作者:NGA-山遠(yuǎn)水濟(jì)
第一部分 基礎(chǔ)篇
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一、前言
全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó),與之前若干作品的最大區(qū)別在于,采用了五行的關(guān)系來(lái)關(guān)聯(lián)不同類型的建筑。建筑隨著等級(jí)的提升并沒(méi)有消耗食物、降低秩序的懲罰,只有主城(郡國(guó)治所)等級(jí)與人口、食物消耗、秩序等相互關(guān)聯(lián)。這是一代鼓勵(lì)建zhong設(shè)tian的全面戰(zhàn)爭(zhēng)。這個(gè)教程的目的主要在于分享我對(duì)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的認(rèn)識(shí)和心得。
只是一家之言,歡迎討論。
二、經(jīng)濟(jì)與資源
所謂資源,就是指玩家刻意去積累,在游戲中越多越好的,會(huì)被消耗的數(shù)值。
三國(guó)全戰(zhàn)共有種資源,分別是:
金錢(府庫(kù))——這個(gè)東西的作用不用說(shuō)了吧!
糧食——糧食是民政用的資源,和部隊(duì)用的“戰(zhàn)略補(bǔ)給”不同。萬(wàn)萬(wàn)不能少
可貿(mào)易、全局性加成的資源——普通貿(mào)易資源,香藥、絲綢、等等
君主特殊屬性點(diǎn)——每個(gè)主君的特殊能力。積累可以提高加成,也可以消耗掉以換取短期利益
? 金錢的來(lái)源和用途 …
金錢的收入包括稅收、貿(mào)易、掠奪。
每個(gè)勢(shì)力固定收入2000(低保),以祖產(chǎn)的名義(劉備:謝謝三弟的家產(chǎn)!)。鄭姜由于領(lǐng)主特性只有1500,她死了以后提高到2000的低保。
稅收收入是各個(gè)郡縣的稅收收入之和。每個(gè)郡縣獨(dú)立計(jì)算工業(yè)、農(nóng)業(yè)、商業(yè)產(chǎn)值,扣除腐敗后就是稅收收入。
貿(mào)易收入是和建立了貿(mào)易線的其他勢(shì)力的互利性收入。一個(gè)勢(shì)力最開(kāi)始只有一條貿(mào)易線,即最多可以和一個(gè)其他勢(shì)力建立貿(mào)易關(guān)系。人物技能(僅限領(lǐng)主、丞相或儲(chǔ)君),以及科研都能增加貿(mào)易線。
掠奪收入來(lái)源于戰(zhàn)爭(zhēng)勝利或者掠奪城鎮(zhèn)。戰(zhàn)爭(zhēng)的金錢(勝利低保+贖回費(fèi)用)與對(duì)方實(shí)力(主要是人數(shù))有關(guān)。但是大頭還是掠奪城鎮(zhèn)。一個(gè)城鎮(zhèn)被掠奪后,價(jià)值會(huì)迅速下降。間隔幾回合等對(duì)方修好了建筑后,可掠奪收益會(huì)逐漸恢復(fù)。對(duì)于一個(gè)高等級(jí)的敵方城鎮(zhèn),可以采取這樣的方式:先掠奪而不占領(lǐng),獲得大量金錢。第二回合掠奪并占領(lǐng),獲得少量金錢。第三回合感覺(jué)跑路,防止對(duì)方反撲,并且把這個(gè)郡轉(zhuǎn)手送(mai)給其他勢(shì)力(這個(gè)勢(shì)力必須和我方毗鄰才能夠交易)。也可以把這個(gè)郡搞得快反叛(拆除糧食建筑)再賣出去。
金錢的用途包括建筑、募兵、維護(hù)、外交。
建設(shè)城市是要花錢的,升級(jí)、修補(bǔ)、轉(zhuǎn)化都需要花錢。不用多說(shuō)。
募兵費(fèi)用是召集部隊(duì)、轉(zhuǎn)化部隊(duì)時(shí)的一次性投入。由于這一作人員回復(fù)不要錢,所以募兵價(jià)格比較高。建議在有需要的時(shí)候才出兵,在對(duì)外需要擴(kuò)張的時(shí)候集中造一波,人滿就出發(fā)。否則維護(hù)費(fèi)用會(huì)降低收入。
建筑和軍隊(duì)都有維護(hù)費(fèi)用。軍隊(duì)維護(hù)費(fèi)用(包括出征武將和其士兵)往往是大頭。部隊(duì)募集起來(lái)后,要么占領(lǐng)新的土地,要么到處掠奪,如果不能形成有效的經(jīng)濟(jì)循環(huán),那么部隊(duì)只會(huì)拖慢經(jīng)濟(jì)發(fā)展。前期可以不急著升級(jí)降低建筑維護(hù)費(fèi)用的科技。因?yàn)榻ㄖS護(hù)費(fèi)有一個(gè)特點(diǎn):經(jīng)濟(jì)性建筑(提高工業(yè)商業(yè)農(nóng)業(yè)產(chǎn)值)往往是沒(méi)有維護(hù)費(fèi)的,戰(zhàn)略性建筑(生產(chǎn)糧食、軍隊(duì)加成、降低腐敗)則有很高的維護(hù)費(fèi)。前期的建筑維護(hù)費(fèi)并不會(huì)很高,后期維護(hù)費(fèi)才會(huì)提升(然而還是比不上部隊(duì)維護(hù)費(fèi))
外交中,金錢是一種重要的籌碼。金錢的效果與對(duì)方的經(jīng)濟(jì)實(shí)力有關(guān)。
金錢對(duì)外交的影響并不完全取決于對(duì)面現(xiàn)在有多少錢,和對(duì)面的現(xiàn)金流有多少也有關(guān)系。一般對(duì)于大派系,即使外交中看見(jiàn)對(duì)方當(dāng)前比較窮,但是金錢并不一定有多大效果。
一次性給付的效果大于分期。舍錢求和時(shí)必須考慮好對(duì)方會(huì)不會(huì)翻臉,特別是那種有大量成員的同盟,你和盟主媾和了,下回合一個(gè)小弟找你宣戰(zhàn),又全部鬧翻了。
? 貿(mào)易 …
貿(mào)易是一種獲取金錢的無(wú)本買賣。每占領(lǐng)一處資源點(diǎn),就會(huì)獲取了相應(yīng)的資源類型。在這些資源點(diǎn)上修建建筑可以產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的經(jīng)濟(jì)收益,另一方面擁有這種資源可以提高貿(mào)易收入。
貿(mào)易必須建立在非交戰(zhàn)雙方間、雙方都城間的領(lǐng)土毗鄰(首都被圍城時(shí)無(wú)法貿(mào)易)。
貿(mào)易收入的影響因素包括: (基礎(chǔ)貿(mào)易值 + 對(duì)方?jīng)]有的互補(bǔ)性資源的數(shù)量 * 資源常數(shù) ) * 貿(mào)易加成
其中,基礎(chǔ)貿(mào)易值是固定的,貿(mào)易加成通過(guò)修建建筑、提高“貿(mào)易影響”數(shù)值而提高。
貿(mào)易往往是外交的開(kāi)始,建立一個(gè)貿(mào)易線,能夠快速提高雙方的關(guān)系,從而可以達(dá)成進(jìn)一步的協(xié)議。
貿(mào)易收入是雙方都有的,主動(dòng)提出貿(mào)易關(guān)系,可以提出貿(mào)易的同時(shí)收取對(duì)方一筆費(fèi)用,只要對(duì)方長(zhǎng)遠(yuǎn)是有利的他就會(huì)接受。讓對(duì)方提出貿(mào)易關(guān)系時(shí)對(duì)方往往敲你一筆。
? 糧食與補(bǔ)給 …
建筑的糧食產(chǎn)出值 => 影響 總糧食凈供需(所謂的糧食資源,屬于間接影響) =>影響 郡國(guó)的糧食儲(chǔ)備(有明顯的實(shí)際影響) =>影響 城市、部隊(duì)等等。
糧食是最重要的一種戰(zhàn)略資源(每一代也都挺重要)。糧食影響軍隊(duì)補(bǔ)給,糧食不足會(huì)消耗各個(gè)郡的糧食儲(chǔ)備,最后導(dǎo)致負(fù)面影響(甚至叛亂)。糧食會(huì)自動(dòng)在不同的郡之間調(diào)配。只需要關(guān)注總供需就可以了。
糧食豐富,影響全局儲(chǔ)備的增加情況,還影響全局性農(nóng)業(yè)產(chǎn)值(不多)。糧食為正時(shí),會(huì)增加各個(gè)郡的糧食儲(chǔ)備。
注意:糧食盈余對(duì)糧食儲(chǔ)備的增加并不是線性的。糧食儲(chǔ)備的增減速度并不快(但增加變?yōu)闇p少倒是很快)。
糧食儲(chǔ)備是單個(gè)郡國(guó)治所的屬性。儲(chǔ)備越高,能夠堅(jiān)持的圍城數(shù)越高。此外儲(chǔ)備還會(huì)影響部隊(duì)補(bǔ)給(進(jìn)而影響補(bǔ)員)。儲(chǔ)備為負(fù),會(huì)降低公共秩序。糧食儲(chǔ)備和糧食(郡)是不同的資源。糧食是派系資源,糧食儲(chǔ)備是郡城的屬性。
圍城,糧食儲(chǔ)備將下降,同時(shí)無(wú)法獲取外部糧食。此外圍城還會(huì)破壞糧食生產(chǎn)建筑,劣化全局糧食供給。
圍城:
軍隊(duì)補(bǔ)給和郡的糧食儲(chǔ)備類似(相當(dāng)于是移動(dòng)版的糧食儲(chǔ)備),都是單位的一種屬性。軍隊(duì)補(bǔ)給受到將領(lǐng)特性、當(dāng)?shù)厍闆r(是否敵對(duì)、當(dāng)?shù)丶Z食儲(chǔ)備)、是否在城內(nèi)(或扎營(yíng))、科研等影響。
? 香藥和絲綢 …
香藥和絲綢是一種貿(mào)易資源,但更是一種獨(dú)立(于工業(yè)、農(nóng)業(yè)和商業(yè)以外)計(jì)算的收入類型。其獲取來(lái)源是地圖上的郡附近的資源點(diǎn)。西北絲綢,珠江產(chǎn)香藥。
香藥和絲綢可以獨(dú)立產(chǎn)生收益。即在香藥資源點(diǎn)上建設(shè)香藥序列的建筑(香藥賣場(chǎng)),在絲綢資源點(diǎn)上建立絲綢序列的建筑(大型絲路市集)。
香藥和絲綢的凈產(chǎn)值是本地收入,但百分比加成是全局性的。例如,有一處香藥賣場(chǎng),可以獲得250+65%=412.5的香料收入。但是同時(shí)擁有兩處香藥賣場(chǎng)的話,每個(gè)資源點(diǎn)都能獲得250+65%*2=575的香藥收入。此外,商港序列(資源點(diǎn))的香藥商港城市、市集序列(城市建筑)的絲路遠(yuǎn)行商館、港口序列(城市建筑)的香藥商埠,還能提供額外的全局加成。
第三部分 建筑
? 資源省 …
在前幾代中,由于高等級(jí)建筑懲罰的存在,將生產(chǎn)性建筑、或者軍事性建筑放到一個(gè)城內(nèi),充分發(fā)揮乘數(shù)疊加效應(yīng),稱為經(jīng)濟(jì)省或者軍事省。這是沿用了以前幾代“省”或“行省”的稱呼。例如,完全放棄糧食生產(chǎn)而追求最大農(nóng)業(yè)產(chǎn)值(賣糧食),就是一種典型例子
三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)的經(jīng)濟(jì)來(lái)源分為 工業(yè)、農(nóng)業(yè)、商業(yè)、貿(mào)易。 工業(yè)產(chǎn)值 = 工業(yè)凈產(chǎn)值 x (1 + 工業(yè)加成比例) ,農(nóng)業(yè)、商業(yè)也是一樣的效果。
其中工業(yè)、農(nóng)業(yè)、商業(yè)產(chǎn)值的來(lái)源包括主城、附屬建筑、科研等。
對(duì)于軍事省而言,人口能提高補(bǔ)員速度,軍事建筑業(yè)能提供秩序,那么盡可能的提高軍事省的人口就很重要了。而征兵序列(火)會(huì)降低人口增長(zhǎng),這就需要先建設(shè)拓土序列(木)增加人口,再建設(shè)其他軍事建筑(火),最后建征兵序列(火)。這中建設(shè)順序也用到五行相生的進(jìn)階技巧。
建筑選擇偏向基礎(chǔ)產(chǎn)值還是偏向于百分比增加,可以簡(jiǎn)單參考雙方對(duì)比。基礎(chǔ)值比較高就加百分比(例如有資源點(diǎn)的情況),百分比比較高就加基礎(chǔ)值。讓兩個(gè)數(shù)值比較接近(例如100+100%)就行。這一技巧在很多游戲中都適用,根據(jù)單一建筑(或裝備)加成普遍是什么比例,那么最終加成越接近這個(gè)比例性價(jià)比越高。
? 人口與建筑 …
人口和主城(郡國(guó)治所)等級(jí)是關(guān)聯(lián)的。人口增加能夠?yàn)槌鞘刑峁┘映?。如果沒(méi)有人口基礎(chǔ),而貿(mào)然提高城市等級(jí)、并建設(shè)高級(jí)建筑,那么缺少了人口帶來(lái)的建筑時(shí)間加成(最大-6回合),建造速度會(huì)很慢。主城等級(jí)不夠,制約了人口上限,則無(wú)法享受到人口帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)加成和補(bǔ)員加成。
全郡人口的加成和懲罰關(guān)系:
注意,是全郡人口,包括資源點(diǎn)(最大50W)
飛行射擊
27MB
休閑益智
71.4MB
117.92MB
角色扮演
430.8MB
120MB
63MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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全面戰(zhàn)爭(zhēng)三國(guó)攻略(關(guān)于經(jīng)濟(jì) 資源與建筑的安排)
作者:NGA-山遠(yuǎn)水濟(jì)
第一部分 基礎(chǔ)篇
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一、前言
全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó),與之前若干作品的最大區(qū)別在于,采用了五行的關(guān)系來(lái)關(guān)聯(lián)不同類型的建筑。建筑隨著等級(jí)的提升并沒(méi)有消耗食物、降低秩序的懲罰,只有主城(郡國(guó)治所)等級(jí)與人口、食物消耗、秩序等相互關(guān)聯(lián)。這是一代鼓勵(lì)建zhong設(shè)tian的全面戰(zhàn)爭(zhēng)。這個(gè)教程的目的主要在于分享我對(duì)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的認(rèn)識(shí)和心得。
只是一家之言,歡迎討論。
二、經(jīng)濟(jì)與資源
所謂資源,就是指玩家刻意去積累,在游戲中越多越好的,會(huì)被消耗的數(shù)值。
三國(guó)全戰(zhàn)共有種資源,分別是:
金錢(府庫(kù))——這個(gè)東西的作用不用說(shuō)了吧!
糧食——糧食是民政用的資源,和部隊(duì)用的“戰(zhàn)略補(bǔ)給”不同。萬(wàn)萬(wàn)不能少
可貿(mào)易、全局性加成的資源——普通貿(mào)易資源,香藥、絲綢、等等
君主特殊屬性點(diǎn)——每個(gè)主君的特殊能力。積累可以提高加成,也可以消耗掉以換取短期利益
? 金錢的來(lái)源和用途 …
金錢的收入包括稅收、貿(mào)易、掠奪。
每個(gè)勢(shì)力固定收入2000(低保),以祖產(chǎn)的名義(劉備:謝謝三弟的家產(chǎn)!)。鄭姜由于領(lǐng)主特性只有1500,她死了以后提高到2000的低保。
稅收收入是各個(gè)郡縣的稅收收入之和。每個(gè)郡縣獨(dú)立計(jì)算工業(yè)、農(nóng)業(yè)、商業(yè)產(chǎn)值,扣除腐敗后就是稅收收入。
貿(mào)易收入是和建立了貿(mào)易線的其他勢(shì)力的互利性收入。一個(gè)勢(shì)力最開(kāi)始只有一條貿(mào)易線,即最多可以和一個(gè)其他勢(shì)力建立貿(mào)易關(guān)系。人物技能(僅限領(lǐng)主、丞相或儲(chǔ)君),以及科研都能增加貿(mào)易線。
掠奪收入來(lái)源于戰(zhàn)爭(zhēng)勝利或者掠奪城鎮(zhèn)。戰(zhàn)爭(zhēng)的金錢(勝利低保+贖回費(fèi)用)與對(duì)方實(shí)力(主要是人數(shù))有關(guān)。但是大頭還是掠奪城鎮(zhèn)。一個(gè)城鎮(zhèn)被掠奪后,價(jià)值會(huì)迅速下降。間隔幾回合等對(duì)方修好了建筑后,可掠奪收益會(huì)逐漸恢復(fù)。對(duì)于一個(gè)高等級(jí)的敵方城鎮(zhèn),可以采取這樣的方式:先掠奪而不占領(lǐng),獲得大量金錢。第二回合掠奪并占領(lǐng),獲得少量金錢。第三回合感覺(jué)跑路,防止對(duì)方反撲,并且把這個(gè)郡轉(zhuǎn)手送(mai)給其他勢(shì)力(這個(gè)勢(shì)力必須和我方毗鄰才能夠交易)。也可以把這個(gè)郡搞得快反叛(拆除糧食建筑)再賣出去。
金錢的用途包括建筑、募兵、維護(hù)、外交。
建設(shè)城市是要花錢的,升級(jí)、修補(bǔ)、轉(zhuǎn)化都需要花錢。不用多說(shuō)。
募兵費(fèi)用是召集部隊(duì)、轉(zhuǎn)化部隊(duì)時(shí)的一次性投入。由于這一作人員回復(fù)不要錢,所以募兵價(jià)格比較高。建議在有需要的時(shí)候才出兵,在對(duì)外需要擴(kuò)張的時(shí)候集中造一波,人滿就出發(fā)。否則維護(hù)費(fèi)用會(huì)降低收入。
建筑和軍隊(duì)都有維護(hù)費(fèi)用。軍隊(duì)維護(hù)費(fèi)用(包括出征武將和其士兵)往往是大頭。部隊(duì)募集起來(lái)后,要么占領(lǐng)新的土地,要么到處掠奪,如果不能形成有效的經(jīng)濟(jì)循環(huán),那么部隊(duì)只會(huì)拖慢經(jīng)濟(jì)發(fā)展。前期可以不急著升級(jí)降低建筑維護(hù)費(fèi)用的科技。因?yàn)榻ㄖS護(hù)費(fèi)有一個(gè)特點(diǎn):經(jīng)濟(jì)性建筑(提高工業(yè)商業(yè)農(nóng)業(yè)產(chǎn)值)往往是沒(méi)有維護(hù)費(fèi)的,戰(zhàn)略性建筑(生產(chǎn)糧食、軍隊(duì)加成、降低腐敗)則有很高的維護(hù)費(fèi)。前期的建筑維護(hù)費(fèi)并不會(huì)很高,后期維護(hù)費(fèi)才會(huì)提升(然而還是比不上部隊(duì)維護(hù)費(fèi))
外交中,金錢是一種重要的籌碼。金錢的效果與對(duì)方的經(jīng)濟(jì)實(shí)力有關(guān)。
金錢對(duì)外交的影響并不完全取決于對(duì)面現(xiàn)在有多少錢,和對(duì)面的現(xiàn)金流有多少也有關(guān)系。一般對(duì)于大派系,即使外交中看見(jiàn)對(duì)方當(dāng)前比較窮,但是金錢并不一定有多大效果。
一次性給付的效果大于分期。舍錢求和時(shí)必須考慮好對(duì)方會(huì)不會(huì)翻臉,特別是那種有大量成員的同盟,你和盟主媾和了,下回合一個(gè)小弟找你宣戰(zhàn),又全部鬧翻了。
? 貿(mào)易 …
貿(mào)易是一種獲取金錢的無(wú)本買賣。每占領(lǐng)一處資源點(diǎn),就會(huì)獲取了相應(yīng)的資源類型。在這些資源點(diǎn)上修建建筑可以產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的經(jīng)濟(jì)收益,另一方面擁有這種資源可以提高貿(mào)易收入。
貿(mào)易必須建立在非交戰(zhàn)雙方間、雙方都城間的領(lǐng)土毗鄰(首都被圍城時(shí)無(wú)法貿(mào)易)。
貿(mào)易收入的影響因素包括: (基礎(chǔ)貿(mào)易值 + 對(duì)方?jīng)]有的互補(bǔ)性資源的數(shù)量 * 資源常數(shù) ) * 貿(mào)易加成
其中,基礎(chǔ)貿(mào)易值是固定的,貿(mào)易加成通過(guò)修建建筑、提高“貿(mào)易影響”數(shù)值而提高。
貿(mào)易往往是外交的開(kāi)始,建立一個(gè)貿(mào)易線,能夠快速提高雙方的關(guān)系,從而可以達(dá)成進(jìn)一步的協(xié)議。
貿(mào)易收入是雙方都有的,主動(dòng)提出貿(mào)易關(guān)系,可以提出貿(mào)易的同時(shí)收取對(duì)方一筆費(fèi)用,只要對(duì)方長(zhǎng)遠(yuǎn)是有利的他就會(huì)接受。讓對(duì)方提出貿(mào)易關(guān)系時(shí)對(duì)方往往敲你一筆。
? 糧食與補(bǔ)給 …
建筑的糧食產(chǎn)出值 => 影響 總糧食凈供需(所謂的糧食資源,屬于間接影響) =>影響 郡國(guó)的糧食儲(chǔ)備(有明顯的實(shí)際影響) =>影響 城市、部隊(duì)等等。
糧食是最重要的一種戰(zhàn)略資源(每一代也都挺重要)。糧食影響軍隊(duì)補(bǔ)給,糧食不足會(huì)消耗各個(gè)郡的糧食儲(chǔ)備,最后導(dǎo)致負(fù)面影響(甚至叛亂)。糧食會(huì)自動(dòng)在不同的郡之間調(diào)配。只需要關(guān)注總供需就可以了。
糧食豐富,影響全局儲(chǔ)備的增加情況,還影響全局性農(nóng)業(yè)產(chǎn)值(不多)。糧食為正時(shí),會(huì)增加各個(gè)郡的糧食儲(chǔ)備。
注意:糧食盈余對(duì)糧食儲(chǔ)備的增加并不是線性的。糧食儲(chǔ)備的增減速度并不快(但增加變?yōu)闇p少倒是很快)。
糧食儲(chǔ)備是單個(gè)郡國(guó)治所的屬性。儲(chǔ)備越高,能夠堅(jiān)持的圍城數(shù)越高。此外儲(chǔ)備還會(huì)影響部隊(duì)補(bǔ)給(進(jìn)而影響補(bǔ)員)。儲(chǔ)備為負(fù),會(huì)降低公共秩序。糧食儲(chǔ)備和糧食(郡)是不同的資源。糧食是派系資源,糧食儲(chǔ)備是郡城的屬性。
圍城,糧食儲(chǔ)備將下降,同時(shí)無(wú)法獲取外部糧食。此外圍城還會(huì)破壞糧食生產(chǎn)建筑,劣化全局糧食供給。
圍城:
軍隊(duì)補(bǔ)給和郡的糧食儲(chǔ)備類似(相當(dāng)于是移動(dòng)版的糧食儲(chǔ)備),都是單位的一種屬性。軍隊(duì)補(bǔ)給受到將領(lǐng)特性、當(dāng)?shù)厍闆r(是否敵對(duì)、當(dāng)?shù)丶Z食儲(chǔ)備)、是否在城內(nèi)(或扎營(yíng))、科研等影響。
? 香藥和絲綢 …
香藥和絲綢是一種貿(mào)易資源,但更是一種獨(dú)立(于工業(yè)、農(nóng)業(yè)和商業(yè)以外)計(jì)算的收入類型。其獲取來(lái)源是地圖上的郡附近的資源點(diǎn)。西北絲綢,珠江產(chǎn)香藥。
香藥和絲綢可以獨(dú)立產(chǎn)生收益。即在香藥資源點(diǎn)上建設(shè)香藥序列的建筑(香藥賣場(chǎng)),在絲綢資源點(diǎn)上建立絲綢序列的建筑(大型絲路市集)。
香藥和絲綢的凈產(chǎn)值是本地收入,但百分比加成是全局性的。例如,有一處香藥賣場(chǎng),可以獲得250+65%=412.5的香料收入。但是同時(shí)擁有兩處香藥賣場(chǎng)的話,每個(gè)資源點(diǎn)都能獲得250+65%*2=575的香藥收入。此外,商港序列(資源點(diǎn))的香藥商港城市、市集序列(城市建筑)的絲路遠(yuǎn)行商館、港口序列(城市建筑)的香藥商埠,還能提供額外的全局加成。
第三部分 建筑
? 資源省 …
在前幾代中,由于高等級(jí)建筑懲罰的存在,將生產(chǎn)性建筑、或者軍事性建筑放到一個(gè)城內(nèi),充分發(fā)揮乘數(shù)疊加效應(yīng),稱為經(jīng)濟(jì)省或者軍事省。這是沿用了以前幾代“省”或“行省”的稱呼。例如,完全放棄糧食生產(chǎn)而追求最大農(nóng)業(yè)產(chǎn)值(賣糧食),就是一種典型例子
三國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)的經(jīng)濟(jì)來(lái)源分為 工業(yè)、農(nóng)業(yè)、商業(yè)、貿(mào)易。 工業(yè)產(chǎn)值 = 工業(yè)凈產(chǎn)值 x (1 + 工業(yè)加成比例) ,農(nóng)業(yè)、商業(yè)也是一樣的效果。
其中工業(yè)、農(nóng)業(yè)、商業(yè)產(chǎn)值的來(lái)源包括主城、附屬建筑、科研等。
對(duì)于軍事省而言,人口能提高補(bǔ)員速度,軍事建筑業(yè)能提供秩序,那么盡可能的提高軍事省的人口就很重要了。而征兵序列(火)會(huì)降低人口增長(zhǎng),這就需要先建設(shè)拓土序列(木)增加人口,再建設(shè)其他軍事建筑(火),最后建征兵序列(火)。這中建設(shè)順序也用到五行相生的進(jìn)階技巧。
建筑選擇偏向基礎(chǔ)產(chǎn)值還是偏向于百分比增加,可以簡(jiǎn)單參考雙方對(duì)比。基礎(chǔ)值比較高就加百分比(例如有資源點(diǎn)的情況),百分比比較高就加基礎(chǔ)值。讓兩個(gè)數(shù)值比較接近(例如100+100%)就行。這一技巧在很多游戲中都適用,根據(jù)單一建筑(或裝備)加成普遍是什么比例,那么最終加成越接近這個(gè)比例性價(jià)比越高。
? 人口與建筑 …
人口和主城(郡國(guó)治所)等級(jí)是關(guān)聯(lián)的。人口增加能夠?yàn)槌鞘刑峁┘映?。如果沒(méi)有人口基礎(chǔ),而貿(mào)然提高城市等級(jí)、并建設(shè)高級(jí)建筑,那么缺少了人口帶來(lái)的建筑時(shí)間加成(最大-6回合),建造速度會(huì)很慢。主城等級(jí)不夠,制約了人口上限,則無(wú)法享受到人口帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)加成和補(bǔ)員加成。
全郡人口的加成和懲罰關(guān)系:
注意,是全郡人口,包括資源點(diǎn)(最大50W)
飛行射擊
27MB
休閑益智
71.4MB
飛行射擊
117.92MB
角色扮演
430.8MB
角色扮演
120MB
角色扮演
63MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
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學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
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系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB