《火炬之光3》圖文攻略,全英雄技能及圣物裝備玩法解析(含“上手評測”“系統(tǒng)解析”“全面試玩”“技能/圣物等”)。《火炬之光3》是一款暗黑類動作rpg(arpg)游戲,是經(jīng)典系列火炬之光的第三部作品。《火炬之光2》的事件已經(jīng)過去了一個世紀(jì),燼石帝國進(jìn)入衰退期。在《火炬之光3》中,諾瓦特拉亞再一次陷入侵略的危機(jī)之中,你必須挺身而出抵擋冥裔和它們的幫兇。玩家將操控4個各具特色的英雄,于危難中拯救世界。
一、介紹/背景/按鍵/配置
游戲名稱:火炬之光3
英文名稱:Torchlight III
游戲類型:角色扮演類(RPG)游戲
游戲制作:Echtra Inc.
游戲發(fā)行:Perfect World Entertainment
游戲平臺:PC
最低配置
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7, 8.1, 10 (64-Bit)
處理器: Quad-Core Intel or AMD Processor, 2.5 Ghz or Faster
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce 470 GTX or AMD Radeon 6870 HD Series Card or Higher
存儲空間: 需要 10 GB 可用空間
附注事項: Specifications are not final and are subject to change
劇情背景
英雄們與100年前封印了惡魔。
但是,魔裔的血脈仍在蠢蠢欲動。
終于,黑暗的力量突破了束縛,再次荼毒大地。
而這一次,新的英雄走上了舞臺!
按鍵操作如圖
二、上手評測
目前游戲處于早期測試版本。
換句話說,制作商可能沒錢了或者想要早點收錢,讓玩家開心的當(dāng)一下編外測試人員。
不過,游戲完成度已經(jīng)很高了,各項內(nèi)容基本實裝,主要就是細(xì)節(jié)問題的處理了。
筆者這里做一個簡單的上手評測,給處于觀望狀態(tài)的玩家們。
(筆者的評測并不專業(yè),也很簡單,只是以一個攻略作者的角度去看待游戲,并且,各種項目的劃分也是比較自我,大家心里有數(shù)就行。分?jǐn)?shù)為:游戲得分/該項目總分)
畫面(20/35)
雖然畫面是個仁者見仁的問題,不過arpg玩家通常對場景、風(fēng)格、模型細(xì)節(jié)等都有要求。當(dāng)年暗黑3不夠壓抑的風(fēng)格就被大家狠批了一把。雖然火炬之光是一款更傾向卡通、靚麗風(fēng)格的arpg,不過游戲的整體畫面還是缺少讓人眼前一亮的地方。畫面與前作相比在技術(shù)上有了一些進(jìn)步,但仍舊是缺乏細(xì)節(jié)精度的普通畫面,只能說,這樣不太吃配置。這部分應(yīng)該會在正式版里有更好的優(yōu)化,甚至有mod來完成更多貼圖和光影效果。
音樂(10/15)
目前游戲中的音樂很沒有存在感。想想地牢圍攻曾經(jīng)回蕩在耳邊的主題曲,火炬之光目前的音樂氛圍實在乏善可陳。不過音樂本身也是游戲開發(fā)的較后期項目,想要有所增加和改進(jìn)也非常容易。我們拭目以待。
操控(15/25)
Arpg對操作手感,各個項目的使用方式有較高的要求。火炬之光3的操作算是繼承了arpg的傳統(tǒng)藝能——簡單、方便,玩家可以很容易的進(jìn)行各項操作,戰(zhàn)斗時也能很有條理。小地圖暫隱等操作設(shè)定也比較優(yōu)秀。不過目前打擊感很糟糕,無論的動作、打擊效果、相關(guān)音效都沒有太好的表現(xiàn)。作為一款砍瓜切菜的游戲,在這上面如果處理不好會相當(dāng)讓人頭痛。
玩法系統(tǒng)(20/25)
游戲的系統(tǒng)在自身基本特色及arpg的傳統(tǒng)玩法上有一定的創(chuàng)新。裝備、職業(yè)能量、技能、被動天賦系統(tǒng)雖然基本創(chuàng)意來自暗黑(尤其是3),不過這一套系統(tǒng)本身就被證明行之有效,而且經(jīng)過了”火炬之光“化的改進(jìn),各種搭配和選擇玩起來也很有意思。本作也對經(jīng)典的寵物系統(tǒng)進(jìn)行了強化,讓玩家有更多的選擇。要塞中的圣物、附魔、紀(jì)念碑等等子系統(tǒng)也有很不錯的趣味性和長期成長性??傮w來說系統(tǒng)玩法比較豐富,各游戲階段都能保持黏著力。
總評(65/100)
就目前的開發(fā)程度來說,游戲算是及格,對火炬之光系列喜愛的玩家應(yīng)該會有不錯的體驗。
可能不少arpg玩家會對其畫面和打擊感有所抱怨,不過這些應(yīng)該是能夠在正式版有所提升的內(nèi)容。
游戲的系統(tǒng)玩法比較豐富,持續(xù)性和成長性不錯,裝備系統(tǒng)目前來看也很有特色(至少比暗黑3強多了)。
所以,先看看畫面風(fēng)格吧,這個是個人主觀差異最大的部分,可以接受的話,那就好說了。
三、職業(yè)/寵物選擇
寵物/角色
首先說一個比較坑的地方,無論是角色還是寵物,紅框處的名字必須是英文。
雖然游戲自動隨機(jī)了中文名字,但是用中文是無法正常進(jìn)入游戲的。
寵物可以隨意,選擇一個自己喜歡的外觀就行。
游戲中寵物比較豐富,寵物被動技能也不是與寵物外形掛鉤,因此可以隨著游戲挑選自己喜歡的外觀和技能。
鑄鐵戰(zhàn)士
鑄鐵戰(zhàn)士的單體攻防能力很強,持續(xù)戰(zhàn)斗能力不錯。
比較適合對付boss、精英等強力怪。
類比前代坦克型騎士,鑄鐵戰(zhàn)士更有爆發(fā)力,并且能在高難度對抗中逐步建立起優(yōu)勢。
鑄鐵戰(zhàn)士能量體系為熱量,類似于怒氣系統(tǒng)。
打怪積攢熱量,強力技能釋放熱量。
需要注意的是,其熱量系統(tǒng)有一定的閾值要求,不能無腦積攢,而是要主動釋放。
幽暮法師
幽暮法師是光與影的操縱者,同時擁有光與暗兩種法力。
幽暮法師需要掌控這兩種力量,有計劃的使用技能以取得最大收益。
機(jī)動性、控制力都不錯,喜歡操控的玩家可以選擇。
類比前代的法師,幽暮更加難以駕馭,但是掌握技巧后會非常有節(jié)奏感和趣味性。
幽暮法師的能量為光與暗。
使用光明技能為暗系充能,使用暗系則為光明充能。
充能后發(fā)動技能會有更大增益,光明更傾向與恢復(fù)和控制,黑暗則傾向于高傷害。
神槍手
神槍手擅長遠(yuǎn)程攻擊和召喚。
可以利用召喚物、詛咒等打擊和削弱敵人。
有些弓箭男巫的感覺。
相比前代射手,神槍手擁有更多的輔助能力,玩法上也有更多可以挖掘的地方。
神槍手的能量為彈藥,使用技能需要消耗彈藥。
彈藥會自動恢復(fù),也可以通過技能、天賦裝備裝填。
此外,神槍手還可以裝備不需要彈藥的魔法飾品。
軌道專家
軌道專家是使用軌道列車機(jī)械及錘系、爆破技能的角色。
aoe能力強,同時各種機(jī)械的輔助效果也很不錯,可以有不少戰(zhàn)術(shù)性的選擇。
軌道火車雖然筆者認(rèn)為觀感不太好,不過打怪、輔助甚至風(fēng)箏繞圈都好用。
類比前代的火力點狂戰(zhàn)士,更強調(diào)戰(zhàn)術(shù)性和技巧性玩法。
軌道專家通過傷害敵人獲取耐力。
耐力逐步充滿后就進(jìn)入釋放期,很多技能在釋放時都可以消耗部分耐力獲得增強。
這讓軌道專家擁有很強的爆發(fā)能力。
飛行射擊
37.52MB
找物解謎
79MB
角色扮演
113.11MB
休閑益智
22.1MB
44.24MB
模擬經(jīng)營
78.6MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
聯(lián)系:81537344@qq.com
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火炬之光3攻略(全英雄技能及圣物裝備玩法解析)
《火炬之光3》圖文攻略,全英雄技能及圣物裝備玩法解析(含“上手評測”“系統(tǒng)解析”“全面試玩”“技能/圣物等”)。《火炬之光3》是一款暗黑類動作rpg(arpg)游戲,是經(jīng)典系列火炬之光的第三部作品。《火炬之光2》的事件已經(jīng)過去了一個世紀(jì),燼石帝國進(jìn)入衰退期。在《火炬之光3》中,諾瓦特拉亞再一次陷入侵略的危機(jī)之中,你必須挺身而出抵擋冥裔和它們的幫兇。玩家將操控4個各具特色的英雄,于危難中拯救世界。
一、介紹/背景/按鍵/配置
游戲名稱:火炬之光3
英文名稱:Torchlight III
游戲類型:角色扮演類(RPG)游戲
游戲制作:Echtra Inc.
游戲發(fā)行:Perfect World Entertainment
游戲平臺:PC
最低配置
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7, 8.1, 10 (64-Bit)
處理器: Quad-Core Intel or AMD Processor, 2.5 Ghz or Faster
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: NVIDIA GeForce 470 GTX or AMD Radeon 6870 HD Series Card or Higher
存儲空間: 需要 10 GB 可用空間
附注事項: Specifications are not final and are subject to change
劇情背景
英雄們與100年前封印了惡魔。
但是,魔裔的血脈仍在蠢蠢欲動。
終于,黑暗的力量突破了束縛,再次荼毒大地。
而這一次,新的英雄走上了舞臺!
按鍵操作如圖
二、上手評測
目前游戲處于早期測試版本。
換句話說,制作商可能沒錢了或者想要早點收錢,讓玩家開心的當(dāng)一下編外測試人員。
不過,游戲完成度已經(jīng)很高了,各項內(nèi)容基本實裝,主要就是細(xì)節(jié)問題的處理了。
筆者這里做一個簡單的上手評測,給處于觀望狀態(tài)的玩家們。
(筆者的評測并不專業(yè),也很簡單,只是以一個攻略作者的角度去看待游戲,并且,各種項目的劃分也是比較自我,大家心里有數(shù)就行。分?jǐn)?shù)為:游戲得分/該項目總分)
畫面(20/35)
雖然畫面是個仁者見仁的問題,不過arpg玩家通常對場景、風(fēng)格、模型細(xì)節(jié)等都有要求。當(dāng)年暗黑3不夠壓抑的風(fēng)格就被大家狠批了一把。雖然火炬之光是一款更傾向卡通、靚麗風(fēng)格的arpg,不過游戲的整體畫面還是缺少讓人眼前一亮的地方。畫面與前作相比在技術(shù)上有了一些進(jìn)步,但仍舊是缺乏細(xì)節(jié)精度的普通畫面,只能說,這樣不太吃配置。這部分應(yīng)該會在正式版里有更好的優(yōu)化,甚至有mod來完成更多貼圖和光影效果。
音樂(10/15)
目前游戲中的音樂很沒有存在感。想想地牢圍攻曾經(jīng)回蕩在耳邊的主題曲,火炬之光目前的音樂氛圍實在乏善可陳。不過音樂本身也是游戲開發(fā)的較后期項目,想要有所增加和改進(jìn)也非常容易。我們拭目以待。
操控(15/25)
Arpg對操作手感,各個項目的使用方式有較高的要求。火炬之光3的操作算是繼承了arpg的傳統(tǒng)藝能——簡單、方便,玩家可以很容易的進(jìn)行各項操作,戰(zhàn)斗時也能很有條理。小地圖暫隱等操作設(shè)定也比較優(yōu)秀。不過目前打擊感很糟糕,無論的動作、打擊效果、相關(guān)音效都沒有太好的表現(xiàn)。作為一款砍瓜切菜的游戲,在這上面如果處理不好會相當(dāng)讓人頭痛。
玩法系統(tǒng)(20/25)
游戲的系統(tǒng)在自身基本特色及arpg的傳統(tǒng)玩法上有一定的創(chuàng)新。裝備、職業(yè)能量、技能、被動天賦系統(tǒng)雖然基本創(chuàng)意來自暗黑(尤其是3),不過這一套系統(tǒng)本身就被證明行之有效,而且經(jīng)過了”火炬之光“化的改進(jìn),各種搭配和選擇玩起來也很有意思。本作也對經(jīng)典的寵物系統(tǒng)進(jìn)行了強化,讓玩家有更多的選擇。要塞中的圣物、附魔、紀(jì)念碑等等子系統(tǒng)也有很不錯的趣味性和長期成長性??傮w來說系統(tǒng)玩法比較豐富,各游戲階段都能保持黏著力。
總評(65/100)
就目前的開發(fā)程度來說,游戲算是及格,對火炬之光系列喜愛的玩家應(yīng)該會有不錯的體驗。
可能不少arpg玩家會對其畫面和打擊感有所抱怨,不過這些應(yīng)該是能夠在正式版有所提升的內(nèi)容。
游戲的系統(tǒng)玩法比較豐富,持續(xù)性和成長性不錯,裝備系統(tǒng)目前來看也很有特色(至少比暗黑3強多了)。
所以,先看看畫面風(fēng)格吧,這個是個人主觀差異最大的部分,可以接受的話,那就好說了。
三、職業(yè)/寵物選擇
寵物/角色
首先說一個比較坑的地方,無論是角色還是寵物,紅框處的名字必須是英文。
雖然游戲自動隨機(jī)了中文名字,但是用中文是無法正常進(jìn)入游戲的。
寵物可以隨意,選擇一個自己喜歡的外觀就行。
游戲中寵物比較豐富,寵物被動技能也不是與寵物外形掛鉤,因此可以隨著游戲挑選自己喜歡的外觀和技能。
鑄鐵戰(zhàn)士
鑄鐵戰(zhàn)士的單體攻防能力很強,持續(xù)戰(zhàn)斗能力不錯。
比較適合對付boss、精英等強力怪。
類比前代坦克型騎士,鑄鐵戰(zhàn)士更有爆發(fā)力,并且能在高難度對抗中逐步建立起優(yōu)勢。
鑄鐵戰(zhàn)士能量體系為熱量,類似于怒氣系統(tǒng)。
打怪積攢熱量,強力技能釋放熱量。
需要注意的是,其熱量系統(tǒng)有一定的閾值要求,不能無腦積攢,而是要主動釋放。
幽暮法師
幽暮法師是光與影的操縱者,同時擁有光與暗兩種法力。
幽暮法師需要掌控這兩種力量,有計劃的使用技能以取得最大收益。
機(jī)動性、控制力都不錯,喜歡操控的玩家可以選擇。
類比前代的法師,幽暮更加難以駕馭,但是掌握技巧后會非常有節(jié)奏感和趣味性。
幽暮法師的能量為光與暗。
使用光明技能為暗系充能,使用暗系則為光明充能。
充能后發(fā)動技能會有更大增益,光明更傾向與恢復(fù)和控制,黑暗則傾向于高傷害。
神槍手
神槍手擅長遠(yuǎn)程攻擊和召喚。
可以利用召喚物、詛咒等打擊和削弱敵人。
有些弓箭男巫的感覺。
相比前代射手,神槍手擁有更多的輔助能力,玩法上也有更多可以挖掘的地方。
神槍手的能量為彈藥,使用技能需要消耗彈藥。
彈藥會自動恢復(fù),也可以通過技能、天賦裝備裝填。
此外,神槍手還可以裝備不需要彈藥的魔法飾品。
軌道專家
軌道專家是使用軌道列車機(jī)械及錘系、爆破技能的角色。
aoe能力強,同時各種機(jī)械的輔助效果也很不錯,可以有不少戰(zhàn)術(shù)性的選擇。
軌道火車雖然筆者認(rèn)為觀感不太好,不過打怪、輔助甚至風(fēng)箏繞圈都好用。
類比前代的火力點狂戰(zhàn)士,更強調(diào)戰(zhàn)術(shù)性和技巧性玩法。
軌道專家通過傷害敵人獲取耐力。
耐力逐步充滿后就進(jìn)入釋放期,很多技能在釋放時都可以消耗部分耐力獲得增強。
這讓軌道專家擁有很強的爆發(fā)能力。
飛行射擊
37.52MB
找物解謎
79MB
角色扮演
113.11MB
休閑益智
22.1MB
休閑益智
44.24MB
模擬經(jīng)營
78.6MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB