十大冷門符文
經(jīng)過數(shù)據(jù)盤點(diǎn),在當(dāng)前版本的對(duì)局中,出場率最低的符文是以下的10個(gè):砍倒、行近速率、堅(jiān)毅不倒、靈光披風(fēng)、無效化之法球、靈性獵手、堅(jiān)定、相位猛沖、冰川增幅和啟封的秘籍。
三大特殊符文
我們首先來討論一下其中三個(gè)非常特殊的適用性符文,這三個(gè)符文分別是砍倒、無效化之法球以及啟封的秘籍。
其中砍倒這個(gè)符文之所以冷門的原因,是因?yàn)檫@個(gè)符文在前期對(duì)英雄的幫助不大,但是在對(duì)陣一些后期核心主坦的時(shí)候,這個(gè)符文能夠給予ADC的幫助非常大。
適用條件: 一般用于發(fā)育型ADC在對(duì)陣坦克較多陣容時(shí)使用。
無效化之法球其實(shí)適用范圍很大,之所以冷門的原因是因?yàn)橥恍械姆α飨祹Х倪^強(qiáng),加上傳統(tǒng)法師與AP刺客的對(duì)位變少,因此無效化之法球的出場率變低。
適用條件: 這個(gè)符文一般用于AP法師對(duì)陣一波流AP英雄時(shí)使用,防止被對(duì)方一波流秒殺,可以搭配治療或者屏障等使用。
最后一個(gè)符文非常特殊,一般在路人局幾乎見不到,是目前最冷門符文。這個(gè)符文更加適合在職業(yè)賽場上出現(xiàn),在路人局中的適用范圍極小,不太推薦大家使用。
移速流吸血鬼
除上述部分三個(gè)符文之外,其他七個(gè)符文都有相對(duì)應(yīng)的英雄可以使用,首先介紹的就是主流玩法的吸血鬼。
符文點(diǎn)法
注意在符文點(diǎn)法中,吸血鬼點(diǎn)出了兩個(gè)冷門符文——相位猛沖與靈光披風(fēng)。
這兩個(gè)符文有共同點(diǎn)就是都可以提升英雄的移速,吸血鬼恰好需要這兩個(gè)移速符文的搭配,60秒CD靈光披風(fēng)觸發(fā)進(jìn)場輕松命中大招,然后以平A基礎(chǔ)技能觸發(fā)相位猛沖。
同時(shí)搭配超然與附加屬性中的冷卻縮減,以及副系的星界洞悉來減少CD。
出裝與加點(diǎn)
出裝上吸血鬼選擇以火箭腰帶轉(zhuǎn)鬼書,再轉(zhuǎn)核心AP裝備大帽子虛空,中期可以補(bǔ)出一件中婭沙漏。
加點(diǎn)上選擇主Q副E,有大點(diǎn)大。
打法思路
吸血鬼現(xiàn)在的主流玩法一般走上路,以自身的超強(qiáng)賴線續(xù)航能力來保證發(fā)育,對(duì)玩家的對(duì)線細(xì)節(jié)和經(jīng)驗(yàn)要求較高,關(guān)鍵點(diǎn)就是一定要在對(duì)線期中保持自己的血量健康,一般在6級(jí)前不主動(dòng)開戰(zhàn)。
吸血鬼最核心的連招要么是以E閃大招起手接QW減速打大團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)場,要么是選擇E蓄力直接接血池減速接滿E大招再吸Q,或者說是以大招起手直接獲得靈光披風(fēng)加速,搭配相位猛沖與W打出爆炸的團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)場效果。
韌性上單蓋倫
第二個(gè)冷門符文則是堅(jiān)決系的堅(jiān)定,是一個(gè)屬性非常特殊的符文,同時(shí)也有一個(gè)最佳的適用英雄,就是上單位置的蓋倫。
蓋倫的W主動(dòng)帶有60%的韌性,在符文中剛好需要點(diǎn)出堅(jiān)定搭配精密系的傳說:韌性,兩大韌性符文可以讓蓋倫無視各種控制。
堅(jiān)定的核心價(jià)值在于其與韌性之間的搭配,在使用召喚師技能后獲得的韌性搭配蓋倫的W效果拔群。
除此之外,蓋倫還需點(diǎn)出不滅之握、爆破、復(fù)蘇之風(fēng)以及凱旋。
出裝加點(diǎn)
出裝上蓋倫選擇以黑切搭配血手為核心裝備,再搭配一個(gè)水銀鞋可以真正做到無視各種控制,后期補(bǔ)出各種坦克裝備即可。
加點(diǎn)方面則選擇主E副Q,W前期點(diǎn)一級(jí),有大點(diǎn)大。
蓋倫不管在任何版本中,都是上路線的賴線之王,對(duì)線期擁有強(qiáng)大的被動(dòng)回復(fù)能力,與穩(wěn)定的沉默控制,在對(duì)線不同英雄的時(shí)候,蓋倫利用好自己的W韌性規(guī)避控制,同時(shí)Q沉默打?qū)ζ矗瑫r(shí)保持好自身發(fā)育即可。
蓋倫的難點(diǎn)是如何取得對(duì)線優(yōu)勢或者如何在中期更好地幫助隊(duì)友,前者需要玩家有更好的對(duì)線細(xì)節(jié)與經(jīng)驗(yàn),后者則需要玩家有更加清晰的打團(tuán)思路,要利用好蓋倫中期的強(qiáng)勢期,多打小規(guī)模與支援團(tuán)戰(zhàn),找好切入點(diǎn),在有閃現(xiàn)的情況下可以打出很好的團(tuán)戰(zhàn)效果。
堅(jiān)毅不倒蠻王
第五個(gè)符文就是在低血量的情況下能為英雄提供不俗傷害加成的符文堅(jiān)毅不倒,這個(gè)符文不用多說,最適合的英雄必然會(huì)是蠻王。
堅(jiān)毅不倒在生命值低于60%之后,提供5-11%的額外傷害,蠻王完全可以卡Q打高傷害,開大享受最高額外傷害加成,配合暴擊傷害打出讓人意想不到的爆發(fā)。
韓服目前比較流行的是致命節(jié)奏流的蠻王打法,利用致命節(jié)奏的攻速加成在前期更好地對(duì)拼和推線,中期也能幫助蠻王更快成型。
副系則建議點(diǎn)出另一個(gè)冷門符文靈光披風(fēng),搭配超然減少CD。
出裝上依然以破敗王者之刃起手,然后直接轉(zhuǎn)暴擊流路線電刃無盡,后期可以繼續(xù)補(bǔ)暴擊或者出一件死亡之舞。
加點(diǎn)上蠻王選擇主Q副W,召喚師技能一般選擇帶疾跑閃現(xiàn)。
蠻王在當(dāng)前版本中的英雄強(qiáng)度不高,因此對(duì)玩家的熟練度要求比較嚴(yán)格,需要玩家掌控好對(duì)線細(xì)節(jié),尤其是對(duì)線那些擁有可怕爆發(fā)的上單,要充分地利用W來降低對(duì)面的攻擊力,同時(shí)以致命節(jié)奏配合E換血,Q用來保持自己的生命狀態(tài)。
蠻王的強(qiáng)勢期是在2-3件套以及3件套之后,主打單線大招無解對(duì)拼以及繞后一刀流殺對(duì)方脆皮,在中期蠻王擁有很強(qiáng)的作戰(zhàn)能力,如裝備足夠好可以多多參團(tuán),后期5V5團(tuán)戰(zhàn)蠻王發(fā)揮空間小,以帶線偷塔牽扯打法為主。
冰川增幅妮蔻
第五和第六個(gè)符文同樣是需要一起搭配出現(xiàn),配合特定的英雄使用,這兩個(gè)符文分別是冰川增幅和靈性獵手。
冰川增幅是讓主動(dòng)減速道具變成群體減速,搭配靈性獵手將道具CD降至最低,可以最大程度地發(fā)揮冰川增幅的效果。
這個(gè)符文搭配除了適用于妮蔻外,還適用于中單阿貍或者莫甘娜等英雄。
建議中單妮蔻的冰川打法,搭配標(biāo)準(zhǔn)的啟迪系符文以及主宰系的一個(gè)血之滋味。
出裝上選擇GLP-800搭配雙生暗影,以主動(dòng)達(dá)成快速留人,再搭配妮蔻的E或者R控制順利打出一套爆發(fā)傷害,在這兩件之后再轉(zhuǎn)核心AP裝備即可。
加點(diǎn)上選擇標(biāo)準(zhǔn)的主Q副E流。
冰川妮蔻一般走中路,對(duì)線思路不變,依然是選擇以Q作為主要的消耗和清線手段,EQW(三段)作為主要的對(duì)拼手段,對(duì)線期可以多多注意自己的W三環(huán)層數(shù)效果,同時(shí)用視野來保證自己的正常發(fā)育。
中期妮蔻則需要以被動(dòng)技能充分發(fā)揮自己的支援優(yōu)勢,利用強(qiáng)大推線能力推線后,支援其他路,然后以先手的GLP減速來配合ER進(jìn)場打出擊殺節(jié)奏,小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中妮蔻的減速場可以幫助她更好地完成大招的施放。
行近速率蒙多
最后一個(gè)冷門的符文就是啟迪系的行近速率,這個(gè)符文適合那些擁有可以頻繁減速留人的英雄,比如寒冰射手或者說我們今天說的蒙多。
行近速率是可以讓英雄朝著移動(dòng)受損的隊(duì)友或敵人移動(dòng)時(shí)獲得15%移速加成,配合蒙多的Q技能減速可以更好地留人。
在符文點(diǎn)法上選擇不滅續(xù)航流,搭配爆破、骸骨以及過度生長等符文。
注意在附加屬性中點(diǎn)出一個(gè)冷卻縮減符文,來減少蒙多的基礎(chǔ)技能與大招CD。
在出裝上以核心坦克裝備為主,先出日炎提升自己的清線能力,然后搭配振奮提升自己的大招回血能力,后續(xù)出狂徒、荊棘之甲或者石像鬼等裝備即可。
蒙多是一個(gè)發(fā)育能力非常強(qiáng)的坦克英雄,對(duì)線期蒙多很難被對(duì)手壓制,同時(shí)自身也有一套輸出連招可以使用,一般以AEA搭配QW的小爆發(fā)為主要的對(duì)拼手段,正常情況下以Q補(bǔ)刀或者消耗對(duì)手。
對(duì)線期保證自己的發(fā)育處于正常水平,在中期蒙多可以在有大招的時(shí)候參團(tuán),以Q搭配E高攻擊力平A打追殺策略,打團(tuán)時(shí)期負(fù)責(zé)以大招吸收傷害,以行近速率提升的移速來提升自己的機(jī)動(dòng)能力,在后期蒙多完全可以成為對(duì)方C位的噩夢。
休閑益智
22MB
角色扮演
62.69MB
賽車競速
98.75MB
26.23MB
91.4MB
82.96MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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LOL:冷門符文也有奇效 五大特殊套路全盤點(diǎn)
十大冷門符文
經(jīng)過數(shù)據(jù)盤點(diǎn),在當(dāng)前版本的對(duì)局中,出場率最低的符文是以下的10個(gè):砍倒、行近速率、堅(jiān)毅不倒、靈光披風(fēng)、無效化之法球、靈性獵手、堅(jiān)定、相位猛沖、冰川增幅和啟封的秘籍。
三大特殊符文
我們首先來討論一下其中三個(gè)非常特殊的適用性符文,這三個(gè)符文分別是砍倒、無效化之法球以及啟封的秘籍。
其中砍倒這個(gè)符文之所以冷門的原因,是因?yàn)檫@個(gè)符文在前期對(duì)英雄的幫助不大,但是在對(duì)陣一些后期核心主坦的時(shí)候,這個(gè)符文能夠給予ADC的幫助非常大。
適用條件: 一般用于發(fā)育型ADC在對(duì)陣坦克較多陣容時(shí)使用。
無效化之法球其實(shí)適用范圍很大,之所以冷門的原因是因?yàn)橥恍械姆α飨祹Х倪^強(qiáng),加上傳統(tǒng)法師與AP刺客的對(duì)位變少,因此無效化之法球的出場率變低。
適用條件: 這個(gè)符文一般用于AP法師對(duì)陣一波流AP英雄時(shí)使用,防止被對(duì)方一波流秒殺,可以搭配治療或者屏障等使用。
最后一個(gè)符文非常特殊,一般在路人局幾乎見不到,是目前最冷門符文。這個(gè)符文更加適合在職業(yè)賽場上出現(xiàn),在路人局中的適用范圍極小,不太推薦大家使用。
移速流吸血鬼
除上述部分三個(gè)符文之外,其他七個(gè)符文都有相對(duì)應(yīng)的英雄可以使用,首先介紹的就是主流玩法的吸血鬼。
符文點(diǎn)法
注意在符文點(diǎn)法中,吸血鬼點(diǎn)出了兩個(gè)冷門符文——相位猛沖與靈光披風(fēng)。
這兩個(gè)符文有共同點(diǎn)就是都可以提升英雄的移速,吸血鬼恰好需要這兩個(gè)移速符文的搭配,60秒CD靈光披風(fēng)觸發(fā)進(jìn)場輕松命中大招,然后以平A基礎(chǔ)技能觸發(fā)相位猛沖。
同時(shí)搭配超然與附加屬性中的冷卻縮減,以及副系的星界洞悉來減少CD。
出裝與加點(diǎn)
出裝上吸血鬼選擇以火箭腰帶轉(zhuǎn)鬼書,再轉(zhuǎn)核心AP裝備大帽子虛空,中期可以補(bǔ)出一件中婭沙漏。
加點(diǎn)上選擇主Q副E,有大點(diǎn)大。
打法思路
吸血鬼現(xiàn)在的主流玩法一般走上路,以自身的超強(qiáng)賴線續(xù)航能力來保證發(fā)育,對(duì)玩家的對(duì)線細(xì)節(jié)和經(jīng)驗(yàn)要求較高,關(guān)鍵點(diǎn)就是一定要在對(duì)線期中保持自己的血量健康,一般在6級(jí)前不主動(dòng)開戰(zhàn)。
吸血鬼最核心的連招要么是以E閃大招起手接QW減速打大團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)場,要么是選擇E蓄力直接接血池減速接滿E大招再吸Q,或者說是以大招起手直接獲得靈光披風(fēng)加速,搭配相位猛沖與W打出爆炸的團(tuán)戰(zhàn)進(jìn)場效果。
韌性上單蓋倫
第二個(gè)冷門符文則是堅(jiān)決系的堅(jiān)定,是一個(gè)屬性非常特殊的符文,同時(shí)也有一個(gè)最佳的適用英雄,就是上單位置的蓋倫。
符文點(diǎn)法
蓋倫的W主動(dòng)帶有60%的韌性,在符文中剛好需要點(diǎn)出堅(jiān)定搭配精密系的傳說:韌性,兩大韌性符文可以讓蓋倫無視各種控制。
堅(jiān)定的核心價(jià)值在于其與韌性之間的搭配,在使用召喚師技能后獲得的韌性搭配蓋倫的W效果拔群。
除此之外,蓋倫還需點(diǎn)出不滅之握、爆破、復(fù)蘇之風(fēng)以及凱旋。
出裝加點(diǎn)
出裝上蓋倫選擇以黑切搭配血手為核心裝備,再搭配一個(gè)水銀鞋可以真正做到無視各種控制,后期補(bǔ)出各種坦克裝備即可。
加點(diǎn)方面則選擇主E副Q,W前期點(diǎn)一級(jí),有大點(diǎn)大。
打法思路
蓋倫不管在任何版本中,都是上路線的賴線之王,對(duì)線期擁有強(qiáng)大的被動(dòng)回復(fù)能力,與穩(wěn)定的沉默控制,在對(duì)線不同英雄的時(shí)候,蓋倫利用好自己的W韌性規(guī)避控制,同時(shí)Q沉默打?qū)ζ矗瑫r(shí)保持好自身發(fā)育即可。
蓋倫的難點(diǎn)是如何取得對(duì)線優(yōu)勢或者如何在中期更好地幫助隊(duì)友,前者需要玩家有更好的對(duì)線細(xì)節(jié)與經(jīng)驗(yàn),后者則需要玩家有更加清晰的打團(tuán)思路,要利用好蓋倫中期的強(qiáng)勢期,多打小規(guī)模與支援團(tuán)戰(zhàn),找好切入點(diǎn),在有閃現(xiàn)的情況下可以打出很好的團(tuán)戰(zhàn)效果。
堅(jiān)毅不倒蠻王
第五個(gè)符文就是在低血量的情況下能為英雄提供不俗傷害加成的符文堅(jiān)毅不倒,這個(gè)符文不用多說,最適合的英雄必然會(huì)是蠻王。
符文點(diǎn)法
堅(jiān)毅不倒在生命值低于60%之后,提供5-11%的額外傷害,蠻王完全可以卡Q打高傷害,開大享受最高額外傷害加成,配合暴擊傷害打出讓人意想不到的爆發(fā)。
韓服目前比較流行的是致命節(jié)奏流的蠻王打法,利用致命節(jié)奏的攻速加成在前期更好地對(duì)拼和推線,中期也能幫助蠻王更快成型。
副系則建議點(diǎn)出另一個(gè)冷門符文靈光披風(fēng),搭配超然減少CD。
出裝加點(diǎn)
出裝上依然以破敗王者之刃起手,然后直接轉(zhuǎn)暴擊流路線電刃無盡,后期可以繼續(xù)補(bǔ)暴擊或者出一件死亡之舞。
加點(diǎn)上蠻王選擇主Q副W,召喚師技能一般選擇帶疾跑閃現(xiàn)。
打法思路
蠻王在當(dāng)前版本中的英雄強(qiáng)度不高,因此對(duì)玩家的熟練度要求比較嚴(yán)格,需要玩家掌控好對(duì)線細(xì)節(jié),尤其是對(duì)線那些擁有可怕爆發(fā)的上單,要充分地利用W來降低對(duì)面的攻擊力,同時(shí)以致命節(jié)奏配合E換血,Q用來保持自己的生命狀態(tài)。
蠻王的強(qiáng)勢期是在2-3件套以及3件套之后,主打單線大招無解對(duì)拼以及繞后一刀流殺對(duì)方脆皮,在中期蠻王擁有很強(qiáng)的作戰(zhàn)能力,如裝備足夠好可以多多參團(tuán),后期5V5團(tuán)戰(zhàn)蠻王發(fā)揮空間小,以帶線偷塔牽扯打法為主。
冰川增幅妮蔻
第五和第六個(gè)符文同樣是需要一起搭配出現(xiàn),配合特定的英雄使用,這兩個(gè)符文分別是冰川增幅和靈性獵手。
符文點(diǎn)法
冰川增幅是讓主動(dòng)減速道具變成群體減速,搭配靈性獵手將道具CD降至最低,可以最大程度地發(fā)揮冰川增幅的效果。
這個(gè)符文搭配除了適用于妮蔻外,還適用于中單阿貍或者莫甘娜等英雄。
建議中單妮蔻的冰川打法,搭配標(biāo)準(zhǔn)的啟迪系符文以及主宰系的一個(gè)血之滋味。
出裝加點(diǎn)
出裝上選擇GLP-800搭配雙生暗影,以主動(dòng)達(dá)成快速留人,再搭配妮蔻的E或者R控制順利打出一套爆發(fā)傷害,在這兩件之后再轉(zhuǎn)核心AP裝備即可。
加點(diǎn)上選擇標(biāo)準(zhǔn)的主Q副E流。
打法思路
冰川妮蔻一般走中路,對(duì)線思路不變,依然是選擇以Q作為主要的消耗和清線手段,EQW(三段)作為主要的對(duì)拼手段,對(duì)線期可以多多注意自己的W三環(huán)層數(shù)效果,同時(shí)用視野來保證自己的正常發(fā)育。
中期妮蔻則需要以被動(dòng)技能充分發(fā)揮自己的支援優(yōu)勢,利用強(qiáng)大推線能力推線后,支援其他路,然后以先手的GLP減速來配合ER進(jìn)場打出擊殺節(jié)奏,小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中妮蔻的減速場可以幫助她更好地完成大招的施放。
行近速率蒙多
最后一個(gè)冷門的符文就是啟迪系的行近速率,這個(gè)符文適合那些擁有可以頻繁減速留人的英雄,比如寒冰射手或者說我們今天說的蒙多。
符文點(diǎn)法
行近速率是可以讓英雄朝著移動(dòng)受損的隊(duì)友或敵人移動(dòng)時(shí)獲得15%移速加成,配合蒙多的Q技能減速可以更好地留人。
在符文點(diǎn)法上選擇不滅續(xù)航流,搭配爆破、骸骨以及過度生長等符文。
注意在附加屬性中點(diǎn)出一個(gè)冷卻縮減符文,來減少蒙多的基礎(chǔ)技能與大招CD。
出裝加點(diǎn)
在出裝上以核心坦克裝備為主,先出日炎提升自己的清線能力,然后搭配振奮提升自己的大招回血能力,后續(xù)出狂徒、荊棘之甲或者石像鬼等裝備即可。
加點(diǎn)上選擇主Q副E,有大點(diǎn)大。
打法思路
蒙多是一個(gè)發(fā)育能力非常強(qiáng)的坦克英雄,對(duì)線期蒙多很難被對(duì)手壓制,同時(shí)自身也有一套輸出連招可以使用,一般以AEA搭配QW的小爆發(fā)為主要的對(duì)拼手段,正常情況下以Q補(bǔ)刀或者消耗對(duì)手。
對(duì)線期保證自己的發(fā)育處于正常水平,在中期蒙多可以在有大招的時(shí)候參團(tuán),以Q搭配E高攻擊力平A打追殺策略,打團(tuán)時(shí)期負(fù)責(zé)以大招吸收傷害,以行近速率提升的移速來提升自己的機(jī)動(dòng)能力,在后期蒙多完全可以成為對(duì)方C位的噩夢。
休閑益智
22MB
角色扮演
62.69MB
賽車競速
98.75MB
休閑益智
26.23MB
休閑益智
91.4MB
休閑益智
82.96MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB