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戰(zhàn)爭2人突擊小隊攻略(聯(lián)機對戰(zhàn)方法)

時間:2023-09-11 17:45:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:7

「戰(zhàn)爭之人突擊小隊2」聯(lián)機對戰(zhàn)攻略

一個從名叫二戰(zhàn)英雄開始的傳奇,戰(zhàn)爭之人系列游戲到今天已經(jīng)過去了12個年頭?!稇?zhàn)爭之人突擊小隊2》作為這個系列游戲目前已知最后一代二戰(zhàn)背景作品(目前游戲制作公司已經(jīng)主要在更新開發(fā)Call to arms戰(zhàn)爭召喚這款現(xiàn)代戰(zhàn)爭背景續(xù)作),仍然徹底貫徹了突擊小隊1代的多人聯(lián)機向風格,雖然單人戰(zhàn)役依舊非常的劣質,但是2代增加了聯(lián)機對戰(zhàn)AI和錄像回放系統(tǒng),也算是Digitalmindsoft(游戲開發(fā)商)難得在新手體驗上有些進步。筆者可以說在國內算是這一系列的忠實玩家了,聯(lián)機對戰(zhàn)是從突擊小隊1開始,與國內外的各類玩家在戰(zhàn)場上兵鋒相對多年,雖說人外有人天外有天,尤其是國外玩家由于延遲問題往往也無法盡曉其奧義,但也算積累下了不少寶貴經(jīng)驗。如今驀然回首,曾經(jīng)那段戰(zhàn)火紛飛的燃燒之旅早已在那燈火闌珊之處,筆者自己也即將告別校園青春踏入社會,日后可能再也無法像過去那樣馳騁沙場直到一夜天明,因此希望能夠將吾自以為之寶貴經(jīng)驗與大家分享。古言云:丹青難下筆 造化獨留功,筆者平日并不常傾心于筆墨,可能本拙作中多有疏漏和錯誤,還望各位斧正,謝謝!


從一到二

突擊小隊2相對前作1代,作戰(zhàn)風格有幾個較為明顯的改變;

增強了步兵能力,高級步兵防御力加強(機炮命中殘血不死)且更容易獲得(廉價的精英神射手),單兵反坦克武器由于精銳反坦克手的出現(xiàn)導致玉碎沖鋒到坦克面前一發(fā)帶走你的成功率大幅度提高,筒子戰(zhàn)術不再局限于趴草叢埋伏。所以在聯(lián)機時,尤其是新手應該著重練習單兵操作,多用手操模式扔延遲雷以及操作筒子和ATR,特別是帶有隱蔽屬性的精英單位(D勃蘭登堡部隊、R神風隊、Y破壞者、M魔鬼旅、S特戰(zhàn)兵團)有巨大的潛能留給你去嘗試(例如敵后滲透、埋伏滅坦克等)。

所有直射火炮射程被大幅度削弱,從原來的110、130、150、160、180變成了110、120、130、140、150五個射程等級,然而曲射火炮的射程并未受到影響,這直接導致反坦克炮的生存能力和攻擊性大幅度下降,同時期的曲射火力可以非常淡定的壓制你的部屬范圍。與此同時高級坦克由于和低級坦克的射程優(yōu)勢被大幅度縮減,然而移動速度并沒有變,也轉而更加依賴防護能力。

資源回補系統(tǒng)弱化以及彈藥補充系統(tǒng)的改革,導致管風琴一類的少備彈量曲射火力性價比相對降低(需要補給的單位必須持續(xù)待在補給光環(huán)內)。

由于2代步兵班人數(shù)減少,再加上反坦克手雷(穿甲能力、AI自動扔中的成功率)和前期AT(后續(xù)作戰(zhàn)能力)的嚴重削弱,輕裝甲單位的前期突擊能力明顯提高,不過制作組也考慮到了這點給大部分輕裝甲增加了出場CD時間。


從零開始

游戲主流房間設置

由于突擊小隊2的模式和選項較多,為了統(tǒng)一大家的游戲體驗和競技經(jīng)驗,一般最常見的房間設置我們稱之為標準局,本教程所有攻略均以標準局為準;

模式:突擊區(qū)域(VP勝利)

勝利點數(shù):100

資源:標準

游戲設定:標準

單位限制:競技(平衡)

國家限制:玩家模式(國家任意組合)

游戲常用縮寫&基本概念

CP:和大部分RTS游戲一樣,支配點代表玩家可招募的最多單位配額,越高級和強力的單位CP點占用越高,對經(jīng)濟影響越大,因此不要讓你的部隊閑著

MP:可用于招募大部分部隊的資源點,標準突擊區(qū)域局初始值為160,游戲開始后會隨著時間推移逐漸增加獲得速度,直至將3000點(標準局)的配額全部發(fā)放給玩家

MP回補:所有用MP點招募的單位在損失后,其花費的MP點就會以較慢的速度(相對直接獲得MP)再重新返還給玩家,玩家CP點占用越多返還速度越慢,變相補償弱勢方

SP(別稱HP):英雄點數(shù)可以用于招募每個國家的特色單位(特色≠好用),1SP≈160MP,標準突擊區(qū)域局每個玩家有10點,用完即止無法獲得

VP:和大部分RTS游戲一樣,占領比對手更多的勝利點是突擊區(qū)域模式中獲勝的必要條件(退一步海闊天空,不要在損失過于慘重的情況下拼命進攻)

血量:和大部分RTS游戲一樣,血空人死,殘血時會緩慢恢復,或者通過醫(yī)療包快速恢復

體力:步兵進入快速移動模式會消耗體力,體力值耗盡則無法開啟,原地不動和慢速移動時可以恢復體力(不動時恢復更快)

慢速移動:步兵和車輛單位右鍵單擊地面為慢速移動模式,步兵遭遇敵軍攻擊時會主動停下還擊,車輛遇到障礙物時會繞行

快速移動:步兵和車輛單位右鍵雙擊地面為快速移動模式,步兵遭遇敵軍攻擊時會繼續(xù)移動,車輛遇到障礙物時會碾壓過去,如果碾壓不了才繞行(障礙崩塌可能會砸死車頂機槍手)

打標:按快捷鍵N,在地圖上給隊友發(fā)出注意信號

手操:按E或按住Ctrl進入,通過WASD移動單位,左鍵開火右鍵切換副武器,和著名游戲盟軍敢死隊操作模式類似

延遲雷:所有反人員手雷以及炸藥都有較長的爆炸延遲時間,因此給予了對手看到雷并逃跑躲開的可能,但如果我們在扔出之前就拔掉爆炸引信(俗稱預熱)并控制好扔出時間,即可達到和反坦克手雷一樣落地就炸的效果。快速操作流程是選中步兵進入手操模式然后按右鍵切換副武器,然后點左鍵開啟預熱,一般如果目標在極限距離(18.5)建議預熱圈扣除接近一半時扔出,注意如果是爬姿由于扔雷姿勢問題要適當提前

趴點:使用較多的廉價步兵以較為松散的陣型頂著敵軍的火力匍匐前進,并嘗試占領VP點

CQC:冒著被AT、筒子埋伏的風險,快速沖上去拉近和敵軍坦克的距離對射,一般使用這種戰(zhàn)術主要原因是我方坦克穿深過低,在遠距離被對手吊打,然而又沒有其他更好的辦法時無奈為之

AI主動治療:當你的步兵處于空閑狀態(tài)(不開槍、裝填、療傷)并且血量過低時,AI會自動使用醫(yī)療包回血(前提是你有),治療過程中不能戰(zhàn)斗和移動,強行打斷有一定的時間延遲(手操可以快速打斷),因此請在安全的地方和時間治療

AI主動躲雷:當你的步兵處于空閑狀態(tài)并且視野朝向能看到手雷扔過來,那么AI會自動將雷撿起來扔開并趴下,非常智能

AI主動低頭:當你的步兵處于掩體中時,一旦被子彈擊中傷血,就會立即將身體完全隱蔽在掩體下不敢露頭開火,過一會才會重新露頭開火,如受到敵軍持續(xù)火力壓制,便會一直不敢露頭開火,從而導致被對方步兵沖上來扔雷消滅

傾斜裝甲:游戲中的傾斜裝甲防護等效是按照三角函數(shù)來計算,由于單位數(shù)據(jù)中只有裝甲的絕對厚度,因此需要玩家自行百度查詢此款坦克的裝甲傾斜角度來計算,或者直接實驗得出結論

擺角度:通過將車體的正面略微傾斜面對敵軍,從而造成敵彈不能垂直入射,起到類似傾斜裝甲的增強防護作用,還有助于增加跳蛋率。但是側面過于薄弱的坦克無法使用此技能,因為你傾斜正面就意味著側面的露出,雖然側面的入射角度更小防護加成更多,但是側甲基礎值太低就無濟于事了

褲襠:坦克的前方裝甲中的腹部裝甲露出部分,一般大部分坦克這一部分面積都比較小,但是由于腹甲的厚度原因,雖然有較大的角度獲得傾斜防護加成,但仍然不如大部分的正面裝甲防護而成為一個弱點

窩彈區(qū):炮塔和車體之間的連接處,相當于人的脖頸,當炮彈打中炮塔下半部分的傾斜面時會被改變角度從而射入炮塔下方脆弱的頂甲,只有較少型號的坦克有這個問題(例如潘興)

曲射貫穿原理:幾乎所有裝甲單位的頂部裝甲都非常薄弱,但由于曲射火炮精度較低,因此往往多數(shù)情況下只能打中正甲出成員受創(chuàng)的狀態(tài)而不會擊毀,砸中頂甲的幾率有3個因素,一是曲射彈道高拋,下落角度越接近垂直越容易打中頂甲,因此把曲射放在山坡上是有加成的。其次是坦克車體前半部分的頂甲暴露面積,一般來說炮塔越靠前,前半部分頂甲面積越小,被命中的幾率也就越小。最后則是車輛整體高度,由于一般曲射都是和目標在一個平面上,再加上射程的問題,彈道都比較接近直線,因此車體低矮不容易被命中。

炮盾:部分架設武器為保護炮手設計的防護板,但這在游戲中是致命的,炮盾增加了被命中面積,炮盾越大被HE彈擊毀的可能就越大

架設武器:AT、AA、重機槍、迫擊炮

黃煙:空降彈藥補給箱信號彈(狙擊手、軍官以及個別步兵擁有)

紅煙:信號兵操作員

蘿卜:勃蘭登堡部隊

筒子:反坦克火箭筒兵

AP:穿甲彈

HE:高爆彈

APCR:硬芯穿甲彈(黑蛋)

AT:反坦克炮

AA:機炮

ATR:反坦克槍

SMG:沖鋒槍手

LMG:輕機槍手

HMG:重機槍

TD:坦克殲擊車

尿壺:日本步槍兵帶有的特色大型手雷

饅頭:M4A3、M4A4謝爾曼

火饅:M4A3R2鱷魚坦克

長管:謝爾曼M4A3E8(著名的狂怒)

豆戰(zhàn):日本95式輕型坦克

如何做好基本的防御部屬?

這是大多數(shù)新手所要面臨的第一個問題,一般來說往往放棄這款游戲的主要原因就是游戲開局就被老鳥的進攻封家,所以對于一個新玩家來說我們首先要做的就是構建一條穩(wěn)妥的防線;

視野:這個游戲中所有單位的視野都是只有正前方的扇面區(qū),扇面角因單位而異,由于這一較為真實的視野設定,在沒有視野優(yōu)勢的情況下作戰(zhàn),稍有常識的人都能看出,這是自尋死路。因此我們需要用大量的步兵將視野連成一條線,沿地圖橫向展開并縱向推進,確保敵軍沒有可能偷偷的從你的步兵陣線空隙中潛伏過來,一旦被潛伏不僅你昂貴的坦克可能隨時會被廉價的小兵擊殺,而且還讓對方獲得了珍貴的視野情報

散開:受到英雄連系列游戲的影響,往往很多玩家操控步兵時都喜歡扎堆移動,這是極為錯誤的,一般來說步兵即將到達前線時就應該分散開來,分散距離視地圖大小以及戰(zhàn)況而定,但不可以緊密到一顆手雷的AOE范圍之內或者松散到視野出現(xiàn)空缺

沙包線:在掩體較多的地圖一般初期可以不拉沙包,但是在空曠地帶我們就需要使用步槍兵和機槍手自帶的沙包來構筑掩體防線,這個游戲中掩體防護效果極大,一個有掩體的機槍手甚至可以消滅一整隊沒有掩體的步兵。沙包線也應該遵循分散原則,且以品字型陣線為最佳

步兵擺放:一個正確的步兵陣型可以提供更強的戰(zhàn)斗力,一般來說機槍手應該放在火力能夠覆蓋到敵軍且視野開闊的靠后位置,如果障礙物較多可以利用反坦克手雷清除障礙增加射擊范圍,而其他步兵則是以展開視野和保護機槍手為主要目的

坦克擺放:坦克作為游戲中相對較貴但又需要出現(xiàn)在前線的單位,需要較好的意識去保護,為了防止敵軍的筒子以及AT的偷襲,步兵應該盡量在坦克的火力掩護下沖到更前的位置,為其提供良好視野和肅清意圖埋伏的步兵。一個合格的玩家應該隨時確保你的坦克左右前方均有步兵的保護

防扔雷:一般來說游戲前期的進攻主要依賴扔雷操作,因此防范扔雷成為了每個玩家的必修課。操作能力較弱的玩家可以選擇開局時步兵陣線位置適當后拉,不要第一時間和對方交火,并且適當加強步兵火力,先防守較小的一片區(qū)域,等資源充足再逐步進攻。操作能力較強的玩家可以選擇使用精英射手開局,因為4星兵挨一發(fā)手雷只會殘血,再加上較好的體力可以優(yōu)先搶占有利地形,雖然人數(shù)較少但可以在局部地區(qū)率先打開局面殲滅敵軍。當你挺過了最困難的前期,有了一定經(jīng)濟基礎以后,可以選擇使用霰彈槍(美國特色兵種)、噴火兵、機炮等單位更進一步扼殺對手的扔雷企圖,從而轉入操作要求降低意識要求提高的僵持階段

扔雷:扔雷成功的3要素,走位、血量、火力,走位是依靠你對地圖的熟悉程度,尋找合適的路線和掩體貼近敵軍?;鹆t是依靠我方較強的火力對對方造成壓制,大幅度降低其抬頭開火的時間。由于手操模式下無法使用快速移動,因此為節(jié)省貼近敵軍的時間一般會先跑到離敵軍20-25米的地方,然后再切換到手操模式扔延遲雷?;蛘呶覀円部梢灾苯颖寂苋右活w普通雷(不手操預熱)逼趕敵軍挪位,然后利用其躲雷空隙進一步近身扔出反坦克雷,依靠其更大的AOE范圍和威力殺傷敵軍,面對4星步兵的時候反坦克手雷效果尤為突出

預防小車:很多玩家喜歡用小車進行突破,尤其是戰(zhàn)線較長的地圖,如果不提前做預防措施,往往會被打個措手不及,目前常見的反制武器主要是ATR和筒子,大型開闊地圖可以考慮用輕型AT,或者我們也可以在前期盡量節(jié)省資源,不要出太多步兵,通過注意聽敵軍上兵路線上的車輛引擎聲,提前預判并也出小車進行反擊,但這需要較好的意識和車輛操作,如果你的輕甲被對方反殺,那么你將會在很長時間內比較被動

如何打出第一波進攻?

在開局點了第一波步兵之后,資源漲到300點左右,就可以出各個國家高速輕甲單位趁對方立足未穩(wěn)進行一波攻擊;

德國222裝甲車

日本95坦克

蘇聯(lián)T60坦克

美國M8灰狗裝甲車

英國在這個時期沒有很好的裝甲單位可出,簡易新手打法要相對要保守一些,出一些防御性武器,然后撐到英國的中期坦克優(yōu)勢再結合情況進攻

這些單位的機動性非常高,武器對付步兵也有效,對付大部分前期毫無準備,只有反坦克雷的步兵無疑是大殺器。配合步兵快速清兵占點能為自己前期贏得較大的優(yōu)勢。當然要注意的是,這些單位裝甲很脆,很容易被反制,要打完就跑,絕不戀戰(zhàn)。

在一些巷戰(zhàn)或者山地戰(zhàn)地圖,往往由于掩體過多和視野不開闊,并不利于輕甲發(fā)揮,這樣的地圖我們可以選擇強化步兵,利用火力和人數(shù)優(yōu)勢進行步兵推進,這樣的戰(zhàn)術需要你有較為良好的步兵操作,并且最好是前期SP單位中有多人數(shù)步兵隊(M.30機槍班、Y黑裙子)的國家,因為你可以通過出SP步兵來減少MP損耗,以免你投入太多MP在步兵上從而導致沒錢出反裝甲力量

如何打好持久戰(zhàn)?

如果你已經(jīng)成功挺過了前期,并且雙方戰(zhàn)損相差不多,那么意味著可能你將面臨一場曠日持久的消耗戰(zhàn),這尤其常見于3v3以及以上的多人大局中,在這一階段將主要依靠配合和戰(zhàn)略規(guī)劃來逐漸打開局面;

資源規(guī)劃:提前對SP和MP單位做出規(guī)劃,例如我使用較多MP出步兵進攻,并且使用SP的反裝甲單位來反甲,或者反之亦然,活用SP和MP單位的互補性,不過SP由于沒有回補系統(tǒng)死了就沒了,應該盡量避免使用SP單位去拼消耗(例如SP步兵)

曲射火力:在消耗戰(zhàn)中,曲射火力是獲取經(jīng)濟優(yōu)勢的主要手段,在確保反裝甲能力的前提下,應該盡可能提高曲射火力的強度來加速消耗敵軍的步兵和架設武器(重機槍、機炮)

VP規(guī)劃:尤其是在1v1當中,除非實力相差懸殊,否則一般來說優(yōu)勢玩家也最多持有2個VP點,因此根據(jù)地形和自己的戰(zhàn)術以及國家特點,可以考慮放棄一個VP點的爭奪而加強另外2個,但是要注意的是,放棄并不代表完全不去人,適當?shù)尿}擾可以牽制敵軍更多的兵力,如果你的棄點意圖很快被敵人看穿,對方也逐步減少在那個VP點的投資,那你的戰(zhàn)術也就變得毫無意義了

防守反擊:尤其在多v多中,盲目的進攻由于深入敵后很容易被側擊會造成較大的戰(zhàn)損,雖然你能取得短暫的VP優(yōu)勢,但是往往在后期會由于經(jīng)濟上的劣勢被翻盤,因此實力較弱的玩家可以先等待對方進攻失利,再趁其虛弱時進行一波反攻,但是防反并不代表死守,適當?shù)脑囂叫赃M攻,可以壓迫和引誘對方進行大面積進攻從而落入你的圈套

如何做一個好的隊友?

雖然1v1的進步速度較快,但是由于其過快的節(jié)奏和強度,往往新玩家較為抵觸,因此團戰(zhàn)變成了大多數(shù)新手的最佳選擇,你可以依賴強力的隊友幫你挺過困難時期,還可以學習隊友的操作和套路,但這往往也導致很多玩家養(yǎng)成了依賴的習慣從而永遠的告別了單挑,因此如果想要成長為一個成熟的老玩家,那么應該先從做一個合格的隊友開始;

語音通話:雖然突擊小隊2支持中文打字聊天,但是由于游戲節(jié)奏較快,戰(zhàn)局千變萬化再加上有的人不裝漢化看不到中文,因此使用YY、QQ、steam語音與隊友進行語音交流是非常必要的,這樣游戲中遇到什么疑問也可以隨時詢問獲得答案并立即實踐,獲得的收益遠非多練幾局可以比擬

服從指揮:不管你是高玩還是菜鳥,一般來說一場多v多中應該以一個人的指揮為主,如果你總是一意孤行按照自己的套路去玩,那久而久之必將形單影孤

報點打標:在比較大的地圖上,一個人不可能縱觀全局,然而坦克或者火炮的射程往往卻在電腦屏幕之外,因此當我們發(fā)現(xiàn)一些高價值、高威脅敵軍單位時務必及時通知隊友,往往你的一句話可以拯救隊友一輛上千MP的坦克

出兵預告:當你想要投資一些價值較高的單位時,請務必和隊友通氣,這樣避免大家整好想到一塊出了同樣的東西,造成兵種結構缺失,火力過剩

防線維持:多v多中每個人都要負責確保點亮自己片區(qū)的視野,以防被敵軍滲透摸兵,不要因為意圖憋某個大單位就不及時補充戰(zhàn)線,往往你戰(zhàn)線上的缺口正是敵軍為了滲透而有意打開的


步兵單位概述

民兵

最便宜的步兵班隊,武器普遍較差,尤其是遠距離對射幾乎沒有攻擊力,但是如果能夠善用手雷,也可以對2星步兵起到很大威脅。特別是日本民兵由于擁有和2星步兵一樣的血量,一定程度上幾乎可以代替2星步兵。另外由于資源回補系統(tǒng),民兵在中后期進入絞肉階段時就算持續(xù)損失和補充對你的經(jīng)濟也不會造成太大影響,是填坑趴點的唯一選擇

突擊步兵

適合巷戰(zhàn)、山地戰(zhàn)的首發(fā)(開局第一隊兵),較為平均的火力使其無論展開集中都不會被對手輕易突破,但由于沒有機槍,相比常規(guī)班在火力壓制上略遜一籌。

德國:隊長裝備有STG44,火力堪比輕機槍,在中近距離壓制效果良好,德國突擊班+單點機槍手的組合在前期可以帶來非常強大的壓制力

日本:老版本中售價僅為100,如今被削弱漲價到110MP,性價比較低,除開局首發(fā)外不建議使用

美國:突擊班SMG武器為湯姆森30發(fā)彈夾版,相比普通SMG的20發(fā)彈夾版強大很多,但是美國的特色主要在步槍,再加上價格較貴導致出場率較低

蘇聯(lián):最貴的突擊班,也擁有最強的SMG,不過AI自動射擊并不能完全發(fā)揮出波波沙的彈夾容量優(yōu)勢,再加上蘇聯(lián)常規(guī)班較為強勢一般較少使用

英國:最便宜的突擊班,隊長裝備有槍榴彈,精度極差需要趴下射擊才可獲得較高精度,威力和手雷差不多,如果用好槍榴彈英國突擊班就是最強的,反之則最弱

常規(guī)步兵

適合開闊地形首發(fā),由于其自帶的機槍手不影響單點機槍手CD,可以在短時間內祭出雙機槍陣容,但其較高的價格和過于依賴機槍手火力的特點使其很容易被精銳射手克制(一望無際的大平原除外)

德國:最強的機槍手搭配最弱的步槍手和SMG,造就了火力最集中的常規(guī)班,德國常規(guī)班的戰(zhàn)術幾乎完全圍繞在如何保護機槍和將機槍威力最大化上,如果戰(zhàn)況良好可以出雙機槍戰(zhàn)術,但投入MP過多小心反甲力量不足

日本:火力最弱的常規(guī)班,雖然價格很便宜,但性價比整體依然較低,不過日本步槍手比別國多一顆威力極大的尿壺雷,可以幫你在開局對方還沒部屬到位的情況下,趁早將對方的有利掩體和障礙物破壞掉

美國:火力最平均的常規(guī)班,由于步槍手M1加蘭德較強的單獨作戰(zhàn)能力,美國常規(guī)班幾乎可以適應任何地形,其致命的短板在于遠距離對射的能力極弱,在開闊地形很容易被機槍強國德蘇壓制

蘇聯(lián):綜合性能最好的常規(guī)班,無論遠射近戰(zhàn)都不錯,但也都不特別突出,是最穩(wěn)妥的選擇

英國:由于英國突擊班的性價比較高,再加上與其他國家常規(guī)班對射也沒有優(yōu)勢,因此出場率較低

三星/四星步兵

由于精銳反坦克手、步槍手、機槍手的出現(xiàn),3、4星步兵出場率大幅度降低,一般不推薦新手使用

德國傘兵:裝備3把狙擊型G43(無狙擊功能)使其遠距離對射能力較強,一般用于防守,造價過貴性價比較低

裝甲擲彈兵:雖然有4把STG44,但是沒有機槍,沒有筒子(鐵拳射程太短沒有隱蔽屬性不是很好用),造價過貴性價比較低

日本傘兵:除2把機槍外無自動武器,價格便宜,可以埋雷種樹但標準局用不到,整體來說性價比較低

日本海軍陸戰(zhàn)隊:擁有接近3星兵的價格,雖然機槍比較垃圾,但全自動火力外加兩把4式火箭筒,性價比非常的不錯

美國傘兵:武器裝備較弱,沒有什么特點,性價比較低

游騎兵:武器裝備較弱,唯一出他的理由是兩把M18無后坐力炮(筒子),射程比普通筒子遠5米,雖然穿深只有100,但打中坦綽綽有余了

紅海軍:和蘇聯(lián)常規(guī)一樣,沒有什么明顯的弱點,擁有三星步兵里最好的機槍,火力壓制能力極強

赤衛(wèi)軍:反步兵火力強大,但反坦克武器巴祖卡比較弱,由于蘇聯(lián)3星較強出場率不高

盟軍敢死隊:最強3星步兵,極為強大的武器配置甚至可以和日本4星步兵抗衡,還可以埋雷,性價比極高

皇家空勤團:最強4星步兵,2把導氣式機槍火力甚至超過MG42(貌似不是很科學),唯一的缺點是只有一把筒子,英國ATR穿甲太弱,精度再高也沒用

精銳步槍手

精銳步槍手的出現(xiàn)改變了過去首發(fā)只有常規(guī)突擊2選1的格局,開局就可以擁有4星血量,雖然沒有自動武器,但依靠扔雷優(yōu)勢可以迅速打開局面,精銳步槍手適合自然掩體較少開局就沖臉趴地上對射或者適合扔雷的地形首發(fā),穩(wěn)住局勢后還可以用他和2星機槍手交換武器,從而獲得強大的4星機槍手,性價比極高

