前提說(shuō)明:
1、阿斯特螺絲適用于技能不溢出的情況,具體是否選擇阿斯特羅斯5要考慮自己裝備的情況以及是否愿意投入資源。
2、途中紫藍(lán)黃不對(duì)應(yīng)實(shí)際的紫藍(lán)黃,具體看下文說(shuō)明,表內(nèi)1-5s等只是表示過(guò)去現(xiàn)在未來(lái),并不是每15s一個(gè)輪回。
3、奧茲瑪提升率針的不大,不介意的也沒(méi)必要選,本文只適有一定追求用于強(qiáng)迫癥選手。
1.由于奧茲瑪裝備在分為等級(jí)且部分扭。所以可能在打造過(guò)程中會(huì)非常浪費(fèi)資源。建議財(cái)力精力有限的選手放棄強(qiáng)迫癥。
2.阿斯特螺絲的屬性紫藍(lán)黃沒(méi)有影響差別只是幾個(gè)同色。
方案1為五同色,穿戴且不浪費(fèi)需要空5級(jí)以上的環(huán)繞,比較適合裝備不加技能等級(jí)的選手(如:歧路老哥),個(gè)別搭配(如:大幽魂9+2)也可以技工寶珠拉滿,只是收益針的小。適合在5A時(shí)(20 25 35技能+5時(shí),下同)用二三覺(jué)醒。5C用雷切和其他技能。理想情況是5B時(shí)偷跑三覺(jué),隨入5A或5C出傷害打剩余技能,結(jié)束上階段后喊剩余的5A或5C。
方案2為4+1,基本上和方案一一個(gè)邏輯,但是要空出4級(jí)環(huán)繞。AAAAB和AAAAC效果其實(shí)差距不大。AAAAC的情況會(huì)少了10技工+4雷切的情況(雷切小爆發(fā)更次,且能空出環(huán)繞使用方案1、2的多半是歧路俠。能搞這些的選手,雞都?xì)⒘?,還介意這點(diǎn)醬油?)
方案3為3+1+1,需要空出3級(jí)環(huán)繞。在相對(duì)均衡的情況下帶有ABCCC這個(gè)雷切+3的點(diǎn),在輸出時(shí)需要留意。
方案4為3+2,需要空出3級(jí)環(huán)繞。也是相對(duì)均衡的搭配,效果類似方案2,雷切比方案2的還要次些,估計(jì)比較適合3332里走歧路鞋的選手,講真應(yīng)該不會(huì)針的有這種四不像吧。
方案5為2+2+1 需要空出2級(jí)環(huán)繞,適合幽魂9或者是6+次元的選手,相對(duì)來(lái)說(shuō)最為平衡(真要完全穩(wěn)定的傷害建議穿其他),能瞎幾把打但是特點(diǎn)是只能吃到技能特色不適合作為特化雷切使用。
總結(jié):
1.追求五件套適合富裕老哥,正常人沒(méi)必要強(qiáng)求,但是阿斯特螺絲始終是男氣功奧茲瑪里的最佳選擇。環(huán)繞35級(jí)選手除外
2.方案1,2適合533歧路老哥,方案3,4適合3332的歧路選手,方案5沒(méi)有要求,但是幽魂9的選手多半只能方案5
3.技能等級(jí)是會(huì)稀釋,風(fēng)雷和環(huán)繞越低效果越接近每級(jí)2%,但如果出現(xiàn)上衣白金選其他技能不選主動(dòng)增傷的小天才不關(guān)我事。
4.如果本文有紕漏可以指出,我編輯一下
5.有興趣深挖或者細(xì)化的老哥可以把東西拷出做的更工整更詳細(xì)些。
ps:就你男氣功破事多,這怕溢出那怕溢出的
角色扮演
254.74MB
休閑益智
66.8MB
4.7MB
飛行射擊
84.41MB
43.0MB
16MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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DNF男氣功奧茲瑪裝備怎么搭配
DNF男氣功奧茲瑪裝備搭配詳解
前提說(shuō)明:
1、阿斯特螺絲適用于技能不溢出的情況,具體是否選擇阿斯特羅斯5要考慮自己裝備的情況以及是否愿意投入資源。
2、途中紫藍(lán)黃不對(duì)應(yīng)實(shí)際的紫藍(lán)黃,具體看下文說(shuō)明,表內(nèi)1-5s等只是表示過(guò)去現(xiàn)在未來(lái),并不是每15s一個(gè)輪回。
3、奧茲瑪提升率針的不大,不介意的也沒(méi)必要選,本文只適有一定追求用于強(qiáng)迫癥選手。
1.由于奧茲瑪裝備在分為等級(jí)且部分扭。所以可能在打造過(guò)程中會(huì)非常浪費(fèi)資源。建議財(cái)力精力有限的選手放棄強(qiáng)迫癥。
2.阿斯特螺絲的屬性紫藍(lán)黃沒(méi)有影響差別只是幾個(gè)同色。
方案1為五同色,穿戴且不浪費(fèi)需要空5級(jí)以上的環(huán)繞,比較適合裝備不加技能等級(jí)的選手(如:歧路老哥),個(gè)別搭配(如:大幽魂9+2)也可以技工寶珠拉滿,只是收益針的小。適合在5A時(shí)(20 25 35技能+5時(shí),下同)用二三覺(jué)醒。5C用雷切和其他技能。理想情況是5B時(shí)偷跑三覺(jué),隨入5A或5C出傷害打剩余技能,結(jié)束上階段后喊剩余的5A或5C。
方案2為4+1,基本上和方案一一個(gè)邏輯,但是要空出4級(jí)環(huán)繞。AAAAB和AAAAC效果其實(shí)差距不大。AAAAC的情況會(huì)少了10技工+4雷切的情況(雷切小爆發(fā)更次,且能空出環(huán)繞使用方案1、2的多半是歧路俠。能搞這些的選手,雞都?xì)⒘?,還介意這點(diǎn)醬油?)
方案3為3+1+1,需要空出3級(jí)環(huán)繞。在相對(duì)均衡的情況下帶有ABCCC這個(gè)雷切+3的點(diǎn),在輸出時(shí)需要留意。
方案4為3+2,需要空出3級(jí)環(huán)繞。也是相對(duì)均衡的搭配,效果類似方案2,雷切比方案2的還要次些,估計(jì)比較適合3332里走歧路鞋的選手,講真應(yīng)該不會(huì)針的有這種四不像吧。
方案5為2+2+1 需要空出2級(jí)環(huán)繞,適合幽魂9或者是6+次元的選手,相對(duì)來(lái)說(shuō)最為平衡(真要完全穩(wěn)定的傷害建議穿其他),能瞎幾把打但是特點(diǎn)是只能吃到技能特色不適合作為特化雷切使用。
總結(jié):
1.追求五件套適合富裕老哥,正常人沒(méi)必要強(qiáng)求,但是阿斯特螺絲始終是男氣功奧茲瑪里的最佳選擇。環(huán)繞35級(jí)選手除外
2.方案1,2適合533歧路老哥,方案3,4適合3332的歧路選手,方案5沒(méi)有要求,但是幽魂9的選手多半只能方案5
3.技能等級(jí)是會(huì)稀釋,風(fēng)雷和環(huán)繞越低效果越接近每級(jí)2%,但如果出現(xiàn)上衣白金選其他技能不選主動(dòng)增傷的小天才不關(guān)我事。
4.如果本文有紕漏可以指出,我編輯一下
5.有興趣深挖或者細(xì)化的老哥可以把東西拷出做的更工整更詳細(xì)些。
ps:就你男氣功破事多,這怕溢出那怕溢出的
角色扮演
254.74MB
休閑益智
66.8MB
角色扮演
4.7MB
飛行射擊
84.41MB
休閑益智
43.0MB
角色扮演
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游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
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2024-04-22
角色扮演 | 500MB
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2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
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學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB