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授人以漁 冒險(xiǎn)島2狂戰(zhàn)加點(diǎn)思路 附帶輸出手法和屬性加點(diǎn)

時(shí)間:2023-08-31 16:02:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:4

狂戰(zhàn)士作為島2的其中一個(gè)近戰(zhàn)職業(yè),輸出環(huán)境可以說(shuō)是很不友好。

雖然輸出方式比較無(wú)腦,但是因?yàn)榻鼞?zhàn)的緣故還是要預(yù)判BOSS技能來(lái)走位和合理的監(jiān)視BUFF來(lái)達(dá)到最大化的輸出。

狂戰(zhàn)相對(duì)刀飛等職業(yè)輸出方式比較單一,爆發(fā)傷害比較高(10層黑暗氣息疊滿,血祭一開(kāi),瘋狂拍地板輸出爆炸)

喜歡玩近戰(zhàn)的萌新可以考慮一下狂戰(zhàn)

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位移技能耗費(fèi)2格體力,像前方移并造成的兩段傷害。(消耗2格體力釋放)

(不得不提島2里的一個(gè)機(jī)制,在你從A點(diǎn)向B點(diǎn)使用位移技能的時(shí)候,如果你還沒(méi)移動(dòng)B點(diǎn)且怪物的傷害技能已經(jīng)在A點(diǎn)觸發(fā)了那么你同樣也會(huì)收到傷害)

用來(lái)躲避傷害的話,算是比較中規(guī)中矩(小炮,弓箭手哭暈在廁所)

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因?yàn)榭梢栽斐傻膫?所以可以利用利斧猛劈技能來(lái)疊加黑暗氣息BUFF.

或者再10層黑暗氣息快消失時(shí)且其他技能打不到怪物的話可以用利斧猛劈來(lái)續(xù)黑暗氣息buff

很多時(shí)候用的好既可以疊BUFF又可以使buff不會(huì)被中斷。

比較核心的一個(gè)技能,所以提一下,用的好的狂戰(zhàn)輸出會(huì)高一個(gè)檔次


技能加點(diǎn)模版(當(dāng)前版本主流)

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戰(zhàn)士一擊,狂戰(zhàn)的主要輸出技能。俗稱拍地板

在10層黑暗氣息的被動(dòng)下348%+348%?1.6=904%的百分比傷害,屬于純物理傷害,不屬于屬性傷害。

攻擊前搖和后搖都比較慢,所以輸出時(shí)請(qǐng)有節(jié)奏的按,按的再快也不能加快你拍地板的速度,因?yàn)槭帐致木壒剩谀銢](méi)有體力來(lái)釋放位移技能時(shí)會(huì)影響你的走位

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黑暗氣息,狂戰(zhàn)的被動(dòng)回藍(lán)技能。10層疊滿

新手狂戰(zhàn)們注意了,因?yàn)楸粍?dòng)的疊加速度是固定的并不是你攻擊的頻率越疊加的越快,所以不要無(wú)腦使用橫掃千軍(俗稱轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn))來(lái)疊加buff

正確的疊BUFF方式是拍地板穿插位移技能進(jìn)行走位來(lái)到輸出的最大化,

轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的優(yōu)先級(jí)釋放在地板之下,再10層BUFF沒(méi)有疊滿之前轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)只慮在拍地板把藍(lán)泄空的情況下作為補(bǔ)充技能釋放

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血祭,狂戰(zhàn)的核心主動(dòng)buff

CD60秒,持續(xù)時(shí)間30秒。

半程的持續(xù)時(shí)間,提供巨額的傷害加成,每次攻擊成功時(shí)自己生命值減少1%

可能有人會(huì)說(shuō)考慮生存環(huán)境不點(diǎn)這個(gè)技能。但是狂戰(zhàn)的拍地板攻擊頻率低,且無(wú)論是滿層數(shù)的黑暗氣息還是0層黑暗氣息轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的優(yōu)先級(jí)都在拍地板之下

所以這個(gè)技能消耗的生命基本可以忽略不計(jì)

當(dāng)然那些圖省事靠無(wú)腦轉(zhuǎn)來(lái)輸出的當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。

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基本上必加輸出技能和主動(dòng)BUFF技能都講完了。

輸出手法

0層被動(dòng)起手,第一優(yōu)先考慮釋放技能拍地板來(lái)進(jìn)行卸藍(lán),拍地板穿插利斧猛劈也就是位移技能來(lái)進(jìn)行暗黑氣息的疊加和走位

轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的優(yōu)先級(jí)釋放在地板之下,再10層BUFF沒(méi)有疊滿之前轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)只慮在拍地板把藍(lán)泄空的情況下作為補(bǔ)充技能釋放

血祭可以考慮在0層BUFF就起手丟,也可以考慮10層黑暗氣息再丟 ,看當(dāng)時(shí)輸出環(huán)境決定

特殊情況可以利用轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的攻擊判定站在比如火龍BOSS的坑里面對(duì)BOSS進(jìn)行輸出,可躲避全屏激光等技能

但是激光噴完建議跳出坑里用拍地板把藍(lán)泄完然后在回到坑里繼續(xù)轉(zhuǎn)

記住任何能輸出的情況下都優(yōu)先拍地板卸藍(lán)?。?!


丟兩套我自己的加點(diǎn)給你們參考一下

以我人物54級(jí)為準(zhǔn),技能點(diǎn)現(xiàn)在一共57點(diǎn)。

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我自己打團(tuán)本的加點(diǎn),點(diǎn)滿轉(zhuǎn)可以在地面上的坑出現(xiàn)后站在坑里安全輸出。

點(diǎn)滿回血技能,在中了BOSS的debuff和一些非秒殺技能時(shí)可以迅速回復(fù)自己的血量達(dá)到一個(gè)安全的輸出環(huán)境。此技能可以加入循環(huán)輸出中來(lái)最大化提升自己的輸出。

1點(diǎn)虛空站走位,可以先用虛空斬然后用位移取消虛空斬后搖來(lái)快速接近BOSS,注意此技能不能穿怪,韓服可以不知道國(guó)服為啥不行了 所以躲避傷害時(shí)優(yōu)先級(jí)低于利斧猛劈

血祭滿不用說(shuō) 半程的主動(dòng)BUFF,提供巨額加成和忽略不計(jì)的生命值損失

剩下的加點(diǎn)補(bǔ)在了腎上腺素和堅(jiān)忍上,聊勝于無(wú)。

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我自己的四人本和野外刷怪加點(diǎn)。

因?yàn)樗娜吮竞鸵巴廨敵霏h(huán)境較好,所以轉(zhuǎn)就只點(diǎn)出前置,主要還是用拍地板清小怪。

可能有人會(huì)問(wèn)為什么點(diǎn)戰(zhàn)斗之心這一排的技能不點(diǎn)地震這一排的技能

主要是因?yàn)榈卣餋D60秒持續(xù)5秒。

野外刷怪沒(méi)效率,四人本小怪拍地板就足夠。實(shí)在有點(diǎn)浪費(fèi)技能點(diǎn)

所以在這個(gè)版本不考慮點(diǎn)出來(lái)。

出血就不說(shuō)了1級(jí)3%的傷害。技能點(diǎn)不充沛的情況下優(yōu)先級(jí)也很低。

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黑暗破滅自己和技能單獨(dú)拿出來(lái)說(shuō)一下。

無(wú)CD,消耗10層黑暗氣息釋放。在四人本好多情況下清完一批小怪 10層BUFF無(wú)法堅(jiān)持到下一批小怪時(shí),這時(shí)候就可以考慮消耗10層BUFF把這個(gè)技能丟出去了。

傷害高,特效吊炸天 狂戰(zhàn)最帥的技能沒(méi)有之一。

當(dāng)前團(tuán)本,可以考慮不點(diǎn)拍地板 點(diǎn)滿此技能。用轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)來(lái)進(jìn)行安全輸出 10層buff丟黑暗破滅。