三國(guó)志曹操傳放在現(xiàn)在來看,可以說沒有任何難度,但在當(dāng)初沒有攻略的年代,玩家初次玩這個(gè)游戲的時(shí)候,還是比較有挑戰(zhàn)性的,那時(shí)錯(cuò)過了很多寶物,也錯(cuò)過了培養(yǎng)將領(lǐng),賣3級(jí)裝備得到的果子,大多數(shù)都是亂使用,給那些本不需要果子的將領(lǐng)使用,只為了數(shù)據(jù)好看一點(diǎn),反而那些應(yīng)該使用的將領(lǐng)卻忽略了。
游戲中一些將領(lǐng)培養(yǎng)和沒有培養(yǎng)完全是兩個(gè)極端,沒培養(yǎng)之前可以說是弱得可憐,打誰都費(fèi)勁,培養(yǎng)后直接成為最厲害的將領(lǐng)之一,沖進(jìn)敵方一個(gè)打一群。
游戲中算上藍(lán)線的關(guān)羽一共有26位將領(lǐng),其中絕大多數(shù)都是不需要培養(yǎng)的,最不需要培養(yǎng)的就是曹操,群雄職業(yè)沒有提升空間。其他職業(yè)或多或少都是可以提升一點(diǎn)的,游戲中最值得培養(yǎng)的就那幾位,加上果子的難獲得,玩家就必須面臨取舍,下面說說游戲中最值得培養(yǎng)的將領(lǐng)。
先說說夏侯惇,這是整個(gè)游戲中最厲害的騎兵(呂布為西涼騎,職業(yè)不一樣),一些極端的玩家會(huì)培養(yǎng)夏侯惇,實(shí)際上夏侯惇并不需要培養(yǎng)。先說說培養(yǎng)夏侯惇,主要就是讓他的士氣提檔,而他本身運(yùn)氣只有66,所以想讓士氣提檔的話需要12個(gè)運(yùn)氣果,關(guān)鍵就是后面獲得玉璽后,每下都是致命一擊,這士氣提不提檔就不影響什么了,一般玉璽都是給夏侯惇裝備。至于夏侯惇其他方面的提升,那就只有精神力提檔了,這對(duì)于騎兵來說一點(diǎn)也不重要,看看關(guān)羽就清楚了,關(guān)羽就是精神力提檔,結(jié)果并沒有什么幫助。所以夏侯惇并不值得培養(yǎng),因?yàn)楸旧硪呀?jīng)非常強(qiáng)了,就算花了大力氣培養(yǎng)那提升也非常有限。
最值得培養(yǎng)的就是李典了,在龐德沒有加入之前,步兵集體拉胯,所以培養(yǎng)個(gè)步兵實(shí)際上價(jià)值很大,并且如果徹底培養(yǎng)李典的話,那后期就沒有龐德什么事了。如果只是想讓攻擊提檔,那4個(gè)武力果就夠了,關(guān)鍵是玩家還想讓爆發(fā)提檔,那就需要8個(gè)敏捷果了,至于士氣提檔,那還是算了,需要17個(gè)運(yùn)氣果,沒有太大的意義。
如果只是單純培養(yǎng)攻擊放棄爆發(fā)的話,那其實(shí)樂進(jìn)的價(jià)值更大,雖然多花費(fèi)兩個(gè)武力果,但再加上兩個(gè)運(yùn)氣果的話,就可以讓士氣提檔了。所以如果真正想要一個(gè)合格的步兵,那還是把李典的敏捷提上去吧,不然就培養(yǎng)樂進(jìn)。
第二個(gè)是劉曄,作為我方唯一的炮車部隊(duì),自然需要好好培養(yǎng)。劉曄就是之前所說的,最能代表兩個(gè)極端的選手,沒培養(yǎng)的劉曄攻擊掉檔,爆發(fā)成長(zhǎng)為C,這就讓劉曄的攻擊大多數(shù)都會(huì)被敵人格擋,即使攻擊中了,傷害也不是很高。而培養(yǎng)后的劉曄,攻擊成長(zhǎng)恢復(fù),爆發(fā)提檔,這才是真正的炮車部隊(duì)。
培養(yǎng)劉曄是9個(gè)武力果加9個(gè)敏捷果,付出和回報(bào)是成正比的。當(dāng)初玩曹操傳時(shí),正是沒有培養(yǎng)劉曄,所以不知道炮車部隊(duì)的厲害。
最后一個(gè)是張遼,其實(shí)沒有培養(yǎng)的張遼就已經(jīng)不錯(cuò)了,士氣提檔,如果再把張遼的爆發(fā)提檔,那張遼在數(shù)據(jù)上比夏侯惇還好看一點(diǎn),并且張遼的精神力也比較容易培養(yǎng),只要兩個(gè)智力果就可以了。
培養(yǎng)張遼花費(fèi)6個(gè)敏捷果加2個(gè)智力果,這樣張遼的實(shí)際成長(zhǎng)就變成了攻擊S,精神A,防御A,爆發(fā)A,士氣A。比曹操的群雄成長(zhǎng)之和還要高一檔。
在小編看來,曹操傳最值得培養(yǎng)的就是上面三位(夏侯惇不算),其次就是許褚貂蟬了,至于剩下的,那就看玩家自己喜歡了,關(guān)鍵是沒有那么多果子,所以玩家只能選擇性的培養(yǎng)。為什么會(huì)首推培養(yǎng)李典,主要是李典只有3級(jí),不用考慮壓級(jí)的問題,其他將領(lǐng)都需要壓級(jí)。當(dāng)然,像曹仁、曹洪等也不需要壓級(jí),但花費(fèi)太大了。
謝謝你的觀看,通過文章,希望可以勾起你曾經(jīng)美好的回憶,喜歡的話請(qǐng)關(guān)注一下單機(jī)時(shí)代,讓單機(jī)時(shí)代帶你回味經(jīng)典
角色扮演
11MB
游戲輔助
1MB
休閑益智
69.2MB
60.31MB
160MB
賽車競(jìng)速
22.3MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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三國(guó)志曹操傳攻略(將領(lǐng)培養(yǎng)技能)
三國(guó)志曹操傳放在現(xiàn)在來看,可以說沒有任何難度,但在當(dāng)初沒有攻略的年代,玩家初次玩這個(gè)游戲的時(shí)候,還是比較有挑戰(zhàn)性的,那時(shí)錯(cuò)過了很多寶物,也錯(cuò)過了培養(yǎng)將領(lǐng),賣3級(jí)裝備得到的果子,大多數(shù)都是亂使用,給那些本不需要果子的將領(lǐng)使用,只為了數(shù)據(jù)好看一點(diǎn),反而那些應(yīng)該使用的將領(lǐng)卻忽略了。
游戲中一些將領(lǐng)培養(yǎng)和沒有培養(yǎng)完全是兩個(gè)極端,沒培養(yǎng)之前可以說是弱得可憐,打誰都費(fèi)勁,培養(yǎng)后直接成為最厲害的將領(lǐng)之一,沖進(jìn)敵方一個(gè)打一群。
游戲中算上藍(lán)線的關(guān)羽一共有26位將領(lǐng),其中絕大多數(shù)都是不需要培養(yǎng)的,最不需要培養(yǎng)的就是曹操,群雄職業(yè)沒有提升空間。其他職業(yè)或多或少都是可以提升一點(diǎn)的,游戲中最值得培養(yǎng)的就那幾位,加上果子的難獲得,玩家就必須面臨取舍,下面說說游戲中最值得培養(yǎng)的將領(lǐng)。
先說說夏侯惇,這是整個(gè)游戲中最厲害的騎兵(呂布為西涼騎,職業(yè)不一樣),一些極端的玩家會(huì)培養(yǎng)夏侯惇,實(shí)際上夏侯惇并不需要培養(yǎng)。先說說培養(yǎng)夏侯惇,主要就是讓他的士氣提檔,而他本身運(yùn)氣只有66,所以想讓士氣提檔的話需要12個(gè)運(yùn)氣果,關(guān)鍵就是后面獲得玉璽后,每下都是致命一擊,這士氣提不提檔就不影響什么了,一般玉璽都是給夏侯惇裝備。至于夏侯惇其他方面的提升,那就只有精神力提檔了,這對(duì)于騎兵來說一點(diǎn)也不重要,看看關(guān)羽就清楚了,關(guān)羽就是精神力提檔,結(jié)果并沒有什么幫助。所以夏侯惇并不值得培養(yǎng),因?yàn)楸旧硪呀?jīng)非常強(qiáng)了,就算花了大力氣培養(yǎng)那提升也非常有限。
最值得培養(yǎng)的就是李典了,在龐德沒有加入之前,步兵集體拉胯,所以培養(yǎng)個(gè)步兵實(shí)際上價(jià)值很大,并且如果徹底培養(yǎng)李典的話,那后期就沒有龐德什么事了。如果只是想讓攻擊提檔,那4個(gè)武力果就夠了,關(guān)鍵是玩家還想讓爆發(fā)提檔,那就需要8個(gè)敏捷果了,至于士氣提檔,那還是算了,需要17個(gè)運(yùn)氣果,沒有太大的意義。
如果只是單純培養(yǎng)攻擊放棄爆發(fā)的話,那其實(shí)樂進(jìn)的價(jià)值更大,雖然多花費(fèi)兩個(gè)武力果,但再加上兩個(gè)運(yùn)氣果的話,就可以讓士氣提檔了。所以如果真正想要一個(gè)合格的步兵,那還是把李典的敏捷提上去吧,不然就培養(yǎng)樂進(jìn)。
第二個(gè)是劉曄,作為我方唯一的炮車部隊(duì),自然需要好好培養(yǎng)。劉曄就是之前所說的,最能代表兩個(gè)極端的選手,沒培養(yǎng)的劉曄攻擊掉檔,爆發(fā)成長(zhǎng)為C,這就讓劉曄的攻擊大多數(shù)都會(huì)被敵人格擋,即使攻擊中了,傷害也不是很高。而培養(yǎng)后的劉曄,攻擊成長(zhǎng)恢復(fù),爆發(fā)提檔,這才是真正的炮車部隊(duì)。
培養(yǎng)劉曄是9個(gè)武力果加9個(gè)敏捷果,付出和回報(bào)是成正比的。當(dāng)初玩曹操傳時(shí),正是沒有培養(yǎng)劉曄,所以不知道炮車部隊(duì)的厲害。
最后一個(gè)是張遼,其實(shí)沒有培養(yǎng)的張遼就已經(jīng)不錯(cuò)了,士氣提檔,如果再把張遼的爆發(fā)提檔,那張遼在數(shù)據(jù)上比夏侯惇還好看一點(diǎn),并且張遼的精神力也比較容易培養(yǎng),只要兩個(gè)智力果就可以了。
培養(yǎng)張遼花費(fèi)6個(gè)敏捷果加2個(gè)智力果,這樣張遼的實(shí)際成長(zhǎng)就變成了攻擊S,精神A,防御A,爆發(fā)A,士氣A。比曹操的群雄成長(zhǎng)之和還要高一檔。
在小編看來,曹操傳最值得培養(yǎng)的就是上面三位(夏侯惇不算),其次就是許褚貂蟬了,至于剩下的,那就看玩家自己喜歡了,關(guān)鍵是沒有那么多果子,所以玩家只能選擇性的培養(yǎng)。為什么會(huì)首推培養(yǎng)李典,主要是李典只有3級(jí),不用考慮壓級(jí)的問題,其他將領(lǐng)都需要壓級(jí)。當(dāng)然,像曹仁、曹洪等也不需要壓級(jí),但花費(fèi)太大了。
謝謝你的觀看,通過文章,希望可以勾起你曾經(jīng)美好的回憶,喜歡的話請(qǐng)關(guān)注一下單機(jī)時(shí)代,讓單機(jī)時(shí)代帶你回味經(jīng)典
角色扮演
11MB
游戲輔助
1MB
休閑益智
69.2MB
休閑益智
60.31MB
休閑益智
160MB
賽車競(jìng)速
22.3MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB