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真三國無雙8裝備獲取,真三國無雙8裝備怎么獲得

時(shí)間:2023-09-14 14:30:20 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:4

想要知道在真三國無雙這款游戲當(dāng)中,如何才可以獲取裝備的話,今天小編就為我們大家?guī)韺?duì)應(yīng)的獲取裝備的知識(shí)點(diǎn),希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?,讓我們可以快速的去獲得武器。

真三國無雙8帝國裝備如何獲???真三國無雙8帝國武器獲取一覽

提起三國題材的游戲你會(huì)最先想到什么?我想在各位腦海中浮現(xiàn)的眾多內(nèi)容中,絕對(duì)少不了《三國志》與《真·三國無雙》的身影。

事實(shí)勝于雄辯,這兩款由光榮·特庫摩(KOEI TECMO)創(chuàng)造的系列作品的確有其獨(dú)到之處,多年來一直在歷史的長(zhǎng)河中不斷發(fā)展,逐漸成長(zhǎng)為業(yè)界的一塊“金字招牌”。

以獨(dú)具特色的歷史模擬游戲見長(zhǎng),浸淫三國題材多年的光榮,其作品往往都能給玩家?guī)硪幻}相承的歷史厚重感,因而獲得了不少原始粉絲積累。

真三國無雙8帝國裝備如何獲?。空嫒龂鵁o雙8帝國武器獲取一覽

自1985年問世以來,初代《三國志》便牢牢地占據(jù)了歷史模擬游戲黃金席位。在接下來的30余年里,光榮創(chuàng)造出了不少頗受歡迎的經(jīng)典三國游戲——《真·三國無雙》便是其中的佼佼者。

該系列主打沙盒式的戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn),不僅將三國時(shí)期的武將形象飽滿立體地呈現(xiàn)了出來,更是能讓玩家在人山人海的雜兵部隊(duì)中釋放無雙技橫掃千軍。這種一騎當(dāng)千的爽快體驗(yàn),也被眾多無雙粉們戲稱為“割草”。

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隨著《真·三國無雙》系列的不斷發(fā)展,逐漸衍生出了本傳(無雙)、猛將傳(無雙 武將DLC)、帝國(無雙 內(nèi)政玩法)等多個(gè)分支。玩家可以根據(jù)個(gè)人喜好購入自己喜歡的版本進(jìn)行游玩,在享受三國歷史的同時(shí),以不同的視角領(lǐng)略各個(gè)武將的傳奇故事。

作為一個(gè)初次接觸“三國無雙”系列的玩家,2021年12月23日最近發(fā)售的新作《真·三國無雙8 帝國》進(jìn)入了我的視野。但就本人一周目的實(shí)際體驗(yàn)來評(píng)價(jià),這個(gè)如雷貫耳的IP給我的第一印象并不算太好。

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爭(zhēng)霸模式是帝國8的主要游玩模式,玩家可以從黃巾起義、反董卓聯(lián)盟、群雄割據(jù)、官渡之戰(zhàn)、赤壁之戰(zhàn)、三國鼎立、北伐這7個(gè)重要?dú)v史發(fā)展階段任選其一作為故事的開篇。不同時(shí)期的勢(shì)力、武將、封地等都各有不同。

當(dāng)然,你也可以選擇眾多英雄豪杰匯聚一堂的“英雄集結(jié)”,來上一場(chǎng)架空歷史,彼此沒有芥蒂的史詩級(jí)三國大亂斗。

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在帝國8中,你可以隨意選擇三國武將作為自己的角色開啟這場(chǎng)冒險(xiǎn),可以是劉備、曹操、孫權(quán)這樣的君主;可以是諸葛亮、郭嘉、周瑜這樣的名將;也可以是寂寂無名的在野人士……不過,無論你的選擇如何,目標(biāo)都只有一個(gè):稱霸全國。

君主的選擇權(quán)最多,領(lǐng)地的發(fā)展方針,何時(shí)攻城略地的時(shí)間都可以一手掌握;將軍大體上只能夠執(zhí)行君主定下的目標(biāo),雖然可以提出一些內(nèi)政建議,但如果君主不采納一意孤行絕對(duì)會(huì)把人氣個(gè)半死,只想當(dāng)上大將軍后自立為王;在野就更加艱難了,沒有任何勢(shì)力和資源的你只能默默地找人聊天順帶招兵買馬,導(dǎo)致前期過渡相當(dāng)之無聊。

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正如前文所述,《帝國》系列并非單純的無雙其實(shí)我早有準(zhǔn)備,可就在我打算仔細(xì)研究?jī)?nèi)政準(zhǔn)備一展拳腳之時(shí),卻發(fā)現(xiàn)其內(nèi)核幾乎簡(jiǎn)略到毫無策略性。

玩家每個(gè)月都只能選擇做一件事,無論你選擇募兵還是訓(xùn)練、挖角或是外交,幾乎任何操作只需一鍵就可以快速完成,然后繼續(xù)下個(gè)月的部署,如此循環(huán)往復(fù)。這些屬性的提升給予玩家的反饋相當(dāng)弱,以致于很多項(xiàng)目基本從頭到尾都選擇不到。

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內(nèi)容的空洞當(dāng)然不僅僅體現(xiàn)在這些內(nèi)政舉措上,制作組放在“散步”中的開放世界同樣令人費(fèi)解。玩家在這個(gè)選項(xiàng)里可以與武將聊天提升好感度,以便于推舉其加入已方勢(shì)力,好感度高的好友還能一起同行,在城鎮(zhèn)里看著三三倆倆的路人閑逛……

除此之外還有什么?沒了!剩下的意義不明的空曠地圖,足以讓你策馬奔騰近5分鐘都找不到幾個(gè)可以互動(dòng)的內(nèi)容——如果在山林間欺負(fù)欺負(fù)山賊算的話。

綜上所述,整個(gè)體驗(yàn)下來帝國8的內(nèi)政環(huán)節(jié)非但沒有給游戲的策略要素加分,反而很大程度拉低了新老玩家對(duì)游戲的整體觀感,這是毋庸置疑的。

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至于戰(zhàn)斗方面,帝國8主打的“攻守城”的玩法雖然打還算不賴,但依然沒有帶來持之以恒的新鮮感。以我個(gè)人為例,在初次游玩的幾個(gè)小時(shí)里,我在快速點(diǎn)完內(nèi)政后總想著操作武將在戰(zhàn)場(chǎng)上攻殺一番,而四處奔襲占點(diǎn)攻城的玩法也讓我無暇顧及其他,一心想著“無雙”爽快果真誠不欺我。

從本質(zhì)上來說,攻城戰(zhàn)的精髓在于當(dāng)多個(gè)據(jù)點(diǎn)燃起戰(zhàn)火時(shí),玩家需要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)實(shí)際情況,結(jié)合作戰(zhàn)詭計(jì)和不同攻城武器打開城門開啟大決戰(zhàn)的過程。是快速推進(jìn)保護(hù)攻城車轟開城門搶攻,還是攻占井闌用攻城云梯爬上城墻,又或者慢慢蠶食周邊據(jù)點(diǎn)緩步推進(jìn)。

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這套邏輯其實(shí)可以打出非常豐富的戰(zhàn)術(shù)性玩法:動(dòng)態(tài)化的戰(zhàn)場(chǎng)、敵方隨機(jī)出現(xiàn)的作戰(zhàn)秘技(簡(jiǎn)而言之就是戰(zhàn)場(chǎng)任務(wù))、加之按下組合鍵便可發(fā)動(dòng)不同的攻擊招式或計(jì)策的主角,一次次挑飛敵方將領(lǐng)、頃刻間打倒一片雜兵的快感,便是《真·三國無雙》的靈魂所在。

但遺憾的是,在我接連進(jìn)行了數(shù)十場(chǎng)戰(zhàn)斗,發(fā)現(xiàn)每次的城池戰(zhàn)不過是重復(fù)化的地形與機(jī)械化的戰(zhàn)斗流程時(shí),這種爽快慢慢褪去成為了煩躁,甚至連“割草”也覺得不香了。

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就我淺薄的觀點(diǎn)來看,真不覺得這個(gè)“攻守城”的玩法潛力被制作組100%的發(fā)掘出來了。至少在目前版本,攻城等著破門,守城等著占點(diǎn),過于同質(zhì)化的過程全程玩得真的像在坐牢。若非心中有著一統(tǒng)天下的執(zhí)念撐著,怕是很難咬牙繼續(xù)堅(jiān)持下去。

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截止到目前為止,發(fā)售一周后的《真·三國無雙8 帝國》僅收獲了不到50%的好評(píng)率。從褒貶不一的評(píng)價(jià)我們也能夠大體明白,帝國8大概率出現(xiàn)了一些問題。329元的定價(jià)確實(shí)不低,而愿意掏出這份錢購買的粉絲們留下的一條條差評(píng),無疑是對(duì)這款作品真實(shí)且憤怒地宣泄。

作為無雙系列20周年的紀(jì)念作品,帝國8雖然沒有給我留下一個(gè)比較好的印象,但我也不覺得像是許多朋友批評(píng)的那樣完全一無是處——至少在戰(zhàn)斗方面,無雙系列的這套系統(tǒng)還是寶刀未老,不同武將模組配合上不同武器,在戰(zhàn)場(chǎng)上刷起來依然是流暢爽快,但是也就僅此而已。

所以對(duì)于那些想嘗試體驗(yàn)無雙系列的新朋友們來說,我建議大家先觀望一陣,再?zèng)Q定是否入手。

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以上就是小編我們大家?guī)淼南嚓P(guān)內(nèi)容,在這里我們就可以不斷的去升級(jí)自己的武器,收集不同的裝備來提高自己的等級(jí)。