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真三國無雙8裝備獲取,真三國無雙8裝備怎么獲得

時間:2023-09-14 14:30:20 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:4

想要知道在真三國無雙這款游戲當中,如何才可以獲取裝備的話,今天小編就為我們大家?guī)韺墨@取裝備的知識點,希望能夠對大家有所幫助,讓我們可以快速的去獲得武器。

真三國無雙8帝國裝備如何獲取?真三國無雙8帝國武器獲取一覽

提起三國題材的游戲你會最先想到什么?我想在各位腦海中浮現(xiàn)的眾多內容中,絕對少不了《三國志》與《真·三國無雙》的身影。

事實勝于雄辯,這兩款由光榮·特庫摩(KOEI TECMO)創(chuàng)造的系列作品的確有其獨到之處,多年來一直在歷史的長河中不斷發(fā)展,逐漸成長為業(yè)界的一塊“金字招牌”。

以獨具特色的歷史模擬游戲見長,浸淫三國題材多年的光榮,其作品往往都能給玩家?guī)硪幻}相承的歷史厚重感,因而獲得了不少原始粉絲積累。

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自1985年問世以來,初代《三國志》便牢牢地占據(jù)了歷史模擬游戲黃金席位。在接下來的30余年里,光榮創(chuàng)造出了不少頗受歡迎的經(jīng)典三國游戲——《真·三國無雙》便是其中的佼佼者。

該系列主打沙盒式的戰(zhàn)場體驗,不僅將三國時期的武將形象飽滿立體地呈現(xiàn)了出來,更是能讓玩家在人山人海的雜兵部隊中釋放無雙技橫掃千軍。這種一騎當千的爽快體驗,也被眾多無雙粉們戲稱為“割草”。

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隨著《真·三國無雙》系列的不斷發(fā)展,逐漸衍生出了本傳(無雙)、猛將傳(無雙 武將DLC)、帝國(無雙 內政玩法)等多個分支。玩家可以根據(jù)個人喜好購入自己喜歡的版本進行游玩,在享受三國歷史的同時,以不同的視角領略各個武將的傳奇故事。

作為一個初次接觸“三國無雙”系列的玩家,2021年12月23日最近發(fā)售的新作《真·三國無雙8 帝國》進入了我的視野。但就本人一周目的實際體驗來評價,這個如雷貫耳的IP給我的第一印象并不算太好。

真三國無雙8帝國裝備如何獲?。空嫒龂鵁o雙8帝國武器獲取一覽

爭霸模式是帝國8的主要游玩模式,玩家可以從黃巾起義、反董卓聯(lián)盟、群雄割據(jù)、官渡之戰(zhàn)、赤壁之戰(zhàn)、三國鼎立、北伐這7個重要歷史發(fā)展階段任選其一作為故事的開篇。不同時期的勢力、武將、封地等都各有不同。

當然,你也可以選擇眾多英雄豪杰匯聚一堂的“英雄集結”,來上一場架空歷史,彼此沒有芥蒂的史詩級三國大亂斗。

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在帝國8中,你可以隨意選擇三國武將作為自己的角色開啟這場冒險,可以是劉備、曹操、孫權這樣的君主;可以是諸葛亮、郭嘉、周瑜這樣的名將;也可以是寂寂無名的在野人士……不過,無論你的選擇如何,目標都只有一個:稱霸全國。

君主的選擇權最多,領地的發(fā)展方針,何時攻城略地的時間都可以一手掌握;將軍大體上只能夠執(zhí)行君主定下的目標,雖然可以提出一些內政建議,但如果君主不采納一意孤行絕對會把人氣個半死,只想當上大將軍后自立為王;在野就更加艱難了,沒有任何勢力和資源的你只能默默地找人聊天順帶招兵買馬,導致前期過渡相當之無聊。

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正如前文所述,《帝國》系列并非單純的無雙其實我早有準備,可就在我打算仔細研究內政準備一展拳腳之時,卻發(fā)現(xiàn)其內核幾乎簡略到毫無策略性。

玩家每個月都只能選擇做一件事,無論你選擇募兵還是訓練、挖角或是外交,幾乎任何操作只需一鍵就可以快速完成,然后繼續(xù)下個月的部署,如此循環(huán)往復。這些屬性的提升給予玩家的反饋相當弱,以致于很多項目基本從頭到尾都選擇不到。

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內容的空洞當然不僅僅體現(xiàn)在這些內政舉措上,制作組放在“散步”中的開放世界同樣令人費解。玩家在這個選項里可以與武將聊天提升好感度,以便于推舉其加入已方勢力,好感度高的好友還能一起同行,在城鎮(zhèn)里看著三三倆倆的路人閑逛……

除此之外還有什么?沒了!剩下的意義不明的空曠地圖,足以讓你策馬奔騰近5分鐘都找不到幾個可以互動的內容——如果在山林間欺負欺負山賊算的話。

綜上所述,整個體驗下來帝國8的內政環(huán)節(jié)非但沒有給游戲的策略要素加分,反而很大程度拉低了新老玩家對游戲的整體觀感,這是毋庸置疑的。

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至于戰(zhàn)斗方面,帝國8主打的“攻守城”的玩法雖然打還算不賴,但依然沒有帶來持之以恒的新鮮感。以我個人為例,在初次游玩的幾個小時里,我在快速點完內政后總想著操作武將在戰(zhàn)場上攻殺一番,而四處奔襲占點攻城的玩法也讓我無暇顧及其他,一心想著“無雙”爽快果真誠不欺我。

從本質上來說,攻城戰(zhàn)的精髓在于當多個據(jù)點燃起戰(zhàn)火時,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場實際情況,結合作戰(zhàn)詭計和不同攻城武器打開城門開啟大決戰(zhàn)的過程。是快速推進保護攻城車轟開城門搶攻,還是攻占井闌用攻城云梯爬上城墻,又或者慢慢蠶食周邊據(jù)點緩步推進。

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這套邏輯其實可以打出非常豐富的戰(zhàn)術性玩法:動態(tài)化的戰(zhàn)場、敵方隨機出現(xiàn)的作戰(zhàn)秘技(簡而言之就是戰(zhàn)場任務)、加之按下組合鍵便可發(fā)動不同的攻擊招式或計策的主角,一次次挑飛敵方將領、頃刻間打倒一片雜兵的快感,便是《真·三國無雙》的靈魂所在。

但遺憾的是,在我接連進行了數(shù)十場戰(zhàn)斗,發(fā)現(xiàn)每次的城池戰(zhàn)不過是重復化的地形與機械化的戰(zhàn)斗流程時,這種爽快慢慢褪去成為了煩躁,甚至連“割草”也覺得不香了。

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就我淺薄的觀點來看,真不覺得這個“攻守城”的玩法潛力被制作組100%的發(fā)掘出來了。至少在目前版本,攻城等著破門,守城等著占點,過于同質化的過程全程玩得真的像在坐牢。若非心中有著一統(tǒng)天下的執(zhí)念撐著,怕是很難咬牙繼續(xù)堅持下去。

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截止到目前為止,發(fā)售一周后的《真·三國無雙8 帝國》僅收獲了不到50%的好評率。從褒貶不一的評價我們也能夠大體明白,帝國8大概率出現(xiàn)了一些問題。329元的定價確實不低,而愿意掏出這份錢購買的粉絲們留下的一條條差評,無疑是對這款作品真實且憤怒地宣泄。

作為無雙系列20周年的紀念作品,帝國8雖然沒有給我留下一個比較好的印象,但我也不覺得像是許多朋友批評的那樣完全一無是處——至少在戰(zhàn)斗方面,無雙系列的這套系統(tǒng)還是寶刀未老,不同武將模組配合上不同武器,在戰(zhàn)場上刷起來依然是流暢爽快,但是也就僅此而已。

所以對于那些想嘗試體驗無雙系列的新朋友們來說,我建議大家先觀望一陣,再決定是否入手。

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以上就是小編我們大家?guī)淼南嚓P內容,在這里我們就可以不斷的去升級自己的武器,收集不同的裝備來提高自己的等級。