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《以閃亮之名》連建筑師都在夸贊的女性游戲-《以閃亮之名》用UE4做女性向手游

時(shí)間:2023-09-07 14:11:37 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門(mén)戶 閱讀:13

近幾年來(lái)說(shuō),有著越來(lái)越多的二次元游戲,想要去體驗(yàn)一個(gè)不一樣的游戲,以閃亮之名,就是一款非常好玩的二次元游戲,在這個(gè)游戲當(dāng)中它的玩法非常的獨(dú)特,是一款針對(duì)女性玩家喜好設(shè)計(jì)的游戲,讓所有的女性玩家都可以愉快的進(jìn)行挑戰(zhàn)。

針對(duì)女性玩家喜好設(shè)計(jì)的玩法集成

在簡(jiǎn)單體驗(yàn)了《以閃亮之名》之后,我的第一印象是在玩法上,相較同類游戲?qū)崿F(xiàn)了足量的擴(kuò)充。初入游戲,玩家先會(huì)進(jìn)入自定義捏臉的程序,創(chuàng)造自己專屬的“女兒”,值得一提的本作中還貼心地加入了“成女”和“幼女”兩種體型,供玩家選擇。緊接著就是進(jìn)入主線,根據(jù)關(guān)卡內(nèi)需求進(jìn)行“換裝”以推進(jìn)劇情,隨著主線劇情地推進(jìn),拍照、衣服染色、家園、DIY制作服裝、掛機(jī)等也會(huì)相繼開(kāi)放,在整體框架上依舊采用了市面上成熟的模式。

那為什么說(shuō)《以閃亮之名》在玩法上頗有設(shè)計(jì)呢?首先,游戲在主線關(guān)卡中加入了類似《未定事件簿》的“探案內(nèi)容”,一方面以物證搜索的簡(jiǎn)單交互形式豐富了局內(nèi)玩家的游戲體驗(yàn),另一方面也為玩家群社群提供了高輿論性質(zhì)的話題。

在服裝設(shè)計(jì)方面,游戲也提供了前所未有的DIY自由度。從挑選面料到剪裁縫合,玩家可以一手主導(dǎo)衣服從布料到成品的全過(guò)程,自由享受手作帶來(lái)的美感與樂(lè)趣。甚至玩家可以用涂鴉筆,在成衣上盡情繪畫(huà)創(chuàng)作,信手寫(xiě)句slogan,畫(huà)只搞怪的皮卡丘,借時(shí)尚來(lái)和外界表明自己的生活態(tài)度。

其次,《以閃亮之名》在家園的設(shè)計(jì)上也可以說(shuō)是下了不少功夫。玩家可以通過(guò)在關(guān)卡中獲得的貨幣,購(gòu)買(mǎi)房產(chǎn)作為自己的“家園”,自定義家園中的家具和裝飾,最高能搭建到4層,相信沒(méi)有人可以拒絕一個(gè)可以任由自己發(fā)揮的大大大大大house!

在高強(qiáng)度的換裝體驗(yàn)后,若是覺(jué)得想轉(zhuǎn)換一下心情,不妨在自己的小家中洗個(gè)澡、做做菜,小小的休息一下,游戲中的家具都具備基本的交互演出功能,為玩家提供更好的沉浸感。

同時(shí),家園也充當(dāng)了游戲中“玩家社區(qū)”的存在。在測(cè)試版本中,玩家可以邀請(qǐng)其他玩家到自己作客(不少玩家笑稱此功能是為了“炫耀“自己的漂亮女兒而存在),但目前并不能看到對(duì)方的服裝,實(shí)現(xiàn)”面對(duì)面交流“,有些小遺憾,制作組也表示在后續(xù)版本中會(huì)加入更多的社交功能。

此外,游戲?yàn)榱苏疹櫟揭恍┯幸遗騼?nèi)容需求的玩家,也提供了一些擁有差異化風(fēng)格的“帥哥”劇情,喜歡的玩家可以著重體驗(yàn)相關(guān)劇情~

用UE4做女性向手游?帶給你從未體驗(yàn)過(guò)的“精致”體驗(yàn)

《以閃亮之名》最大的賣(mài)點(diǎn),就是基于UE4(虛幻引擎4)實(shí)現(xiàn)的精致建模。如果您不知道什么是UE4,或許用《和平精英》、《黎明殺機(jī)》、甚至《最終幻想7重制版》的開(kāi)發(fā)引擎這種說(shuō)法,會(huì)更簡(jiǎn)單易懂一些。UE4相較同品類游戲常用的Unity引擎,能更好地實(shí)現(xiàn)“角色”的細(xì)節(jié)處理,包括皮膚紋理、服裝線條等方面,實(shí)現(xiàn)了技術(shù)力上的提升。

在角色皮膚的處理上,游戲采用了后處理的SSS算法,增強(qiáng)皮膚表現(xiàn)力,同時(shí)對(duì)光照和陰影算法也進(jìn)行了改進(jìn),使得膚質(zhì)可以呈現(xiàn)年輕女性的水潤(rùn)細(xì)膩。在頭發(fā)的處理上,則是運(yùn)用了新的AO處理方式,使得頭發(fā)看起來(lái)更像真實(shí)的,有著順滑的走勢(shì)、蓬松感和浮發(fā)。

總而言之,玩家在《以閃亮之名》中的女兒,湊近了看也能感受到如同“真人”般的精致,而不是一堆馬賽克。

前途閃亮,但仍需貫徹“謙虛”之名

《以閃亮之名》從目前的表現(xiàn)來(lái)看,在玩法上做到了品類游戲的集大成,技術(shù)力上實(shí)現(xiàn)了“近3A級(jí)”建模表現(xiàn),未來(lái)可期,但也并非沒(méi)有任何問(wèn)題,下面結(jié)合筆者的體驗(yàn)和玩家反饋簡(jiǎn)單聊聊。

首先,玩家吐槽最多的就是目前的游戲版本中,不同部位換裝沖突的衣服真的是太多了,導(dǎo)致許多玩家理想的配裝不能完美實(shí)現(xiàn),多少有些令人遺憾(其實(shí)多半是當(dāng)前版本兩件衣服的模型還沒(méi)處理好,可能出現(xiàn)顯示BUG,所以暫時(shí)禁止)。其次是游戲的劇情屬實(shí)有些“抽象”,如果是一些注重劇情的玩家,多半很難接受目前這個(gè)發(fā)展神奇的劇本。最后就是家園中的一些交互看起來(lái)還是“半成品”,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)“平地升天”、“穿?!钡膯?wèn)題,部分演出動(dòng)作也顯得比較僵硬。

筆者也是希望制作人能聽(tīng)到玩家的聲音,針對(duì)上述問(wèn)題持續(xù)優(yōu)化改進(jìn),若是如此,想必《以閃亮之名》能在正式上線后取得不俗的成績(jī),國(guó)產(chǎn)女性向游戲領(lǐng)域也需要一款這樣擁有高技術(shù)力的產(chǎn)品來(lái)帶動(dòng)其發(fā)展。

整個(gè)游戲的畫(huà)面設(shè)置的十分的逼真,而且自由度也是極其高的,讓所有的玩家朋友們都可以自由享受手作帶來(lái)的美感與樂(lè)趣。