首先講的是喜聞樂見的民生供應(yīng)者,以后再更新其他職業(yè),相信喜歡首選做民生的朋友也很多吧。這個職業(yè)很好玩,專屬建筑有提供原料的農(nóng)場、果園、磨坊,生產(chǎn)民生用品的漁屋、蛋糕店,以及核心建筑(至少我認為是-=)的酒館。
為什么我說酒館是民生職業(yè)的核心呢?因為這個建筑具備了其他建筑所不具備的強力銷售能力。大家都知道所有建筑都自帶銷售欄位,以銷售生產(chǎn)的商品,入下圖。順帶提一句,不同商品的暢銷度也是有差別的,其中帶有“主要消費者”字樣的民生用品銷路最好。
但是大部分建筑的銷售欄位不是很給力,基本賣不動,還是需要拉一輛車去市場中銷貨。
而酒館是全游戲中自帶欄位的銷售能力最好的兩個建筑之一(另一個是學者的教堂)。酒館內(nèi)如果有客人的話這個銷售能力還會有進一步加成,在下班時段(晚8點到午夜)坐滿客人的時候簡直就是銷貨機器……基本酒館升級到LV2以后,就可以完全放棄城市中的市場了。
銷售欄位中的物品是以恒定價格(基本價)賣出的,所以活用建筑的自動管理功能,就可以實現(xiàn)50%的額外利潤了,除了“交易”項目外,其他都設(shè)置成手動,其中“買賣貨車”社成手動,“買賣”不需要,“物品價格”150%,“貨倉”則是按自己喜好設(shè)置。
另外,要注意,除了酒館的自產(chǎn)商品(雜糧粥、弱啤酒、烤牛肉、)以外,其他建筑生產(chǎn)的民生用品同樣也能拉到貨架上售賣。那么,作為一個民生供應(yīng)者,應(yīng)該能想到另一個民生建筑“烘焙坊”生產(chǎn)的各種面包就可以直接拉到酒館里買,不但銷貨快,還能進一步增加酒館的生意,這兩個建筑簡直就是好基友啊……
其實漁屋生產(chǎn)的食品也可以同樣拉過來賣,但是首先不是所有地圖都有魚吃,另外“鯡魚排”的產(chǎn)量不大并且需求量高,所以還是直接拉到市場賣比較賺……
下面說說酒館自帶民生產(chǎn)品,雜糧粥、弱啤酒、小麥啤酒、大馬哈魚、烤牛肉,酒精是半成品無法直接賣,其他的功能性道具(蜂蜜酒等)暫不討論。雜糧粥和弱啤酒作為1級就能生產(chǎn)的東西,非常優(yōu)質(zhì),成本低產(chǎn)量高,初期城市中窮光蛋數(shù)量多的時候,它們的銷量很好。但是不能抱著這兩東西不放,之后城市會慢慢便得富裕,所以后面應(yīng)該轉(zhuǎn)型成2級酒館的小麥啤酒、3級的烤牛肉,特別是烤牛肉,成本僅需2大麥1牛肉,50塊不到的東西但可以賣兩三百,暴利,唯一的缺點是產(chǎn)量較低,后期可以讓所有員工全部生產(chǎn)烤牛肉。
弱啤酒、小麥啤酒因為產(chǎn)量高,所以基本都是供大于求,那么多余的啤酒可以通過主角的技能來消滅掉。酒館升到2級以后就有“招待啤酒”的功能了,把啤酒放到主角的個人物品欄里,然后就能拉到大街上叫賣了,利潤非常高,但是技能有12小時的冷卻時間,所以也別指望著靠它吃飯……如下圖(早期版本技能冷卻時間超短,那時候確實可以靠這技能吃飯-=)除此之外,這兩種啤酒還能放在流氓職業(yè)的酒吧中銷售,以后可能會提到……
農(nóng)場是民生供應(yīng)者的原料產(chǎn)地,能生產(chǎn)小麥、大麥、牛肉、羊毛、皮革,這些資源其他職業(yè)同樣也需要。作為原料產(chǎn)地,一向是無本生意,要走薄利多銷的路線。但是由于農(nóng)場價格較高(4000金),并且除了主建筑外還需要額外建造田地、畜欄才能進行生產(chǎn),困難難度開局下即使貸了款也是買不起的,所以農(nóng)場的定位只能是到了后期造一個,作為完善自己產(chǎn)業(yè)鏈的建筑而存在。
果園的地位和農(nóng)場類似,只有水果、蜂蜜兩種產(chǎn)品,作用更加尷尬,由于兩種產(chǎn)品的需求量都不大(除了烘焙坊,其他建筑都不太會用到)屬于造了稍微能省點成本費,不造又沒什么損失的建筑……
磨坊,比較悲劇的建筑,生產(chǎn)大麥粉小麥粉,建筑最多只能容納3個員工,產(chǎn)量抵得令人發(fā)指,后期即使1對1供應(yīng)烘焙坊,也未必能滿足需求……和果園定位類似,造了節(jié)約成本,不造也沒損失。
