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死亡之屋3秘籍(游戲通關(guān)介紹)

時(shí)間:2023-09-11 17:48:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶 閱讀:2

序章

游戲一開(kāi)始是,劇情上是《死亡之屋 1》危機(jī)后過(guò)了 20 年,1 代的主角羅根,帶著手下突入秘密基地,手下們一個(gè)接一個(gè)倒下,只剩下了隊(duì)長(zhǎng)羅根和副隊(duì)長(zhǎng) DAN。

死亡之屋3通關(guān)介紹

地上這個(gè)尸體在最后一關(guān)會(huì)尸變,成為精英怪,后面還會(huì)再見(jiàn)的。

為了不讓手下白白犧牲,他們必須完成任務(wù)。

此游戲的背版十分重要,想一幣通這個(gè)游戲,熟練背版占了 7 成。不過(guò)一幣通只是說(shuō)打通 PC版的死亡之屋 3,街機(jī)的死亡之屋 3 想一幣通關(guān)?據(jù)豬頭三所知,也許是豬頭三孤陋寡聞吧,沒(méi)人能完成的,有好幾個(gè)原因,后面會(huì)介紹。

因?yàn)樨i頭三把這個(gè)游戲都背下來(lái)了,所以在打完一波怪后,會(huì)立即把準(zhǔn)星調(diào)整到下一波喪尸刷新的位置,街機(jī)版是沒(méi)有這個(gè)準(zhǔn)星的,這是街機(jī)遠(yuǎn)遠(yuǎn)難于 PC 版的原因一。原因二是 PC 版子彈打完會(huì)自動(dòng)上彈,而街機(jī)需要拉動(dòng)模型槍的槍栓才能上彈。當(dāng)然還有原因三,后面再說(shuō)。

本游戲存在仇恨系統(tǒng),此視頻是打的普通難度,之上還有難和最難,據(jù)豬頭三體驗(yàn),難度的差別主要是體現(xiàn)敵人仇恨會(huì)更加強(qiáng)烈。

這里介紹一下仇恨系統(tǒng):比如一個(gè)喪尸從刷新到對(duì)玩家做出攻擊,用時(shí)為 1.5 秒,那么如果開(kāi)槍攻擊該喪尸,卻又沒(méi)有將它打死,那么它會(huì)立即攻擊玩家,大概 0.5 秒就進(jìn)行攻擊,攻擊會(huì)提前了 1 秒。因此,針對(duì)這個(gè)規(guī)律,要熟悉每一波敵人中每個(gè)敵人的攻擊先后順序,按照先后緩急,打完一個(gè)后再去打下一個(gè),不要急,千萬(wàn)不要把彈藥分?jǐn)傇谝蝗焊哐康臄橙松砩希駝t,會(huì)引起他們的仇恨,提前進(jìn)行攻擊。

這里涉及到如何判斷一個(gè)喪尸已經(jīng)確定被擊殺的問(wèn)題,答案是看英文,出現(xiàn) EXCELLENT 或者GOOD 或者 TWIN SHOT(一箭雙雕)或者 FASTER(在敵人即將攻擊到自己時(shí)擊殺敵人,避免了受傷,也可以理解為絕境逢生),出現(xiàn)這些字,就說(shuō)明絕對(duì)擊殺了這個(gè)敵人。

死亡之屋3通關(guān)介紹

電梯邊緣攀爬著 2 只。

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一出電梯面照面就有水蛭喪尸,都是需要背版第一時(shí)間擊殺的。

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突入了基地核心,副隊(duì)長(zhǎng)丹卻倒下了。

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羅根也被保安僵尸打得倒地不起。

序章到此結(jié)束。雖然是練手的序章,但是如果挨打,那么第一章開(kāi)始時(shí)也是損血的狀態(tài)。

所有劇情都不會(huì)跳過(guò),每一章結(jié)束,都會(huì)有 1 代瘋狂博士 Curien 和兒子丹尼爾斯的劇情,這些劇情會(huì)交待為何 Curien 博士會(huì)進(jìn)行生化研究:不管醫(yī)生已經(jīng)宣判兒子丹尼爾斯死刑,父親一定要救回兒子的命。(相似劇情很熟悉是不是?《正義聯(lián)盟》里鋼骨也是類似劇情)看劇情的同時(shí),也是為了讓手指休息,真的,打這個(gè)游戲手指太累了。

第一章

羅根失去消息 2 周,所以 1 代另一個(gè)主角 G 和羅根的女兒麗莎組隊(duì)前往秘密基地調(diào)查。

這里路線選擇選左邊的,因?yàn)樽咦舐犯菀滓恍?/p>

有一些箱子、桶,打開(kāi)會(huì)有回血、加分錢(qián)幣、獎(jiǎng)勵(lì)分青蛙等等?;匮呛苤匾?,位置一定要記清楚,分?jǐn)?shù)除了影響結(jié)局的劇情和最后的分?jǐn)?shù)排名,其實(shí)是沒(méi)什么實(shí)際用處的(不影響評(píng)價(jià))。

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第一種高血量敵人胖子喪尸出現(xiàn),因?yàn)槌鸷尴到y(tǒng),一定要確保擊殺一只后再去打另一只。如果手速不夠錯(cuò)過(guò)了爆頭的最優(yōu)時(shí)間,那么就把槍口向下壓來(lái)補(bǔ)救,因?yàn)榕肿訒?huì)降低身體沖撞玩家。

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第二種高血量敵人壯漢出現(xiàn),也要一個(gè)一個(gè)擊殺,防止仇恨使攻擊提前。

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救助被圍攻的隊(duì)友,可以回血,千萬(wàn)不能錯(cuò)過(guò)。提前背版把準(zhǔn)星放到刷新位置打個(gè)提前量。

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喪尸鳥(niǎo)的飛行路線是固定的,給玩家射擊的時(shí)間也足夠長(zhǎng),不要著急。射擊它們可以聽(tīng)聲音,發(fā)出叫聲,說(shuō)明鳥(niǎo)已死,就可以去打另一只鳥(niǎo)了。

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第一關(guān) BOSS 保安出現(xiàn),頭部是要害。BOSS 是有兩個(gè)條的,上面的是血條,下面的是硬直條,只有把硬直條打空,BOSS 才會(huì)后退,否則是霸體狀態(tài)。注意要在它手臂離開(kāi)頭部時(shí)攻擊才有效,否則子彈會(huì)被手臂和大棒擋住無(wú)法造成傷害。豬頭的打法是先看準(zhǔn)時(shí)機(jī),一槍一槍一槍打 3 槍,然后對(duì)著沖過(guò)來(lái)要掄棒子的 BOSS 頭部猛打一梭子子彈。這里一共要糾纏兩輪。

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接著進(jìn)入建筑物,打完 3 波敵人后,BOSS 也沖進(jìn)了建筑物,第三輪的節(jié)奏不怎么好掌握,挨打了。

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BOSS 在硬直休息階段,繼續(xù)對(duì)它攻擊是可以加分的,包括擊殺雜兵,雜兵在地面掙扎階段,對(duì)雜兵開(kāi)槍也是可以增加分?jǐn)?shù)的。因?yàn)檫@個(gè) PC 版屏幕上不顯示得分,這么說(shuō)不夠直觀,如果看過(guò)日版的死亡之屋 3 視頻,分?jǐn)?shù)會(huì)顯示在屏幕上,就會(huì)知道這個(gè)增加分?jǐn)?shù)的要素了,不過(guò)提高分?jǐn)?shù)并沒(méi)有什么實(shí)實(shí)在在的用處。

打完四輪,第一章就過(guò)關(guān)了。會(huì)出現(xiàn)評(píng)價(jià),如果是 A 評(píng)價(jià),回復(fù) 1 血,如果是 S 評(píng)價(jià)回復(fù) 2血。影響評(píng)價(jià)的關(guān)鍵,豬頭三也沒(méi)完全搞清楚,但是可以肯定與分?jǐn)?shù)無(wú)關(guān),與過(guò)關(guān)用時(shí)好像有一些關(guān)系,推測(cè)主要是每一關(guān)打出 EXCELLENT、GOOD等英文的數(shù)量有關(guān),有知道的可以介紹一下。

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2-4 關(guān)的順序可以自選,建議練習(xí)這個(gè)游戲的玩家,你選什么順序就一直這么選下去,因?yàn)橥粋€(gè)關(guān)卡,放在不同的順序選擇,敵人刷新是不一樣的,就是你從一個(gè)建筑物的前門(mén)進(jìn)后門(mén)出,和從同樣的建筑物后門(mén)進(jìn)前門(mén)出,敵人的位置就都變了,就沒(méi)法背版了。

豬頭三是按照右、中、左的順序選擇的。當(dāng)然關(guān)卡的選擇順序會(huì)影響結(jié)局,4 種結(jié)局最后會(huì)一起和大家介紹。

這里的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)都沒(méi)有跳過(guò),可以看一下劇情,麗莎對(duì)父親羅根的不理解隨著游戲的進(jìn)程會(huì)逐漸消除,另一個(gè)原因是,打這個(gè)游戲?qū)嵲趯?shí)在是太廢手,手太累太酸了,需要過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)時(shí)間好好休息。

這里介紹一個(gè)維持長(zhǎng)時(shí)間高速射擊的方法,就是雙手同時(shí)控制鼠標(biāo)。我們正常操作鼠標(biāo),是右手控制準(zhǔn)星移動(dòng),食指點(diǎn)左鍵射擊,控制食指快速敲擊的那根筋會(huì)非常酸。如果雙手同時(shí)操作鼠標(biāo),左手抓住鼠標(biāo)進(jìn)行微微的位置調(diào)整,右手食指中指一起點(diǎn)左鍵,利用右臂二頭肌的力量來(lái)高速敲擊鼠標(biāo),那么可以長(zhǎng)時(shí)間維持高速的射擊。不過(guò)這個(gè)方法需要熟練的背版做支撐,流程上也用不著,在幾個(gè)需要手速的 BOSS 戰(zhàn)才用得到。

第二章

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第一關(guān)的保安 BOSS 對(duì)主角緊追不舍,這里它雙手持棍子,棍子不會(huì)擋著腦袋了,猛打腦袋就可以,不需要考慮節(jié)奏問(wèn)題。這里會(huì)和他糾纏兩輪。

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新出現(xiàn)的特種兵僵尸,速度比較快,如果沒(méi)有及時(shí)擊殺,那么槍口要下壓,它高幾率是從地面滾過(guò)來(lái),所以向下開(kāi)槍高幾率能挽救一下自己不挨打,不過(guò)也有較低的幾率它會(huì)出掃腿。

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這種雙手拿斧子的敵人(上),有時(shí)斧子會(huì)擋住頭使開(kāi)槍無(wú)效,可以等他劈下來(lái)的瞬間在攻擊頭部。后面還會(huì)出現(xiàn)電鋸精英怪(下),其實(shí)就是雙斧男的強(qiáng)化,也是用電鋸護(hù)住腦袋,準(zhǔn)星要靠上一些攻擊,打在電鋸上是傷不了它的。

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猴子僵尸跳來(lái)跳去,是沒(méi)法瞄準(zhǔn)的,背記它的跳躍軌跡,在他跳躍到準(zhǔn)星上就開(kāi)槍,如果它靠近了,那么就槍口朝上射擊,高幾率可以搶救一下自己不挨打。

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墻壁上紅紅的是生化危機(jī)里的舔食者嗎?反正出手速度特別快,必須背版第一時(shí)間猛攻擊殺。

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這里保安又出現(xiàn)了,會(huì)和他糾纏第三、第四輪,對(duì)著腦袋猛打就可以了。

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坐電梯下去后,會(huì)和保安打第 5 輪,這里該怎么處理搞不清楚,反正豬頭三每次都會(huì)挨打。猛打也不行,打節(jié)奏也不行,豬頭三實(shí)在搞不懂規(guī)律。

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接著打幾波小怪,救了一下同伴回血,會(huì)和保安在一個(gè)狹長(zhǎng)走廊里打第六、第七輪,這兩輪都容易,猛攻頭部即可。

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在連接兩個(gè)建筑物的天橋場(chǎng)景,被鳥(niǎo)抓了一下,不應(yīng)該的,屬于太輕敵太放松了。

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消滅幾波怪后,又是一個(gè)狹長(zhǎng)走廊,迎來(lái)和保安的最后三次較量。第八、第九輪猛打頭部即可。第十輪該怎么打,豬頭三也搞不懂,猛打也不行,打節(jié)奏也不行,又挨了一下。

點(diǎn)評(píng)一下,在可選的三個(gè)關(guān)卡里,這關(guān)難度適中,基本回復(fù)的血量和挨打的血量持平。

第三章生化實(shí)驗(yàn)室

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這種觸手,先在中間偏右上的位置開(kāi)槍,再在中間偏左的位置猛開(kāi)槍就基本沒(méi)問(wèn)題。

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爬梯子階段遇到美國(guó)大兵,優(yōu)先打掉桶就可以,大兵留著上了樓梯再殺不遲。

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第二次遇到觸手,還是先中間偏右上猛打,再中間偏左猛打。

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第二次打完觸手,會(huì)出現(xiàn)扔飛鏢的怪,這里一定要打節(jié)奏,1 發(fā)打掉飛鏢,2 發(fā)打死第一個(gè)怪,再 1 發(fā)打掉第二次飛鏢,在 2 發(fā)打死第二個(gè)怪。如果不打節(jié)奏,而是猛射,那么在上彈階段肯定要挨打。

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本關(guān) BOSS 是生化植物,在生化危機(jī) 1 里也遇到過(guò)類似的生化植物。觸手是它的攻擊方式,像這種觸手攻擊,在屏幕右邊猛射消耗硬直條。

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這種攻擊方式,可以在屏幕中間上下移動(dòng)射,3 根觸手的運(yùn)動(dòng)軌跡會(huì)伸到中間送上來(lái)挨槍子。

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地面潛行的觸手,還是先在運(yùn)動(dòng)軌跡上猛射消耗硬直條,在它們鉆出來(lái)攻擊的瞬間瞄準(zhǔn)再開(kāi)槍擊退它們。

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這次觸手都向屏幕最左邊伸,向屏幕最左邊猛射消耗硬直條。

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BOSS 血量低于 40%左右,就進(jìn)入第二階段,一是開(kāi)花向天上射刺,要在刺落下來(lái)前擊毀。

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還有一種是伸出很邪惡的頭,必須打 4 輪彈藥才行,這里很拼手速,慢一點(diǎn)打不夠 4 輪就得挨打了,不過(guò)頭的位置是固定在屏幕中間的,可以提前做好準(zhǔn)備。用前面介紹的雙手操作鼠標(biāo)法高速射擊。不過(guò)手速還是慢了,還是挨打了。

打完植物 BOSS,本關(guān)并沒(méi)有結(jié)束,還需要再前進(jìn)一段路。

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第二次遇到蟑螂蟲(chóng),比第一次難打了,在地面時(shí)先消滅一部分,如果跳到臉上,還是有一段時(shí)間才會(huì)進(jìn)行攻擊的,不用太慌但也要瞄準(zhǔn)快速擊殺。

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接著是爬梯子階段,又遇到扔桶的大兵,優(yōu)先擊毀桶子。

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救助 G 一下,回一格血。

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本關(guān)最后是一個(gè)電鋸精英怪,擊殺后本關(guān)結(jié)束。

點(diǎn)評(píng)一下,生化植物關(guān)是 3 個(gè)可選關(guān)卡中最難的,因?yàn)橹参?BOSS 戰(zhàn)有難度,又看準(zhǔn)確度又拼手速。

第四章

通過(guò)劇情可知,本系列最開(kāi)始的喪尸危機(jī)發(fā)生在 1998 年,而另一個(gè)游戲公司 CAPCOM 的生化危機(jī)系列中,浣熊市爆發(fā)生化危機(jī)也是在 1998 年。而 1997 年圣誕節(jié)是寄生前夜線粒體危機(jī)。好吧好吧。

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劇情中,博士提到研究有了改變世界的大進(jìn)展,一個(gè)是 MAGICIAN,也就是 1 代的 BOSS,它雖然強(qiáng)大卻不受控制(類似一拳超人里的阿修羅獨(dú)角仙?),它在 1 代故事里殺死了博士。另一個(gè)命運(yùn)之輪,在博士死后,尸體被放入了復(fù)活倉(cāng),經(jīng)過(guò) 20 年生化進(jìn)化成了本作的最終 BOSS:命運(yùn)之輪。

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舔食者一如既往的詭異,不背版提前做好準(zhǔn)備,必然挨打。

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加血的地方一定不能失敗,也是需要背版提前準(zhǔn)備的。

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地上有 4 只只剩上半身的喪尸,可以左右橫射再補(bǔ)幾槍。

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破門(mén)而出的兩個(gè)大壯,要把準(zhǔn)星靠右一些,先殺右邊再殺左邊,注意殺右邊時(shí)不要攻擊到左邊,引起左邊的仇恨提前攻擊就糟了。

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又一次破門(mén)而出,胖子帶兩個(gè)大壯,按照左大壯、右大壯、中間胖子的順序一個(gè)一個(gè)擊殺,千萬(wàn)不要分散輸出,否則會(huì)引起仇恨提前攻擊。

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扔飛鏢的怪,要提前準(zhǔn)備,先擊落飛鏢再擊殺怪。

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本關(guān)第三次遇到舔食者,沒(méi)有背版是必然挨打的。

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又擊殺了 2 個(gè)扔飛刀的怪。

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扔電腦屏幕的大兵,一定要先把兩個(gè)電腦擊毀,再一個(gè)一個(gè)擊殺大兵。

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通風(fēng)孔中出現(xiàn)的蝙蝠群,一直開(kāi)槍猛射是不行的,需要注意節(jié)奏停一下再射,這里豬頭三猛射,所以又挨打了。

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這里兩個(gè)胖子是 BOSS 戰(zhàn)前最后的小怪,先打右邊靠前的,再打左邊的,打左邊時(shí),可以把槍往下壓,因?yàn)榕肿拥墓羰歉┫律碜記_撞。

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這關(guān)的 BOSS 樹(shù)懶,在街機(jī)上是非常非常難的,因?yàn)榻謾C(jī)沒(méi)有準(zhǔn)星,而 PC 版因?yàn)闇?zhǔn)星的存在,成了最容易的 BOSS,基本都是可以無(wú)傷拿下的。要稍微注意一下攻擊的節(jié)奏,弱點(diǎn)圈圈剛剛出現(xiàn)時(shí)攻擊是無(wú)效的,可以試探性點(diǎn)射,通過(guò)聲音判斷是否已經(jīng)出現(xiàn)打擊判定,因?yàn)闊o(wú)效攻擊和有效攻擊的音效是不一樣的。如果聽(tīng)到聲音確定攻擊判定已經(jīng)奏效,可以猛射。

打兩輪后,BOSS 會(huì)搖晃籠子,天上會(huì)掉下尸體,擊落。再打兩輪,它的四肢都挨過(guò)傷害后,又會(huì)來(lái)一次搖籠子掉尸體的環(huán)節(jié)。

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最后是跳過(guò)來(lái)爪子抓人,提前把準(zhǔn)星放在他腦袋左上一些的地方,等弱點(diǎn)圈出現(xiàn),瞄準(zhǔn)好后,快速輸出 6 發(fā)打掉他的硬直槽,就不會(huì)挨打了。在它蓄力階段也可以攻擊,傷害雖然比較少,可以打 2-3 波,不要給它第三次起跳的機(jī)會(huì)。

這關(guān)打出了 S 評(píng)價(jià),加了 2 格血。

點(diǎn)評(píng)一下,這關(guān)是可選的 3 個(gè)關(guān)卡中最容易的,可以把血補(bǔ)一補(bǔ)。

第五章

來(lái)到最終的關(guān)卡。

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消滅幾波敵人后,進(jìn)門(mén)遇到這 4 個(gè)怪,它們并不難,但要注意控制節(jié)奏,因?yàn)?/p> 死亡之屋3通關(guān)介紹

打完這 4 只,畫(huà)面會(huì)很快轉(zhuǎn)到最左邊,這里的兩個(gè)喪尸一刷新就會(huì)咬人,如果沒(méi)有提前做好準(zhǔn)備且彈藥滿倉(cāng),肯定會(huì)被咬。

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這里也是類似的效果,前面有好幾個(gè)怪,突然畫(huà)面左邊沖出來(lái)一只,雖然有所準(zhǔn)備,還是被咬了。

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快速擊殺天花板的這兩個(gè)舔食者,它們偷襲真有一手。

接著是一段父女團(tuán)聚的劇情。

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這里麗莎遇到了父親羅根,而博士的兒子丹尼爾斯也出現(xiàn)了,當(dāng)年父親的研究救了他的命,不過(guò)他是反對(duì)父親反人類做法的,G 留下來(lái)照顧羅根,而丹尼爾斯與麗莎一起出發(fā)要做最終的了結(jié)。

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這個(gè)特種兵,在序章時(shí)提到過(guò)。它是精英怪,血多速度快。如果用準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)它,它肯定會(huì)瞬移一次,所以第一次瞄準(zhǔn)不要射擊,等他瞬移后,它會(huì)翻滾過(guò)來(lái),槍口朝下猛射將他擊退,反復(fù)幾次擊殺它。不過(guò)如果打不準(zhǔn)還是會(huì)中招的。。。。。。又中招了。

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這里坐上電梯,和序章一樣,邊緣會(huì)扒著兩只喪尸。

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出電梯就是一個(gè)照面,不過(guò)和序章不一樣,這次是 3 只水蛭喪尸,先打最前面中間這只。

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BOSS 戰(zhàn)之前,兩個(gè)特種兵這里必然有一個(gè)補(bǔ)給。而殺掉兩個(gè)猴子進(jìn)入核心前,有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)很多箱子,可以開(kāi)出 3 個(gè)血。出現(xiàn)的條件不明,有知道的可以介紹一下。補(bǔ)到 9 血后見(jiàn)命運(yùn)之輪,9 血應(yīng)該是很穩(wěn)的。

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丹尼爾斯曾經(jīng)黑過(guò)系統(tǒng),所以蘇醒的命運(yùn)之輪是被削弱形態(tài),它的信仰是毀滅一切再重塑一切,要當(dāng)造物神嗎?這個(gè) BOSS 的弱點(diǎn)不明,其實(shí)胸口的六邊形就是弱點(diǎn)。

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BOSS 的攻擊方式很多,這里刷出了面對(duì)面沖撞,是最容易對(duì)付的一招,但是很吃手速,控制好射擊的時(shí)機(jī),2 輪 12 發(fā)就可以擊退它。

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接著刷出了小林的氣元斬,跟 BOSS 身體所在直線的垂直方向左右移動(dòng)猛射就可以擊落氣元斬,還能夠打中 BOSS 幾下。BOSS 身體周?chē)哪莻€(gè)輪子是可以檔子彈的,所以要射 BOSS 頭部胸口位置才有傷害。

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這里刷出的是跟蹤云,這里不用慌,云跟蹤過(guò)來(lái)的速度其實(shí)很慢,2 發(fā) 2 發(fā)瞄準(zhǔn)好最接近的云點(diǎn)射即可,每一次 BOSS 發(fā)出跟蹤云之前,可以射 BOSS 一波,這種攻擊方式下需要打一個(gè)持久戰(zhàn),不要貪槍,穩(wěn)扎穩(wěn)打慢慢消耗 BOSS。

這次運(yùn)氣很好,沒(méi)有刷出銀影俠那招,如果刷出了銀影俠,BOSS 會(huì)滿屏幕溜滑板,很難瞄準(zhǔn)擊中他。這次運(yùn)氣真的很好。

死亡之屋3通關(guān)介紹

它殘血后,必然發(fā)動(dòng)滿天星電球的招,在它發(fā)出滿天星之前,可以打 2 波傷害,然后滿天星來(lái)了,先亂射,再對(duì)著最接近的電球射擊。這里沒(méi)有包安全的套路,看意識(shí)、看反應(yīng)、也看運(yùn)氣,一般情況下,都是要挨打的。不要給 BOSS 第三次發(fā)滿天星的機(jī)會(huì),在它準(zhǔn)備第三次發(fā)射滿天星電球前,擊敗它。

不過(guò)豬頭三運(yùn)氣爆棚,這次 BOSS 戰(zhàn)居然打了一個(gè)無(wú)傷,從來(lái)沒(méi)有打過(guò)這個(gè) BOSS 無(wú)傷,感覺(jué)以后也不可能再打出這個(gè) BOSS 戰(zhàn)的無(wú)傷了。

死亡之屋3通關(guān)介紹

失敗的 BOSS 以救世主和丹尼爾斯父親的身份給丹尼爾斯洗腦,說(shuō)出來(lái)的話和《重裝機(jī)兵》里諾亞、《復(fù)聯(lián)》里滅霸一樣的,就是為了世界的生態(tài)平衡必須這么這么做。丹尼爾斯不鳥(niǎo)它,不認(rèn)可它是自己的父親。

這樣這個(gè)游戲就通關(guān)了,最后的劇情是羅根和 G 感嘆,老一輩做的事已經(jīng)成為過(guò)去,世界也許會(huì)因?yàn)樗麄兊淖鳛槎淖?,也許一切依舊,(老了就佛系了),老一輩該退出歷史舞臺(tái)了,年輕人已經(jīng)成長(zhǎng),會(huì)走出屬于他們的道路。后面還會(huì)出現(xiàn)一個(gè)神秘人,撿起了樣本說(shuō)你們什么都不懂之類的話,這個(gè)神迷人在 4 代中也是有出現(xiàn)的。

從劇情時(shí)間線上看,這個(gè)系列的時(shí)間線是 1、2、4、3 代。所以 3 代其實(shí)劇情上是系列的終點(diǎn)。

能一幣通 PC 版死亡之屋 3,那么距離一幣通街機(jī)的死亡之屋 3,其實(shí)還差了 N 個(gè)十萬(wàn)八千里,因?yàn)榻謾C(jī)沒(méi)有準(zhǔn)星、街機(jī)不能自動(dòng)上彈,這兩個(gè)原因前面說(shuō)過(guò),還有一個(gè)原因是街機(jī)實(shí)體機(jī)的那把散彈槍實(shí)在太重了,打個(gè) 3 關(guān),玩家的胳膊會(huì)累得感覺(jué)要斷掉。和街機(jī) 4 代不同,4 代是微沖可以連射而且槍輕,網(wǎng)絡(luò)上有很多 4 代實(shí)機(jī)一幣的視頻,而 3 代實(shí)機(jī)一幣的視頻還沒(méi)見(jiàn)過(guò),豬頭三也問(wèn)過(guò)發(fā)布 4 代的實(shí)機(jī)視頻的高手有沒(méi)有人能打出 3 代實(shí)機(jī)一幣,回答是沒(méi)見(jiàn)過(guò)。也許這個(gè) 3代真的沒(méi)法實(shí)機(jī)一幣吧,不過(guò)雙打雙一幣感覺(jué)還是有可能的,單打應(yīng)該真的不可能做到。

本游戲還有另外三個(gè)結(jié)局,需要打低分同時(shí)跟 2-4 關(guān)的關(guān)卡選擇順序有關(guān),一個(gè)是丹尼爾斯尸變;一個(gè)是丹尼爾斯說(shuō)如果人類不會(huì)向善,他會(huì)回到這個(gè)基地繼續(xù)他父親的事業(yè);還有一個(gè)是喜劇結(jié)局某喪尸把主角團(tuán)的車(chē)開(kāi)走了。

以后有機(jī)會(huì)會(huì)做 2 代的視頻,因?yàn)?2 代也有 PC 版。