德國&蘇聯(lián):一定程度上代替突擊班,火力和扔雷皆可,比較平庸

日本&英國:價格便宜,但沒有半自動火力,只能走扔雷一條路

美國:5把半自動步槍使其擁有其他國家沒有的強大火力,是復雜地形無論首發(fā)還是持久戰(zhàn)的最好選擇

機槍手/精銳機槍手

可能是制作組考慮到機槍手的火力性價比原因,給了機槍手較長的CD時間,并且精銳和普通級是公用一個時間,但其實實戰(zhàn)中并不建議不停堆機槍手數(shù)量和質量來提高火力強度,很容易被對手速輕甲屠殺。單補普通機槍手一般是德蘇使用,其他國家由于武器質量較差不推薦。精銳機槍手主要作用是在極為開闊掩體較少的地形開局首發(fā),利用其體力優(yōu)勢搶先占據(jù)珍貴的掩體位置,火力封鎖對手的上兵線路,一般不推薦新手使用

反坦克槍

由于輕型AT削弱,前期反輕裝甲的重任落到了ATR的頭上,ATR精度較低而且毀傷較差,往往需要打數(shù)發(fā)才能擊毀,特別是打移動中的輕甲有很大幾率被反殺(除了日本),因此務必趴下手動開火盡量提高準確度,不要完全指望它確保做好二手準備

美國:由于ATR單位缺失,美國一般建議使用灰狗反輕甲

日本:7連發(fā)神器,日本ATR是所有國家輕甲的噩夢

德國&蘇聯(lián)&英國:非常平庸的大路貨,食之無味棄之可惜

反坦克手/精銳反坦克手

步兵反坦克的核心,雖然一旦成功,會給你帶來巨大的經(jīng)濟優(yōu)勢,但是如果不謹慎出擊老失敗,浪費的MP或許已經(jīng)夠你出一個坦克與其對峙。普通級一般只能埋伏在掩體后突然沖出或者趴下埋伏在草叢里等對方過來,精銳級的則可以在短距離內直接沖過去一發(fā)帶走它,但最好不要正面沖,以及沖反人員能力較強的車輛(例如防空坦克)。筒子雖然精度相比ATR高很多,但是自動攻擊的成功率依然較低,因為往往很多坦克的某些部位是跳蛋的,所以盡量還是以趴下手操開火為最佳,精銳級由于精度較高可以站姿開火。筒子一般來說建議以垂直入射角射入敵方裝甲,并且盡量是主要的平板面車體部分,如果打中履帶、側裙、炮塔多半不能直接擊毀

特殊反人員步兵

霰彈槍:美國特有兵種,也算是作為其缺失ATR的補償吧,霰彈槍武器擁有一擊必倒的效果,雖然敵軍只是殘血,但是會被擊暈短時間內無法行動,還有較大幾率所持有武器也會被打脫手,因此就算其恢復清醒準備重新戰(zhàn)斗還需要先跑去撿槍,這個時間足夠你補刀了。在極近距離的巷戰(zhàn),房間戰(zhàn)中非常惡心,但是射程很短,一旦到開闊地就會被火力壓制,再加上價格過于昂貴30MP一個,性價比不是特別高

皮亞特:英國反坦克步兵的武器,之所以單獨列出,是因為其彈道為曲射,再加上相對槍榴彈更快的裝填和極高的精確度,使其成為一個反步兵的奇葩利器,在射界不開闊的巷戰(zhàn)和山地戰(zhàn)中擁有非常變態(tài)的戰(zhàn)斗力,尤其是精銳級,如果操作得當甚至可以無損團滅敵軍首發(fā)班兵。反制它的唯一辦法就是使用民兵消耗其彈藥,或者退守到開闊地區(qū)

噴火兵:一般來說主要用于城市戰(zhàn)或者坑洼地形,其火焰可以射出弧度,不過注意不能離障礙物或山坡太近否則火焰反彈會把自己燒死,還有個不可替代的作用就是燒掉大片的草叢,來解決對方埋伏步兵的隱患。整體來說噴火兵由于其射程短,血量少而且還有自爆隱患,在實戰(zhàn)中表現(xiàn)并不是很理想,但是在特定場合特定時間還是可以發(fā)揮一定的威力

狙擊手:機炮被削弱后,狙擊手成為了反人員效率和性價比最高的單位,其隱蔽性良好生存能力佳,可以手操用狙擊鏡開視野,再加上還有寶貴的補給箱空投信號彈,性價比可謂極高。反制狙擊手要么是火箭炮彈幕洗地,要么就是對狙,在面對老玩家時,狙擊手應該多更換位置,重點打擊敵軍機槍手等高價值步兵單位,不要浪費暴露時間去排隊槍斃沙包線上的民兵。對狙或者有可能發(fā)生對狙時狙擊手建議趴在草叢中,這樣比較難被發(fā)現(xiàn),平時可以在掩體或者樹上,因為趴下射界不是很開闊,輸出效率較低


裝甲單位概述

德國裝甲單位推薦

德國的單位結構偏向于防守反擊,裝甲單位前中期平庸,后期單位厲害但價格太高而且斷檔嚴重,這一特點使得雙方隊伍實力均衡的情況下德國玩家在中前期經(jīng)常被其他國家吊打,但其較為強大的一些特色單位可以為德國撐起一片天

222裝甲車 :速度快,20mm德意志鎢芯穿甲彈,近距離狗斗可擊殺部分輕中型坦克,注意側面和炮塔非常薄弱。穿深較低的例如ATR反坦克槍,可以在打不穿正面的情況下輕松打穿炮塔,往往很容易造成人死車空,乃至被擊毀的可能

2號坦克:出門時間、造價和防護均高于222,依靠德國機炮強大的反甲能力在殘局中有較強的性價比(雙方都已經(jīng)拼到了資源枯竭)

旋風防空坦克:價格便宜,裝甲優(yōu)良,可以遠距離拉彈幕清理步兵,炮塔非常脆弱并且由于是敞篷防曲射能力極差,車體高大容易被擊中但在某些特定地圖反而成為優(yōu)勢(例如電車站)

3號N型坦克 :最好的mp曲射支援坦克,車體防護較好,除了火力支援外由于配備AP彈還具有一定程度的反輕甲能力,是德軍前期防守反擊戰(zhàn)術的核心單位

4號G型坦克:最強的早期坦克(200-500MP),雖然自身防護非常差,但是依靠非常優(yōu)良的穿甲能力,可以在射擊距離較短的巷戰(zhàn)/山地圖,游戲中期甚至后期還能發(fā)揮余熱,對游戲中大部分高級中型坦克起到威脅

3號G型突擊炮:車體低矮,正面大部分為大角度傾向裝甲,跳蛋率極高,如果能尋找到掩體保護住脆弱的褲襠,可以獲得近乎無敵的正面防護,火炮優(yōu)良,適合防御作戰(zhàn)和遠距離狙殺,側面是唯一的弱點

虎式坦克:防護全面,火炮優(yōu)異,價格在同級中最為便宜,與其他同級坦克對抗的能力相較1代明顯提高。另外王牌虎為SP單位,所以你往往不是一只虎在戰(zhàn)斗!虎群協(xié)同可干脆利落獵殺對方重型坦克。不過由于車體結構極為懼怕KV2等曲射榴彈坦克,切勿長期暴露在曲射火力下

4號坦克殲擊車:和3突類似的車體特點,火炮能在正面相對安全的距離內擊穿普通重型坦克的炮塔(注意!是炮塔)

獵豹坦克殲擊車:搭載著全游戲最強的反坦克主炮,但其昂貴的價格以及脆弱的防護(包括正面?。┬枰浅P⌒氖褂?/p>

虎王坦克:這是一輛承載著萬千德棍信仰的神車,是德意志鐵血精神的象征,當他降臨在戰(zhàn)場時,任何對手都將感受到那曾經(jīng)被支配的恐懼……以上內容純屬胡扯,虎王由于其冠絕全游戲的價格出場幾率較低,但仍不妨礙一些信仰愛好者堅持去憋他,某種意義上這也是德國后期坦克跨度過大的一種無奈體現(xiàn),由于競技模式出于平衡性考慮屏蔽了費迪南、獵虎兩款過渡產(chǎn)品,再加上黑豹、獵豹過于脆弱,德國虎式之后往往再無可用之物

美國裝甲單位推薦

也許是米帝在一代威風了太久,二代中米帝狠狠挨了頓銼刀。大炮小炮粗的細的統(tǒng)統(tǒng)搓了個遍,直接導致美帝大部分的裝甲單位變得相當廢柴。所以在操作米帝時我采用激進的進攻策略,勇于灰狗高速突擊和坦克近距離格斗(美國炮近距離穿深嚇人)

威利斯反坦克吉普:便宜的造價、較快的速度、車體小不容易擊中、40m的射擊距離、極高的精度,二代吉普增強后誕生的一款利器。特別適合與其他裝甲單位一同協(xié)同作戰(zhàn),重型坦克獵手,不過被俘獲的幾率較大

M8灰狗裝甲車:作為米帝我最喜歡的裝甲單位沒有之一,我特意單獨拿出來論述,可以說米帝很多反敗為勝的例子都有它的出彩表現(xiàn)。先看它的數(shù)據(jù),作為游戲中最好的裝甲車,它擁有低廉的價格(想出就出)、高機動(四處游走)、比一代更加低矮的車身(難以被擊中)、兼具射速與威力的主炮(被咬很痛)、側裙板(有一定幾率防筒子)、還有一挺防空.50機槍及其機槍手提供的良好視野等優(yōu)勢?;夜返某鰣鲱l率非常高,前期灰狗捉山貓、攆222、咬人,中期穿插繞側爆菊打坦克、后期襲擾敵軍中的“傷殘”玩家。偶爾還可以干干自費物流,拖走敵方的火炮。當然灰狗也有克星,各類機炮可以輕易消滅灰狗。所以在放狗之前注意敵方的火力配置,提前清理威脅,做到“關門放狗”。另外要注意的是發(fā)揮高機動,打了就跑四處游走不僅僅只咬對面的一路的敵軍,要變成一頭灰狼

M4A3謝爾曼坦克:美軍標準饅頭,主炮一般,但主要對手的4G和3式均為50mm垂直裝甲,還算夠用。車體高大,雖然有傾斜裝甲但褲襠極為脆弱,需要擺小角度的pose來增添防御力。裝備有.50機槍,清兵和打擊輕裝甲單位十分有效,且在坦克受損時還可以拆卸下來繼續(xù)使用

M36強擊手坦克殲擊車:價格便宜但性價比不如同級的阿基里斯(英國),機動較快,裝備有一門潘興的主炮。,米帝中期反甲基本就靠它了。注意的是裝甲十分薄弱,且?guī)缀鯖]有防御步兵的自衛(wèi)火力(M36的.50因為只能朝后方開火,而正常坦克都是優(yōu)先使用主武器也就是主炮切換高爆彈攻擊敵軍步兵,所以就算自動開火也不會使用.50攻擊),在對付裝甲單位時,盡量“放風箏”

M26潘興坦克:一代的美帝裝甲中堅,一出騎虎滅豹,吊打四方。二代主炮一搓,面對老虎豹子立馬變成羊駝。對付老虎豹子只能逼近100m上apcr,而遠距離對射毫無效果,還有可能被命中窩蛋區(qū)被一炮報銷。但憑借車身低矮,優(yōu)良的傾斜裝甲,在CQC中容易跳彈,還是具有較大優(yōu)勢的

英國裝甲單位推薦

英國在早期的突擊小隊2版本中過于強大,導致連續(xù)挨刀削弱,到現(xiàn)如今已經(jīng)沒了往日威風。英國的前期和后期非常虛弱,但中期極為強勢,如果能夠利用好這段時間打出優(yōu)勢,可以在一定程度上挽回局面,整體來說英國目前較為依賴其他國家配合

道奇WC-55吉普:英國的奇葩特色單位,吉普車體搭載一門37mmM6反坦克炮和一挺機槍,車輛視野較為良好,對輕甲和步兵均有較大威脅,另外由于其汽車單位的定義,機炮和AP很難打死它,然而HE射程比AP近20米,如果想要安全的貼近使用HE擊殺它最起碼要前期中坦才能夠做到。不過其弱點也很明顯,4面敞開毫無乘員防護可言,普通反人員手雷都可以將他炸毀,運氣不好時還有可能被打中發(fā)動機起火。整體來說雖然性價比一般,但考慮到英國輕甲的疲軟,還算可堪一用

十字軍AAII防空坦克:車體肥大,防護極差,雖然是坦克但往往連輕甲對射都沒有太大優(yōu)勢,不過雙管20mm機炮反人員效率非常高,是英國控點屠兵的不二之選

十字軍Mk.VI坦克:搭載一門6磅炮,能夠在極限距離就打穿德日系50mm正甲,但防護和其他十字軍系列一樣非常垃圾,基本上只能當一個移動AT使用

M4A4謝爾曼坦克:和美國饅頭一樣,車體外形有微小差別,對性能基本沒有影響

阿基里斯坦克殲擊車:性價比最高的坦克殲擊車,搭載英國傳家寶17磅炮,而且價格非常便宜又有炮塔,可以輕松打穿任何高級中坦,是所有國家中期的噩夢。不過由于防護較差,比較懼怕被AT埋伏

彗星坦克:英國核心中坦,火力相比17磅略弱,正甲雖然不算太厚但由于結構有一定跳蛋概率,炮塔正甲高達102,如果能找到地形或掩體把車體隱蔽,防護會非常惡心

螢火蟲坦克:理論上的最強中坦,唯一一個裝備有140米反坦克火炮的中坦,但是只有普通饅頭的車體防護導致越來越多的玩家為了省錢選擇用阿基里斯代替,整體來說性價比不如彗星

日本裝甲單位推薦

突擊小隊2崛起的新秀,由于美蘇坦克整體削弱,日本裝甲單位的性價比優(yōu)勢顯著提高,再加上非常強大的曲射火力,無論絞肉還是速攻都能夠發(fā)揮非常強大的實力

機炮卡車:本來我是不想寫這個單位的,考慮到它是日本唯一的機炮車輛單位,還是寫一寫。這東西射界只有后面180°,千萬記住,別傻不拉幾的用車頭對著對面。這玩意的好處一個是要用HE才能消滅,不像別的機炮坦克AP就可以(其實你用AP打駕駛室就OK了)。其次就是防筒子。玩這東西,要把它當成戰(zhàn)列艦開,橫著打是主要的攻擊方式,最好是找個能藏駕駛室的地方,露出后面的機炮射射射,這樣很難被打爆

95式坦克:本子飆車流主力,其150MP的超便宜價格在AS2中是最便宜的坦克,高達38的速度+履帶,賦予其極高的機動性,不會發(fā)生222 灰狗那種撞到路燈的尷尬事件,還可以碾掩體。一門37炮一挺同軸一挺后射機槍的火力配置非常適合飆車,后射機槍可以打打幾個傻不拉幾沖后面扔雷的兵。主要的用法就是飆車,利用掩體或者對方防線缺口快速機動,千萬千萬不要在前期出!因為搞不好對面有ATR或者機炮等著你,這玩意的防護基本等于裸奔,哪怕是垃圾的要死的德國ATR都能對他造成不小的威脅,一旦被打掉對前期的經(jīng)濟很傷

97改坦克:裝甲車的價格輕坦的實力,比3J、1式等早期中坦便宜不少,但火力卻在一個水準。只是這車體防護搭配這巨大的車體基本只能防御20MM機炮。在與別的反裝甲車輛對線時,一定一定一定要藏好,把它當成一門機動不錯的47MM反坦克炮用,如果你拿它當坦克用,十有八九都會被干翻。可以用步兵吸引對方坦克換HE,然后突然殺出送他上天,成功之后別忘記這是日系少有的帶車頂機槍的坦克,attck!

一式坦克:日本第一輛防護意義上的坦克,相比97改更為保險,對陣除T3476早期型外其他早期中坦有一定的優(yōu)勢,另外需要注意的是從一式開始日本裝甲基本進入架空歷史,火力、防護以及價格全面碾壓德系,追求絕對歷史的玩家可能會產(chǎn)生不適感

二式坦克:比較常見的曲射裝甲單位,定位和別的國家差不多,防護與3N差不多,但炮塔更大更容易被打壞

三式坦克:前期主力坦克,有比4G弱一點點的主炮,4G一樣的裝甲,4G一樣的機動,除了比4G少一挺同軸機槍使得炮塔小了一點,車體比4G窄一點,說白了他就一防護好一點少了一挺同軸機槍的4G

四式坦克:

綜合性能最強的高級中坦,75mm的正甲配合搭載的4式高炮,其強大的火力可以碾壓T3485和長管謝爾曼,而且非常難得的是其側面裝甲有50mm,擺角度不容易被擊穿側面,但強大總是有代價的,4式是高級中坦里面最貴的,好好利用日本前期的優(yōu)勢打出經(jīng)濟優(yōu)勢,你才能享受到4式帶來的愉悅。同時,4式進攻能力極其薄弱!車體機槍和車頂機槍都只有30發(fā)一個彈夾,用它去進攻極其容易被精英兵筒子沖臉。劣勢情況下,千萬別出4式,特別是在對面坦克已經(jīng)完成對你陣地的進攻,隱藏起來時。

五式坦克:山寨版虎式,價格一樣,防護沒有明顯區(qū)別,正面增加了一門37mm小炮提供輔助火力,主炮穿甲相比之下有顯著提高,是目前性價比最高的重坦克之一

二年式2代坦克殲擊車:山寨版獵虎,性能上相對縮水一些,但是只要1500MP你就可以買到全游戲第二強的反坦克火力,性價比完爆獵豹。二年和五式一樣正面附贈一門37mm小炮,其主炮左右搖擺角度非常小,需要大幅度旋轉車體來瞄準,一旦履帶斷了就毫無還手之力

蘇聯(lián)裝甲單位推薦

蘇聯(lián)裝甲防護整體來說5國最好,炮塔非??壳埃狼浜涂▔切阅軆?yōu)良,坦克價格間隔平均,幾乎沒有斷檔。其最大的問題在于坦克主炮俯仰角都非常小,地形適應性極差,一旦有些高低不平的起伏,就很難瞄準到對手,再加上又沒有好用的筒子來彌補反甲,因此在山地戰(zhàn)中蘇聯(lián)很難取得優(yōu)勢

T60坦克:輕甲中反人員效率最高的(防空坦克不算輕甲),價格也高達260MP,再加上車體防護非常脆弱,一旦損失對經(jīng)濟影響很大。但好在其體積小巧,卡地形躲藏起來較為容易,可以為反甲力量增援爭取寶貴的時間

BT-7a坦克:比較常見的曲射裝甲單位,定位和別的國家差不多,但防護極差,由于蘇聯(lián)坦克反人員能力普遍較弱,BT-7a往往不得不出場來壓制敵軍步兵

T34/76早期型坦克:入門級中坦(200-350)的性價比之王,火力和防護平均結合,和T60配合是前期最強的裝甲組合,缺點是穿深略低,如果能夠存活到中期會變得非常雞肋,只能CQC近身

T34/57坦克:525MP的罕見價位,只有蘇聯(lián)一家,比上不足,比下有余。搭載一門ZIS2火炮,射程略短只有120米,對峙高級中坦時容易被放風箏,但好在防護較強跳蛋率高,面對4H和長管等較弱的高級中坦有一定贏面。整體來說性價比較高

KV-85:可以看成一個弱化版的虎式,千元級屌絲重坦性價比之王,火力和防護的完美結合,可以非常穩(wěn)妥的碾壓所有高級中坦,但這也是蘇聯(lián)裝甲最后的輝煌

IS-2:猛然一看非常強大,才1400MP的價格正面傾斜裝甲有240mm等效,然而其大大的褲襠只有可憐的142mm,再加上12秒無比酸爽的裝填速度,基本上也就和潘興半斤八兩,整體來說性價比很一般

ISU-152:社會主義口徑即正義的終極體現(xiàn),遠到恐怖的200米AP射程,外加152mm口徑HE的強大威力,然而它離無敵只差一步,也是最致命的一步,那就是精度……由于是低拋曲射彈道,在150米以外他的專屬射程里打中基本完全看臉,再加上25秒的裝填和1350MP的高昂價格,使它注定只能是一個輔助單位


支援單位概述

輕型AT

相比ATR前期反輕裝甲更穩(wěn)妥的選擇,缺點是投入較多,但輕型AT穿深2代被大砍已經(jīng)很難對中坦起到威脅,后續(xù)戰(zhàn)斗力差。不過沒有反甲任務時可以利用精度高射速快的優(yōu)勢使用AP彈點射沙包線上的步兵

PAK36&M-37:性能過于垃圾,不推薦出

47mm一式:最強輕型AT,價格和同級產(chǎn)品一樣,但射程和穿深卻是中型AT的參數(shù)

M3:一代的神炮,穿深被削弱,但由于美國沒有ATR,它是反輕甲唯二的選擇(還有灰狗)

2磅:一代的神炮,穿深被削弱,炮塔可以360°旋轉是唯一的賣點,性價比一般

中型AT

曾經(jīng)中型AT搭配機炮的戰(zhàn)術風靡一時,但由于機炮的對人員殺傷削弱而風光不再,目前主要作為偷襲前期中坦使用,AT毀傷較差經(jīng)常會出現(xiàn)連命中數(shù)發(fā)都出現(xiàn)成員受創(chuàng)不死的情況,不要過早開火暴露位置而給對手裝甲逃脫的機會。曲射坦克是你的天敵,沒有目標時注意隱蔽和關閉自動開火

PAK38&ZIS-3&57mm二式:性能過于垃圾,不推薦出

M1&6磅:兩款炮穿深完全一樣,最強中型AT,可以對德日50mm正甲系列中坦造成較大威脅

重型AT

受二代直射火力射程等級改動影響,生存能力大幅下降,再加上AT普遍的毀傷較弱問題,性價比整體較低,不過相比中輕型自帶沙包陣防護有明顯提升

75m九零式&ZIS-2:雖然只有中型的射程,性價比較高,小圖發(fā)揮非常不錯

PAK40:價格和火力都不是很強勢,核心價值是其極為低矮的炮盾,配合沙包生存力非常強

M5:性價比較低,不推薦出

17磅:穿甲能力最高的重型AT(不包括英雄單位),但過慢的移動速度和龐大的炮盾,再加上英國坦殲的過于強勢,出場率較低

小型AA

俗稱機炮,雖然傷害被削弱,但是由于其可以打穿掩體(石頭除外),仍然能夠對步兵陣線造成很大的壓制力,如果地形開闊,其火力覆蓋面積非??膳?,再加上還有一定的反輕甲能力,能力非常全面。唯一的缺點是沒有自帶沙包陣,自身防護較弱,很容易被HE轟掉

Flank38:穿甲能力極高,可以在較遠距離打穿大部分輕甲,近距離甚至能打穿坦克的側面,但炮盾巨大,防護能力較弱

20mm二式:火力和德國完全一樣,外形上少了炮盾,雖然只有1個操作員,但其實防護有所提高,再加上日本沒有機炮坦克,因此幾乎是必出單位

M45:四聯(lián)裝.50,穿甲能力較弱,射程少了10米,但是備彈量多火力覆蓋持續(xù)性強,反步兵效果不俗,最大的問題是移動模式和架設模式切換時間過長,機動性太差

得仕卡:和美國一樣射程短穿甲弱只能反步兵,而且由于是重機槍的單位定義,會被其他機炮掃爆,主要優(yōu)勢是極其矮小的架構,HE很難擊中它

厄利孔(其實官方中譯是歐瑞康):穿甲遠距離和德日差不多,中近距離開始逐漸落后,外形沒有炮盾且低矮,但由于架構強度較差(其他機炮可以挨2枚手雷,它只能1枚),往往HE彈擊中其旁邊的地面就可以炸毀他

大型AA

俗稱防空炮,有偏重反甲和偏重反人員兩個類型,反甲型其實就是一個360°的重型AT,反人員型功能比較全面,對輕甲乃至前期中坦都有很大威脅,可以快速拆除大量障礙物。大型AA架構非常牢固,往往大口徑HE彈都無法一發(fā)擊毀,主要的天敵是火箭炮,要打一炮換一個地方,千萬不能長時間暴露在敵人視野內

61K:山寨版博福斯,性能非常垃圾,不推薦出

博福斯:由于架構實體只有中間的炮體部分,被命中面積較小,前期曲射坦克由于精度較差很難擊毀它,但是彈容較小,彈道飄忽,對步兵的持續(xù)火力壓制效果甚至不如機炮,性價比一般

75mm四式:山寨版88炮,比原版性價比高,但由于日本坦克的強勢,出場率較低

88炮:最著名的防空炮,遺憾的是游戲中表現(xiàn)并不理想,全游戲最大的炮盾,再加上穿深對重坦威脅不大,基本只能用來打中坦,性價比較低

3.7英寸炮:英國穿甲能力最強的主炮,由于沒有炮盾不容易被HE彈打中,雖然價格較貴但由于英國重坦比較垃圾,所以也是唯一的無奈之選

重機槍

由于極小的架構外加自帶沙包陣,生存能力極強,坦克HE由于精度和人品問題往往需要5發(fā)以上才能擊毀,價格相對精銳機槍手、機炮更便宜,但火力持續(xù)性更強,是性價比最高的反步兵架設,唯一的缺點是射界不是360°,需要保護好它的側翼

迫擊炮

射程近,精度差,價格貴,回本太慢,除了特定地形(例如峽谷)下利用其高拋彈道打絞肉局以外基本沒有任何出場價值

榴彈炮

拖掛型:作為游戲中射程最遠的火力單位,可以在安全的大后方(前提是你沒被滲透)安心輸出,但是射擊間隔以及裝填時間都比較長,由于高價值架設單位一般都有輕甲拖拽,因此炸毀成功率不如火箭炮,對步兵陣線的洗地能力則更無法同日而語,不過重型榴彈炮(150-155mm口徑)對裝甲有一定威脅,可以炸斷其履帶,并且通過持續(xù)轟炸將其定死在原地。整體來說榴彈炮除了日本的打折款外性價比較低

自走型:火力輸出上和拖掛式同款沒有區(qū)別,防護和機動性有所提高對轟有一定優(yōu)勢,但榴彈炮性價比本來就低,自走式價格又更貴了,因此出場率極低

火箭炮

最貴的曲射單位,擁有極為強大的火力,對敵軍步兵陣線、架設武器乃至輕甲都可以造成毀滅性打擊(日本特殊)。是多v多大局中的絞肉利器,其恐怖的彈幕范圍和火力密度只需一兩輪就可以將戰(zhàn)線打開一個巨大的裂口,無論是搶VP還是掩護進攻效果都非常理想,但受到回補系統(tǒng)弱化影響,由于火箭炮備彈量一般較少,補給車很容易拖垮后期經(jīng)濟

管風琴:最強火箭炮,反人員火力和防護遙遙領先其他同類型單位,是美國后期的核心單位

陸基火箭炮(火柴堆):唯一一個拖掛式火箭炮,需要經(jīng)常換位并且不能靠太前,否則很容易被反,火力和管風琴差不多,價格也要便宜一些,可以一定程度上代替管風琴

旋風火箭炮:火力密度最弱的火箭炮,汽車級的防護,由于有英雄單位41式來彌補彈幕火力,一般不推薦使用

喀秋莎:汽車級的防護,雖然反人員火力一般,但反甲能力相對優(yōu)秀,整體來說性價比一般

四式火箭炮:火箭炮里的奇葩,單發(fā)高精度,300mm口徑威力全游戲第二(第一突擊虎),可以毀滅任何單位,但畢竟是曲射彈道,直接命中的幾率不是特別高,可以先炸斷履帶慢慢炸,但是其防護也是汽車級的,持續(xù)攻擊時也不要忘記經(jīng)常更換位置


英雄單位概述

德國英雄單位推薦

德國SP單位多為支援輔助類,適合防守和絞肉,由于缺乏主力步兵班在單挑局中發(fā)揮不佳。最常見的組合是狙擊精英+勃蘭登堡+王牌虎式

狙擊精英:性能和普通狙擊手沒有任何區(qū)別,由于不需要擔心消耗MP而影響反甲能力,可以在很早的時候就出場,但是德國以外的國家對機槍手依賴性不是很強,威懾力大打折扣。其攜有補給箱信號彈整好可以彌補MG42消耗彈藥速度過快的缺點,是德國幾乎必出的單位,但也要當心對手因為這一特點出狙擊手反制

勃蘭登堡部隊:性價比最高人數(shù)最多的隱蔽屬性特種部隊,只要2SP,而且還附贈一個自帶補給箱信號彈的MG34機槍手,火力比MG42還要強大,不過其他7個人都是燒火棍,而且攜帶的反坦克武器是鐵拳,射程比一般筒子少5米,精度較差,必須要趴下手操才能夠有較大的擊殺成功率。注意鐵拳有一定拋射角度,在坑洼地形有不錯的發(fā)揮。經(jīng)濟良好的情況下可以為他配備筒子,可以發(fā)揮出更為強大的威力,但要小心被敵軍繳獲,180mm穿深的最強筒子對于美蘇來說是非常寶貴的

信號兵:由于所有國家的信號兵都一樣,所以就只在本篇說明,信號兵所使用的信號彈發(fā)射槍,所打出的紅煙,可以呼叫地圖外的炮擊,威力巨大而且精度極高,可以摧毀煙霧范圍內的任何單位,不過有的底盤結構牢固的重坦(例如丘吉爾)需要多輪炮擊才能完全摧毀。不過由于發(fā)射紅煙后有10秒的炮擊延遲時間,一般來說只有斷履帶的坦克或者移動緩慢的架設武器才有被你炸到的可能,因此需要其他的火力單位配合,方能發(fā)揮出最大的威力。射程只有60米而且和狙擊手一樣需要預先瞄準,由于其威脅過大,是對手第一優(yōu)先攻擊目標,一般建議匍匐前進慢慢接近目標,或者干脆將信號槍交給隱藏兵種使用,務必小心不要被敵軍繳獲!

41式火箭炮:性價比極高的4分SP點單位,出現(xiàn)時間早、備彈量多(幾乎不用補充)、射程遠、再加上其火力覆蓋范圍較大和分散的特點使其對步兵陣線殺傷極大。唯一的缺點是有一定概率炸膛,非提勿用歐皇專屬

42型榴彈突擊炮:3突的車體為其提供了較好的防護,但由于沒有炮塔很容易漏出側面,建議關閉自動開火,5SP的價格略貴,非絞肉局和有較好地形予以躲藏不建議出

PAK43反坦克炮:全游戲最強的AT,移動速度極慢,必須依靠輕甲拖掛,但由于其威脅過大,是對方管風琴等曲射火力的頭號目標,需要極其良好的意識使用

王牌虎式:精度和裝填略強于普通虎式,是后期SP裝甲單位中性價比最高的,因為有它的存在德國可以在中前期大量消耗MP,也不用擔心后期沒有重坦可用,不過由于7SP的出場時間較晚,如果你在之前沒有給對手太大壓力,可能風光不了太久就會面對潘興、五式等重坦的威脅,這些MP重坦的紙面數(shù)據(jù)整體來說基本都強于虎式,需要較為成熟的操作和利用地形才能取勝

美國英雄單位推薦

美國的SP單位無論質量還是綜合性都是最好的,由于美系裝甲的嚴重削弱,導致美國對SP單位的依賴性大幅度提高,用好SP單位是美國獲勝的關鍵所在。美國英雄單位組合方式多變,可以視具體戰(zhàn)局來決定

M8榴彈炮:平原圖前期神器,性價比最高的1分SP單位之一,可以良好壓制對方出架設的企圖,還可以騷擾其狙擊手的占位。雖然精度較低,但是對于擊殺停止的輕甲,以及眩暈和斷坦克履帶也有不錯的發(fā)揮

海軍陸戰(zhàn)隊:數(shù)量多達10人,雖然機槍只有1把,但用于進攻和絞肉已經(jīng)足夠,在單挑局中可以多次使用來逼迫對手消耗MP出步兵,為美國相對較弱的裝甲爭取一點優(yōu)勢

魔鬼旅:擁有隱蔽屬性的特種部隊,有一些漢化翻譯為盟軍敢死隊,但是鑒于需要和英國的3星精銳步兵區(qū)分,因此本文中統(tǒng)一以魔鬼旅為準。雖然有4個人,但是只有兩把筒子,而且是巴祖卡,穿深只有120mm,埋伏裝甲效果相比勃蘭登堡大打折扣,可以以潛伏滲透為主,和留心撿德日的優(yōu)質筒子

M4A3R2噴火鱷魚坦克:全游戲中反人員能力最強的坦克(防空坦克不算),雖然是SP單位,但其出場率甚至高過普通饅頭。美軍速攻流的絕對核心,在其出場時只要之前雙方戰(zhàn)損比差距不大,一般對手都無法湊足足夠資金迅速部屬壓制它的反甲力量,配合海軍陸戰(zhàn)隊可以打出中期最強的一波RUSH

謝爾曼105mm榴彈坦克:中規(guī)中矩的榴彈坦克,沒有什么明顯的不足,5SP的價格略貴,一般用于斷履帶來配合信號兵使用,性價比一般

超級潘興坦克:作為游戲中最強的SP坦克,10點的價格并不算貴,但主要問題在于其出現(xiàn)時間過晚再加上美國后期慘不忍睹的反甲能力,因此往往還沒有憋出來游戲就結束了,超級潘興的正面裝甲是兩層,對方瞄準擊穿提示只顯示擊穿第一層的可能,因此對陣新手還有一定的迷惑作用

英國英雄單位推薦

五國中最為平庸的SP單位系統(tǒng),中后期SP單位除了黑太子性價比都比較低,但是SP步兵配置非常全面,在單挑局中可以選擇大量消耗SP步兵來為英國強力的中坦爭取MP,從而獲得壓倒性反甲優(yōu)勢

破壞者:擁有隱蔽屬性的特種部隊,只有兩個人而且沒有筒子……只能用于滲透敵后,經(jīng)濟如果寬??梢詥为毘鐾沧优鋫浣o他使用,整體來說性價比一般

黑裙子:英聯(lián)邦民族大團結產(chǎn)物,1SP步兵班中人數(shù)最多的,雖然武器非常的爛,但是作為絞肉用途足夠了,性價比極高可以反復使用,是彌補英國前期疲軟的救命稻草

澳新軍團:又一英聯(lián)邦民族大團結產(chǎn)物,和美國海軍陸戰(zhàn)隊一樣,10人班只有一把機槍,定位基本一樣,但是由于英國有性價比更高的黑裙子,而且出澳新會影響克倫威爾95出場時間,建議手操能力較強的玩家使用

克倫威爾Mk.VI:雖然搭載榴彈炮為95mm口徑,但實際性能和105mm一致,由于相比同類型單位(美國105饅頭、德國42突)只要4SP,出場時間早性價比較高,但與此同時防護也最弱。和美國一樣,由于反重甲能力弱,是斷履帶+信號兵戰(zhàn)術必備環(huán)節(jié),再加上英國SP后期單位性價比普遍較低,因此克倫威爾95無論大局小局出場率都非常高,和阿基里斯、彗星、螢火蟲組成了英國中期絕對優(yōu)勢期的4大主力裝甲

丘吉爾噴火鱷魚坦克:單挑絞肉局專用,當雙方都已經(jīng)拼到資源枯竭時,他的出現(xiàn)可謂一錘定音,除了德國以外,其他4國的筒子都很難擊穿它。噴火功能比較雞肋因為出火口安裝在車體而不是炮塔上,重坦轉向又慢,往往一局打下來火噴不了幾次。其最大的弱點是主炮穿甲能力太低,很容易被對方坦克打斷履帶然后信號兵紅煙帶走,因此多v多大局中基本沒有性價比

黑太子丘吉爾坦克:性能完爆百夫長,相比1代降價到了9SP出現(xiàn)時間提前,再加上英國SP系統(tǒng)太過平庸,憋它是非常不錯的選擇。正甲152遠高于大部分MP重坦,側甲高達95,雖然17磅在大后期火力還是顯得有些薄弱,但這也是英國后期唯一的選擇

日本英雄單位推薦

日本的SP單位比較奇葩,和其他國家組成結構差距較大,大多是一些生存能力偏弱的輕量級單位,但性價比整體來說都比較高,沒有什么廢柴,在單挑和消耗戰(zhàn)中優(yōu)勢極大

反坦克槍榴彈隊:帶有反坦克能力的槍榴彈,45米的射程外加非常高的精確度,打擊停止目標效果非常良好,由于是曲射彈道,有一定幾率灌頂,連高級中坦都有被其擊毀的可能。沒有反甲任務時還可以用來打步兵,尤其山地戰(zhàn)中可以惡心對手很久

特攻隊:擁有隱蔽屬性的特種部隊,沒有筒子和反坦克手雷,擊殺坦克必須貼近到0距離引爆,簡單講就是人肉炸彈。由于距離問題,其偷襲坦克的成功率是所有特種部隊里面最低的,但是一旦成功可以做到%100擊毀,沒有任何乘員受創(chuàng)、跳蛋、打飛了等蛋疼的問題

本土憤青:班兵組成結構極為奇葩,擁有4名2星機槍手和6名民兵,雖然日本機槍火力較弱,但是依靠數(shù)量可以彌補質量,可以極大增強日本較為弱勢的步兵火力,單挑必出

三式炮戰(zhàn)車:主炮和三式坦克一樣,防護則大打折扣而且沒有炮塔,但由于只要2SP的超低價格,是全游戲性價比最高的快速反坦克力量,它是日本前期小車流肆無忌憚冒險的主要后盾,其三式主炮可以打穿幾乎所有前期中坦,只有蘇聯(lián)的T34不是很怕它

97式迫擊炮:150mm的超大口徑,再加上比普通迫擊炮遠了20米的射程,可用性發(fā)生了天翻地覆的改變,是游戲中唯一實用化普及的迫擊炮,也是最強的持續(xù)性反步兵火力。但這也意味著對手的大型曲射火力已經(jīng)饑渴難耐,如果沒有高聳的地形掩護,往往開火持續(xù)不了多久就會被消滅,不過這一問題在大型曲射火力稀少的單挑中就不那么明顯了

海軍炮戰(zhàn)車:搭載120mm口徑榴彈炮,相比105mm榴彈坦克傷害明顯加強,但準確度較差,而且彈道也比較接近平直,主要用于斷履帶,打架設和步兵效果不是很好。防護極為脆弱,位置不要太靠前,打完趕緊縮回后方,整體來說性價比一般

玉碎沖鋒:只要4SP的價格,就可以獲得18個日本傘兵+2輛97改,部隊配置幾乎是完全為1v1殘局絞肉設計,強行續(xù)命的良藥。就算對方有中坦,如果你有良好的操作,2輛97改配合起來也不是沒有勝算

200mm火箭筒:單發(fā)威力巨大,一旦砸中可以秒殺重坦,但是精度較差,人品因素影響過大。你花了5SP有可能整場游戲下來一無所獲,不過斷履帶的成功率還算不錯,比海軍炮戰(zhàn)配合信號兵效果更好更安全。整體來說性價比一般

二年式1代坦克殲擊車:山寨版象式,和二年2代火力配置一樣,但少了30mm正甲多了30mm側甲,這種裝甲配置實戰(zhàn)效果確實不如2代,但畢竟火力還在,而且只要9SP,性價比很高

蘇聯(lián)英雄單位推薦

蘇聯(lián)的英雄單位結構整體來說偏向中后期,在多v多大局中發(fā)揮良好,早期幾乎沒有什么好用的單位。常見的組合有BS3+小火箭

俄羅斯特戰(zhàn)兵團:擁有隱蔽屬性的特種部隊,只有兩個人而且沒有筒子……只能用于滲透敵后,經(jīng)濟如果寬??梢詥为毘鐾沧优鋫浣o他使用,整體來說性價比一般

打擊部隊:雖然只有4個人但是都裝備有防彈鋼板,可以等效為3星步兵的血量,帶有一把噴火器,在巷戰(zhàn)中發(fā)揮不錯,但是由于游戲BUG,打擊部隊攜帶的噴火器比普通噴火兵被打爆的幾率高很多,因此一般不推薦新手使用

近衛(wèi)軍狙擊手:和普通狙擊手性能完全一樣,開局附贈一輛小吉普,雖然這可以讓你很快到達前線,但當你兩名狙擊手都下車時對方也能夠立即觀察到,因此正確的做法是先下車一名狙擊手并再上一名普通士兵,然后再把另外一個狙擊手也下車,這樣浪費一個普通步兵看車,就可以避免過早暴露的問題。兩名狙擊手在中前期的反步兵火力非??植?,可以在很短的時間內清理掉一條陣線,但是要當心對手反狙

近衛(wèi)軍步兵:火力配置略強于紅海軍,還附贈兩桿非常強大的PTRD反坦克槍,穿甲能力和精度完爆普通ATR,一般主要用于單挑,在多v多大局中性價比不如為了祖國

為了祖國:全游戲人數(shù)最多的班隊,雖然大多都是步槍手武器較差,但用于絞肉填線已足夠,靠它可以為你節(jié)省不少MP來憋坦克,在單挑局中性價比不如近衛(wèi)軍步兵

BS-3反坦克炮:只要4SP,就可以擁有150米射程的重型AT,雖然穿甲能力并不是很理想,想要在遠距離打穿大部分重坦都比較困難,但是其出場時間較早,戰(zhàn)場上往往還有大量中坦可以供你獵殺,是平原圖必出的高性價比單位

BM-8-24(小火箭):射程比常規(guī)火箭炮少了20米,但其優(yōu)勢在于非常恐怖的備彈量,完全不需要考慮補給問題,而且彈幕范圍比較密集,反架設效果良好。自身防護極為脆弱,大部分大型曲射火力都可以輕易擊毀它。由于其反步兵效果不是很好,在有大型架設武器可攻擊時再出它比較好

203mm榴彈炮:最強也是最有憋的價值的10SP單位,游戲中口徑最大的榴彈炮,超遠的射程和極為巨大的威力可以在安全的后方通過彈幕轟炸將任何單位摧毀。當它出現(xiàn)在戰(zhàn)場時,敵軍的任何重型坦克都將黯然失色。注意其裝填時不能移動和轉向!