前面說到,作為酒館的好基友存在,烘焙坊的實用性非常強,完全可以作為家族第二個工坊而存在。困難難度下,先買一個閑置的酒館,然后購買稱號,貸款,再造一個烘焙坊。此流程金錢剛好足夠,屢試不爽。值得提一下的是,文藝復(fù)興版本中烘焙坊的主要原料是小麥粉、大麥粉,樓上提到了因為磨坊的產(chǎn)量不足,所以3級蛋糕店解鎖的那幾個高級產(chǎn)品變得很雞肋了,性價比最高的反而是1級烘焙坊生產(chǎn)的大麥面包和餅干,成本低產(chǎn)量足。其次是2級產(chǎn)物小麥面包,銷量很好,但是和成本一比(1大麥粉1小麥粉生產(chǎn)出2小麥面包)利潤實在太低,不宜全力生產(chǎn)。全部產(chǎn)品全部供應(yīng)給酒館,鈔票嘩啦嘩啦就來了……
最后一個建筑是漁屋,其實單論穩(wěn)定性,這個建筑可以算是全游戲最好的了。無本生意+高售價,鯡魚排實在過于犀利,相信玩過原版戰(zhàn)役的玩家應(yīng)該體驗過漁業(yè)的imba了吧……缺點是由于原料雖免費,不過受到漁船效率的限制,所以后期產(chǎn)量明顯不夠。另外大部分地圖中都是沒有海的,所以么……
然后開始說學者吧……學者有這幾個建筑:、教堂(兩種教派)、草藥屋(包括兩條升級路線:發(fā)明工坊、魔法屋)、醫(yī)院、墓穴。
教堂是學者職業(yè)最穩(wěn)定的建筑,幾乎無成本+布道收入+高速銷貨(賣圣餅),后期吸引力級別升上去后,布道時那嘩啦嘩啦的金幣聲……手下員工平時沒什么事,讓他們采圣水做圣餅即可,和酒館經(jīng)營模式一樣,做完后全部拉到下邊銷售欄中,在布道時間,在教堂內(nèi)聽講的群眾會自覺地購買。1無成本圣水+1小麥粉=10個單價14金幣的圣餅,簡直暴利……
“布道”技能持續(xù)4小時,有10小時的冷卻時間,也就是說每天只能進行兩次,個人目測早晚9點是布道最佳時機,又由于教堂員工會在24點下班,所以為了不浪費,晚間的布道最好由主角親自上陣。
另外在布道過程中可以執(zhí)行“贊揚”選項,這是個神技,如果選擇了在坐的某個貴族將會極大改善雙方關(guān)系,并且執(zhí)行完贊揚后,你的布道時間將會重置,重新開始新的一輪4小時,以延長布道時間。當然也意味著可以卡bug,點贊揚后直接取消對象,過4小時再重復(fù),理論上可以一天24小時一直布道……不過我不是很推薦,因為除了上面推薦的布道時間,其他大部分時間內(nèi)教堂是不會有客人的,主角長期站在上面會非常浪費。
2級教堂可以執(zhí)行“招收信徒”技能了,有事沒事就去市中心傳教吧,員工也能執(zhí)行這個技能……當然這只是浮云,2級的那個出產(chǎn)物才是大殺器,新教的叫“學術(shù)論文”,讓主角帶一個,選在晚上9點10點,選在天主教教堂布道的時候,跑進去讀一下論文,然后……教堂里的所有人就都變成新教徒了城市信仰比例瞬間拉開10個點以上……
這個方法過于無賴,我感覺極大地破壞了學者這個職業(yè)的游戲性……大家玩的時候謹慎使用吧。教堂其他方面應(yīng)該就沒什么好多說的了,越后期布道收入越高,刷錢無情……
為證明扒竊的威力。2級賊窩,不需要任何額外操作,4個員工一天輕松1萬金(而且已經(jīng)是黑死病爆發(fā)后蕭條行情,主角只是業(yè)余扒竊搞外快而已,平時要上法庭要開會),全部是沒有案底的“干凈”錢。
然后是醫(yī)院。醫(yī)院是個富有特色的建筑,既能像其他制造業(yè)建筑一樣生產(chǎn)商品(肥皂等),又能像酒館一樣接待客人(開門診治病),還能像教堂一樣手動搞傳銷(賣假藥……)
首先肥皂吧,原料是薰衣草,需要排員工去采集,2個薰衣草做一個100金左右的肥皂,性價比可以接受。二級三級的產(chǎn)物是醫(yī)者手杖、還有個什么來著想不起來了- -,反正性價比不高,因為需要額外制作膏藥,導致這些高級產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)鏈太長,不推薦制作。
