多數(shù)都是木馬文件,根本無從查找。
但是在制作這款游戲的UP主那里得知,現(xiàn)在依然有下載這款游戲文件的網(wǎng)址和鏈接,不過刺兒頭哥對于這類的網(wǎng)址鏈接都已經(jīng)是不太信任的態(tài)度,目前Steam平臺有打折出售,因為年代久遠的緣故,估計價格也十分便宜,記得2016年時候我曾經(jīng)上網(wǎng)看過一次,那時候已經(jīng)都6塊錢,123代都有,估計現(xiàn)在價錢應(yīng)該更加便宜。
好了,有多少和刺兒頭哥一樣的盟軍敢死隊的玩家記得路過舉個爪留個言,也別忘了點贊收藏加關(guān)注,愛你們,么么噠!
飛行射擊
28.42MB
休閑益智
65.4MB
卡牌策略
307MB
69MB
角色扮演
201.18 MB
143.11MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
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盟軍敢死隊1攻略(回憶滿滿的上古時代游戲——盟軍敢死隊)
提起盟軍敢死隊,刺兒頭哥可以說它是所有電腦游戲最遠古時期的游戲,因為相對于國內(nèi)端游崛起的2005年-2010年,它的第一代作品可是在1998年,要知道在2000年以前的中國,電腦可是一件非常稀罕的奢侈品,更不用說電腦游戲了。
今天呢,刺兒頭哥就來帶大家回溯到20年前來一起回憶這款童年記憶滿滿的硬核游戲。
一、盟軍敢死隊的發(fā)展歷程
盟軍敢死隊的制作研發(fā)商Pyro Studios從1996年成立后,就全力開始制作開發(fā)《盟軍敢死隊:深入敵后》,其間在Perez兄弟的支持下,工作室不斷擴大,匯集西班牙國內(nèi)眾多游戲的游戲開發(fā)者以及美工、游戲音樂制作者等。在《盟軍敢死隊:深入敵后》制作完成之前,Pyro Studios的雇員已經(jīng)達到了75人,在這個意義上講,已經(jīng)成為一家頗具規(guī)模的游戲工作室,但是他們的游戲作品還沒有問世,因此1998年之前仍然是一個默默無聞的公司。
可以說在當時,Pyro Studios就已經(jīng)敏銳地覺察到電腦游戲未來廣闊的前景市場,Perez兄弟也是不遺余力地大力支持,正是這種十年磨一劍的堅韌精神,才有了今日我們所能熟知的經(jīng)典大作《盟軍敢死隊》。
1998年6月,Pyro Studios的第一部游戲作品《盟軍敢死隊:深入敵后》發(fā)行。在西班牙,Perez兄弟通過旗下的Proein公司的銷售獲得了巨大的成功,而在世界各地,游戲受歡迎的程度遠遠超出了制作者們的想象:由于《盟軍敢死隊:深入敵后》的另類與Pyro公司初涉業(yè)界的心態(tài),Gonzo Suarez和Pyro公司在一開始對于游戲的銷量并沒有抱過高的期望。他們一共只準備了40萬份拷貝,最終單單在英國的銷售量就達到了15萬份,在整個歐洲達到了75萬份。在6個月的時間里,《盟軍敢死隊:深入敵后》的銷量達到了90萬,并最終突破了120萬的銷量,名列1998年度歐洲游戲軟件銷售榜第二名(第一名是當時紅得發(fā)紫的《古墓麗影3》)。
也正是這種平和的銷售心態(tài),反而給《盟軍敢死隊》在歐洲創(chuàng)下了意外的銷售量,正是在歐洲市場的第一炮打紅,也為《盟軍敢死隊》在全球的熱銷奠定了堅實的基礎(chǔ)。
之后,Pyro Studios在2001年發(fā)行的《盟軍敢死隊2》和2003年發(fā)行的《盟軍敢死隊3》在1代銷售走紅的基礎(chǔ)上再創(chuàng)新高,自此徹底榮登電腦游戲熱門榜,成為了我們耳熟能詳?shù)臒衢T單機游戲。
二、盟軍敢死隊的操作
提起盟軍敢死隊相信接觸過的玩家以及資深骨灰級玩家對這款游戲的第一印象就是,硬核。
不管是1代、2代還是3代,游戲風格和操作上都沒有做出太大的改動,只是在地圖上增添許多新的場景,從而也就在玩法商增添了許多新玩法。
該游戲?qū)τ趧偨佑|的玩家來說,首先在操作上就是第一大難題。當初刺兒頭哥在剛接觸的時候就吃了操作上的虧,更何況那時候也沒有攻略可搜尋,因此沒少栽跟頭,幾乎都快對這款游戲失去了信心。
為了讓大家更加方便了解這款游戲的操作,刺兒頭哥就將常用的操作分享給大家。
7、選擇特殊人物。
8、選擇全體人員。
0、取消全體人員。
Ctrl+B、顯示地圖。
SHIFT、顯示敵人視角。按下并點擊敵人的位置。
+、放大。
-、縮小。
*、游戲默認縮放發(fā)小。
ALT、用攝影機鎖定敵人的行動。按下并點擊敵人的位置。
F2、分隔窗口,可分開指定敵人在一個窗口內(nèi)監(jiān)視。
F3~F7、其它分隔窗口。
Ctrl+S、快速存盤。
Ctrl+L、快速讀取存檔。
以上這些是基本操作的一些分享,接下來就是具體角色的操作,在盟軍敢死隊里角色都有其固定的兵種,也就在玩法操作上有其固定的操作,當然這些角色也有共性的操作設(shè)定。
鼠標左鍵:移動。
鼠標右鍵:取消動作。
C:臥倒。
S:站立。
G:手槍。按下并點擊敵人的位置即可擊斃敵人。
H:拿起或者搬運物品。
而具體到每一個角色,操作設(shè)定上也有其個性的操作設(shè)定,例如在三代作品里都有的貝雷帽,貝雷帽可以說是在我們印象中,他是盟軍敢死隊的標志性人物,幾乎在三代的所有關(guān)卡里都有他的身影,因為在游戲里他除了不能像狙擊手公爵那樣遠程狙殺敵人和像間諜那樣能大搖大擺地在敵人面前出現(xiàn)之外,幾乎就沒有他做不了的任何事,潛伏、暗殺、搬運藏匿物品和敵人尸體,這是貝雷帽留給刺兒頭哥的印象。
而在游戲貝雷帽的一些特定操作有:
X:匕首。按下并點擊敵人的位置可暗殺敵人。
Q:放下誘餌器,引誘敵人循聲而來。
F:鐵鍬在雪地和沙地中挖坑躲藏,按右鍵可鉆出地面。
接下來是狙擊手公爵,狙擊手公爵出現(xiàn)的場景是在有狙擊任務(wù)的關(guān)卡中出現(xiàn)的,他的任務(wù)是負責狙殺敵人重要的目標、極具威脅性的目標或者是一些落單的敵人,當然子彈數(shù)有限,所以要保證優(yōu)先完成任務(wù)。
R:切換狙擊步槍,有效射程內(nèi)狙擊鏡的顏色是綠色,超出射程或是射擊死角則是紅色。
K:急救包,司機和間諜都不在的時候才會有。
再接下來是水手水鬼,水手水鬼的任務(wù)是當游戲中擁有河流場景而隊友無法通過的情況下會出現(xiàn),這個時候他的任務(wù)就是負責利用自己背包中的橡皮艇將隊友護送到指定位置,另外可潛伏在水中,利用在水中掩護的位置可以抵達指定位置。
X:匕首。按下并點擊敵人的位置可暗殺敵人。
T:在河邊放下橡皮艇,用過之后可用手拾起。
D:潛水,這里要注意的是一旦河流深度過淺或者靠近河流有停泊船只,一旦被敵人的視角發(fā)現(xiàn)則暴露。
J:魚槍,射速很慢。
