隨著版本的更迭,大部分人用的ADC符文天賦已經(jīng)不是最佳選擇,到底應(yīng)該做什么改進(jìn)呢?
首先我們來談一下雙刃劍,最近我們總是在吹噓這個(gè)天賦,這里也花時(shí)間給大家解讀一下。
雙刃劍不再分近程遠(yuǎn)程,這讓它可以被ADC所選擇,來造成更多的傷害。
雙刃劍的改版對(duì)ADC影響很大?不不不,并不大。
為什么雙刃劍改版之后很多人都在為ADC歡呼,覺得這是對(duì)ADC的一次加強(qiáng)呢?
在這一欄中我們可以看到其他兩個(gè)天賦,盛宴和揭示弱點(diǎn)。
揭示弱點(diǎn)明顯比較適合某些擁有AOE技能的法師或者是輔助英雄,這里我們不做一談。
而盛宴的一直作為之前ADC的選擇,它到底有沒有必要點(diǎn)出來呢?
每30秒過后擊殺一個(gè)單位回復(fù)20點(diǎn)生命值,而換算來每一秒回復(fù)不了不到一點(diǎn)血。
甚至比不上基礎(chǔ)的生命回復(fù),而它僅僅只是比堅(jiān)決系第一層的愈合要優(yōu)越那么一點(diǎn)。
但它必須是要擊殺單位,在英雄能一直普攻時(shí)他甚至比不上多蘭劍附帶的吸血效果。
在游戲進(jìn)行到中期它的作用幾乎為0,在雙刃劍改版之后,這個(gè)天賦也就正式淘汰了。
原因無他,前期不強(qiáng),中后期也無用,比起雙刃劍能造成的3%傷害來言,這個(gè)天賦簡(jiǎn)直是雞肋。
所以雙刃劍的改版并不是對(duì)一個(gè)ADC的增強(qiáng),而是讓ADC有了更多的選擇。順便談一下,筆者在之前版本使用奧巴馬等英雄時(shí)也會(huì)攜帶未改版的雙刃劍,原因很簡(jiǎn)單,盛宴在削弱之后就顯得非常雞肋了。
說完雙刃劍,我們?cè)賮碚f一下本次的主題,ADC的新選擇。
先天資質(zhì)在前期必以往更強(qiáng)勢(shì)了,雖然18級(jí)時(shí)提供的屬性是一樣的。
這兩個(gè)天賦導(dǎo)致ADC的符文選擇更加多樣化,而且以往的老符文不再是最適合ADC的了。
那么現(xiàn)在我們的最佳選擇是什么呢?
目前最適合ADC的符文是以下這套:
紅色6個(gè)攻擊力3個(gè) 攻速 黃色護(hù)甲不變 藍(lán)色魔抗不變 大精華兩個(gè)攻速一個(gè)生命偷取
我們來對(duì)比一下這套符文和以往的常規(guī)符文:
因?yàn)辄S色和藍(lán)色和之前沒有任何變化沒有參與此次對(duì)比,所以當(dāng)你選擇特定的ADC在藍(lán)色鑲嵌攻速時(shí),不會(huì)有任何影響。
常規(guī)AD符文配合天賦我們可以獲得
19%攻速以及9點(diǎn)攻擊,配合天賦吸血習(xí)性能獲得2%的生命偷取。
而全新符文下,我們配合天賦可以在一級(jí)時(shí)獲得
18%的攻速,配合先天資質(zhì)獲得8.2左右的攻擊力和4點(diǎn)法強(qiáng),以及1.5%的生命偷取。
乍一看,在ADC需要的屬性中,攻擊力攻速生命偷取三種都要低于常規(guī)符文,但是為這么我們會(huì)選擇這套符文呢?
符文解析:
有一個(gè)非常重要的問題被大家忽略了:
ADC是一個(gè)成長(zhǎng)性英雄,一般ADC在前期并沒有太強(qiáng)的戰(zhàn)斗力(最起碼在三級(jí)的戰(zhàn)斗力比不過刀妹銳雯),而越是發(fā)育到中后期,ADC的作戰(zhàn)能力在隊(duì)友的保護(hù)下將會(huì)翻番。這也是為什么我們會(huì)看到一個(gè)大嘴狂吐五人的情況。
那么前期一點(diǎn)點(diǎn)的小差異對(duì)ADC并不大,畢竟ADC不可能在一兩級(jí)就開始血拼(在一場(chǎng)二十分鐘的比賽由前五分鐘就決定勝負(fù)的青銅分段這句話可能不太適用),所以選擇先天資質(zhì)而不是吸血習(xí)性更加好一點(diǎn)。而由于我們符文大精華選擇了一個(gè)生命偷取,只差異0.5%的吸血根本沒有關(guān)系。
而隨著比賽的慢慢進(jìn)行,先天資質(zhì)每一級(jí)多提供的0.44的攻擊力在三級(jí)就會(huì)超越常規(guī)符文,而那1%的攻速差異本來就無關(guān)緊要。而且很多ADC的技能都擁有著AP加成,例如大嘴的QWER,奧巴馬的W,EZ的QWER等等。這就會(huì)讓先天資質(zhì)提供的15點(diǎn)法強(qiáng)得到充分的利用。
將吸血大精華替換之前的攻速大精華,并且在三個(gè)印記的位置替換成攻速,來保證攻速與之前差異不大,而提供的成長(zhǎng)性比之前要好得多。
這就有點(diǎn)類似于當(dāng)你面對(duì)AD上單時(shí),你通常會(huì)把藍(lán)色換成成長(zhǎng)魔抗以便于中期團(tuán)戰(zhàn)中對(duì)抗對(duì)方AP。而中路面對(duì)AP時(shí),我們通常會(huì)選擇把黃色換為成長(zhǎng)生命值,以在中期謀取更大的性價(jià)比。
在前期某些符文的用處并不大時(shí),我們通常會(huì)選擇使用成長(zhǎng)性符文來保證符文能為我們提供最佳的屬性。
吸血精華的選擇
而為什么我們要選擇一個(gè)吸血大精華呢?原因很簡(jiǎn)單,在前中期我們并沒有選擇吸血裝時(shí)(除了德萊文和VN老鼠以外,前期很少有ADC第一件就出吸血裝),我們的續(xù)航大多數(shù)依靠的就是多蘭劍以及天賦所提供的5%的生命偷取,它能在我們的每次平A中吸取5點(diǎn)左右的生命值,也就是說在下路不推線的情況下,你每次補(bǔ)刀時(shí)都會(huì)為你提供5點(diǎn)生命值的回復(fù)。
這個(gè)效果有點(diǎn)類似于上古錢幣的被動(dòng)恩惠,這是很多ADC前期的唯一續(xù)航能力。
所以我們?cè)诜捻撋翔偳兑粋€(gè)吸血大精華來增加我們前期的續(xù)航能力,讓我們?cè)陧橈L(fēng)擁有更多血量對(duì)拼,逆風(fēng)擁有更對(duì)血量賴線。
賽車競(jìng)速
157.37MB
休閑益智
111.66MB
動(dòng)作格斗
173.0MMB
44.5MB
生存冒險(xiǎn)
21.8MB
角色扮演
85.4MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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與時(shí)俱進(jìn)才是王道! ADC最新符文天賦搭配
隨著版本的更迭,大部分人用的ADC符文天賦已經(jīng)不是最佳選擇,到底應(yīng)該做什么改進(jìn)呢?
ADC新天賦的選擇
首先我們來談一下雙刃劍,最近我們總是在吹噓這個(gè)天賦,這里也花時(shí)間給大家解讀一下。
雙刃劍不再分近程遠(yuǎn)程,這讓它可以被ADC所選擇,來造成更多的傷害。
雙刃劍的改版對(duì)ADC影響很大?不不不,并不大。
為什么雙刃劍改版之后很多人都在為ADC歡呼,覺得這是對(duì)ADC的一次加強(qiáng)呢?
在這一欄中我們可以看到其他兩個(gè)天賦,盛宴和揭示弱點(diǎn)。
揭示弱點(diǎn)明顯比較適合某些擁有AOE技能的法師或者是輔助英雄,這里我們不做一談。
而盛宴的一直作為之前ADC的選擇,它到底有沒有必要點(diǎn)出來呢?
每30秒過后擊殺一個(gè)單位回復(fù)20點(diǎn)生命值,而換算來每一秒回復(fù)不了不到一點(diǎn)血。
甚至比不上基礎(chǔ)的生命回復(fù),而它僅僅只是比堅(jiān)決系第一層的愈合要優(yōu)越那么一點(diǎn)。
但它必須是要擊殺單位,在英雄能一直普攻時(shí)他甚至比不上多蘭劍附帶的吸血效果。
在游戲進(jìn)行到中期它的作用幾乎為0,在雙刃劍改版之后,這個(gè)天賦也就正式淘汰了。
原因無他,前期不強(qiáng),中后期也無用,比起雙刃劍能造成的3%傷害來言,這個(gè)天賦簡(jiǎn)直是雞肋。
所以雙刃劍的改版并不是對(duì)一個(gè)ADC的增強(qiáng),而是讓ADC有了更多的選擇。順便談一下,筆者在之前版本使用奧巴馬等英雄時(shí)也會(huì)攜帶未改版的雙刃劍,原因很簡(jiǎn)單,盛宴在削弱之后就顯得非常雞肋了。
說完雙刃劍,我們?cè)賮碚f一下本次的主題,ADC的新選擇。
先天資質(zhì)在前期必以往更強(qiáng)勢(shì)了,雖然18級(jí)時(shí)提供的屬性是一樣的。
這兩個(gè)天賦導(dǎo)致ADC的符文選擇更加多樣化,而且以往的老符文不再是最適合ADC的了。
ADC新符文搭配
那么現(xiàn)在我們的最佳選擇是什么呢?
目前最適合ADC的符文是以下這套:
紅色6個(gè)攻擊力3個(gè) 攻速 黃色護(hù)甲不變 藍(lán)色魔抗不變 大精華兩個(gè)攻速一個(gè)生命偷取
我們來對(duì)比一下這套符文和以往的常規(guī)符文:
因?yàn)辄S色和藍(lán)色和之前沒有任何變化沒有參與此次對(duì)比,所以當(dāng)你選擇特定的ADC在藍(lán)色鑲嵌攻速時(shí),不會(huì)有任何影響。
常規(guī)AD符文配合天賦我們可以獲得
19%攻速以及9點(diǎn)攻擊,配合天賦吸血習(xí)性能獲得2%的生命偷取。
而全新符文下,我們配合天賦可以在一級(jí)時(shí)獲得
18%的攻速,配合先天資質(zhì)獲得8.2左右的攻擊力和4點(diǎn)法強(qiáng),以及1.5%的生命偷取。
乍一看,在ADC需要的屬性中,攻擊力攻速生命偷取三種都要低于常規(guī)符文,但是為這么我們會(huì)選擇這套符文呢?
符文解析:
有一個(gè)非常重要的問題被大家忽略了:
ADC是一個(gè)成長(zhǎng)性英雄,一般ADC在前期并沒有太強(qiáng)的戰(zhàn)斗力(最起碼在三級(jí)的戰(zhàn)斗力比不過刀妹銳雯),而越是發(fā)育到中后期,ADC的作戰(zhàn)能力在隊(duì)友的保護(hù)下將會(huì)翻番。這也是為什么我們會(huì)看到一個(gè)大嘴狂吐五人的情況。
那么前期一點(diǎn)點(diǎn)的小差異對(duì)ADC并不大,畢竟ADC不可能在一兩級(jí)就開始血拼(在一場(chǎng)二十分鐘的比賽由前五分鐘就決定勝負(fù)的青銅分段這句話可能不太適用),所以選擇先天資質(zhì)而不是吸血習(xí)性更加好一點(diǎn)。而由于我們符文大精華選擇了一個(gè)生命偷取,只差異0.5%的吸血根本沒有關(guān)系。
而隨著比賽的慢慢進(jìn)行,先天資質(zhì)每一級(jí)多提供的0.44的攻擊力在三級(jí)就會(huì)超越常規(guī)符文,而那1%的攻速差異本來就無關(guān)緊要。而且很多ADC的技能都擁有著AP加成,例如大嘴的QWER,奧巴馬的W,EZ的QWER等等。這就會(huì)讓先天資質(zhì)提供的15點(diǎn)法強(qiáng)得到充分的利用。
將吸血大精華替換之前的攻速大精華,并且在三個(gè)印記的位置替換成攻速,來保證攻速與之前差異不大,而提供的成長(zhǎng)性比之前要好得多。
這就有點(diǎn)類似于當(dāng)你面對(duì)AD上單時(shí),你通常會(huì)把藍(lán)色換成成長(zhǎng)魔抗以便于中期團(tuán)戰(zhàn)中對(duì)抗對(duì)方AP。而中路面對(duì)AP時(shí),我們通常會(huì)選擇把黃色換為成長(zhǎng)生命值,以在中期謀取更大的性價(jià)比。
在前期某些符文的用處并不大時(shí),我們通常會(huì)選擇使用成長(zhǎng)性符文來保證符文能為我們提供最佳的屬性。
吸血精華的選擇
而為什么我們要選擇一個(gè)吸血大精華呢?原因很簡(jiǎn)單,在前中期我們并沒有選擇吸血裝時(shí)(除了德萊文和VN老鼠以外,前期很少有ADC第一件就出吸血裝),我們的續(xù)航大多數(shù)依靠的就是多蘭劍以及天賦所提供的5%的生命偷取,它能在我們的每次平A中吸取5點(diǎn)左右的生命值,也就是說在下路不推線的情況下,你每次補(bǔ)刀時(shí)都會(huì)為你提供5點(diǎn)生命值的回復(fù)。
這個(gè)效果有點(diǎn)類似于上古錢幣的被動(dòng)恩惠,這是很多ADC前期的唯一續(xù)航能力。
所以我們?cè)诜捻撋翔偳兑粋€(gè)吸血大精華來增加我們前期的續(xù)航能力,讓我們?cè)陧橈L(fēng)擁有更多血量對(duì)拼,逆風(fēng)擁有更對(duì)血量賴線。
賽車競(jìng)速
157.37MB
休閑益智
111.66MB
動(dòng)作格斗
173.0MMB
休閑益智
44.5MB
生存冒險(xiǎn)
21.8MB
角色扮演
85.4MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB