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坦克世界攻略(要塞打法簡(jiǎn)介及地圖戰(zhàn)術(shù)技巧)

時(shí)間:2023-09-11 17:47:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:5

《坦克世界》中有一種模式叫做要塞戰(zhàn),可以看做是有組織的野隊(duì)。在這種模式中,加入了軍團(tuán)的玩家可以開設(shè)隊(duì)伍,所有玩家均可加入隊(duì)伍。

軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)即將打響——要塞打法簡(jiǎn)介及地圖戰(zhàn)術(shù)實(shí)例

要塞戰(zhàn)也有很多種不同的區(qū)別,在對(duì)戰(zhàn)模式上有沖突戰(zhàn)和攻城戰(zhàn),在隊(duì)伍玩家人數(shù)上有15人、10人、7人等不同人數(shù)的隊(duì)伍,在戰(zhàn)斗等級(jí)上有10級(jí)、8級(jí)、6級(jí)等。

正如之前所說,要塞戰(zhàn)可以看做是有組織的野隊(duì),相當(dāng)于一個(gè)多人的組隊(duì)匹配另一個(gè)多人組隊(duì)然后對(duì)戰(zhàn)。所以為了保證勝率,隊(duì)伍里的玩家一般都會(huì)在語音軟件中交流,同時(shí)在對(duì)戰(zhàn)過程中為了戰(zhàn)勝對(duì)手,產(chǎn)生了許多的打法和戰(zhàn)術(shù),這一次我以10級(jí)15人攻城戰(zhàn)為例,為大家介紹一下要塞中的幾種主流打法,再分享一下有關(guān)于荒蠻之地的理解與具體戰(zhàn)術(shù)。

在我的理解中,要塞打法主要分為以下幾種。

一波流

該打法在各種游戲中都有,這種打法的精髓在于集中自己的優(yōu)勢(shì)力量,選擇對(duì)方的薄弱點(diǎn)進(jìn)行攻擊,吃掉對(duì)方的一部分兵力,從而形成優(yōu)勢(shì)進(jìn)而贏下比賽。

控圖流

顧名思義,控圖流打法的意思就是控制地圖。坦克世界這款游戲其實(shí)和下棋是有很多共通點(diǎn)的,控圖流就像是在下圍棋,運(yùn)用視野和交叉火力逐漸壓縮對(duì)方的活動(dòng)空間,進(jìn)而將整張地圖一點(diǎn)點(diǎn)的全部拿到我方手里,同時(shí)蠶食對(duì)手,最后將對(duì)方擠到一個(gè)狹小的空間中任我方魚肉。因此,此種打法也是最容易零封對(duì)手的打法。

防守反擊流

這種打法和控圖流其實(shí)有一些相似,但區(qū)別在于防守反擊相比于控圖更偏向于被動(dòng)。防守反擊一般是在開局?jǐn)[出一個(gè)防守陣勢(shì),在相持階段能夠有效保存我方的血量等待對(duì)方進(jìn)攻,在對(duì)方進(jìn)攻失利后馬上轉(zhuǎn)入反擊階段,利用之前防守成功造成的血量和人數(shù)差距進(jìn)行控圖或者一波流贏下比賽。

死蹲流

在一場(chǎng)比賽平局算我方勝利或者對(duì)我方有利的情況下經(jīng)常使用,要求當(dāng)局比賽的地圖或者出生位置利于死蹲打法。這種打法一般會(huì)選擇血量高、裝甲好與火力兇猛的車輛,在對(duì)方的車輛配置血量、裝甲與火力不如我方的情況下此種打法勝率頗高,所以在弱勢(shì)隊(duì)伍對(duì)抗強(qiáng)勢(shì)隊(duì)伍的情況下會(huì)經(jīng)常使用。

挖坑流

這種打法比較特殊,因?yàn)檫\(yùn)用此種打法的前提是能夠預(yù)判對(duì)方的進(jìn)攻方向,在對(duì)方的進(jìn)攻方向上布置一個(gè)口袋,等到對(duì)方鉆入口袋后進(jìn)行包圍,一舉吃掉對(duì)方的大部隊(duì),形成巨大的血量和人數(shù)差,進(jìn)而贏下比賽。由于這種打法的針對(duì)性較強(qiáng),故勝率極高,常常會(huì)在極為熟悉對(duì)方的打法時(shí)使用。

地圖實(shí)例:蠻荒之地

軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)即將打響——要塞打法簡(jiǎn)介及地圖戰(zhàn)術(shù)實(shí)例

在新版本中此圖890線做了比較大的調(diào)整,上方出生位添加了較多的掩體,可以在對(duì)方進(jìn)攻時(shí)布置交叉火力,利于防守,同時(shí)下方出生位在890線的溝中能用于防守的掩體較少,且在下方出生攻擊對(duì)方890線需要越過地圖中線,距離較遠(yuǎn),故不推薦下方進(jìn)攻890線。

反觀123線,下方進(jìn)攻時(shí)可以利用G1的亂石堆和草叢壓制地方后排支援火力,同時(shí)利用F2的緩坡進(jìn)行賣頭,吃掉對(duì)方配置在DEF線的車輛。防守時(shí)可利用J2和K線的掩體形成縱深交叉,相對(duì)于上方來說有比較大的優(yōu)勢(shì),故比較推薦下方從123線進(jìn)攻。

對(duì)于上方來說,由于下方在K線有著天然的地形優(yōu)勢(shì),故開局并不推薦在沒有偵查到對(duì)方主力的情況下選擇一邊進(jìn)行主攻,最好是在CD線的狙擊臺(tái)上布置黑槍火力,用眼車探明對(duì)方主力或者在第一輪的眼車互相試探當(dāng)中擊毀對(duì)方眼車,待探明對(duì)方基本的布局后再選擇主攻方向。

對(duì)于下方來說,可以選擇開局123線一波流或者對(duì)照上方鏡像布置黑槍利用眼車探明對(duì)方走位后再進(jìn)攻。

總體上,此圖下方是優(yōu)勢(shì)方。由于K線地形優(yōu)勢(shì)的存在,下方可以放心大膽的在890線的底線布置3-5臺(tái)車進(jìn)行防守,大部隊(duì)在123線進(jìn)可攻退可守,同時(shí)如果對(duì)方選擇大部隊(duì)進(jìn)攻地圖的一邊時(shí),45線溝中的眼車推進(jìn)至D4封鎖對(duì)方視野,可將對(duì)方的調(diào)動(dòng)情況看的一清二楚,然后在對(duì)方非主攻方向上的車輛推進(jìn)到對(duì)方底線。此時(shí)地圖的四分之三已在下方的控制之中,上方被壓制在地圖的一邊,隨后下方逐步收網(wǎng)即可。

上方若要反制,則需在維持視野或探明對(duì)方主力的情況下,靈活的調(diào)動(dòng)兵力進(jìn)行防守反擊或選擇對(duì)方防守薄弱處打一波流。

下面是下方的戰(zhàn)術(shù)步驟圖示:

軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)即將打響——要塞打法簡(jiǎn)介及地圖戰(zhàn)術(shù)實(shí)例

開局布置

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中期調(diào)動(dòng)

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后期合圍

小結(jié)

在要塞戰(zhàn)中,打法并非單一不變,戰(zhàn)術(shù)更是千變?nèi)f化。比如開局一波流只是為了拿住想要的區(qū)域,達(dá)成目的后轉(zhuǎn)為控圖流?;男U之地的上方可以開局強(qiáng)行打通890線后進(jìn)行轉(zhuǎn)場(chǎng)反吃123線,或者布置雙火炮在拿下890之后進(jìn)行消耗,亦或者在D1設(shè)伏,吃掉對(duì)方1線冒進(jìn)的車輛后順勢(shì)進(jìn)行防守反擊。

凡此種種,由于篇幅所限,不再一一贅述,要塞戰(zhàn)的千變?nèi)f化也是其魅力之所在,本篇僅為一家之言,希望能夠拋磚引玉,在今后的要塞戰(zhàn)中為大家提供一種思路。