工兵也是盟軍敢死隊的重要角色之一,刺兒頭哥沒記錯的話,他在1代和2代的出鏡率也很高,特別是在有爆破摧毀敵方重要設(shè)施目標的關(guān)卡中經(jīng)常出現(xiàn),不過刺兒頭哥認為他和狙擊在游戲里是相對清閑的兵種,不像貝雷帽和間諜幾乎在整個關(guān)卡中忙碌不停。
J:放下陷阱,用過后可拾取反復(fù)利用。
B:安裝定時炸彈,約10秒后爆炸。
B:遙控炸彈,B(安裝)A(引爆)。
E:手雷。
W:剪斷鐵絲網(wǎng),但不能剪斷通電的鐵絲網(wǎng),關(guān)閉電閘后便可剪斷鐵絲網(wǎng)。
司機在游戲的角色中雖然地位上遠不如以上職業(yè)那么重要,但是任務(wù)完成后,司機的重要性就體現(xiàn)出來,尤其是一些關(guān)卡中指定完成任務(wù)后,由司機開車帶領(lǐng)隊友全體撤離。
M:沖鋒槍,彈藥有限,不過在盟軍敢死隊這類潛伏戰(zhàn)略類游戲,司機的任務(wù)只是負責運送隊友安全撤離,一般不開槍,開槍可就不一般了,要么是司機被敵人發(fā)現(xiàn)了,要么就是需要司機的火力作為后續(xù)的補充。
K:急救包,救治隊友。
Ctrl:可控制坦克、炮臺、機槍陣地等,并出現(xiàn)瞄準光標。
間諜在游戲中刺兒頭哥認為也是一個極其重要的角色,特別是后期一些極其紛繁復(fù)雜的潛行路線時,間諜的重要性就體現(xiàn)出來,當然在游戲里,間諜必須是穿上敵人的制服之后才可大搖大擺地在敵人面前出現(xiàn),否則也會被敵人發(fā)現(xiàn)后立刻槍殺。
L:毒針注射器。
U:穿上敵軍制服。
D:與敵人談話。
K:急救包,司機不在場時攜帶。
以上這些還只是1代的操作設(shè)定,到了2代,操作上在1代原有的基礎(chǔ)上又增添了許多操作,例如:V:丟棄香煙誘餌。Y:石頭等等。
可以說是在刺兒頭哥的印象里,它是幾乎囊括鍵盤鍵位最多的游戲之一。
也正是因為這一琳瑯滿目的操作設(shè)定,可以說在前期幾乎難倒了不少玩家。、
三、盟軍敢死隊的玩法
盟軍敢死隊是一款戰(zhàn)爭策略類游戲,因此在玩法上與其它射擊類游戲沒有開火突突突那樣的暢快淋漓,同時它也比當時熱門的策略類游戲更讓人驚心動魄。
也正是這一游戲設(shè)定,盟軍敢死隊能夠在當時暢銷火爆不是沒有原因的。
以下是刺兒頭哥關(guān)于游戲的一些玩法上的介紹,首先是敵人方面的相關(guān)介紹。
在游戲中,有一個設(shè)定就是SHIFT鍵顯示敵人的視角,這是不管新玩家也好還是老玩家必不可少的一個重要環(huán)節(jié),因為游戲中大多數(shù)關(guān)卡都是需要潛行,所以選擇一個合理的潛行路線是完成任務(wù)最重要的保障,而合理潛行路線的選定就取決于敵人視角范圍。
在游戲中,敵人有固定哨,有巡邏哨,也有特殊哨,每個哨有其固定的視角,就拿上圖來說,這是兩個巡邏敵人的視角,從圖上可以看出敵人的視角呈現(xiàn)一定的角度向前方擴散,這也就是當角色處在敵人視角角度范圍之外則不會被敵人發(fā)現(xiàn),而當出現(xiàn)敵人視角角度范圍之內(nèi),則有兩種情況,也就是上圖的兩種顏色,深綠色代表發(fā)現(xiàn)角色但不立即開槍,在游戲中會以警告的方式提示玩家已經(jīng)被發(fā)現(xiàn),接著就會向玩家發(fā)現(xiàn)的位置奔跑過來,如果是淺綠色,則代表發(fā)現(xiàn)角色并立即開槍。
同樣如果角色被發(fā)現(xiàn)沒有立即逃跑,敵人會發(fā)現(xiàn)并追蹤到玩家位置,一旦處在淺綠色的范圍之內(nèi),也會被敵人開槍射殺。
所以游戲要想取得最終的勝利,敵人的視角范圍合理利用并規(guī)劃是重中之重。
其次,在盟軍敢死隊1里挪威場景關(guān)卡,場景中會有雪地,角色和敵人在雪地行走的過程中都會有留有腳印,且持續(xù)時間大概是有7、8秒的樣子,角色的腳印被敵人發(fā)現(xiàn)之后,敵人會很快順著腳印追蹤而來。
因為當時對敵人視角的不理解以及對敵人行徑路線的時間節(jié)奏掌控不好,所以當時包括像刺兒頭哥一樣的玩家在剛開始玩的時候都是很小心翼翼,要么通關(guān)一關(guān)需要大半天時間,要么就是直接GAME OVER。
第三。當你熟悉以上的操作之后,你就會發(fā)現(xiàn)這款游戲并不是你想象中那么硬核勸退,相反是非常考驗玩家耐心和智力的時候,一旦你進入這個狀態(tài),你就能深深體會到這款游戲所散發(fā)出的魅力和趣味。
刺兒頭哥就來說說刺兒頭哥印象中盟軍敢死隊里最讓人驚心動魄的一關(guān),這只是我個人的認為,屏幕前的看官老爺們你們有什么樣的看法,也可以和刺兒頭哥一同分享。
以盟軍敢死隊1深入敵后為例,刺兒頭哥記得最難玩得一關(guān)的是第15關(guān)屠夫的末日,在這一關(guān)里出鏡率最高的貝雷帽難得的歇菜一次,而且這一關(guān)的任務(wù)是刺殺敵軍一個將領(lǐng),全程還不能引起警報,因為敵軍將領(lǐng)有前后兩個逃生的地方,警報一旦引發(fā),敵軍將領(lǐng)就立刻逃跑。而且敵軍將領(lǐng)逃跑的車距離將領(lǐng)非常近,可以說是一瞬間就能乘車逃跑,前后還各有一輛,這是當年的難點一。
難點二是水池附近有兩支5人巡邏隊,到了噴泉那里會和第三支5人巡邏隊匯合,在當年不熟悉游戲的我來說,這簡直就是噩夢般存在,其次還有幾個流動哨兵,視野角度非常遠而且廣且極其刁鉆,只有很短的時間差,把控不好節(jié)奏就容易任務(wù)失敗。
為了這一關(guān)通關(guān),刺兒頭哥當時可沒少花費心思鉆研,研究攻略,沒少燃燒腦細胞。可以說這一關(guān)是刺兒頭哥印象最深的一關(guān)。
四、盟軍敢死隊的現(xiàn)狀
眼下這款游戲因為年代的久遠,正版的游戲版本從哪里下載,刺兒頭哥也無從查起,從網(wǎng)上搜索的下載資源盡管數(shù)目種類很多,但絕大多數(shù)都是木馬文件,根本無從查找。
但是在制作這款游戲的UP主那里得知,現(xiàn)在依然有下載這款游戲文件的網(wǎng)址和鏈接,不過刺兒頭哥對于這類的網(wǎng)址鏈接都已經(jīng)是不太信任的態(tài)度,目前Steam平臺有打折出售,因為年代久遠的緣故,估計價格也十分便宜,記得2016年時候我曾經(jīng)上網(wǎng)看過一次,那時候已經(jīng)都6塊錢,123代都有,估計現(xiàn)在價錢應(yīng)該更加便宜。
好了,有多少和刺兒頭哥一樣的盟軍敢死隊的玩家記得路過舉個爪留個言,也別忘了點贊收藏加關(guān)注,愛你們,么么噠!
飛行射擊
28.42MB
休閑益智
65.4MB
卡牌策略
307MB
休閑益智
69MB
角色扮演
201.18 MB
休閑益智
143.11MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB