研究:武功系統(tǒng)
《刀劍封魔錄》這款A(yù)RPG有著不同于其他同類(lèi)游戲的一些特點(diǎn),其中最顯著的一點(diǎn)就是在這個(gè)游戲中有很多格斗要素,比如防御、兜后、浮空、硬直,以及最重要的一個(gè)要素——連續(xù)技。正因?yàn)樽⒅馗穸?,所以本游戲在微操作上的要求比其他ARPG高一些,包括鼠標(biāo)的按鍵節(jié)奏、招式快捷鍵的記憶及使用、閃躲防御的掌控、進(jìn)攻時(shí)機(jī)及最佳角度的選擇,以及隨時(shí)準(zhǔn)備恢復(fù)補(bǔ)充生命及精氣值,這些都非常重要且需同時(shí)兼顧到,需要有冷靜的頭腦、敏銳的反應(yīng)和熟練的操作,才能游刃于群敵之間而立于不敗之地。好在游戲初期難度很低,給了玩家充足的時(shí)間去逐步練習(xí)并適應(yīng)游戲操作。說(shuō)到操作通常左手都會(huì)比右手更忙——右手只管按鼠標(biāo),而左手除了姆指要隨時(shí)“照顧”空格鍵用來(lái)“兜后”躲閃外,小指還要用來(lái)負(fù)責(zé)Alt(防)鍵、Shift(跑)鍵和Z鍵(自動(dòng)撿起周?chē)厣系乃形锲罚?,另?個(gè)手指則要準(zhǔn)備去按1~6數(shù)字鍵以使用“腰帶”上的道具,在必要時(shí)還要再按一下各武功招式的快捷鍵。這里要特別說(shuō)一下超必殺技的使用,發(fā)出超必殺技并不需要耗氣值,而是靠被攻擊后積攢一定的怒值來(lái)實(shí)現(xiàn)。發(fā)招時(shí)需要按住Alt鍵再按住鼠標(biāo)左鍵,依照游戲中招式提示所說(shuō)的發(fā)招軌跡在屏幕上劃出來(lái),這就是所謂的“鼠標(biāo)搓招”。“搓”的速度要?jiǎng)蚨?,軌跡要清晰明確。一旦“搓”招成功,右下角的招式圖標(biāo)就會(huì)亮起來(lái),此時(shí)可連點(diǎn)鼠右鍵,只見(jiàn)屏幕一黑……相信這些基本操作各位玩家很快就能練熟掌握。而真正要費(fèi)一番心思的,則是對(duì)每個(gè)人物及其16種武功招式的正確理解和運(yùn)用,這決定著一個(gè)玩家是否能夠總結(jié)出一套或幾套真正屬于自己“原創(chuàng)”的有威力的武功套路來(lái)。下面就筆者的一些體會(huì),向大家分別講解一下各角色的特點(diǎn)及其各具特色的武功招式。
一、力士
力士的攻擊力最強(qiáng),但速度最慢,敏捷稍低,命中率受到影響。其武功招式走的大都是摔投、沖撞一類(lèi)的蠻橫路子,充分發(fā)揮其力大勇猛的長(zhǎng)處。然而大家還是不要忘記最基本的三種操作,那就是閃避(空格鍵)、跳躍(Q)和防御(Alt),如果對(duì)敵時(shí)過(guò)于“蠻橫”只想進(jìn)攻而忽略了閃避、防御,那么一定會(huì)死得很難看。游戲中的怪物大致可分為幾類(lèi),對(duì)付大體型的怪物,比如應(yīng)熊、戰(zhàn)象之類(lèi),要充分利用它們敏捷不高的弱點(diǎn)同它們游斗,伺機(jī)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。大體型的怪物多半會(huì)抓人,尤其是在多次防住你的進(jìn)攻后,必定會(huì)反擊抓你,所以一旦遇到這種情況,一定要立即閃避到敵人身后,否則將必被擒住。