《帝國:全面戰(zhàn)爭》游戲中玩家可以在君主專制,共和制,君主立憲三種政體中任意選擇一種作為自己國家的政體,小編今天給大家?guī)淼蹜?zhàn)三大政體特點區(qū)別介紹,一起來看看吧!
三種政體:
君主專制:
內(nèi)閣無法選舉,而是通過候選人來替換老的內(nèi)閣成員。
治安:上層貴族,+5的政府影響,+2的政體影響(共+7),下層平民,+5政府影響,-2政體影響(共+3)。
經(jīng)濟加成:首都所在地區(qū)全體-6的經(jīng)濟增長。
共和制:
內(nèi)閣每8回合選舉一次,最多連任兩屆。
治安:上層資產(chǎn)階級,+2政府影響,+1政體影響(共+3),下層平民,+2政府影響,+3政體影響(共+5)。
經(jīng)濟加成:首都所在地區(qū)全體+10經(jīng)濟增長。
君主立憲:
內(nèi)閣每10回合選舉一次,可無限連任。
治安:上層貴族,+3政府影響,+1政體影響(共+4),下層資產(chǎn)階級,+3政府影響,+1政體影響(共+4)。
經(jīng)濟加成:首都所在地區(qū)全體+3經(jīng)濟增長。
治安方面還有一個改革呼吁,就是首都和有大學(xué)城市的小紅旗,專制是100%,共和是50%,立憲是75%。
政體對于科研、貿(mào)易、軍隊維護等方面的影響不詳。
評價:
政體影響的圖標(biāo)是王冠。政府影響和政體影響在帝戰(zhàn)中是不變的,但是在拿戰(zhàn)中會受到科技的影響。比如拿戰(zhàn)里面君主立憲的政體影響是+1上層快樂+1下層快樂,但是研究征兵制科技以后會變成上層+1下層-1。
共和的治安沒有比專制好特別多,反正上層都是非常安定的,下層共和只比專制多了2點治安,在沒有大學(xué)的城市兩方的治安差距并不大。而立憲相對于另外兩者就差距很大了,因為工業(yè)化到了后期是非常厲害的,一個工廠就是-2,再加上圈地科技固定-1,只要是有工廠的地方至少-3的治安。歐洲地區(qū)的城市小城鎮(zhèn)特多而且都是富有,拿來蓋工廠最合適了,如果用專制和共和,下層都要減7、8點治安。
共和相對于另外二者的主要優(yōu)勢在于固定的本土+10經(jīng)濟增長,對于城市財富的長期積累非常有好處。
其實帝國對君主專制已經(jīng)很優(yōu)待了,大部分國家到后期發(fā)展順利的話,根本都不需要更換政體,玩家是神的前提下,即便君王是卡洛斯二世那樣的極品,你也能順利的選拔出優(yōu)秀閣員,政府依然運作強大,神似立憲內(nèi)閣…,國王影響層面反而還好。
其他方面影響,經(jīng)濟增長這個沒辦法,但中等稅率、科技與工業(yè)都持續(xù)發(fā)展下,還是能維持不錯的城鎮(zhèn)財富發(fā)展;改革呼聲減成最多,所以嚴(yán)格控制學(xué)校數(shù)目,設(shè)在治安重點關(guān)照地區(qū),科技發(fā)展依舊強勁;工業(yè)的治安減成沒辦法,但大部分治安穩(wěn)定的區(qū)域期時都能承受起這個減成,影響有限。相對的優(yōu)點大概是外交有些優(yōu)勢,畢竟專制國家還是較多,手動更換體制,很多友好度瞬間扣掉一百多…,另外專制體系一定要活用閣員調(diào)動最靈活的優(yōu)勢,尤其是看顧平民好感度的部分(像有思想激進啦、錦衣玉食者的),強大內(nèi)閣是專制國家強健的本錢,貴族差不多不用管,通常高到不能再高(專制好像還巨容易增加+貴族友好的隨從),給喜好專制國家又不想GM者的一些感想。
飛行射擊
226MB
休閑益智
14MB
卡牌策略
84MB
78.65MB
模擬經(jīng)營
125MB
角色扮演
2.34MMB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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帝國全面戰(zhàn)爭秘籍(帝戰(zhàn)三大政體特點區(qū)別介紹)
《帝國:全面戰(zhàn)爭》游戲中玩家可以在君主專制,共和制,君主立憲三種政體中任意選擇一種作為自己國家的政體,小編今天給大家?guī)淼蹜?zhàn)三大政體特點區(qū)別介紹,一起來看看吧!
三種政體:
君主專制:
內(nèi)閣無法選舉,而是通過候選人來替換老的內(nèi)閣成員。
治安:上層貴族,+5的政府影響,+2的政體影響(共+7),下層平民,+5政府影響,-2政體影響(共+3)。
經(jīng)濟加成:首都所在地區(qū)全體-6的經(jīng)濟增長。
共和制:
內(nèi)閣每8回合選舉一次,最多連任兩屆。
治安:上層資產(chǎn)階級,+2政府影響,+1政體影響(共+3),下層平民,+2政府影響,+3政體影響(共+5)。
經(jīng)濟加成:首都所在地區(qū)全體+10經(jīng)濟增長。
君主立憲:
內(nèi)閣每10回合選舉一次,可無限連任。
治安:上層貴族,+3政府影響,+1政體影響(共+4),下層資產(chǎn)階級,+3政府影響,+1政體影響(共+4)。
經(jīng)濟加成:首都所在地區(qū)全體+3經(jīng)濟增長。
治安方面還有一個改革呼吁,就是首都和有大學(xué)城市的小紅旗,專制是100%,共和是50%,立憲是75%。
政體對于科研、貿(mào)易、軍隊維護等方面的影響不詳。
評價:
政體影響的圖標(biāo)是王冠。政府影響和政體影響在帝戰(zhàn)中是不變的,但是在拿戰(zhàn)中會受到科技的影響。比如拿戰(zhàn)里面君主立憲的政體影響是+1上層快樂+1下層快樂,但是研究征兵制科技以后會變成上層+1下層-1。
共和的治安沒有比專制好特別多,反正上層都是非常安定的,下層共和只比專制多了2點治安,在沒有大學(xué)的城市兩方的治安差距并不大。而立憲相對于另外兩者就差距很大了,因為工業(yè)化到了后期是非常厲害的,一個工廠就是-2,再加上圈地科技固定-1,只要是有工廠的地方至少-3的治安。歐洲地區(qū)的城市小城鎮(zhèn)特多而且都是富有,拿來蓋工廠最合適了,如果用專制和共和,下層都要減7、8點治安。
共和相對于另外二者的主要優(yōu)勢在于固定的本土+10經(jīng)濟增長,對于城市財富的長期積累非常有好處。
其實帝國對君主專制已經(jīng)很優(yōu)待了,大部分國家到后期發(fā)展順利的話,根本都不需要更換政體,玩家是神的前提下,即便君王是卡洛斯二世那樣的極品,你也能順利的選拔出優(yōu)秀閣員,政府依然運作強大,神似立憲內(nèi)閣…,國王影響層面反而還好。
其他方面影響,經(jīng)濟增長這個沒辦法,但中等稅率、科技與工業(yè)都持續(xù)發(fā)展下,還是能維持不錯的城鎮(zhèn)財富發(fā)展;改革呼聲減成最多,所以嚴(yán)格控制學(xué)校數(shù)目,設(shè)在治安重點關(guān)照地區(qū),科技發(fā)展依舊強勁;工業(yè)的治安減成沒辦法,但大部分治安穩(wěn)定的區(qū)域期時都能承受起這個減成,影響有限。相對的優(yōu)點大概是外交有些優(yōu)勢,畢竟專制國家還是較多,手動更換體制,很多友好度瞬間扣掉一百多…,另外專制體系一定要活用閣員調(diào)動最靈活的優(yōu)勢,尤其是看顧平民好感度的部分(像有思想激進啦、錦衣玉食者的),強大內(nèi)閣是專制國家強健的本錢,貴族差不多不用管,通常高到不能再高(專制好像還巨容易增加+貴族友好的隨從),給喜好專制國家又不想GM者的一些感想。
飛行射擊
226MB
休閑益智
14MB
卡牌策略
84MB
休閑益智
78.65MB
模擬經(jīng)營
125MB
角色扮演
2.34MMB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB