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爐石傳說狗頭人地下世界冒險模式攻略 狗頭人與地下世界怎么過

時間:2023-09-05 10:31:38 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:9

北京時間12月8日,猛犸年的最后一個版本《狗頭人與地下世界》上線,其中最受人關(guān)注的游戲內(nèi)容就是新的PVE模式,具有rogue like元素的地下城挑戰(zhàn)。取消了冒險模式傳統(tǒng)的自組牌組,改為了使用預(yù)選牌組,在擊敗boss之后給予獎勵讓玩家優(yōu)化自己的卡組進(jìn)行下一個冒險。原來打boss通副本的單一玩法得到了很好地豐富,單單是不同boss的排列組合就多達(dá)60種,加上不同的職業(yè)和獎勵,基本上不會有重復(fù)的情況,大大增加了可玩性,同時游戲也變難了,我也和大家分享一下我的一些心得。

職業(yè)牌組

各個職業(yè)的牌組都是固定的,初始牌組的特點就是比較雜,基本上把各個職業(yè)特有玩法的相關(guān)卡牌都塞了一張進(jìn)去,這就導(dǎo)致卡組整體質(zhì)量一般,但是對于后續(xù)卡組的改進(jìn)具有一定的影響,在這里羅列了一下各個職業(yè)的初始卡組。

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增益光環(huán)

有些寶藏會提供被動的增益效果,我目前統(tǒng)計到的特效大概有這么14種:

活力藥水- 生命值翻倍

很不錯的一個效果,前期boss戰(zhàn)的強(qiáng)度都不高,對血量威脅很小,但是隨著關(guān)卡的推進(jìn)活力藥水的作用會特別明顯,一方面是因為你的初始血量是會隨著關(guān)卡增加的,活力藥水的收益也就一直在增加,另一方面是因為后期boss的強(qiáng)度一直會增加,更多的血量能夠增加容錯率,更容易撐過卡手的階段,同時可以和融合巨人、雷諾杰克遜等卡牌形成配合。

晶化寶石- 開局增加一費

還不錯,泛用的光環(huán),如果沒有特定的高收益光環(huán)就可以選。,

裁決者之戒- 基礎(chǔ)技能升級且只需1費

技能的強(qiáng)化效果和裁決者圖哈特的戰(zhàn)吼是一致的,收益很一般所以不推薦,激勵相關(guān)的隨從很早就被游戲環(huán)境淘汰了,在地下城里也會拉低整體卡組強(qiáng)度。

召喚權(quán)杖- 5費或以上的隨從只耗5費

我個人很喜歡的光環(huán),適合優(yōu)質(zhì)生物為主的卡組,尤其適合德魯伊,跳費以后拍大怪。

小型背包- 開局多兩張手牌

也是比較泛用的效果,如果你是龍牧或者是元素薩這種卡牌間聯(lián)動比較多的套牌就可以選擇這個光環(huán)降低卡手概率,其他卡組也可以選擇拉開卡差并增加抽到key卡的概率。

格羅瑪什的臂甲- 武器牌只需1費

逗比光環(huán),沒選過,武器牌在卡組的占比實在太小了,除非有好幾張神器否則收益會非常低。

卡德加的占卜寶珠- 法術(shù)牌費用減1

法術(shù)職業(yè)可用的一個光環(huán),不過我個人認(rèn)為地下城還是偏向生物多一些,法術(shù)相關(guān)的收益比較有限。

法師長袍- 法傷+3

前期可以搶傷害把boss打死,但是后期boss血量多了靠法傷直接打死boss不太現(xiàn)實,加強(qiáng)一下卡組里aoe法術(shù)的清場能力,一般般吧。

奪旗- 己方隨從+1/+1

很強(qiáng)的效果,玩過二王子卡組的玩家應(yīng)該都明白隨從群體buff的作用,而且這個對所有衍生物都是有效的。

守衛(wèi)雕文- 敵方隨從費用+1

因為是給對方的光環(huán),所以直觀感受不明顯,如果是依靠隨從的boss能稍微卡一下節(jié)奏吧。

隱形斗篷- 己方隨從獲得永久潛行

個人感覺是最強(qiáng)光環(huán),可以保護(hù)隨從,苔原犀牛、哀綠等卡牌都可以保護(hù)住,如果術(shù)士有二王或者法師有復(fù)活鎧甲等卡牌就可以隱身即無敵,刀油等依托隨從的卡牌效果的發(fā)揮也能保證,非常好用的光環(huán)。

神秘典籍- 開局隨機(jī)掛3個奧秘

奧秘是隨機(jī)的,所以穩(wěn)定性很差,如果低費隨從很少可以選這個保證前期節(jié)奏。

亡者圖騰- 己方亡語觸發(fā)兩次

僅針對亡語套牌的光環(huán),收益不低,就是局限性很大。

戰(zhàn)斗圖騰- 己方戰(zhàn)吼觸發(fā)兩次

戰(zhàn)吼隨從感覺要比亡語多,這個比上面那個好用一點,尤其是青玉和克蘇恩套牌就很強(qiáng)勢。

寶藏卡牌

除了被動的寶藏增益,還有一些會洗到牌庫里的寶藏卡牌,雖然同為寶藏,但是這些主動的卡牌出現(xiàn)的機(jī)會少,而且需要抽到才能夠發(fā)動,所以對通關(guān)的影響要小很多。獲得這些卡牌的機(jī)會沒有被動光環(huán)的機(jī)會多,而且種類也很多,所以不太好統(tǒng)計,我就簡單列一些我覺得比較好玩的:

許愿術(shù):10費,將你的場面填滿傳說隨從。將你的生命恢復(fù)滿。

神卡,效果逆天。

始生之杖:4費,進(jìn)化一個友方隨從。本場游戲中你每擊敗一個Boss,就再進(jìn)化一次。

到后期能夠提供很強(qiáng)的隨從buff。

統(tǒng)御項鏈:2費,獲得敵方一個隨從的控制權(quán)并將它洗入牌庫。

2費精控同時能夠優(yōu)化牌庫。

時間沙漏:7費,獲得一個額外的回合。這張牌本場游戲中每擊敗一個Boss就減少1費。

能夠多一個回合數(shù),也是很不錯的效果。

Boss

Boss主要難度在第7關(guān)和第8關(guān),我過的boss都是黑暗之主和吞噬者。

黑暗之主:0費招55,但是會給你3張0費的清場,而boss 的卡組構(gòu)筑以過牌和解場為主。這個boss技能和卡組構(gòu)筑就決定了他的場面一直很強(qiáng),如果沒有潛行的話很難直接快攻打死,我比較偏愛依靠質(zhì)量生物壓場,他的質(zhì)量生物很少,只要能利用0費的掃場把場面搶過來就比較好打,需要注意的是不要把所有的手牌都打出來,防心靈尖嘯。

吞噬者:每回合撕你2張牌,這個boss感覺比較簡單,反正我遇到了基本上都是穩(wěn)過,他的技能不算完全的副作用,有時候很多你不要的卡他會幫你撕掉。能打到最后一個boss卡組質(zhì)量都不會太差,在他把你的牌組撕完之前打死他就可以。

通關(guān)策略:我個人認(rèn)為地下城還是讓玩家自身體驗比較好,并沒有最優(yōu)解,比如說我自己玩戰(zhàn)士用優(yōu)質(zhì)生物壓場一遍通關(guān),很簡單,我朋友用群體潛行+大量海盜搶血打通的,也很容易就通過了,其實通關(guān)方式很多,如果我強(qiáng)推一兩個套路的話會剝奪玩家的游戲樂趣。在這里也是給點小建議,最終游戲還是希望大家可以自己去體會。

boss戰(zhàn)策略:第一個boss戰(zhàn)給的獎勵如果沒有特別好可以直接放棄,不要浪費不必要的時間,后面的boss不要輕易放棄,很多必輸?shù)木植恢朗莃ug還是AI判定的問題,boss各種犯蠢還是讓我贏了,反正不到被打死不要認(rèn)輸。

另外過前幾個boss不要太著急,因為你下次打副本的時候這些boss可能會在后幾關(guān)出現(xiàn),盡管強(qiáng)度會增加但是boss特性不會改變,平時打的時候注意記一下boss的戰(zhàn)斗思路,對后面打boss有幫助。

卡組優(yōu)化

卡組的優(yōu)化需要有整體性,盡量維持一個體系,比如海盜、元素、青玉等等,被動效果也盡量與之相關(guān)。要兼顧職業(yè)和已有的增益,具體的加成沒有絕對的好與壞,目前看到通關(guān)的一些策略給大家總結(jié)一些。

戰(zhàn)士:我用大怪一遍通的,海盜體系也可以,也有污手buff打過的。

獵人:感覺是最難的一個,我沒有通,通過的是靠dk過的。

薩滿:青玉和元素都可以,鋪場和戰(zhàn)吼相關(guān)的增益收益很高。

盜賊:雙戰(zhàn)吼光環(huán)配克蘇恩直接通過的(克蘇恩是一個全職業(yè)都可用的體系,只要有雙戰(zhàn)吼的光環(huán)就行),青玉和海盜通過的也有。

法師:套路很多,有靠元素和dk過的,有靠潛行+鎧甲隱身即無敵通過的,還有宇宙法帶一堆雜牌耗死boss的,最奇葩的是靠法傷加成直接用直傷打死的。

德魯伊:青玉德為所欲為,招募大怪的套路也可行。

騎士:我是和戰(zhàn)士一樣,依靠優(yōu)質(zhì)生物和法術(shù)通過的,也有朋友靠報告鋪場過了的。

牧師:套路也很多,心火牧,龍牧,臟牧都可以,我覺得任務(wù)牧很弱,但是也有人靠任務(wù)加克爾蘇加德打過了。

術(shù)士:我直接用惡魔術(shù)+dk一遍過,有潛行加二王的無敵套路,也有棄牌任務(wù)體系通過的。