而敏捷高的怪物,比如貓怪一類(lèi),雖說(shuō)一般攻擊力不會(huì)很高,但大都結(jié)隊(duì)行動(dòng)而且還會(huì)擺陣形。對(duì)付這樣的怪物時(shí)要注意盡量避免被圍攻,可使用“流星頂”撞開(kāi)一個(gè)缺口,用摔投系的招式也可以(但要小心一旦你抓住一個(gè),其他的就會(huì)一擁而上打你)。建議在“打群架”時(shí)盡量不要使用連續(xù)技,因?yàn)槭邪司艜?huì)因被攻擊而中斷,這是因力士速度慢所無(wú)法避免的。再有一種情況就是對(duì)付單個(gè)敏捷高的對(duì)手,比如說(shuō)前期碰到的薛紅影和后期碰到的妲己,因其敏捷實(shí)在是高,所以要注意穩(wěn)固防守,多按Alt鍵,先防住對(duì)方進(jìn)攻,然后抓機(jī)會(huì)反攻。有些怪物會(huì)法術(shù)攻擊,它們多半是Boss級(jí)的,其法術(shù)殺傷力很強(qiáng),但通常都會(huì)有一定的準(zhǔn)備時(shí)間和準(zhǔn)備動(dòng)作,此時(shí)反應(yīng)一定要快,見(jiàn)事不好立即使用閃避(空格鍵)躲過(guò)。還有些怪物會(huì)遠(yuǎn)程攻擊,這里不是指弓箭手類(lèi)的攻擊,而是指像牛魔王、僵尸王、紂王那樣的類(lèi)似回旋標(biāo)的攻擊。這種攻擊殺傷力強(qiáng)、速度快,經(jīng)常會(huì)造成一擊必殺,如果無(wú)法閃避就要馬上防御。注意回旋標(biāo)式攻擊總是有一來(lái)一回兩次,不要只想著防第一下而忘了擋第二下。力士的武功招式分以下四個(gè)系:
1.摔投系
摔碑手:這是摔投系最基本的招式,可以抓住敵人舉過(guò)頭頂扔出去,此招不可防御,因此對(duì)付那種特別喜歡防守的妖怪十分有效,但要注意自己同妖怪之間的距離,太遠(yuǎn)抓不到。被扔出去的妖怪會(huì)受到一定程度的傷害,同時(shí)還能撞倒周?chē)渌?,確實(shí)是初期很實(shí)用的招式。不過(guò)要注意一點(diǎn)就是對(duì)個(gè)子特別大、身體特別重的妖怪(比如說(shuō)戰(zhàn)象)無(wú)法使用,所有摔投系的招式都是如此,同時(shí)無(wú)法摔投的妖怪也無(wú)法打浮空,所以力士碰上這種妖怪要小心。
博虎式:博虎式是摔碑手的進(jìn)階招式,可沖向敵人將其摔投出去,能把敵人扔浮空,這樣就可以使用連續(xù)技,不過(guò)敵人被打浮空后普通攻擊不易命中。使用本式前最好先用龍?zhí)ь^把敵人擊浮空,這樣效果會(huì)更好。
擒龍斷:性能類(lèi)似摔碑手,重點(diǎn)在這個(gè)“斷”字,擒住敵人后會(huì)有一個(gè)用膝蓋頂對(duì)方的動(dòng)作,就好像要把敵人折斷一樣,此招威力強(qiáng)大。但由于是要將敵人投擲很遠(yuǎn),無(wú)法再用連招,只適合做連招的終結(jié)技。
釋迦擲象:摔投系的必殺技,把敵人舉過(guò)頭頂后旋轉(zhuǎn)數(shù)圈才扔出,旋轉(zhuǎn)的過(guò)程中還能用所舉的妖怪攻擊周?chē)臄橙?。此招雖威力強(qiáng)大,但在旋轉(zhuǎn)時(shí)并非無(wú)敵狀態(tài),你自身也會(huì)受到周?chē)臄橙说倪M(jìn)攻,所以使用時(shí)還是要小心,看準(zhǔn)了機(jī)會(huì)再用。
2.技擊系
龍?zhí)ь^:從下到上將敵人打浮空的招式,不過(guò)只能連續(xù)使用兩次,第二次就會(huì)把敵人擊倒了。力士的這招比較合適去做連招的過(guò)渡,接普通攻擊或摔投系的招式效果都不錯(cuò)。
三環(huán)套:本招可連續(xù)攻擊敵人3次,速度極快,連續(xù)攻擊敵人兩次后敵人就會(huì)倒地,所以此招用在連續(xù)技中就只能使用一次,另外此招還是力士對(duì)付大型怪物(無(wú)法使用摔投系的那種)的有效手段。
亂披風(fēng):出招收招都比較快,攻擊范圍也很大,還不會(huì)把人擊倒,所以這招很管用,不論是單獨(dú)使用還是組連續(xù)技都很不錯(cuò)。
獅子博兔:技擊系的必殺技,可以說(shuō)是攻擊敵人單體(各類(lèi)Boss)時(shí)最強(qiáng)大的招數(shù),但出招緩慢,很容易被敵人Cancel掉,所以關(guān)鍵是掌握好使用的時(shí)機(jī),比如說(shuō)對(duì)付Boss時(shí)先用其他招式把Boss擊倒,然后馬上發(fā)這招,等Boss起身時(shí)差不多角色蓄力也完成了,正好給Boss迎頭一擊。
3.罡氣系
周天氣:這是種被動(dòng)技能,雖無(wú)法在戰(zhàn)斗中使用,但一旦練成可永久提升真氣的恢復(fù)速度。
脫胎氣:被動(dòng)技能,永久提升生命值上限。
龍虎氣:被動(dòng)技能,永久提升攻擊力上限。
斗神降臨:罡氣系的必殺技,使用后一段時(shí)間內(nèi)角色處于不可中斷狀態(tài),即挨打雖然會(huì)失血但不會(huì)終止當(dāng)前角色動(dòng)作,而且挨打掉血比平時(shí)少一半,此招可為其他連招鋪路之用,但要耗怒值一次,實(shí)用性并不算好。
4.爆發(fā)系
流星頂:用頭沖撞敵人的招數(shù),被撞敵人旁邊一定范圍內(nèi)的敵人都會(huì)被撞倒,本招是初期比較實(shí)用的招式。
動(dòng)地跺:跳起來(lái)使勁跺地使地面震動(dòng),攻擊周?chē)蝗橙耍瑪橙酥姓泻筇幱诨杳誀顟B(tài)。雖然出招收招都很慢,但實(shí)用性不錯(cuò),作為連續(xù)技的開(kāi)頭和過(guò)渡都可以。
神行斬:此招是將自己懸空旋轉(zhuǎn)、刀鋒在外攻擊周?chē)蝗Φ臄橙耍舴秶筮€不會(huì)把人擊倒,出招收招速度還好,但攻擊力一般,自身在旋轉(zhuǎn)過(guò)程中還要受到攻擊,所以實(shí)用價(jià)值并不算高。使用時(shí)要注意地形和妖怪的種類(lèi),在狹窄地形對(duì)付成群比較弱的妖怪比較好。
盤(pán)古開(kāi)天:爆發(fā)系的必殺技,確實(shí)不負(fù)“爆發(fā)”之名,威力確實(shí)強(qiáng)勁。但此招在使用過(guò)程中你一樣會(huì)被周?chē)鷶橙斯?,所以要注意使用?chǎng)合。
動(dòng)作格斗
79MB
卡牌策略
75.81MB
休閑益智
57.91MB
模擬經(jīng)營(yíng)
176MB
138.34MB
賽車(chē)競(jìng)速
191.50MMB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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刀劍封魔錄攻略(游戲中的力士使用技巧)
研究:武功系統(tǒng)
《刀劍封魔錄》這款A(yù)RPG有著不同于其他同類(lèi)游戲的一些特點(diǎn),其中最顯著的一點(diǎn)就是在這個(gè)游戲中有很多格斗要素,比如防御、兜后、浮空、硬直,以及最重要的一個(gè)要素——連續(xù)技。正因?yàn)樽⒅馗穸?,所以本游戲在微操作上的要求比其他ARPG高一些,包括鼠標(biāo)的按鍵節(jié)奏、招式快捷鍵的記憶及使用、閃躲防御的掌控、進(jìn)攻時(shí)機(jī)及最佳角度的選擇,以及隨時(shí)準(zhǔn)備恢復(fù)補(bǔ)充生命及精氣值,這些都非常重要且需同時(shí)兼顧到,需要有冷靜的頭腦、敏銳的反應(yīng)和熟練的操作,才能游刃于群敵之間而立于不敗之地。好在游戲初期難度很低,給了玩家充足的時(shí)間去逐步練習(xí)并適應(yīng)游戲操作。說(shuō)到操作通常左手都會(huì)比右手更忙——右手只管按鼠標(biāo),而左手除了姆指要隨時(shí)“照顧”空格鍵用來(lái)“兜后”躲閃外,小指還要用來(lái)負(fù)責(zé)Alt(防)鍵、Shift(跑)鍵和Z鍵(自動(dòng)撿起周?chē)厣系乃形锲罚?,另?個(gè)手指則要準(zhǔn)備去按1~6數(shù)字鍵以使用“腰帶”上的道具,在必要時(shí)還要再按一下各武功招式的快捷鍵。這里要特別說(shuō)一下超必殺技的使用,發(fā)出超必殺技并不需要耗氣值,而是靠被攻擊后積攢一定的怒值來(lái)實(shí)現(xiàn)。發(fā)招時(shí)需要按住Alt鍵再按住鼠標(biāo)左鍵,依照游戲中招式提示所說(shuō)的發(fā)招軌跡在屏幕上劃出來(lái),這就是所謂的“鼠標(biāo)搓招”。“搓”的速度要?jiǎng)蚨?,軌跡要清晰明確。一旦“搓”招成功,右下角的招式圖標(biāo)就會(huì)亮起來(lái),此時(shí)可連點(diǎn)鼠右鍵,只見(jiàn)屏幕一黑……相信這些基本操作各位玩家很快就能練熟掌握。而真正要費(fèi)一番心思的,則是對(duì)每個(gè)人物及其16種武功招式的正確理解和運(yùn)用,這決定著一個(gè)玩家是否能夠總結(jié)出一套或幾套真正屬于自己“原創(chuàng)”的有威力的武功套路來(lái)。下面就筆者的一些體會(huì),向大家分別講解一下各角色的特點(diǎn)及其各具特色的武功招式。
一、力士
力士的攻擊力最強(qiáng),但速度最慢,敏捷稍低,命中率受到影響。其武功招式走的大都是摔投、沖撞一類(lèi)的蠻橫路子,充分發(fā)揮其力大勇猛的長(zhǎng)處。然而大家還是不要忘記最基本的三種操作,那就是閃避(空格鍵)、跳躍(Q)和防御(Alt),如果對(duì)敵時(shí)過(guò)于“蠻橫”只想進(jìn)攻而忽略了閃避、防御,那么一定會(huì)死得很難看。游戲中的怪物大致可分為幾類(lèi),對(duì)付大體型的怪物,比如應(yīng)熊、戰(zhàn)象之類(lèi),要充分利用它們敏捷不高的弱點(diǎn)同它們游斗,伺機(jī)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。大體型的怪物多半會(huì)抓人,尤其是在多次防住你的進(jìn)攻后,必定會(huì)反擊抓你,所以一旦遇到這種情況,一定要立即閃避到敵人身后,否則將必被擒住。