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冒險島2狂戰(zhàn)士加點與裝備推薦 萌新必看

時間:2023-09-02 23:15:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:12

1、 屬性特性解析

屬性特性分析就是字面上的意思,因為這是PVE向的,所以這里是針對傷害有關(guān)的關(guān)鍵屬性進(jìn)行解析,我們把相關(guān)屬性都提取出來分析一下。

冒險島2狂戰(zhàn)士加點與裝備推薦 萌新必看

我們整理出了“攻擊力”、“防御穿透”、“物理抵抗穿透”、“命中”、“暴擊命中”、“暴擊傷害”、“近戰(zhàn)傷害增加”、“xx屬性傷害增加”、“攻擊首領(lǐng)時傷害增加”、“總傷害增加”、“攻擊速度”一共11項可以提升狂戰(zhàn)傷害的屬性。

“攻擊力”是攻擊屬性的基礎(chǔ),直接關(guān)系到技能的初始傷害,也是最基本的一個屬性,攻擊力越高傷害也就越高,也就是說在攻擊力方面越高越好。

“防御穿透”與“物理抵抗穿透”一般都是以百分比形式提升,通過測試我們可以了解到,防御穿透與物理抵抗穿透都是可以直接加成與技能傷害。我們不需要知道具體的公式,但這兩項屬性都是基于怪物的防御與物理防御進(jìn)行減弱。

“命中”指的是在攻擊怪物時對怪物的命中概率,命中的概率與“怪物與玩家之間的等級差”、“玩家的命中屬性值”、“怪物的閃避屬性值”這三項相關(guān),我們先不去了解公式,怪物等級相對玩家高時,就需要玩家去堆疊更多的命中值。

“暴擊命中”與“暴擊傷害”,我們通過測試可以了解到,暴擊命中與暴擊率直接相關(guān),暴擊率與玩家與怪物之間的等級差、玩家的暴擊命中、怪物的暴擊閃避有關(guān)。暴擊傷害則是暴擊時的傷害量大小,玩家的初始暴擊傷害為125%,每10點暴擊傷害可以1%。

“近戰(zhàn)傷害增加”與“xx屬性傷害增加”,我們需要了解技能介紹, 在狂戰(zhàn)士的技能中,都享受“近戰(zhàn)傷害增加”與“物理抵抗穿透”,部分技能享受“黑暗傷害增加”比如橫掃千軍。通過技能傷害能看出來。

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“攻擊首領(lǐng)時傷害增加”、“總傷害增加”關(guān)系到最后的傷害結(jié)算,總傷害增加是在攻擊所有東西時在最后傷害結(jié)算時傷害的增加,“攻擊首領(lǐng)時傷害增加”僅指在攻擊首領(lǐng)時的傷害結(jié)算時間的增加量,需要了解的是“首領(lǐng)”怪物只有世界定時刷新的世界首領(lǐng)與副本的守關(guān)BOSS算首領(lǐng)哦!

“攻擊速度”關(guān)系到游戲中的技能釋放頻率。需要注意的是攻擊速度是在100%的基礎(chǔ)上進(jìn)行提升,在攻擊速度較低時享受到的效益幾乎可以忽略不計,攻擊速度在13%或以上時才會有明顯的提升。

總體來說狂戰(zhàn)士本身自帶的命中極低,命中是一個非常重要的屬性,當(dāng)不能堆疊足夠的攻速時,“防御穿透”、“物理抵抗穿透”、“黑暗傷害增加”都是很不錯的屬性,當(dāng)有足夠的武器攻擊提升(武器強(qiáng)化夠高)“暴擊命中”、“暴擊傷害”則是非常好的選擇。

2、 技能特性解析。

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技能特性我們從3個方來說,“主動傷害技能”、“被動技能”、“主動觸發(fā)的被動技能”。因為內(nèi)容比較多大家可以直接去游戲中觀看,我也不一一的介紹,主要是通過技能的特性來了解這個職業(yè)。

被動技能“黑暗氣息”是狂戰(zhàn)士的固有被動技能,可以提升能量回復(fù)速度,且與某些技能的釋放有關(guān);“腎上腺素”生命值越低,每秒提升的能量;“出血”暴擊時造成持續(xù)的傷害;“巨劍精通”百分比提升武器傷害。

主動傷害技能我們可以在前面看見,享受黑暗傷害加成的有“狂熱怒斬”、“橫掃千軍”、“虛空斬”、以及“黑暗破滅”,而“戰(zhàn)士一擊”與“血之渴望”、“利斧猛劈”僅僅是物理傷害。

需要注意的是“黑暗破滅”釋放 過程中是霸體但需要在“黑暗氣息”BUFF10層的情況下才能發(fā)動,“戰(zhàn)士一擊”會享受“黑暗氣息”BUFF帶來的傷害加成,但不會消耗“黑暗氣息”BUFF。“血之渴望”可以百分比回血CD 8秒。

主動觸發(fā)的被動技能,“血祭”消耗生命值提升造成的傷害,但生命在25%或以下時不會消耗 持續(xù)10S,CD 60S;“黑暗支配者” “黑暗氣息”BUFF10層時可以發(fā)動,消耗10層BUFF,提升攻擊速度與攻擊力持續(xù)10S,CD30S。

總體來說,狂戰(zhàn)士是一個非常典型的近戰(zhàn)輸出職業(yè),有CD很短的回百分比血技能,可以有效的存活,“黑暗氣息”是一個需要隨時關(guān)注的技能,所有核心技能的釋放都與其有關(guān),也可以消耗生命值提升輸出量,在極端的情況下可以打出極端的輸出。

3、 技能與裝備選擇。

但在現(xiàn)在版本的普通副本中很好去輸出,怪物難度不高狂戰(zhàn)士在現(xiàn)在的版本中能很好的去收割傷害,但如果在未來更新的副本如果難度提升狂戰(zhàn)士很難會有優(yōu)秀的輸出環(huán)境,所以目前來說就需要玩家練習(xí)走位與輸出手法,準(zhǔn)備以后的高難度副本。

在目前的版本中,最好的裝備有三階與狂暴套裝,在這里我就以三階套與狂暴套為基礎(chǔ)為大家推薦2個套路。

一、 三階暴傷出血流

這個套路主要以三階附加的屬性為基礎(chǔ),以“戰(zhàn)士一擊”與“出血”為核心技能,通過物理抵抗穿透提升暴擊傷害以產(chǎn)生足夠的持續(xù)傷害,這套裝備需要的武器攻擊力和暴擊傷害要求比較高。

頭部,屬性選擇:“對首領(lǐng)傷害加成(3%或者以上)”>“命中(3以上)”>“力量(10以上)” ≥“物里攻擊(6以上)”

上裝,屬性選擇:“對首領(lǐng)傷害加成(4%或者以上)”>“命中(3以上)”>“力量(10以上)” ≥“物里攻擊(6以上)”

鞋子,屬性選擇:“對首領(lǐng)傷害加成(4%或者以上)”>“命中”>“ 移動速度%加成(3%或者以上)” >“力量(10以上)” ≥“物里攻擊(6以上)”

手套,手套主要是“物理防御穿透”,三階手套選擇物理穿透6%或者以上,或選擇“極限怒氣手套”或者“狂暴怒氣手套”自帶物理穿透5%

項鏈、耳環(huán)、披風(fēng)、腰帶,選擇50級卓越品質(zhì)或以上裝備,屬性選擇“暴擊傷害”>“攻擊首領(lǐng)傷害加成”>“暴擊率”>“防御穿透” ≥“物理穿透”。

武器,屬性選擇“暴擊傷害”>“物理抵抗穿透” ≥“總傷害增加”>“暴擊命中”>“攻擊首領(lǐng)時傷害提升”,在巨劍上“攻擊首領(lǐng)時傷害提升”與“暴擊命中”的上限較低所以對這兩項屬性選擇權(quán)重較低。

需要注意幾個細(xì)節(jié),在這套裝備選擇中暴擊傷害最少在140%,攻擊等級比自己高或者相同時暴擊命中需要在150以上,攻擊速度5%或以上。

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技能以“戰(zhàn)士一擊”為核心通過“出血”造成持續(xù)傷害,這套是52級的加點,55級時可以把“巨劍精通”點滿。這套技能針對位移比較多的BOSS輸出,在通常的以“橫掃千軍”為核心技能的在對位移比較多的BOSS(例如黑炎龍獸P1),可以在最短的時間進(jìn)行輸出。

主要輸出手法,首先“橫掃千軍”堆疊“黑暗氣息”BUFF到10層,再以“戰(zhàn)士一擊”輸出。

二、 狂暴攻速流

這個套路主要以狂暴套裝為基礎(chǔ),配合極限的攻速與黑暗傷害加成,以“橫掃千軍”與“戰(zhàn)士一擊”為主要輸出技能,再輔以“黑暗支配者”攻速堆到極限進(jìn)行輸出。

帽子、上裝、下裝、鞋子、手套、武器均選擇以“狂暴怒氣”為前綴的狂暴怒氣套裝。一定幾率使攻擊速度和物理攻擊提升,一共6件每件提升6%,套裝發(fā)動時一共可以提升36%的攻速與物理攻擊力。

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在項鏈、戒指、披風(fēng)、腰帶,屬性選擇“黑暗傷害加成”>“攻速”>“攻擊首領(lǐng)時傷害加成”>“防御穿透”≥“物理穿透”,因為原本的暴擊傷害加成就比較低,所以這個時候為了提升技能自帶的黑暗傷害就放棄了暴擊與命中相關(guān)屬性,但是依然能打出極高的傷害。

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這是52級時的加點,55級時可以把“黑暗支配者”點滿,這套加點的輸出手法主要是“橫掃千軍”疊滿“黑暗氣息”BUFF啟動“黑暗支配者”,以“橫掃千軍”為主要輸技能,“黑暗氣息”BUFF 疊滿且有足夠藍(lán)量時“戰(zhàn)士一擊”連續(xù)釋放清空藍(lán)量,繼續(xù)使用“橫掃千軍”輸出。

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只是第二套加點,以血祭為傷害提升手段,等級高了之后可提升“腎上腺素”能,這套加點“戰(zhàn)士一擊”的傷害比重提升比較大,也均衡了能量回復(fù),在各種BUFF加成下可以瞬間爆發(fā)更多“戰(zhàn)士一擊”,這是一套比較萬金油的加點,黑暗傷害疊加不是很高的時候使用的加點,