隨著版本的更迭,大部分人用的ADC符文天賦已經(jīng)不是最佳選擇,到底應該做什么改進呢?
首先我們來談一下雙刃劍,最近我們總是在吹噓這個天賦,這里也花時間給大家解讀一下。
雙刃劍不再分近程遠程,這讓它可以被ADC所選擇,來造成更多的傷害。
雙刃劍的改版對ADC影響很大?不不不,并不大。
為什么雙刃劍改版之后很多人都在為ADC歡呼,覺得這是對ADC的一次加強呢?
在這一欄中我們可以看到其他兩個天賦,盛宴和揭示弱點。
揭示弱點明顯比較適合某些擁有AOE技能的法師或者是輔助英雄,這里我們不做一談。
而盛宴的一直作為之前ADC的選擇,它到底有沒有必要點出來呢?
每30秒過后擊殺一個單位回復20點生命值,而換算來每一秒回復不了不到一點血。
甚至比不上基礎的生命回復,而它僅僅只是比堅決系第一層的愈合要優(yōu)越那么一點。
但它必須是要擊殺單位,在英雄能一直普攻時他甚至比不上多蘭劍附帶的吸血效果。
在游戲進行到中期它的作用幾乎為0,在雙刃劍改版之后,這個天賦也就正式淘汰了。
原因無他,前期不強,中后期也無用,比起雙刃劍能造成的3%傷害來言,這個天賦簡直是雞肋。
所以雙刃劍的改版并不是對一個ADC的增強,而是讓ADC有了更多的選擇。順便談一下,筆者在之前版本使用奧巴馬等英雄時也會攜帶未改版的雙刃劍,原因很簡單,盛宴在削弱之后就顯得非常雞肋了。
說完雙刃劍,我們再來說一下本次的主題,ADC的新選擇。
先天資質在前期必以往更強勢了,雖然18級時提供的屬性是一樣的。
這兩個天賦導致ADC的符文選擇更加多樣化,而且以往的老符文不再是最適合ADC的了。
那么現(xiàn)在我們的最佳選擇是什么呢?
目前最適合ADC的符文是以下這套:
紅色6個攻擊力3個 攻速 黃色護甲不變 藍色魔抗不變 大精華兩個攻速一個生命偷取
我們來對比一下這套符文和以往的常規(guī)符文:
因為黃色和藍色和之前沒有任何變化沒有參與此次對比,所以當你選擇特定的ADC在藍色鑲嵌攻速時,不會有任何影響。
常規(guī)AD符文配合天賦我們可以獲得
19%攻速以及9點攻擊,配合天賦吸血習性能獲得2%的生命偷取。
而全新符文下,我們配合天賦可以在一級時獲得
18%的攻速,配合先天資質獲得8.2左右的攻擊力和4點法強,以及1.5%的生命偷取。
乍一看,在ADC需要的屬性中,攻擊力攻速生命偷取三種都要低于常規(guī)符文,但是為這么我們會選擇這套符文呢?
符文解析:
有一個非常重要的問題被大家忽略了:
ADC是一個成長性英雄,一般ADC在前期并沒有太強的戰(zhàn)斗力(最起碼在三級的戰(zhàn)斗力比不過刀妹銳雯),而越是發(fā)育到中后期,ADC的作戰(zhàn)能力在隊友的保護下將會翻番。這也是為什么我們會看到一個大嘴狂吐五人的情況。
那么前期一點點的小差異對ADC并不大,畢竟ADC不可能在一兩級就開始血拼(在一場二十分鐘的比賽由前五分鐘就決定勝負的青銅分段這句話可能不太適用),所以選擇先天資質而不是吸血習性更加好一點。而由于我們符文大精華選擇了一個生命偷取,只差異0.5%的吸血根本沒有關系。
而隨著比賽的慢慢進行,先天資質每一級多提供的0.44的攻擊力在三級就會超越常規(guī)符文,而那1%的攻速差異本來就無關緊要。而且很多ADC的技能都擁有著AP加成,例如大嘴的QWER,奧巴馬的W,EZ的QWER等等。這就會讓先天資質提供的15點法強得到充分的利用。
將吸血大精華替換之前的攻速大精華,并且在三個印記的位置替換成攻速,來保證攻速與之前差異不大,而提供的成長性比之前要好得多。
這就有點類似于當你面對AD上單時,你通常會把藍色換成成長魔抗以便于中期團戰(zhàn)中對抗對方AP。而中路面對AP時,我們通常會選擇把黃色換為成長生命值,以在中期謀取更大的性價比。
在前期某些符文的用處并不大時,我們通常會選擇使用成長性符文來保證符文能為我們提供最佳的屬性。
吸血精華的選擇
而為什么我們要選擇一個吸血大精華呢?原因很簡單,在前中期我們并沒有選擇吸血裝時(除了德萊文和VN老鼠以外,前期很少有ADC第一件就出吸血裝),我們的續(xù)航大多數(shù)依靠的就是多蘭劍以及天賦所提供的5%的生命偷取,它能在我們的每次平A中吸取5點左右的生命值,也就是說在下路不推線的情況下,你每次補刀時都會為你提供5點生命值的回復。
這個效果有點類似于上古錢幣的被動恩惠,這是很多ADC前期的唯一續(xù)航能力。
所以我們在符文頁上鑲嵌一個吸血大精華來增加我們前期的續(xù)航能力,讓我們在順風擁有更多血量對拼,逆風擁有更對血量賴線。
賽車競速
157.37MB
休閑益智
111.66MB
動作格斗
173.0MMB
44.5MB
生存冒險
21.8MB
角色扮演
85.4MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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與時俱進才是王道! ADC最新符文天賦搭配
隨著版本的更迭,大部分人用的ADC符文天賦已經(jīng)不是最佳選擇,到底應該做什么改進呢?
ADC新天賦的選擇
首先我們來談一下雙刃劍,最近我們總是在吹噓這個天賦,這里也花時間給大家解讀一下。
雙刃劍不再分近程遠程,這讓它可以被ADC所選擇,來造成更多的傷害。
雙刃劍的改版對ADC影響很大?不不不,并不大。
為什么雙刃劍改版之后很多人都在為ADC歡呼,覺得這是對ADC的一次加強呢?
在這一欄中我們可以看到其他兩個天賦,盛宴和揭示弱點。
揭示弱點明顯比較適合某些擁有AOE技能的法師或者是輔助英雄,這里我們不做一談。
而盛宴的一直作為之前ADC的選擇,它到底有沒有必要點出來呢?
每30秒過后擊殺一個單位回復20點生命值,而換算來每一秒回復不了不到一點血。
甚至比不上基礎的生命回復,而它僅僅只是比堅決系第一層的愈合要優(yōu)越那么一點。
但它必須是要擊殺單位,在英雄能一直普攻時他甚至比不上多蘭劍附帶的吸血效果。
在游戲進行到中期它的作用幾乎為0,在雙刃劍改版之后,這個天賦也就正式淘汰了。
原因無他,前期不強,中后期也無用,比起雙刃劍能造成的3%傷害來言,這個天賦簡直是雞肋。
所以雙刃劍的改版并不是對一個ADC的增強,而是讓ADC有了更多的選擇。順便談一下,筆者在之前版本使用奧巴馬等英雄時也會攜帶未改版的雙刃劍,原因很簡單,盛宴在削弱之后就顯得非常雞肋了。
說完雙刃劍,我們再來說一下本次的主題,ADC的新選擇。
先天資質在前期必以往更強勢了,雖然18級時提供的屬性是一樣的。
這兩個天賦導致ADC的符文選擇更加多樣化,而且以往的老符文不再是最適合ADC的了。
ADC新符文搭配
那么現(xiàn)在我們的最佳選擇是什么呢?
目前最適合ADC的符文是以下這套:
紅色6個攻擊力3個 攻速 黃色護甲不變 藍色魔抗不變 大精華兩個攻速一個生命偷取
我們來對比一下這套符文和以往的常規(guī)符文:
因為黃色和藍色和之前沒有任何變化沒有參與此次對比,所以當你選擇特定的ADC在藍色鑲嵌攻速時,不會有任何影響。
常規(guī)AD符文配合天賦我們可以獲得
19%攻速以及9點攻擊,配合天賦吸血習性能獲得2%的生命偷取。
而全新符文下,我們配合天賦可以在一級時獲得
18%的攻速,配合先天資質獲得8.2左右的攻擊力和4點法強,以及1.5%的生命偷取。
乍一看,在ADC需要的屬性中,攻擊力攻速生命偷取三種都要低于常規(guī)符文,但是為這么我們會選擇這套符文呢?
符文解析:
有一個非常重要的問題被大家忽略了:
ADC是一個成長性英雄,一般ADC在前期并沒有太強的戰(zhàn)斗力(最起碼在三級的戰(zhàn)斗力比不過刀妹銳雯),而越是發(fā)育到中后期,ADC的作戰(zhàn)能力在隊友的保護下將會翻番。這也是為什么我們會看到一個大嘴狂吐五人的情況。
那么前期一點點的小差異對ADC并不大,畢竟ADC不可能在一兩級就開始血拼(在一場二十分鐘的比賽由前五分鐘就決定勝負的青銅分段這句話可能不太適用),所以選擇先天資質而不是吸血習性更加好一點。而由于我們符文大精華選擇了一個生命偷取,只差異0.5%的吸血根本沒有關系。
而隨著比賽的慢慢進行,先天資質每一級多提供的0.44的攻擊力在三級就會超越常規(guī)符文,而那1%的攻速差異本來就無關緊要。而且很多ADC的技能都擁有著AP加成,例如大嘴的QWER,奧巴馬的W,EZ的QWER等等。這就會讓先天資質提供的15點法強得到充分的利用。
將吸血大精華替換之前的攻速大精華,并且在三個印記的位置替換成攻速,來保證攻速與之前差異不大,而提供的成長性比之前要好得多。
這就有點類似于當你面對AD上單時,你通常會把藍色換成成長魔抗以便于中期團戰(zhàn)中對抗對方AP。而中路面對AP時,我們通常會選擇把黃色換為成長生命值,以在中期謀取更大的性價比。
在前期某些符文的用處并不大時,我們通常會選擇使用成長性符文來保證符文能為我們提供最佳的屬性。
吸血精華的選擇
而為什么我們要選擇一個吸血大精華呢?原因很簡單,在前中期我們并沒有選擇吸血裝時(除了德萊文和VN老鼠以外,前期很少有ADC第一件就出吸血裝),我們的續(xù)航大多數(shù)依靠的就是多蘭劍以及天賦所提供的5%的生命偷取,它能在我們的每次平A中吸取5點左右的生命值,也就是說在下路不推線的情況下,你每次補刀時都會為你提供5點生命值的回復。
這個效果有點類似于上古錢幣的被動恩惠,這是很多ADC前期的唯一續(xù)航能力。
所以我們在符文頁上鑲嵌一個吸血大精華來增加我們前期的續(xù)航能力,讓我們在順風擁有更多血量對拼,逆風擁有更對血量賴線。
賽車競速
157.37MB
休閑益智
111.66MB
動作格斗
173.0MMB
休閑益智
44.5MB
生存冒險
21.8MB
角色扮演
85.4MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB