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冒險(xiǎn)島2狂戰(zhàn)士加點(diǎn)與裝備推薦 萌新必看

時(shí)間:2023-09-02 23:15:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:12

1、 屬性特性解析

屬性特性分析就是字面上的意思,因?yàn)檫@是PVE向的,所以這里是針對傷害有關(guān)的關(guān)鍵屬性進(jìn)行解析,我們把相關(guān)屬性都提取出來分析一下。

冒險(xiǎn)島2狂戰(zhàn)士加點(diǎn)與裝備推薦 萌新必看

我們整理出了“攻擊力”、“防御穿透”、“物理抵抗穿透”、“命中”、“暴擊命中”、“暴擊傷害”、“近戰(zhàn)傷害增加”、“xx屬性傷害增加”、“攻擊首領(lǐng)時(shí)傷害增加”、“總傷害增加”、“攻擊速度”一共11項(xiàng)可以提升狂戰(zhàn)傷害的屬性。

“攻擊力”是攻擊屬性的基礎(chǔ),直接關(guān)系到技能的初始傷害,也是最基本的一個(gè)屬性,攻擊力越高傷害也就越高,也就是說在攻擊力方面越高越好。

“防御穿透”與“物理抵抗穿透”一般都是以百分比形式提升,通過測試我們可以了解到,防御穿透與物理抵抗穿透都是可以直接加成與技能傷害。我們不需要知道具體的公式,但這兩項(xiàng)屬性都是基于怪物的防御與物理防御進(jìn)行減弱。

“命中”指的是在攻擊怪物時(shí)對怪物的命中概率,命中的概率與“怪物與玩家之間的等級差”、“玩家的命中屬性值”、“怪物的閃避屬性值”這三項(xiàng)相關(guān),我們先不去了解公式,怪物等級相對玩家高時(shí),就需要玩家去堆疊更多的命中值。

“暴擊命中”與“暴擊傷害”,我們通過測試可以了解到,暴擊命中與暴擊率直接相關(guān),暴擊率與玩家與怪物之間的等級差、玩家的暴擊命中、怪物的暴擊閃避有關(guān)。暴擊傷害則是暴擊時(shí)的傷害量大小,玩家的初始暴擊傷害為125%,每10點(diǎn)暴擊傷害可以1%。

“近戰(zhàn)傷害增加”與“xx屬性傷害增加”,我們需要了解技能介紹, 在狂戰(zhàn)士的技能中,都享受“近戰(zhàn)傷害增加”與“物理抵抗穿透”,部分技能享受“黑暗傷害增加”比如橫掃千軍。通過技能傷害能看出來。

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“攻擊首領(lǐng)時(shí)傷害增加”、“總傷害增加”關(guān)系到最后的傷害結(jié)算,總傷害增加是在攻擊所有東西時(shí)在最后傷害結(jié)算時(shí)傷害的增加,“攻擊首領(lǐng)時(shí)傷害增加”僅指在攻擊首領(lǐng)時(shí)的傷害結(jié)算時(shí)間的增加量,需要了解的是“首領(lǐng)”怪物只有世界定時(shí)刷新的世界首領(lǐng)與副本的守關(guān)BOSS算首領(lǐng)哦!

“攻擊速度”關(guān)系到游戲中的技能釋放頻率。需要注意的是攻擊速度是在100%的基礎(chǔ)上進(jìn)行提升,在攻擊速度較低時(shí)享受到的效益幾乎可以忽略不計(jì),攻擊速度在13%或以上時(shí)才會有明顯的提升。

總體來說狂戰(zhàn)士本身自帶的命中極低,命中是一個(gè)非常重要的屬性,當(dāng)不能堆疊足夠的攻速時(shí),“防御穿透”、“物理抵抗穿透”、“黑暗傷害增加”都是很不錯(cuò)的屬性,當(dāng)有足夠的武器攻擊提升(武器強(qiáng)化夠高)“暴擊命中”、“暴擊傷害”則是非常好的選擇。

2、 技能特性解析。

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技能特性我們從3個(gè)方來說,“主動傷害技能”、“被動技能”、“主動觸發(fā)的被動技能”。因?yàn)閮?nèi)容比較多大家可以直接去游戲中觀看,我也不一一的介紹,主要是通過技能的特性來了解這個(gè)職業(yè)。

被動技能“黑暗氣息”是狂戰(zhàn)士的固有被動技能,可以提升能量回復(fù)速度,且與某些技能的釋放有關(guān);“腎上腺素”生命值越低,每秒提升的能量;“出血”暴擊時(shí)造成持續(xù)的傷害;“巨劍精通”百分比提升武器傷害。

主動傷害技能我們可以在前面看見,享受黑暗傷害加成的有“狂熱怒斬”、“橫掃千軍”、“虛空斬”、以及“黑暗破滅”,而“戰(zhàn)士一擊”與“血之渴望”、“利斧猛劈”僅僅是物理傷害。

需要注意的是“黑暗破滅”釋放 過程中是霸體但需要在“黑暗氣息”BUFF10層的情況下才能發(fā)動,“戰(zhàn)士一擊”會享受“黑暗氣息”BUFF帶來的傷害加成,但不會消耗“黑暗氣息”BUFF。“血之渴望”可以百分比回血CD 8秒。

主動觸發(fā)的被動技能,“血祭”消耗生命值提升造成的傷害,但生命在25%或以下時(shí)不會消耗 持續(xù)10S,CD 60S;“黑暗支配者” “黑暗氣息”BUFF10層時(shí)可以發(fā)動,消耗10層BUFF,提升攻擊速度與攻擊力持續(xù)10S,CD30S。

總體來說,狂戰(zhàn)士是一個(gè)非常典型的近戰(zhàn)輸出職業(yè),有CD很短的回百分比血技能,可以有效的存活,“黑暗氣息”是一個(gè)需要隨時(shí)關(guān)注的技能,所有核心技能的釋放都與其有關(guān),也可以消耗生命值提升輸出量,在極端的情況下可以打出極端的輸出。

3、 技能與裝備選擇。

但在現(xiàn)在版本的普通副本中很好去輸出,怪物難度不高狂戰(zhàn)士在現(xiàn)在的版本中能很好的去收割傷害,但如果在未來更新的副本如果難度提升狂戰(zhàn)士很難會有優(yōu)秀的輸出環(huán)境,所以目前來說就需要玩家練習(xí)走位與輸出手法,準(zhǔn)備以后的高難度副本。

在目前的版本中,最好的裝備有三階與狂暴套裝,在這里我就以三階套與狂暴套為基礎(chǔ)為大家推薦2個(gè)套路。

一、 三階暴傷出血流

這個(gè)套路主要以三階附加的屬性為基礎(chǔ),以“戰(zhàn)士一擊”與“出血”為核心技能,通過物理抵抗穿透提升暴擊傷害以產(chǎn)生足夠的持續(xù)傷害,這套裝備需要的武器攻擊力和暴擊傷害要求比較高。

頭部,屬性選擇:“對首領(lǐng)傷害加成(3%或者以上)”>“命中(3以上)”>“力量(10以上)” ≥“物里攻擊(6以上)”

上裝,屬性選擇:“對首領(lǐng)傷害加成(4%或者以上)”>“命中(3以上)”>“力量(10以上)” ≥“物里攻擊(6以上)”

鞋子,屬性選擇:“對首領(lǐng)傷害加成(4%或者以上)”>“命中”>“ 移動速度%加成(3%或者以上)” >“力量(10以上)” ≥“物里攻擊(6以上)”

手套,手套主要是“物理防御穿透”,三階手套選擇物理穿透6%或者以上,或選擇“極限怒氣手套”或者“狂暴怒氣手套”自帶物理穿透5%

項(xiàng)鏈、耳環(huán)、披風(fēng)、腰帶,選擇50級卓越品質(zhì)或以上裝備,屬性選擇“暴擊傷害”>“攻擊首領(lǐng)傷害加成”>“暴擊率”>“防御穿透” ≥“物理穿透”。

武器,屬性選擇“暴擊傷害”>“物理抵抗穿透” ≥“總傷害增加”>“暴擊命中”>“攻擊首領(lǐng)時(shí)傷害提升”,在巨劍上“攻擊首領(lǐng)時(shí)傷害提升”與“暴擊命中”的上限較低所以對這兩項(xiàng)屬性選擇權(quán)重較低。

需要注意幾個(gè)細(xì)節(jié),在這套裝備選擇中暴擊傷害最少在140%,攻擊等級比自己高或者相同時(shí)暴擊命中需要在150以上,攻擊速度5%或以上。

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技能以“戰(zhàn)士一擊”為核心通過“出血”造成持續(xù)傷害,這套是52級的加點(diǎn),55級時(shí)可以把“巨劍精通”點(diǎn)滿。這套技能針對位移比較多的BOSS輸出,在通常的以“橫掃千軍”為核心技能的在對位移比較多的BOSS(例如黑炎龍獸P1),可以在最短的時(shí)間進(jìn)行輸出。

主要輸出手法,首先“橫掃千軍”堆疊“黑暗氣息”BUFF到10層,再以“戰(zhàn)士一擊”輸出。

二、 狂暴攻速流

這個(gè)套路主要以狂暴套裝為基礎(chǔ),配合極限的攻速與黑暗傷害加成,以“橫掃千軍”與“戰(zhàn)士一擊”為主要輸出技能,再輔以“黑暗支配者”攻速堆到極限進(jìn)行輸出。

帽子、上裝、下裝、鞋子、手套、武器均選擇以“狂暴怒氣”為前綴的狂暴怒氣套裝。一定幾率使攻擊速度和物理攻擊提升,一共6件每件提升6%,套裝發(fā)動時(shí)一共可以提升36%的攻速與物理攻擊力。

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在項(xiàng)鏈、戒指、披風(fēng)、腰帶,屬性選擇“黑暗傷害加成”>“攻速”>“攻擊首領(lǐng)時(shí)傷害加成”>“防御穿透”≥“物理穿透”,因?yàn)樵镜谋魝映删捅容^低,所以這個(gè)時(shí)候?yàn)榱颂嵘寄茏詭У暮诎祩头艞壛吮襞c命中相關(guān)屬性,但是依然能打出極高的傷害。

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這是52級時(shí)的加點(diǎn),55級時(shí)可以把“黑暗支配者”點(diǎn)滿,這套加點(diǎn)的輸出手法主要是“橫掃千軍”疊滿“黑暗氣息”BUFF啟動“黑暗支配者”,以“橫掃千軍”為主要輸技能,“黑暗氣息”BUFF 疊滿且有足夠藍(lán)量時(shí)“戰(zhàn)士一擊”連續(xù)釋放清空藍(lán)量,繼續(xù)使用“橫掃千軍”輸出。

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只是第二套加點(diǎn),以血祭為傷害提升手段,等級高了之后可提升“腎上腺素”能,這套加點(diǎn)“戰(zhàn)士一擊”的傷害比重提升比較大,也均衡了能量回復(fù),在各種BUFF加成下可以瞬間爆發(fā)更多“戰(zhàn)士一擊”,這是一套比較萬金油的加點(diǎn),黑暗傷害疊加不是很高的時(shí)候使用的加點(diǎn),