接下來是門診,治病是需要用藥的……1級醫(yī)院只能生產(chǎn)繃帶一種藥,所以只能治治感冒、扭傷之類的小毛小病(傷過血的人也同樣可以治療),不過由于繃帶成本很便宜,1羊毛可以制作5繃帶,而每治療一名病人收入有100+,所以1級時門診挺能賺錢的。2級是可以生產(chǎn)藥品,原料是薰衣草、水果、蘑菇,制藥成本非常高,但是診金似乎沒有上漲,基本不賺錢了……到了3級,能做出止痛藥后,基本可以包治百病了,但是、但是這成本是tm在逗我么?配料和藥瓶一樣,但是量翻了一倍,特別是蘑菇,長期緊缺,制作時間還唱,做這門診只賠不賺……所以止痛藥省著點用,敵對家族的人來看病了就趕緊把藥轉(zhuǎn)移到推車上,別浪費給他們用了……
再然后么是醫(yī)院最賺錢的手段——賣假藥……成本低產(chǎn)量足,身上帶10瓶假藥去市中心叫賣,每一瓶都能賣100+,相比成本來說差不多有10倍暴利。前期學者完全可以靠這玩意來賺錢,缺點也很明顯,需要玩家大量的手動操作……
行會2游戲還有個與醫(yī)院有關(guān)的要素就是黑死病,會在某一年中隨機爆發(fā)瘟疫,全城1/5的人口會得病,大概2-3年內(nèi)得不到治療的話就翹辮子了……并且治療很難,需要止痛藥也就是3級醫(yī)院才有用,止痛藥的產(chǎn)量你懂的。。我經(jīng)過與黑死病斗爭多次的經(jīng)驗得出總結(jié),以后遇到爆發(fā)黑死病的時候還是重新讀檔吧……
3級醫(yī)院做止痛藥只賠不賺,簡直無情,不僅貴,而且電腦不愿意生產(chǎn)它,更多情況下是有錢也難買……文藝復(fù)興新增的這個蘑菇資源,你tm是在逗我吧……同理,我在五樓提到的2級酒館產(chǎn)品大馬哈魚也是因此而蛋疼的……
學者另外兩個建筑草藥屋和墓穴,因為都是“特種”建筑,所以用得不多,后面如果我說錯了莫怪……
草藥屋這一系列的建筑,看架構(gòu)就知道非常難用,1級產(chǎn)品的草藥原料就有2種,2種都是要靠工人進行人工采集才能獲取的,并且建筑到后面2級、3級后會新增其他原料……所以注定了這個系列的建筑物產(chǎn)能低下,不適合作為賺錢的產(chǎn)業(yè)來經(jīng)營,更多情況下是輔助主角進行特殊的活動……更何況除了1級的草藥茶以外,其他大部分產(chǎn)物都不是民生用品,也就是意味著不會有平民來消費,想要賺錢的話只能賣給市場,最終落入對手家族的手中,等于是在資敵……
兩條升級路線,發(fā)明工坊的產(chǎn)物大多數(shù)是增益效果的,各種各樣的香水,噴噴更健康……其中3級生產(chǎn)的神圣香水效果不錯,本身自帶2級香水的功能(增加周圍人對你的好感),在被審判前使用效果拔群,我嘗試了一下SL大發(fā),沒噴神圣香水被判處了監(jiān)禁,但是噴了香水最后就是小額罰款了事……實乃流氓職業(yè)的必備道具。
另一條路線魔法師公會就是走腹黑路線,大部分道具都是整人的,用各種各樣的毒藥招呼對手。但恕我直言,都是沒用的東西,效果渣渣,還會留案底,有這功夫造毒藥去毒別人,還不如買一把匕首直接干來得實在呢……蟾蜍糞便能讓進出建筑物的人生病,勉強可以提高醫(yī)院和草藥的生意,但還是有案底,得不償失。
總體來說,草藥屋及其兩條升級路線,想要靠它來賺錢比較難,不推薦作為家族前兩個產(chǎn)業(yè),但看在高級道具特殊作用的份上還是值得在后期一造的。
墓穴是我最不擅長的建筑了……因為總感覺賺不到錢,前期的產(chǎn)品由于產(chǎn)業(yè)鏈較長(憑空比別人多一個“細胞外質(zhì)”生產(chǎn)階段)不是很給力。其實單看這個建筑的后期產(chǎn)品,非常之厲害。2級別男巫的控告書可以無中生有捏造證據(jù),3級的控告書極為犀利,捏造兩條100%可信度的重罪,敵對家族有的受了,喜歡以合法手段擊敗電腦的玩家們千萬不要放棄墓穴這個建筑啊……
另外一個高級產(chǎn)物是讓別人減少壽命的,其實意義不大。建筑物特有的詛咒技能,是讓某個建筑物減少庫存的,作用也一般般……
總之墓穴吧,男巫文書非常好用,其他的產(chǎn)品馬馬虎虎。因為都是害人的東西,所以人際關(guān)系會比較差,同樣不推薦作為首發(fā)建筑來經(jīng)營。
接下來是我比較喜歡的職業(yè)——工藝師。工藝師有兩種原料生產(chǎn)建筑:樵夫小屋、礦坑,四種生產(chǎn)性行業(yè)建筑:鑄造、木工、陶土、紡織。相比前面講的民生、學者都有一兩個不賺錢的功能性建筑,工藝師的所有建筑都是能賺錢的。
首先來講講我最喜歡用的鑄造房吧,前期特別是第一年,其利潤高得沒道理,匕首每一把都能以最高價253金賣出。鑄造房首發(fā)的話,困難難度下,第一年就能有錢買下兩座建筑并且還清貸款。下圖就是第一年的成績,嘗試過很多工藝師開局,其他建筑都沒有鑄造房來得穩(wěn)。
原因我總結(jié)下來,第一因為鑄造房的原料全是進口的,雖然成本可能較高,但是也因此而不需要浪費額外的人工去進行采集,所有人都可以全力加工,這一點上可以對比一下陶土,陶土的原料是需要員工采集的,雖然無成本但是導致生產(chǎn)效率低下。第二鑄造房的1級產(chǎn)品匕首、工具都是直接加工,僅一道工序就能完成,這一點又可以對比紡織,紡織多了一道把羊毛加工成布的工藝,同樣影響了效率。
前期的鑄造房很賺,不過中期以后匕首的價格就下降了,甚至長期低于160金,這時候只需要把匕首全部放在售賣欄即可,一邊慢慢銷貨,一邊關(guān)注市場價格。
兩條升級線路,珠寶加工和防具加工。前者路線上還保存了少量武器,主要以加工奢侈品為主;后者經(jīng)營各種武器盔甲,3級后能生產(chǎn)游戲中最好的頭盔、護甲。想要賺錢的話就用第一條升級路線吧,特別是銀飾,原料很便宜,銷路尚可。防具加工路線不是說他不好,想要給家組成員配神裝的玩家只能走這條線路……但是高級盔甲雖然利潤高,但是工時太長,未必比做匕首來得賺,并且高級武器、盔甲都屬于戰(zhàn)略物資,你賣掉后你的對手就也能獲取到了,不太好……或者折中一下,仍然選擇防具加工的升級線路,平時還是主營匕首,但高級貨只特供給自己家族,這么倒也不錯……
相比之下,陶土的效率就要低很多。原因如同前面所提,原料需要人工采集,并且部份產(chǎn)品需要加工一項半成品——磨石。雖然利潤比較高,不過由于浪費了大量人力,所以如果主角沒有在陶土屋里坐鎮(zhèn)的話,賺錢不會多。
2級后的半身像利潤、銷路都不錯,但缺點還是和之前一樣,需要另一項人口采集的原料——石頭。很多地圖中,采石場距離市區(qū)非常遠,比如維也納,導致了效率極其低下……3級的產(chǎn)品成本又過高,不推薦。
總體來說陶土在工藝師的建筑中效率屬于偏低的,當然,如果地圖中粘土礦和石頭礦位置較好的話還是可以考慮的。
紡織的原料是羊毛,不需要工人采集,直接去市場買就好了,不過羊毛的消耗量非常大,后期需要一個農(nóng)場來配合。前期農(nóng)民服、羊毛毯的銷路不錯,可以做一下,價格下去了以后直接在銷售欄賣吧,雖然賣得慢但聊勝于無。后期的高級織物也不錯,就是原料需求有點雜……這個建筑沒什么好說的,中規(guī)中矩。
木匠鋪也差不太多,原料上依賴進口,兩種木材和鐵礦都是主要消耗物資。除了亂七八糟的木制品以外,中后期還能生產(chǎn)武器,攻擊效果比防具廠生產(chǎn)的長劍還要好。
最后是工藝師的兩個生產(chǎn)原料的建筑:礦坑和樵夫小屋。建筑成本非常高昂,10000金對于困難難度開局來講簡直是天文數(shù)字,可能要等4、5年后才能買得起。
不過回報也對得起這個價格,礦坑在維京霸主中就已經(jīng)非常好用了,小地圖中可以壟斷鐵的貿(mào)易,鐵的消耗量大,如果能長期保持高價的話就是大賺。銀的消耗很小,單價也不高,看著挖吧。金礦和寶石因為基本價就很高,所以不需要太看市場波動,正常挖了賣就是了。礦坑是個只賺不虧的建筑,唯一要注意的就是盡早買下馬車,附帶2個保鏢位置,不然的話手推車的1個保鏢實在太容易被強盜干掉了。
樵夫小屋也差不太多,橡木松木本身消耗也不小,在文藝復(fù)興版本中,木炭變成了可以和鐵礦比肩的重要原料,另外蘑菇這個蛋疼玩意兒,自己不生產(chǎn)嘛就沒得用,生產(chǎn)了嘛又要囤積老久……看著辦吧。
行會2:文藝復(fù)興
模擬經(jīng)營
56.9MB
賽車競速
53.8MB
休閑益智
39.3MB
角色扮演
1400MB
48.62MB
49.3MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
CopyRight?2023 yiwangvip.com All Right Reserved 京ICP備12030808號-4
行會2威尼斯攻略(酒館是民生職業(yè)的核心)
