這里主要是給玩家在中前期經(jīng)驗(yàn)值比較有限的情況下,推薦一些個(gè)人在游戲中覺(jué)得比較實(shí)用技能。(中后期經(jīng)驗(yàn)值多了當(dāng)然是全部都可以學(xué))根據(jù)每個(gè)玩家習(xí)慣的不同,技能的分配也可以進(jìn)一步調(diào)整。如果你有什么更好的的個(gè)人心得,歡迎在評(píng)論下面與我們分享。
劊子手劈砍:傷害很高,但是蓄力時(shí)間也不短。學(xué)習(xí)之后能大幅度提升單點(diǎn)輸出,后期也是非常實(shí)用的一招。只是注意混戰(zhàn)中使用的時(shí)候小心來(lái)自其它敵人的攻擊。
永凍:必學(xué)的被動(dòng)技能,不解釋。
研磨風(fēng)暴:1級(jí)就能學(xué)會(huì),雖然傷害不高,但是能控住許多小型敵人,而且攻擊時(shí)可以快速的積攢斧子的冰霜槽。在前期技能不多的情況下,帶冰霜強(qiáng)化后的斧子攻擊收益還是不錯(cuò)的。
霜凍沖刺:2級(jí)時(shí)可以學(xué)會(huì),這種主要是用來(lái)銜接沖刺之后的斧頭攻擊,可以讓?xiě)?zhàn)斗的節(jié)奏更加緊湊和平滑,確保每個(gè)動(dòng)作都能立刻接上攻擊,不會(huì)中斷。其衍生的「利維坦之怒」傷害更高,范圍更大,也推薦盡早學(xué)習(xí)。
回旋風(fēng)暴:閃避之后接旋轉(zhuǎn)攻擊,理由同上。
精準(zhǔn)拋擊連擊:比起 R2 拋擊來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗中 R1 使用更快,所以用的更多,因此這個(gè)技能主要是用來(lái)強(qiáng)化 R1 扔斧子的威力。面對(duì)空中敵人,以及初期的暗精靈還是很有用的。除此之外,因?yàn)槠渌h(yuǎn)程攻擊在初期收益都不高,個(gè)人建議可以在后期有多余經(jīng)驗(yàn)值的時(shí)候選擇學(xué)習(xí)。
返回的旋風(fēng):4級(jí)時(shí)建議立刻學(xué)習(xí),這樣空手就可以無(wú)縫切換斧頭攻擊,中間免去了召回斧子后那短短一下硬直動(dòng)作。5級(jí)時(shí)學(xué)會(huì)的「返回的風(fēng)暴」也是同理,可以考慮第一時(shí)間學(xué)習(xí)。
格擋突破:基本技能,學(xué)就對(duì)了。
強(qiáng)力回?fù)簦?/strong>盾反之后給予敵人盾牌反擊,最常用的技能之一,建議第一時(shí)間學(xué)習(xí)。這招可以將小型敵人擊飛,如果敵人在擊飛后撞墻,那么會(huì)積攢大量的眩暈值。如果擊出地形的話還可以直接秒殺。
波動(dòng)回?fù)簦?/strong>學(xué)習(xí)之后可以盾反遠(yuǎn)程攻擊,除了將攻擊彈反給釋放者外,也可以用來(lái)打擊面前的其他敵人。根據(jù)自己的習(xí)慣可以考慮是否在前期學(xué)習(xí)。
靈巧攻擊:快速靈活的攻擊,戰(zhàn)斗中有有很強(qiáng)的追擊性,實(shí)用性還不錯(cuò)。
強(qiáng)力粉碎重?fù)簦?/strong>銜接空手沖刺后的攻擊,根據(jù)習(xí)慣前期推薦與「肩膀沖撞」考慮二選一。
守護(hù)者正義:首先這招可以積攢不少的眩暈值,其次他可以將面前的小型敵人頂出去一小段距離。再往上的衍生技能「守護(hù)者審判」有進(jìn)一步范圍擊飛敵人的效果,非常實(shí)用。能早學(xué)就早學(xué)。
狂怒擊打:主要是延長(zhǎng)對(duì)單個(gè)敵人的連續(xù)輸出時(shí)間。其他斯巴達(dá)憤怒相關(guān)技能除了最終的「沸騰大地」之外,個(gè)人感覺(jué)性價(jià)比并不高,所以前期不用花費(fèi)太多經(jīng)驗(yàn)值在這上面。
魔法戰(zhàn)斗:主要是強(qiáng)化光箭的昏迷,以及電箭的連鎖效果,前者主要是點(diǎn)控單個(gè)敵人,后者主要是群傷。
專家戰(zhàn)斗:主要提升傷害。
其實(shí)阿特柔斯在游戲中的作用比你想象的更多,雖然上面只是推薦了兩個(gè)方面,但其實(shí)在有余力的情況,所有技能都可以能學(xué)就學(xué)。
赫爾之觸:最早獲得的符文技能,施展快,360度攻擊,能中斷敵人的動(dòng)作,升級(jí)后能積攢眩暈值,即便是到了中后期也很好用。
冰山怪之怒:同樣的360度攻擊,能擊退四周的敵人,且升級(jí)后帶來(lái)的霜凍效果也很可觀。
伊瓦第的鐵鉆:理由同上。
根據(jù)戰(zhàn)斗風(fēng)格的不同,符文技能的搭配其實(shí)非常多,筆者在戰(zhàn)斗中經(jīng)常使用符文技能解圍和控場(chǎng),所以大部分推薦都是范圍攻擊或者重視霜凍與昏迷效果。與此同時(shí)我們也歡迎各位在評(píng)論中分享你們自己喜歡的符文技能搭配。
休閑益智
160MB
127MB
動(dòng)作格斗
56.6MB
飛行射擊
3.22MB
找物解謎
41MB
61MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
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休閑益智 | 12.8MB
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戰(zhàn)神攻略(初期加點(diǎn)以及新手技能分享)
這里主要是給玩家在中前期經(jīng)驗(yàn)值比較有限的情況下,推薦一些個(gè)人在游戲中覺(jué)得比較實(shí)用技能。(中后期經(jīng)驗(yàn)值多了當(dāng)然是全部都可以學(xué))根據(jù)每個(gè)玩家習(xí)慣的不同,技能的分配也可以進(jìn)一步調(diào)整。如果你有什么更好的的個(gè)人心得,歡迎在評(píng)論下面與我們分享。
近距離戰(zhàn)斗
劊子手劈砍:傷害很高,但是蓄力時(shí)間也不短。學(xué)習(xí)之后能大幅度提升單點(diǎn)輸出,后期也是非常實(shí)用的一招。只是注意混戰(zhàn)中使用的時(shí)候小心來(lái)自其它敵人的攻擊。
永凍:必學(xué)的被動(dòng)技能,不解釋。
研磨風(fēng)暴:1級(jí)就能學(xué)會(huì),雖然傷害不高,但是能控住許多小型敵人,而且攻擊時(shí)可以快速的積攢斧子的冰霜槽。在前期技能不多的情況下,帶冰霜強(qiáng)化后的斧子攻擊收益還是不錯(cuò)的。
霜凍沖刺:2級(jí)時(shí)可以學(xué)會(huì),這種主要是用來(lái)銜接沖刺之后的斧頭攻擊,可以讓?xiě)?zhàn)斗的節(jié)奏更加緊湊和平滑,確保每個(gè)動(dòng)作都能立刻接上攻擊,不會(huì)中斷。其衍生的「利維坦之怒」傷害更高,范圍更大,也推薦盡早學(xué)習(xí)。
回旋風(fēng)暴:閃避之后接旋轉(zhuǎn)攻擊,理由同上。
遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗
精準(zhǔn)拋擊連擊:比起 R2 拋擊來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗中 R1 使用更快,所以用的更多,因此這個(gè)技能主要是用來(lái)強(qiáng)化 R1 扔斧子的威力。面對(duì)空中敵人,以及初期的暗精靈還是很有用的。除此之外,因?yàn)槠渌h(yuǎn)程攻擊在初期收益都不高,個(gè)人建議可以在后期有多余經(jīng)驗(yàn)值的時(shí)候選擇學(xué)習(xí)。
返回的旋風(fēng):4級(jí)時(shí)建議立刻學(xué)習(xí),這樣空手就可以無(wú)縫切換斧頭攻擊,中間免去了召回斧子后那短短一下硬直動(dòng)作。5級(jí)時(shí)學(xué)會(huì)的「返回的風(fēng)暴」也是同理,可以考慮第一時(shí)間學(xué)習(xí)。
盾牌戰(zhàn)斗
格擋突破:基本技能,學(xué)就對(duì)了。
強(qiáng)力回?fù)簦?/strong>盾反之后給予敵人盾牌反擊,最常用的技能之一,建議第一時(shí)間學(xué)習(xí)。這招可以將小型敵人擊飛,如果敵人在擊飛后撞墻,那么會(huì)積攢大量的眩暈值。如果擊出地形的話還可以直接秒殺。
波動(dòng)回?fù)簦?/strong>學(xué)習(xí)之后可以盾反遠(yuǎn)程攻擊,除了將攻擊彈反給釋放者外,也可以用來(lái)打擊面前的其他敵人。根據(jù)自己的習(xí)慣可以考慮是否在前期學(xué)習(xí)。
靈巧攻擊:快速靈活的攻擊,戰(zhàn)斗中有有很強(qiáng)的追擊性,實(shí)用性還不錯(cuò)。
強(qiáng)力粉碎重?fù)簦?/strong>銜接空手沖刺后的攻擊,根據(jù)習(xí)慣前期推薦與「肩膀沖撞」考慮二選一。
守護(hù)者正義:首先這招可以積攢不少的眩暈值,其次他可以將面前的小型敵人頂出去一小段距離。再往上的衍生技能「守護(hù)者審判」有進(jìn)一步范圍擊飛敵人的效果,非常實(shí)用。能早學(xué)就早學(xué)。
憤怒作戰(zhàn)
狂怒擊打:主要是延長(zhǎng)對(duì)單個(gè)敵人的連續(xù)輸出時(shí)間。其他斯巴達(dá)憤怒相關(guān)技能除了最終的「沸騰大地」之外,個(gè)人感覺(jué)性價(jià)比并不高,所以前期不用花費(fèi)太多經(jīng)驗(yàn)值在這上面。
阿特柔斯
魔法戰(zhàn)斗:主要是強(qiáng)化光箭的昏迷,以及電箭的連鎖效果,前者主要是點(diǎn)控單個(gè)敵人,后者主要是群傷。
專家戰(zhàn)斗:主要提升傷害。
其實(shí)阿特柔斯在游戲中的作用比你想象的更多,雖然上面只是推薦了兩個(gè)方面,但其實(shí)在有余力的情況,所有技能都可以能學(xué)就學(xué)。
盧恩符文技能
赫爾之觸:最早獲得的符文技能,施展快,360度攻擊,能中斷敵人的動(dòng)作,升級(jí)后能積攢眩暈值,即便是到了中后期也很好用。
冰山怪之怒:同樣的360度攻擊,能擊退四周的敵人,且升級(jí)后帶來(lái)的霜凍效果也很可觀。
伊瓦第的鐵鉆:理由同上。
根據(jù)戰(zhàn)斗風(fēng)格的不同,符文技能的搭配其實(shí)非常多,筆者在戰(zhàn)斗中經(jīng)常使用符文技能解圍和控場(chǎng),所以大部分推薦都是范圍攻擊或者重視霜凍與昏迷效果。與此同時(shí)我們也歡迎各位在評(píng)論中分享你們自己喜歡的符文技能搭配。
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休閑益智
160MB
休閑益智
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動(dòng)作格斗
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2024-04-24
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動(dòng)作格斗 | 98.31MB
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