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三國(guó)群英傳2攻略(游戲中鬼見愁武將盤點(diǎn))

時(shí)間:2023-09-23 16:40:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:6

在《三國(guó)群英傳》系列中,攻占城池之后,決定敵方武將的生死大權(quán)絕對(duì)是游戲中的一大快事。一方面,招募那些高屬性強(qiáng)技能的“人才”為自己所用非常具有成就感,而另一方面,將那些不愿意招降的武將直接處死也讓玩家感受到了作為統(tǒng)治者掌握生殺大權(quán)的快感。

盤點(diǎn)《三國(guó)群英傳2》中鬼見愁武將,拿去當(dāng)炮灰都不配的“廢柴”

雖然在大多數(shù)情況下,大部分玩家都會(huì)選擇按照自己的需求去招募敵將,不過由于武將的數(shù)量實(shí)在過于龐大,總有一些廢柴武將濫竽充數(shù),混雜其中。不僅自身屬性低的可怕,在后期更是只有送人頭的份,完全沒有培養(yǎng)的價(jià)值。

尤其是《三國(guó)群英傳2》,光出場(chǎng)的武將就達(dá)到了400多個(gè)。這就導(dǎo)致部分老玩家具備了一定甄別能力,在遇到某些特定的垃圾武將,一定是毫不猶豫就將其斬殺。今天,小編就來盤點(diǎn)一下,《三國(guó)群英傳2》中幾個(gè)典型的“垃圾”武將。

首先要說的就是“千古奇才”劉禪。俗話說“扶不起的阿斗”,縱然有諸葛亮這種神人相助,劉禪依舊沒有能夠延續(xù)他老爹的輝煌,最終蜀漢滅亡。在游戲中,劉禪也幾乎是個(gè)沒要人的草包。武力39,智力51,簡(jiǎn)直可以說是慘不忍睹。唯一能看的就是兩個(gè)武將技“落月弓”和“火箭烈”,然而再看看兩個(gè)軍師技“減緩集氣初”和“增強(qiáng)武功初”,基本就可以斷定是個(gè)“廢柴”武將了。

盤點(diǎn)《三國(guó)群英傳2》中鬼見愁武將,拿去當(dāng)炮灰都不配的“廢柴”

之后出場(chǎng)的就是為譽(yù)“鬼見愁”的楊松,這哥們的三圍可以說是低的令人發(fā)指。99級(jí)才只有72的武力和58的智力,配上青龍刀和孫子兵法,三圍才勉強(qiáng)能達(dá)到130。另外要吐槽的是,別看有兩個(gè)武將技“旋龍”和“太極門”,然而軍師技只有一個(gè)“保留氣力初”,簡(jiǎn)直是不能再垃圾了。

第三位的是無名小卒張達(dá)。為何說他是無名小卒?因?yàn)槲ㄒ豢赡茏尭魑挥悬c(diǎn)印象的,可能就是這哥們和范疆靠著偷襲刺殺了張飛,不過要是小編我不說的話,大概率各位的反應(yīng)會(huì)變成“這誰啊”?

來看看游戲中的屬性,武力56,智力38,和劉禪的屬性有的一拼,都屬于那種招降都不想招降,立馬就要斬殺的貨色。另外需要吐槽的是,這位大哥也是少數(shù)只有一個(gè)軍師技的奇葩,唯一的“減少疲勞初”完全無力吐槽,拿去當(dāng)炮灰都感覺丟人。

盤點(diǎn)《三國(guó)群英傳2》中鬼見愁武將,拿去當(dāng)炮灰都不配的“廢柴”

最后登場(chǎng)的就是吳國(guó)大將朱治。

這位大哥的屬性乍眼一看似乎還不錯(cuò),武力64,智力53,馬馬虎虎算是掛在了及格線。不過自身自帶的突石實(shí)在是太過于拉胯,而兩個(gè)軍事技“鼓舞士氣初”和“增強(qiáng)攻擊初”也基本算是可有可無,因此自然就淪為了廢柴武將。

武將培養(yǎng)作為《三國(guó)群英傳》系列中的重要玩法,一直深受玩家喜愛。雖然在其中不乏許多初期能力值較低的武將,但是在后期的培養(yǎng)中,慢慢成長(zhǎng)為自己的得力武將,那種成就感可能是其他游戲無法比擬的,就像是在新出的三國(guó)策略手游《榮耀新三國(guó)》中,武將培養(yǎng)就是其中最重要的玩法之一。

盤點(diǎn)《三國(guó)群英傳2》中鬼見愁武將,拿去當(dāng)炮灰都不配的“廢柴”

作為正統(tǒng)三國(guó)SLG手游,《榮耀新三國(guó)》中提供了超過100名形色各異的三國(guó)武將,每個(gè)武將不僅有自己的LIVE 2D立繪,更附帶了一套非常具有策略性的養(yǎng)成系統(tǒng)。首先,每個(gè)武將都按照各自的背景劃分為不同的陣營(yíng),像是魏,蜀,吳,晉等等。其次,按照弓,騎,槍三個(gè)兵種,每個(gè)武將都有各自對(duì)應(yīng)的兵種,玩家可以通過兵種之間的克制關(guān)系,進(jìn)行排兵布陣,在前期獲得一定的優(yōu)勢(shì)。

盤點(diǎn)《三國(guó)群英傳2》中鬼見愁武將,拿去當(dāng)炮灰都不配的“廢柴”

每個(gè)武將自帶的技能系統(tǒng)同樣給了各位玩家極大的可操作空間,最大可裝備兩件寶物能夠?qū)⑽鋵⒌膬?yōu)勢(shì)進(jìn)一步的提升,同時(shí)完全自由的屬性加點(diǎn),兵種變換同樣是策略玩法的體現(xiàn),同樣的武將經(jīng)過不同玩家的培養(yǎng),完全可能會(huì)變成截然不同的武將,極大增加了養(yǎng)成玩法的樂趣。

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