首先講的是喜聞樂見的民生供應(yīng)者,以后再更新其他職業(yè),相信喜歡首選做民生的朋友也很多吧。這個職業(yè)很好玩,專屬建筑有提供原料的農(nóng)場、果園、磨坊,生產(chǎn)民生用品的漁屋、蛋糕店,以及核心建筑(至少我認為是-=)的酒館。
為什么我說酒館是民生職業(yè)的核心呢?因為這個建筑具備了其他建筑所不具備的強力銷售能力。大家都知道所有建筑都自帶銷售欄位,以銷售生產(chǎn)的商品,入下圖。順帶提一句,不同商品的暢銷度也是有差別的,其中帶有“主要消費者”字樣的民生用品銷路最好。
但是大部分建筑的銷售欄位不是很給力,基本賣不動,還是需要拉一輛車去市場中銷貨。
而酒館是全游戲中自帶欄位的銷售能力最好的兩個建筑之一(另一個是學者的教堂)。酒館內(nèi)如果有客人的話這個銷售能力還會有進一步加成,在下班時段(晚8點到午夜)坐滿客人的時候簡直就是銷貨機器……基本酒館升級到LV2以后,就可以完全放棄城市中的市場了。
銷售欄位中的物品是以恒定價格(基本價)賣出的,所以活用建筑的自動管理功能,就可以實現(xiàn)50%的額外利潤了,除了“交易”項目外,其他都設(shè)置成手動,其中“買賣貨車”社成手動,“買賣”不需要,“物品價格”150%,“貨倉”則是按自己喜好設(shè)置。
另外,要注意,除了酒館的自產(chǎn)商品(雜糧粥、弱啤酒、烤牛肉、)以外,其他建筑生產(chǎn)的民生用品同樣也能拉到貨架上售賣。那么,作為一個民生供應(yīng)者,應(yīng)該能想到另一個民生建筑“烘焙坊”生產(chǎn)的各種面包就可以直接拉到酒館里買,不但銷貨快,還能進一步增加酒館的生意,這兩個建筑簡直就是好基友啊……
其實漁屋生產(chǎn)的食品也可以同樣拉過來賣,但是首先不是所有地圖都有魚吃,另外“鯡魚排”的產(chǎn)量不大并且需求量高,所以還是直接拉到市場賣比較賺……
下面說說酒館自帶民生產(chǎn)品,雜糧粥、弱啤酒、小麥啤酒、大馬哈魚、烤牛肉,酒精是半成品無法直接賣,其他的功能性道具(蜂蜜酒等)暫不討論。雜糧粥和弱啤酒作為1級就能生產(chǎn)的東西,非常優(yōu)質(zhì),成本低產(chǎn)量高,初期城市中窮光蛋數(shù)量多的時候,它們的銷量很好。但是不能抱著這兩東西不放,之后城市會慢慢便得富裕,所以后面應(yīng)該轉(zhuǎn)型成2級酒館的小麥啤酒、3級的烤牛肉,特別是烤牛肉,成本僅需2大麥1牛肉,50塊不到的東西但可以賣兩三百,暴利,唯一的缺點是產(chǎn)量較低,后期可以讓所有員工全部生產(chǎn)烤牛肉。
弱啤酒、小麥啤酒因為產(chǎn)量高,所以基本都是供大于求,那么多余的啤酒可以通過主角的技能來消滅掉。酒館升到2級以后就有“招待啤酒”的功能了,把啤酒放到主角的個人物品欄里,然后就能拉到大街上叫賣了,利潤非常高,但是技能有12小時的冷卻時間,所以也別指望著靠它吃飯……如下圖(早期版本技能冷卻時間超短,那時候確實可以靠這技能吃飯-=)除此之外,這兩種啤酒還能放在流氓職業(yè)的酒吧中銷售,以后可能會提到……
農(nóng)場是民生供應(yīng)者的原料產(chǎn)地,能生產(chǎn)小麥、大麥、牛肉、羊毛、皮革,這些資源其他職業(yè)同樣也需要。作為原料產(chǎn)地,一向是無本生意,要走薄利多銷的路線。但是由于農(nóng)場價格較高(4000金),并且除了主建筑外還需要額外建造田地、畜欄才能進行生產(chǎn),困難難度開局下即使貸了款也是買不起的,所以農(nóng)場的定位只能是到了后期造一個,作為完善自己產(chǎn)業(yè)鏈的建筑而存在。
果園的地位和農(nóng)場類似,只有水果、蜂蜜兩種產(chǎn)品,作用更加尷尬,由于兩種產(chǎn)品的需求量都不大(除了烘焙坊,其他建筑都不太會用到)屬于造了稍微能省點成本費,不造又沒什么損失的建筑……
磨坊,比較悲劇的建筑,生產(chǎn)大麥粉小麥粉,建筑最多只能容納3個員工,產(chǎn)量抵得令人發(fā)指,后期即使1對1供應(yīng)烘焙坊,也未必能滿足需求……和果園定位類似,造了節(jié)約成本,不造也沒損失。
前面說到,作為酒館的好基友存在,烘焙坊的實用性非常強,完全可以作為家族第二個工坊而存在。困難難度下,先買一個閑置的酒館,然后購買稱號,貸款,再造一個烘焙坊。此流程金錢剛好足夠,屢試不爽。值得提一下的是,文藝復(fù)興版本中烘焙坊的主要原料是小麥粉、大麥粉,樓上提到了因為磨坊的產(chǎn)量不足,所以3級蛋糕店解鎖的那幾個高級產(chǎn)品變得很雞肋了,性價比最高的反而是1級烘焙坊生產(chǎn)的大麥面包和餅干,成本低產(chǎn)量足。其次是2級產(chǎn)物小麥面包,銷量很好,但是和成本一比(1大麥粉1小麥粉生產(chǎn)出2小麥面包)利潤實在太低,不宜全力生產(chǎn)。全部產(chǎn)品全部供應(yīng)給酒館,鈔票嘩啦嘩啦就來了……
最后一個建筑是漁屋,其實單論穩(wěn)定性,這個建筑可以算是全游戲最好的了。無本生意+高售價,鯡魚排實在過于犀利,相信玩過原版戰(zhàn)役的玩家應(yīng)該體驗過漁業(yè)的imba了吧……缺點是由于原料雖免費,不過受到漁船效率的限制,所以后期產(chǎn)量明顯不夠。另外大部分地圖中都是沒有海的,所以么……
然后開始說學者吧……學者有這幾個建筑:、教堂(兩種教派)、草藥屋(包括兩條升級路線:發(fā)明工坊、魔法屋)、醫(yī)院、墓穴。
教堂是學者職業(yè)最穩(wěn)定的建筑,幾乎無成本+布道收入+高速銷貨(賣圣餅),后期吸引力級別升上去后,布道時那嘩啦嘩啦的金幣聲……手下員工平時沒什么事,讓他們采圣水做圣餅即可,和酒館經(jīng)營模式一樣,做完后全部拉到下邊銷售欄中,在布道時間,在教堂內(nèi)聽講的群眾會自覺地購買。1無成本圣水+1小麥粉=10個單價14金幣的圣餅,簡直暴利……
“布道”技能持續(xù)4小時,有10小時的冷卻時間,也就是說每天只能進行兩次,個人目測早晚9點是布道最佳時機,又由于教堂員工會在24點下班,所以為了不浪費,晚間的布道最好由主角親自上陣。
另外在布道過程中可以執(zhí)行“贊揚”選項,這是個神技,如果選擇了在坐的某個貴族將會極大改善雙方關(guān)系,并且執(zhí)行完贊揚后,你的布道時間將會重置,重新開始新的一輪4小時,以延長布道時間。當然也意味著可以卡bug,點贊揚后直接取消對象,過4小時再重復(fù),理論上可以一天24小時一直布道……不過我不是很推薦,因為除了上面推薦的布道時間,其他大部分時間內(nèi)教堂是不會有客人的,主角長期站在上面會非常浪費。
2級教堂可以執(zhí)行“招收信徒”技能了,有事沒事就去市中心傳教吧,員工也能執(zhí)行這個技能……當然這只是浮云,2級的那個出產(chǎn)物才是大殺器,新教的叫“學術(shù)論文”,讓主角帶一個,選在晚上9點10點,選在天主教教堂布道的時候,跑進去讀一下論文,然后……教堂里的所有人就都變成新教徒了城市信仰比例瞬間拉開10個點以上……
這個方法過于無賴,我感覺極大地破壞了學者這個職業(yè)的游戲性……大家玩的時候謹慎使用吧。教堂其他方面應(yīng)該就沒什么好多說的了,越后期布道收入越高,刷錢無情……
為證明扒竊的威力。2級賊窩,不需要任何額外操作,4個員工一天輕松1萬金(而且已經(jīng)是黑死病爆發(fā)后蕭條行情,主角只是業(yè)余扒竊搞外快而已,平時要上法庭要開會),全部是沒有案底的“干凈”錢。
然后是醫(yī)院。醫(yī)院是個富有特色的建筑,既能像其他制造業(yè)建筑一樣生產(chǎn)商品(肥皂等),又能像酒館一樣接待客人(開門診治病),還能像教堂一樣手動搞傳銷(賣假藥……)
首先肥皂吧,原料是薰衣草,需要排員工去采集,2個薰衣草做一個100金左右的肥皂,性價比可以接受。二級三級的產(chǎn)物是醫(yī)者手杖、還有個什么來著想不起來了- -,反正性價比不高,因為需要額外制作膏藥,導致這些高級產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)鏈太長,不推薦制作。
接下來是門診,治病是需要用藥的……1級醫(yī)院只能生產(chǎn)繃帶一種藥,所以只能治治感冒、扭傷之類的小毛小病(傷過血的人也同樣可以治療),不過由于繃帶成本很便宜,1羊毛可以制作5繃帶,而每治療一名病人收入有100+,所以1級時門診挺能賺錢的。2級是可以生產(chǎn)藥品,原料是薰衣草、水果、蘑菇,制藥成本非常高,但是診金似乎沒有上漲,基本不賺錢了……到了3級,能做出止痛藥后,基本可以包治百病了,但是、但是這成本是tm在逗我么?配料和藥瓶一樣,但是量翻了一倍,特別是蘑菇,長期緊缺,制作時間還唱,做這門診只賠不賺……所以止痛藥省著點用,敵對家族的人來看病了就趕緊把藥轉(zhuǎn)移到推車上,別浪費給他們用了……
再然后么是醫(yī)院最賺錢的手段——賣假藥……成本低產(chǎn)量足,身上帶10瓶假藥去市中心叫賣,每一瓶都能賣100+,相比成本來說差不多有10倍暴利。前期學者完全可以靠這玩意來賺錢,缺點也很明顯,需要玩家大量的手動操作……
行會2游戲還有個與醫(yī)院有關(guān)的要素就是黑死病,會在某一年中隨機爆發(fā)瘟疫,全城1/5的人口會得病,大概2-3年內(nèi)得不到治療的話就翹辮子了……并且治療很難,需要止痛藥也就是3級醫(yī)院才有用,止痛藥的產(chǎn)量你懂的。。我經(jīng)過與黑死病斗爭多次的經(jīng)驗得出總結(jié),以后遇到爆發(fā)黑死病的時候還是重新讀檔吧……
3級醫(yī)院做止痛藥只賠不賺,簡直無情,不僅貴,而且電腦不愿意生產(chǎn)它,更多情況下是有錢也難買……文藝復(fù)興新增的這個蘑菇資源,你tm是在逗我吧……同理,我在五樓提到的2級酒館產(chǎn)品大馬哈魚也是因此而蛋疼的……
學者另外兩個建筑草藥屋和墓穴,因為都是“特種”建筑,所以用得不多,后面如果我說錯了莫怪……
草藥屋這一系列的建筑,看架構(gòu)就知道非常難用,1級產(chǎn)品的草藥原料就有2種,2種都是要靠工人進行人工采集才能獲取的,并且建筑到后面2級、3級后會新增其他原料……所以注定了這個系列的建筑物產(chǎn)能低下,不適合作為賺錢的產(chǎn)業(yè)來經(jīng)營,更多情況下是輔助主角進行特殊的活動……更何況除了1級的草藥茶以外,其他大部分產(chǎn)物都不是民生用品,也就是意味著不會有平民來消費,想要賺錢的話只能賣給市場,最終落入對手家族的手中,等于是在資敵……
兩條升級路線,發(fā)明工坊的產(chǎn)物大多數(shù)是增益效果的,各種各樣的香水,噴噴更健康……其中3級生產(chǎn)的神圣香水效果不錯,本身自帶2級香水的功能(增加周圍人對你的好感),在被審判前使用效果拔群,我嘗試了一下SL大發(fā),沒噴神圣香水被判處了監(jiān)禁,但是噴了香水最后就是小額罰款了事……實乃流氓職業(yè)的必備道具。
另一條路線魔法師公會就是走腹黑路線,大部分道具都是整人的,用各種各樣的毒藥招呼對手。但恕我直言,都是沒用的東西,效果渣渣,還會留案底,有這功夫造毒藥去毒別人,還不如買一把匕首直接干來得實在呢……蟾蜍糞便能讓進出建筑物的人生病,勉強可以提高醫(yī)院和草藥的生意,但還是有案底,得不償失。
總體來說,草藥屋及其兩條升級路線,想要靠它來賺錢比較難,不推薦作為家族前兩個產(chǎn)業(yè),但看在高級道具特殊作用的份上還是值得在后期一造的。
墓穴是我最不擅長的建筑了……因為總感覺賺不到錢,前期的產(chǎn)品由于產(chǎn)業(yè)鏈較長(憑空比別人多一個“細胞外質(zhì)”生產(chǎn)階段)不是很給力。其實單看這個建筑的后期產(chǎn)品,非常之厲害。2級別男巫的控告書可以無中生有捏造證據(jù),3級的控告書極為犀利,捏造兩條100%可信度的重罪,敵對家族有的受了,喜歡以合法手段擊敗電腦的玩家們千萬不要放棄墓穴這個建筑啊……
另外一個高級產(chǎn)物是讓別人減少壽命的,其實意義不大。建筑物特有的詛咒技能,是讓某個建筑物減少庫存的,作用也一般般……
總之墓穴吧,男巫文書非常好用,其他的產(chǎn)品馬馬虎虎。因為都是害人的東西,所以人際關(guān)系會比較差,同樣不推薦作為首發(fā)建筑來經(jīng)營。
接下來是我比較喜歡的職業(yè)——工藝師。工藝師有兩種原料生產(chǎn)建筑:樵夫小屋、礦坑,四種生產(chǎn)性行業(yè)建筑:鑄造、木工、陶土、紡織。相比前面講的民生、學者都有一兩個不賺錢的功能性建筑,工藝師的所有建筑都是能賺錢的。
首先來講講我最喜歡用的鑄造房吧,前期特別是第一年,其利潤高得沒道理,匕首每一把都能以最高價253金賣出。鑄造房首發(fā)的話,困難難度下,第一年就能有錢買下兩座建筑并且還清貸款。下圖就是第一年的成績,嘗試過很多工藝師開局,其他建筑都沒有鑄造房來得穩(wěn)。
原因我總結(jié)下來,第一因為鑄造房的原料全是進口的,雖然成本可能較高,但是也因此而不需要浪費額外的人工去進行采集,所有人都可以全力加工,這一點上可以對比一下陶土,陶土的原料是需要員工采集的,雖然無成本但是導致生產(chǎn)效率低下。第二鑄造房的1級產(chǎn)品匕首、工具都是直接加工,僅一道工序就能完成,這一點又可以對比紡織,紡織多了一道把羊毛加工成布的工藝,同樣影響了效率。
前期的鑄造房很賺,不過中期以后匕首的價格就下降了,甚至長期低于160金,這時候只需要把匕首全部放在售賣欄即可,一邊慢慢銷貨,一邊關(guān)注市場價格。
兩條升級線路,珠寶加工和防具加工。前者路線上還保存了少量武器,主要以加工奢侈品為主;后者經(jīng)營各種武器盔甲,3級后能生產(chǎn)游戲中最好的頭盔、護甲。想要賺錢的話就用第一條升級路線吧,特別是銀飾,原料很便宜,銷路尚可。防具加工路線不是說他不好,想要給家組成員配神裝的玩家只能走這條線路……但是高級盔甲雖然利潤高,但是工時太長,未必比做匕首來得賺,并且高級武器、盔甲都屬于戰(zhàn)略物資,你賣掉后你的對手就也能獲取到了,不太好……或者折中一下,仍然選擇防具加工的升級線路,平時還是主營匕首,但高級貨只特供給自己家族,這么倒也不錯……
相比之下,陶土的效率就要低很多。原因如同前面所提,原料需要人工采集,并且部份產(chǎn)品需要加工一項半成品——磨石。雖然利潤比較高,不過由于浪費了大量人力,所以如果主角沒有在陶土屋里坐鎮(zhèn)的話,賺錢不會多。
2級后的半身像利潤、銷路都不錯,但缺點還是和之前一樣,需要另一項人口采集的原料——石頭。很多地圖中,采石場距離市區(qū)非常遠,比如維也納,導致了效率極其低下……3級的產(chǎn)品成本又過高,不推薦。
總體來說陶土在工藝師的建筑中效率屬于偏低的,當然,如果地圖中粘土礦和石頭礦位置較好的話還是可以考慮的。
紡織的原料是羊毛,不需要工人采集,直接去市場買就好了,不過羊毛的消耗量非常大,后期需要一個農(nóng)場來配合。前期農(nóng)民服、羊毛毯的銷路不錯,可以做一下,價格下去了以后直接在銷售欄賣吧,雖然賣得慢但聊勝于無。后期的高級織物也不錯,就是原料需求有點雜……這個建筑沒什么好說的,中規(guī)中矩。
木匠鋪也差不太多,原料上依賴進口,兩種木材和鐵礦都是主要消耗物資。除了亂七八糟的木制品以外,中后期還能生產(chǎn)武器,攻擊效果比防具廠生產(chǎn)的長劍還要好。
最后是工藝師的兩個生產(chǎn)原料的建筑:礦坑和樵夫小屋。建筑成本非常高昂,10000金對于困難難度開局來講簡直是天文數(shù)字,可能要等4、5年后才能買得起。
不過回報也對得起這個價格,礦坑在維京霸主中就已經(jīng)非常好用了,小地圖中可以壟斷鐵的貿(mào)易,鐵的消耗量大,如果能長期保持高價的話就是大賺。銀的消耗很小,單價也不高,看著挖吧。金礦和寶石因為基本價就很高,所以不需要太看市場波動,正常挖了賣就是了。礦坑是個只賺不虧的建筑,唯一要注意的就是盡早買下馬車,附帶2個保鏢位置,不然的話手推車的1個保鏢實在太容易被強盜干掉了。
樵夫小屋也差不太多,橡木松木本身消耗也不小,在文藝復(fù)興版本中,木炭變成了可以和鐵礦比肩的重要原料,另外蘑菇這個蛋疼玩意兒,自己不生產(chǎn)嘛就沒得用,生產(chǎn)了嘛又要囤積老久……看著辦吧。
行會2:文藝復(fù)興
The Guild 2:Renaissance 發(fā)行商:JoWooD Entertainment 平臺:PC 類型:模擬經(jīng)營(SIM) 發(fā)售日期:2010年07月29日模擬經(jīng)營
56.9MB
賽車競速
53.8MB
休閑益智
39.3MB
角色扮演
1400MB
模擬經(jīng)營
48.62MB
休閑益智
49.3MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB