爭議點(diǎn)一、直拳沖擊為何不滿?
直拳沖擊作為一個(gè)平推技能,傷害很高,暴擊很高,僵直也可以,PK中拆符、拆罩子、連招推人都很好用,一直以來都是毫無爭議必須加滿的。
但是到了TB5,這個(gè)技能在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中已經(jīng)被俯沖直拳完爆了,首先這個(gè)技能在平推的時(shí)候必須掌握好身位,一般太靠近很容易推過頭導(dǎo)致失誤,很多時(shí)候原地推也容易失誤被反X,并且有時(shí)候這個(gè)技能會(huì)神奇的觸發(fā)逆轉(zhuǎn)反擊。最重要的一點(diǎn),就是平推已經(jīng)有了俯沖直拳,這個(gè)技能已經(jīng)可以取代直拳沖擊了,所以加1足夠。
爭議點(diǎn)二、俯沖直拳真的那么好用?
答案是非常好用,俯沖直拳如今平地已經(jīng)不會(huì)擊飛對(duì)手,僵直高、傷害高、絕不會(huì)失誤被反擊,而且這個(gè)技能CD短,拆符拆罩子基本一個(gè)技能搞定。此外,無論平推還是浮空都可以用來連招。在平推時(shí)一般3X+俯沖直拳+3X后對(duì)手就接近保護(hù)了,浮空時(shí)無論是否在角落都能輕松作為銜接和收招技能。
最后,在當(dāng)前版本,收招也可以用俯沖直拳,因?yàn)閭鹘y(tǒng)的虎溪收招后很容易被對(duì)手起身追上反擊,尤其是柔道、劍魂、漫游這種起身就能快速追過來的職業(yè)。所以收招用俯沖直拳傷害足、打完可以穩(wěn)定逃跑。
爭議點(diǎn)三、捶地這么6的掃地技能為何不滿?
雖說捶地是藍(lán)拳唯一的掃地技能,滿了可以打出更加極限的連招傷害,但這個(gè)技能的缺陷同時(shí)存在。
首先,捶地加1和加滿僵直不變,加的高只有傷害高,太浪費(fèi)SP,事實(shí)上加滿傷害也不怎么樣,也就1W多一點(diǎn)點(diǎn)。
其次,捶地用起來太危險(xiǎn),必須算準(zhǔn)對(duì)手沒有蹲伏,不然收招虎溪接捶地后非常容易被對(duì)手直接起來毆一套,實(shí)在得不償失。
爭議點(diǎn)四、瞬拳和腹拳為何加那么高?
總是有人在說,瞬拳是平地技能,只能平地拉過來,為何要加滿?而腹拳不能作為起手技能,眩暈幾率沒有意義,為何要那么高?
瞬拳雖說是平地技能,但作用真的非常大,使用頻率非常高,是藍(lán)拳主要技能之一,傷害非常高,可以拆建筑,也可以蹭血,甚至收招的時(shí)候也可以用,加滿了用起來真的很方便。
腹拳我的原則是把剩余SP全部加給它,這個(gè)技能在平推、浮空銜接上作用很大,尤其是收招的時(shí)候三拳+翔拳+腹拳可以將對(duì)手強(qiáng)制滯空,再接刺拳可以打出非常高的傷害,腹拳曾經(jīng)是藍(lán)拳靈魂技能,這一點(diǎn)如今也沒有改變。
爭議點(diǎn)五、升天陣點(diǎn)1是什么鬼?
賽車競速
92.7MB
休閑益智
26MB
角色扮演
68.5MB
飛行射擊
18.48MB
3.2GB
找物解謎
88MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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有針對(duì)性才強(qiáng)力 TB5藍(lán)拳PK加點(diǎn)及爭議點(diǎn)解析
爭議點(diǎn)一、直拳沖擊為何不滿?
直拳沖擊作為一個(gè)平推技能,傷害很高,暴擊很高,僵直也可以,PK中拆符、拆罩子、連招推人都很好用,一直以來都是毫無爭議必須加滿的。
但是到了TB5,這個(gè)技能在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中已經(jīng)被俯沖直拳完爆了,首先這個(gè)技能在平推的時(shí)候必須掌握好身位,一般太靠近很容易推過頭導(dǎo)致失誤,很多時(shí)候原地推也容易失誤被反X,并且有時(shí)候這個(gè)技能會(huì)神奇的觸發(fā)逆轉(zhuǎn)反擊。最重要的一點(diǎn),就是平推已經(jīng)有了俯沖直拳,這個(gè)技能已經(jīng)可以取代直拳沖擊了,所以加1足夠。
爭議點(diǎn)二、俯沖直拳真的那么好用?
答案是非常好用,俯沖直拳如今平地已經(jīng)不會(huì)擊飛對(duì)手,僵直高、傷害高、絕不會(huì)失誤被反擊,而且這個(gè)技能CD短,拆符拆罩子基本一個(gè)技能搞定。此外,無論平推還是浮空都可以用來連招。在平推時(shí)一般3X+俯沖直拳+3X后對(duì)手就接近保護(hù)了,浮空時(shí)無論是否在角落都能輕松作為銜接和收招技能。
最后,在當(dāng)前版本,收招也可以用俯沖直拳,因?yàn)閭鹘y(tǒng)的虎溪收招后很容易被對(duì)手起身追上反擊,尤其是柔道、劍魂、漫游這種起身就能快速追過來的職業(yè)。所以收招用俯沖直拳傷害足、打完可以穩(wěn)定逃跑。
爭議點(diǎn)三、捶地這么6的掃地技能為何不滿?
雖說捶地是藍(lán)拳唯一的掃地技能,滿了可以打出更加極限的連招傷害,但這個(gè)技能的缺陷同時(shí)存在。
首先,捶地加1和加滿僵直不變,加的高只有傷害高,太浪費(fèi)SP,事實(shí)上加滿傷害也不怎么樣,也就1W多一點(diǎn)點(diǎn)。
其次,捶地用起來太危險(xiǎn),必須算準(zhǔn)對(duì)手沒有蹲伏,不然收招虎溪接捶地后非常容易被對(duì)手直接起來毆一套,實(shí)在得不償失。
爭議點(diǎn)四、瞬拳和腹拳為何加那么高?
總是有人在說,瞬拳是平地技能,只能平地拉過來,為何要加滿?而腹拳不能作為起手技能,眩暈幾率沒有意義,為何要那么高?
瞬拳雖說是平地技能,但作用真的非常大,使用頻率非常高,是藍(lán)拳主要技能之一,傷害非常高,可以拆建筑,也可以蹭血,甚至收招的時(shí)候也可以用,加滿了用起來真的很方便。
腹拳我的原則是把剩余SP全部加給它,這個(gè)技能在平推、浮空銜接上作用很大,尤其是收招的時(shí)候三拳+翔拳+腹拳可以將對(duì)手強(qiáng)制滯空,再接刺拳可以打出非常高的傷害,腹拳曾經(jīng)是藍(lán)拳靈魂技能,這一點(diǎn)如今也沒有改變。
爭議點(diǎn)五、升天陣點(diǎn)1是什么鬼?
賽車競速
92.7MB
休閑益智
26MB
角色扮演
68.5MB
飛行射擊
18.48MB
角色扮演
3.2GB
找物解謎
88MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
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生活服務(wù) | 144.35MB
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卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
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