而敏捷高的怪物,比如貓怪一類(lèi),雖說(shuō)一般攻擊力不會(huì)很高,但大都結(jié)隊(duì)行動(dòng)而且還會(huì)擺陣形。對(duì)付這樣的怪物時(shí)要注意盡量避免被圍攻,可使用“流星頂”撞開(kāi)一個(gè)缺口,用摔投系的招式也可以(但要小心一旦你抓住一個(gè),其他的就會(huì)一擁而上打你)。建議在“打群架”時(shí)盡量不要使用連續(xù)技,因?yàn)槭邪司艜?huì)因被攻擊而中斷,這是因力士速度慢所無(wú)法避免的。再有一種情況就是對(duì)付單個(gè)敏捷高的對(duì)手,比如說(shuō)前期碰到的薛紅影和后期碰到的妲己,因其敏捷實(shí)在是高,所以要注意穩(wěn)固防守,多按Alt鍵,先防住對(duì)方進(jìn)攻,然后抓機(jī)會(huì)反攻。有些怪物會(huì)法術(shù)攻擊,它們多半是Boss級(jí)的,其法術(shù)殺傷力很強(qiáng),但通常都會(huì)有一定的準(zhǔn)備時(shí)間和準(zhǔn)備動(dòng)作,此時(shí)反應(yīng)一定要快,見(jiàn)事不好立即使用閃避(空格鍵)躲過(guò)。還有些怪物會(huì)遠(yuǎn)程攻擊,這里不是指弓箭手類(lèi)的攻擊,而是指像牛魔王、僵尸王、紂王那樣的類(lèi)似回旋標(biāo)的攻擊。這種攻擊殺傷力強(qiáng)、速度快,經(jīng)常會(huì)造成一擊必殺,如果無(wú)法閃避就要馬上防御。注意回旋標(biāo)式攻擊總是有一來(lái)一回兩次,不要只想著防第一下而忘了擋第二下。力士的武功招式分以下四個(gè)系:
1.摔投系
摔碑手:這是摔投系最基本的招式,可以抓住敵人舉過(guò)頭頂扔出去,此招不可防御,因此對(duì)付那種特別喜歡防守的妖怪十分有效,但要注意自己同妖怪之間的距離,太遠(yuǎn)抓不到。被扔出去的妖怪會(huì)受到一定程度的傷害,同時(shí)還能撞倒周?chē)渌?,確實(shí)是初期很實(shí)用的招式。不過(guò)要注意一點(diǎn)就是對(duì)個(gè)子特別大、身體特別重的妖怪(比如說(shuō)戰(zhàn)象)無(wú)法使用,所有摔投系的招式都是如此,同時(shí)無(wú)法摔投的妖怪也無(wú)法打浮空,所以力士碰上這種妖怪要小心。
博虎式:博虎式是摔碑手的進(jìn)階招式,可沖向敵人將其摔投出去,能把敵人扔浮空,這樣就可以使用連續(xù)技,不過(guò)敵人被打浮空后普通攻擊不易命中。使用本式前最好先用龍?zhí)ь^把敵人擊浮空,這樣效果會(huì)更好。
擒龍斷:性能類(lèi)似摔碑手,重點(diǎn)在這個(gè)“斷”字,擒住敵人后會(huì)有一個(gè)用膝蓋頂對(duì)方的動(dòng)作,就好像要把敵人折斷一樣,此招威力強(qiáng)大。但由于是要將敵人投擲很遠(yuǎn),無(wú)法再用連招,只適合做連招的終結(jié)技。
釋迦擲象:摔投系的必殺技,把敵人舉過(guò)頭頂后旋轉(zhuǎn)數(shù)圈才扔出,旋轉(zhuǎn)的過(guò)程中還能用所舉的妖怪攻擊周?chē)臄橙?。此招雖威力強(qiáng)大,但在旋轉(zhuǎn)時(shí)并非無(wú)敵狀態(tài),你自身也會(huì)受到周?chē)臄橙说倪M(jìn)攻,所以使用時(shí)還是要小心,看準(zhǔn)了機(jī)會(huì)再用。
2.技擊系
龍?zhí)ь^:從下到上將敵人打浮空的招式,不過(guò)只能連續(xù)使用兩次,第二次就會(huì)把敵人擊倒了。力士的這招比較合適去做連招的過(guò)渡,接普通攻擊或摔投系的招式效果都不錯(cuò)。
三環(huán)套:本招可連續(xù)攻擊敵人3次,速度極快,連續(xù)攻擊敵人兩次后敵人就會(huì)倒地,所以此招用在連續(xù)技中就只能使用一次,另外此招還是力士對(duì)付大型怪物(無(wú)法使用摔投系的那種)的有效手段。
亂披風(fēng):出招收招都比較快,攻擊范圍也很大,還不會(huì)把人擊倒,所以這招很管用,不論是單獨(dú)使用還是組連續(xù)技都很不錯(cuò)。
獅子博兔:技擊系的必殺技,可以說(shuō)是攻擊敵人單體(各類(lèi)Boss)時(shí)最強(qiáng)大的招數(shù),但出招緩慢,很容易被敵人Cancel掉,所以關(guān)鍵是掌握好使用的時(shí)機(jī),比如說(shuō)對(duì)付Boss時(shí)先用其他招式把Boss擊倒,然后馬上發(fā)這招,等Boss起身時(shí)差不多角色蓄力也完成了,正好給Boss迎頭一擊。
3.罡氣系
周天氣:這是種被動(dòng)技能,雖無(wú)法在戰(zhàn)斗中使用,但一旦練成可永久提升真氣的恢復(fù)速度。
脫胎氣:被動(dòng)技能,永久提升生命值上限。
龍虎氣:被動(dòng)技能,永久提升攻擊力上限。
斗神降臨:罡氣系的必殺技,使用后一段時(shí)間內(nèi)角色處于不可中斷狀態(tài),即挨打雖然會(huì)失血但不會(huì)終止當(dāng)前角色動(dòng)作,而且挨打掉血比平時(shí)少一半,此招可為其他連招鋪路之用,但要耗怒值一次,實(shí)用性并不算好。
4.爆發(fā)系
流星頂:用頭沖撞敵人的招數(shù),被撞敵人旁邊一定范圍內(nèi)的敵人都會(huì)被撞倒,本招是初期比較實(shí)用的招式。
動(dòng)地跺:跳起來(lái)使勁跺地使地面震動(dòng),攻擊周?chē)蝗橙耍瑪橙酥姓泻筇幱诨杳誀顟B(tài)。雖然出招收招都很慢,但實(shí)用性不錯(cuò),作為連續(xù)技的開(kāi)頭和過(guò)渡都可以。
神行斬:此招是將自己懸空旋轉(zhuǎn)、刀鋒在外攻擊周?chē)蝗Φ臄橙耍舴秶筮€不會(huì)把人擊倒,出招收招速度還好,但攻擊力一般,自身在旋轉(zhuǎn)過(guò)程中還要受到攻擊,所以實(shí)用價(jià)值并不算高。使用時(shí)要注意地形和妖怪的種類(lèi),在狹窄地形對(duì)付成群比較弱的妖怪比較好。
盤(pán)古開(kāi)天:爆發(fā)系的必殺技,確實(shí)不負(fù)“爆發(fā)”之名,威力確實(shí)強(qiáng)勁。但此招在使用過(guò)程中你一樣會(huì)被周?chē)鷶橙斯?,所以要注意使用?chǎng)合。
動(dòng)作格斗
79MB
卡牌策略
75.81MB
休閑益智
57.91MB
模擬經(jīng)營(yíng)
176MB
休閑益智
138.34MB
賽車(chē)競(jìng)速
191.50MMB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB