空手落地、搜刮撿槍以及不斷縮小的生存圈,我以為回到了《絕地求生》,但實際上我還是身處潘多拉。在《無主之地3》第二年首個更新中,我來到了名為“風(fēng)盲之地”的鳥不拉屎的達爾公司廢棄軍事基地,參加一檔名為《鮮血寶藏大狂歡》的狗屎節(jié)目,我獲得了……我以為不太一樣的體驗!
《鮮血寶藏大狂歡》是《無主之地3》第二年首個更新內(nèi)容。在本 DLC 中玩家將受到兩位轉(zhuǎn)職評述員的前任秘藏獵人阿克斯頓和薩爾瓦多 —— 也就是玩家們熟悉的《無主之地2》中的大兵和雙槍矮子 —— 的邀請,前往潘多拉上一個隱秘的角落參加這個名為《鮮血寶藏大狂歡》的節(jié)目。
“不像你們這群小鬼,我們這種老秘藏獵人都只在一個星球上混!”—— 兩位先輩如此說到。
關(guān)于這個節(jié)目的具體內(nèi)容,它的標題已經(jīng)寫得很明白了。
鮮血!
寶藏!
大狂歡!!
不過對帶著一身橙裝和滿級技能并躊躇滿志的秘藏獵人來說,在這里灑下的很有可能是他們的鮮血。因為此項目會剝奪秘藏獵人一切裝備和主動被動技能,然后把這些白板小人扔進一個廢棄基地,從滿地撿裝備開始求生,直到最終血灑當場,或是帶著大把的金錢和裝備逃離。
同時場地內(nèi)還有恐怖而致命的,殺人風(fēng)!殺人風(fēng)會在場地內(nèi)圈定安全區(qū)域并不斷收縮,沒能及時進入安全區(qū)域的人會被可怕的風(fēng)暴撕碎……
等會兒,為什么這么眼熟?這個節(jié)目怎么這么像那個《XX求生》?莫不是你濃眉大眼的 Gearbox 也動起了搞吃雞的念頭?
好吧,需要澄清的是,《鮮血寶藏大狂歡》的內(nèi)容和《無主之地3》本體以及其他劇情 DLC 一樣是PVE,它只是看起來和一眾吃雞游戲差不多,深究其中,它其實是個刷裝備的新模式。
首先,進入地圖時玩家會變成空手狀態(tài),沒有護盾沒有武器沒有技能也沒有我最心愛的弗拉多夫大熊座軍團機甲巨熊。接著會被空投到地圖中的一個點,通常是中心區(qū)域,然后就近獲得兩把普通的白色裝備用來從零打拼。
接著地圖上會標注未被殺人風(fēng),也就是通俗來說的“毒圈”占據(jù)的地方,每隔一段時間殺人風(fēng)的范圍就會隨機擴大,安全區(qū)收縮,玩家可以根據(jù)縮圈的位置和時間以及地圖上標注的寶箱位置來規(guī)劃自己的尋寶路線。到了中后期地圖上還會出現(xiàn)空投點,接近以后就會刷出槍械、彈藥以及一群敵人。
如果早早就刷到了好裝備,地圖上還有提取點可以讓玩家提前將一部分心儀的武器送回避難所的銀行里(所以這場大逃殺的主角其實是武器而不是人)。
隨著游戲進行,安全區(qū)域不斷縮小,最后總會縮到地圖上一個名為“天眼之心”的地方,從這里的通道跳下去玩家將會挑戰(zhàn)這個地圖的最終Boss:重量級哈克,將其擊殺以后就能與最后一個提取點互動并通過傳送離開這片區(qū)域。
相信稍有常識的秘藏獵人都能看出來,《鮮血寶藏大狂歡》其實就是刷槍地圖套了個“吃雞的皮”,而這“雞皮”也不那么隨機,譬如相對固定的縮圈和初始落點。而本篇出現(xiàn)過的各類敵人,從馬里旺戰(zhàn)士到蛛蟻帶著一堆小飛盤的諾格,換個名字在這里就再次登場;最終 Boss 重量級哈克除了騎著個機械恐龍以外和普通人形小怪沒什么差別,也沒有什么特別的語音對話;地圖也是以普通的混凝土風(fēng)格達爾軍事基地為主題。
總而言之,這片風(fēng)盲之地看起來都和潘多拉上的其他地方好像沒什么區(qū)別,我一度懷疑 Gearbox 為了趕工隨便找了點本篇的素材加點新機制做出這么一個看著像樣的東西就擺上了餐桌。仿佛在這里除了殺人奪寶以外,大部分樂子都來自聽前代主角老薩和老阿說點小騷話。
盡管前面似乎說了些關(guān)于《鮮血寶藏大狂歡》(以及 Gearbox)的壞話,但我不得不承認,這個看起來毫不起眼的新內(nèi)容的游玩體驗還是相當不錯的。
一方面來源于本系列一貫優(yōu)秀的 Gameplay,另一方面來源于這種“吃雞”式白手起家與《無主之地》那龐大繁雜又合乎邏輯的隨機生成武器庫的絕妙配合。每一次的重新挑戰(zhàn),從開局兩把白色垃圾槍開始,到玩家打開的每一個箱子,甚至是路邊小怪爆出來的槍,一切都充滿了隨機的變數(shù)與驚喜。
《絕地求生》玩家都在追求滿配 HK416 和空投裝備,《以撒的結(jié)合》玩家喜歡白貓頭硫磺火一鍵清圖,但是在《鮮血寶藏大狂歡》里玩家從來不必特意凹道具攢配件,有可能下一把槍就是能帶你大殺四方的利器。
它可能可以一鍵刪除路邊小怪;
一鍵刪除 Boss 護盾:
甚至一把面板傷害夠高的藍色品質(zhì)手槍,搭配達爾工業(yè)產(chǎn)品一貫的高穩(wěn)定性和應(yīng)對各種戰(zhàn)況的專業(yè)射擊模式切換,或是泰迪爾槍廠用后即拋炸出一串煙花的特性,都能讓你在戰(zhàn)陣中來去自如,十步殺一人千里不留行。
我悟了,《鮮血寶藏大狂歡》其實不是吃雞,而是一個內(nèi)嵌在《無主之地3》中的 Roguelike 模式。Gearbox,你做得好,你做得好??!
既然披著吃雞的外衣,那么最終的“大吉大利今晚那啥”也是相當重要的快感來源。因為縮圈的緣故,每一場《鮮血寶藏大狂歡》的時間都相當有限,故而制作組特意降低了戰(zhàn)斗的強度并加入了動態(tài)難度的機制。在風(fēng)盲之地基本不會出現(xiàn)需要花大量時間擊殺的敵人,只有成群出現(xiàn)的敵人需要玩家隨機應(yīng)變,突出一個撿槍亂殺獲得最終勝利的爽快感。動態(tài)難度則能讓高級角色和低級角色一同組隊參與戰(zhàn)斗,而不會發(fā)生低級角色只能跟在亂殺的大佬后面撿槍的情況。
除此之外,本次一同更新的還有本篇里四位秘藏獵人的新技能樹。
首先是獸王 FL4K,這條名為“誘捕者”的技能樹強調(diào)了獸王與寵物共同的生存能力。同時帶來的是新寶寶裝載機器人和一個可以短時多次擊飛擊暈敵人的主動陷阱,是一條比較偏向固定和團隊控制的技能樹。
可能是因為我的獸王等級和裝備比較拉胯,48個技能點在這條線上顯得捉襟見肘,主點了這條技能樹以后輸出顯得有點貧弱,生存能力也沒強到哪去,這可能不是獸王在《無主之地》里單打獨斗時的好選擇。
魔女阿瑪拉的新技能樹“開明之力”給了她冰凍屬性的主動技能元素傷害和一個可以用近戰(zhàn)推動的元素球,這條線主要強化她的近戰(zhàn)攻擊。和綠線不太一樣的是,新線在生存方面沒有太多的增強。
雖然我魔女玩的不多,但純近戰(zhàn)流點這個技能樹應(yīng)該還不錯,如果技能點足夠把新線和綠線的主要技能都點上,那這游戲應(yīng)該會變成手撕瘋子的抗邪教神劇……
一臺螳螂肩載加農(nóng)炮加入特工贊恩的武器庫,這條“專業(yè)人士”技能樹主打暴擊輸出。畢竟沒有獸王那個打哪都有可能出暴擊的技能,這條技能樹對槍法(或是游戲設(shè)備配置)的要求還是有點高的。
我試了一下肩炮搭配屏障的加點法,結(jié)果稀碎的槍法和拉胯的電腦配置讓這整條技能樹都顯得很尷尬。我扔了三個屏障都沒能打死一個帶護盾的雜兵,退出關(guān)機睡覺一氣呵成!
槍手莫澤現(xiàn)在也可以當古早獸王來玩,新技能樹“小熊媽媽”把機甲巨熊變成了一個獨立的機甲幼獸,人機分離一米自動殺人。這條線的主題是狀態(tài)效果傷害,搭配紅線護盾流強化的生存能力,面對許多敵人的場面戰(zhàn)斗效率極高。
我 58 級就可以點出兩條線的主要技能,小熊拉仇恨,本尊拿一把馬里旺元素武器,搭配上主動技能持續(xù)時間內(nèi)加速,整個人在場地里逮蝦戶的同時快速融化各類雜魚,護盾不光沒減還翻了一番。對于我這種打架不想開機甲的走地莫澤來說這條新線比原來的紅綠線效率更高更爽快。
總的來說,擁有《鮮血寶藏大狂歡》與秘藏獵人們新技能樹的首次更新,它的游玩趣味還是能夠得到保證的。在銀河里四處闖蕩累了不妨回到潘多拉上這個鳥不拉屎的角落,體驗一把“開局兩只手裝備全靠爆”的白手起家快感。想要在這里刷橙裝的玩家,花上十幾二十分鐘也能掉個 2~5 把甚至更多的橙色裝備;至于新技能樹,只能說“雖然我不太懂但我覺得挺厲害”,因此正文中也只給出了介紹與個人簡短的體驗,更多內(nèi)容,就請有興趣的朋友們自己去挖掘了!
角色扮演
102MB
模擬經(jīng)營
356MB
休閑益智
50.13MB
61.8MB
58MB
39MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
CopyRight?2023 yiwangvip.com All Right Reserved 京ICP備12030808號-4
無主之地攻略(游戲里刷槍方式)
空手落地、搜刮撿槍以及不斷縮小的生存圈,我以為回到了《絕地求生》,但實際上我還是身處潘多拉。在《無主之地3》第二年首個更新中,我來到了名為“風(fēng)盲之地”的鳥不拉屎的達爾公司廢棄軍事基地,參加一檔名為《鮮血寶藏大狂歡》的狗屎節(jié)目,我獲得了……我以為不太一樣的體驗!
這是一份假吃雞
《鮮血寶藏大狂歡》是《無主之地3》第二年首個更新內(nèi)容。在本 DLC 中玩家將受到兩位轉(zhuǎn)職評述員的前任秘藏獵人阿克斯頓和薩爾瓦多 —— 也就是玩家們熟悉的《無主之地2》中的大兵和雙槍矮子 —— 的邀請,前往潘多拉上一個隱秘的角落參加這個名為《鮮血寶藏大狂歡》的節(jié)目。
“不像你們這群小鬼,我們這種老秘藏獵人都只在一個星球上混!”—— 兩位先輩如此說到。
關(guān)于這個節(jié)目的具體內(nèi)容,它的標題已經(jīng)寫得很明白了。
鮮血!
寶藏!
大狂歡!!
不過對帶著一身橙裝和滿級技能并躊躇滿志的秘藏獵人來說,在這里灑下的很有可能是他們的鮮血。因為此項目會剝奪秘藏獵人一切裝備和主動被動技能,然后把這些白板小人扔進一個廢棄基地,從滿地撿裝備開始求生,直到最終血灑當場,或是帶著大把的金錢和裝備逃離。
同時場地內(nèi)還有恐怖而致命的,殺人風(fēng)!殺人風(fēng)會在場地內(nèi)圈定安全區(qū)域并不斷收縮,沒能及時進入安全區(qū)域的人會被可怕的風(fēng)暴撕碎……
等會兒,為什么這么眼熟?這個節(jié)目怎么這么像那個《XX求生》?莫不是你濃眉大眼的 Gearbox 也動起了搞吃雞的念頭?
好吧,需要澄清的是,《鮮血寶藏大狂歡》的內(nèi)容和《無主之地3》本體以及其他劇情 DLC 一樣是PVE,它只是看起來和一眾吃雞游戲差不多,深究其中,它其實是個刷裝備的新模式。
首先,進入地圖時玩家會變成空手狀態(tài),沒有護盾沒有武器沒有技能也沒有我最心愛的弗拉多夫大熊座軍團機甲巨熊。接著會被空投到地圖中的一個點,通常是中心區(qū)域,然后就近獲得兩把普通的白色裝備用來從零打拼。
接著地圖上會標注未被殺人風(fēng),也就是通俗來說的“毒圈”占據(jù)的地方,每隔一段時間殺人風(fēng)的范圍就會隨機擴大,安全區(qū)收縮,玩家可以根據(jù)縮圈的位置和時間以及地圖上標注的寶箱位置來規(guī)劃自己的尋寶路線。到了中后期地圖上還會出現(xiàn)空投點,接近以后就會刷出槍械、彈藥以及一群敵人。
如果早早就刷到了好裝備,地圖上還有提取點可以讓玩家提前將一部分心儀的武器送回避難所的銀行里(所以這場大逃殺的主角其實是武器而不是人)。
隨著游戲進行,安全區(qū)域不斷縮小,最后總會縮到地圖上一個名為“天眼之心”的地方,從這里的通道跳下去玩家將會挑戰(zhàn)這個地圖的最終Boss:重量級哈克,將其擊殺以后就能與最后一個提取點互動并通過傳送離開這片區(qū)域。
相信稍有常識的秘藏獵人都能看出來,《鮮血寶藏大狂歡》其實就是刷槍地圖套了個“吃雞的皮”,而這“雞皮”也不那么隨機,譬如相對固定的縮圈和初始落點。而本篇出現(xiàn)過的各類敵人,從馬里旺戰(zhàn)士到蛛蟻帶著一堆小飛盤的諾格,換個名字在這里就再次登場;最終 Boss 重量級哈克除了騎著個機械恐龍以外和普通人形小怪沒什么差別,也沒有什么特別的語音對話;地圖也是以普通的混凝土風(fēng)格達爾軍事基地為主題。
總而言之,這片風(fēng)盲之地看起來都和潘多拉上的其他地方好像沒什么區(qū)別,我一度懷疑 Gearbox 為了趕工隨便找了點本篇的素材加點新機制做出這么一個看著像樣的東西就擺上了餐桌。仿佛在這里除了殺人奪寶以外,大部分樂子都來自聽前代主角老薩和老阿說點小騷話。
但它還挺爽的……
盡管前面似乎說了些關(guān)于《鮮血寶藏大狂歡》(以及 Gearbox)的壞話,但我不得不承認,這個看起來毫不起眼的新內(nèi)容的游玩體驗還是相當不錯的。
一方面來源于本系列一貫優(yōu)秀的 Gameplay,另一方面來源于這種“吃雞”式白手起家與《無主之地》那龐大繁雜又合乎邏輯的隨機生成武器庫的絕妙配合。每一次的重新挑戰(zhàn),從開局兩把白色垃圾槍開始,到玩家打開的每一個箱子,甚至是路邊小怪爆出來的槍,一切都充滿了隨機的變數(shù)與驚喜。
《絕地求生》玩家都在追求滿配 HK416 和空投裝備,《以撒的結(jié)合》玩家喜歡白貓頭硫磺火一鍵清圖,但是在《鮮血寶藏大狂歡》里玩家從來不必特意凹道具攢配件,有可能下一把槍就是能帶你大殺四方的利器。
它可能可以一鍵刪除路邊小怪;
一鍵刪除 Boss 護盾:
甚至一把面板傷害夠高的藍色品質(zhì)手槍,搭配達爾工業(yè)產(chǎn)品一貫的高穩(wěn)定性和應(yīng)對各種戰(zhàn)況的專業(yè)射擊模式切換,或是泰迪爾槍廠用后即拋炸出一串煙花的特性,都能讓你在戰(zhàn)陣中來去自如,十步殺一人千里不留行。
我悟了,《鮮血寶藏大狂歡》其實不是吃雞,而是一個內(nèi)嵌在《無主之地3》中的 Roguelike 模式。Gearbox,你做得好,你做得好??!
既然披著吃雞的外衣,那么最終的“大吉大利今晚那啥”也是相當重要的快感來源。因為縮圈的緣故,每一場《鮮血寶藏大狂歡》的時間都相當有限,故而制作組特意降低了戰(zhàn)斗的強度并加入了動態(tài)難度的機制。在風(fēng)盲之地基本不會出現(xiàn)需要花大量時間擊殺的敵人,只有成群出現(xiàn)的敵人需要玩家隨機應(yīng)變,突出一個撿槍亂殺獲得最終勝利的爽快感。動態(tài)難度則能讓高級角色和低級角色一同組隊參與戰(zhàn)斗,而不會發(fā)生低級角色只能跟在亂殺的大佬后面撿槍的情況。
還有一些新東西
除此之外,本次一同更新的還有本篇里四位秘藏獵人的新技能樹。
獸王
首先是獸王 FL4K,這條名為“誘捕者”的技能樹強調(diào)了獸王與寵物共同的生存能力。同時帶來的是新寶寶裝載機器人和一個可以短時多次擊飛擊暈敵人的主動陷阱,是一條比較偏向固定和團隊控制的技能樹。
可能是因為我的獸王等級和裝備比較拉胯,48個技能點在這條線上顯得捉襟見肘,主點了這條技能樹以后輸出顯得有點貧弱,生存能力也沒強到哪去,這可能不是獸王在《無主之地》里單打獨斗時的好選擇。
魔女
魔女阿瑪拉的新技能樹“開明之力”給了她冰凍屬性的主動技能元素傷害和一個可以用近戰(zhàn)推動的元素球,這條線主要強化她的近戰(zhàn)攻擊。和綠線不太一樣的是,新線在生存方面沒有太多的增強。
雖然我魔女玩的不多,但純近戰(zhàn)流點這個技能樹應(yīng)該還不錯,如果技能點足夠把新線和綠線的主要技能都點上,那這游戲應(yīng)該會變成手撕瘋子的抗邪教神劇……
特工
一臺螳螂肩載加農(nóng)炮加入特工贊恩的武器庫,這條“專業(yè)人士”技能樹主打暴擊輸出。畢竟沒有獸王那個打哪都有可能出暴擊的技能,這條技能樹對槍法(或是游戲設(shè)備配置)的要求還是有點高的。
我試了一下肩炮搭配屏障的加點法,結(jié)果稀碎的槍法和拉胯的電腦配置讓這整條技能樹都顯得很尷尬。我扔了三個屏障都沒能打死一個帶護盾的雜兵,退出關(guān)機睡覺一氣呵成!
槍手
槍手莫澤現(xiàn)在也可以當古早獸王來玩,新技能樹“小熊媽媽”把機甲巨熊變成了一個獨立的機甲幼獸,人機分離一米自動殺人。這條線的主題是狀態(tài)效果傷害,搭配紅線護盾流強化的生存能力,面對許多敵人的場面戰(zhàn)斗效率極高。
我 58 級就可以點出兩條線的主要技能,小熊拉仇恨,本尊拿一把馬里旺元素武器,搭配上主動技能持續(xù)時間內(nèi)加速,整個人在場地里逮蝦戶的同時快速融化各類雜魚,護盾不光沒減還翻了一番。對于我這種打架不想開機甲的走地莫澤來說這條新線比原來的紅綠線效率更高更爽快。
總的來說,擁有《鮮血寶藏大狂歡》與秘藏獵人們新技能樹的首次更新,它的游玩趣味還是能夠得到保證的。在銀河里四處闖蕩累了不妨回到潘多拉上這個鳥不拉屎的角落,體驗一把“開局兩只手裝備全靠爆”的白手起家快感。想要在這里刷橙裝的玩家,花上十幾二十分鐘也能掉個 2~5 把甚至更多的橙色裝備;至于新技能樹,只能說“雖然我不太懂但我覺得挺厲害”,因此正文中也只給出了介紹與個人簡短的體驗,更多內(nèi)容,就請有興趣的朋友們自己去挖掘了!
角色扮演
102MB
模擬經(jīng)營
356MB
休閑益智
50.13MB
角色扮演
61.8MB
角色扮演
58MB
休閑益智
39MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB