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LOL:神話裝備受爭議,從王牌到無人問津,這五件裝備被打入冷宮

時間:2023-08-31 00:14:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:5

LOL:神話裝備受爭議,從王牌到無人問津,這五件裝備被打入冷宮

大部分英雄能夠選擇到適合自己的神話裝備,但是卻還是有那么小部分英雄沒有真正適合他們的神話裝,那么在這個神話版本中有哪些神話裝備是無人問津的呢?

1.深淵面具

這件之前被稱為法坦神器的魔抗裝備,現(xiàn)在基本已經(jīng)被玩家束之高閣,作為一件純?nèi)獾哪Э寡b,其魔抗的加成卻只比水銀鞋高了一點(diǎn)點(diǎn),在對方5人全部出現(xiàn)的情況下能提供的魔抗也只有80點(diǎn),性價比實(shí)在是太低了。

對比隔壁的自然之力,固定的魔抗加成救有70點(diǎn),如果疊滿6曾被動還能夠獲得百分之25的魔抗,想想都覺得恐怖。這兩件裝備一對比就知道真的不是一個檔次的。

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2.納沃利迅刃

其實(shí)在這件裝備剛出的時候它還是很多玩家的選擇,其屬性有點(diǎn)像是閹割版的青龍刀。但是在當(dāng)前的版本下這件裝備就顯得有點(diǎn)雞肋了。

其被動暴擊縮短20%的CD并不算弱,主要是因?yàn)樵诔鐾晟裨捬b之后AD英雄一般會選擇無盡或者穿甲來補(bǔ)足傷害,這是只增加60點(diǎn)攻擊的迅刃無法比擬的,如果選擇這件裝備那會感覺傷害總是差那么一點(diǎn)。

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3.嵐切

在神話裝出來之前嵐切就已經(jīng)出現(xiàn),那時候的它簡直就是ADC神器,基本是第一件裝備首選。

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但是現(xiàn)在的嵐切被重砍一刀,缺點(diǎn)也十分明顯,提供的基礎(chǔ)屬性并不出色,功能性作用也不大,魔法傷害附加0.5秒的減速實(shí)在雞肋。使用同樣擁有盈能的火炮還增加了攻擊范圍,這不是更香嗎?

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4.密銀黎明

這件裝備算是彌補(bǔ)了坦克英雄吃控制的劣勢,也是坦克英雄的水銀。但是現(xiàn)在的版本總大多數(shù)坦克英雄的天賦都會點(diǎn)一點(diǎn)韌性,再加上水銀鞋基本就不怕對方的控制了。

這也導(dǎo)致密銀黎明的尷尬地位,能扛打的坦克不需要這件裝備,兼?zhèn)涔袅Φ陌肴馓篂槭裁床贿x擇攻擊力加成更高一點(diǎn)的飲魔刀呢?同時魔抗也比黎明多了十點(diǎn),性價比一下子就顯現(xiàn)出來了。

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5.公里圓弧

公里圓弧的處境和迅刃差不多,10點(diǎn)的穿甲在現(xiàn)在這個傷害當(dāng)?shù)赖陌姹局写_實(shí)不夠看,其被動也只是簡單的返還20%CD,一般如果是依靠大招的英雄可以選擇這件裝備,但是其加成屬性真的太差了,很多依賴大招的英雄也并不會出這件裝備。

比如劫和夢魘這兩個典型的大招流英雄,也很少見他們會選擇公里圓弧。但是這件裝備確實(shí)大亂斗的???,看樣子真的只適合在娛樂局嘗嘗鮮了。

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