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仙劍奇?zhèn)b傳手游單機(jī)版 單機(jī)江湖控

時(shí)間:2023-08-21 10:36:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:7

仙劍奇?zhèn)b傳手游單機(jī)版 單機(jī)江湖控

“我們的祖國是花園,花園的花朵真鮮艷?!?/p>

每年“6.1”,我耳邊仿佛都會響起這首當(dāng)年膾炙人口的經(jīng)典兒童歌曲,歌中向往的花團(tuán)錦簇就像是如今國內(nèi)的游戲市場般強(qiáng)勢綻放,花園的藩籬和園丁一方面保證了院內(nèi)花朵的健康成長,另一方面當(dāng)外來花卉品種想要借這片土壤生長時(shí),也必須接受相應(yīng)的檢疫與改良。不久前對亞洲游戲市場保持長期關(guān)注的調(diào)研機(jī)構(gòu)Niko Partners通過分析得出預(yù)期:今年中國將成為世界最大的PC和移動端游戲市場,預(yù)計(jì)規(guī)模達(dá)到260億美元,玩家人數(shù)約6個(gè)億。在社會總體經(jīng)濟(jì)增長放緩的大背景下,此等規(guī)模的市場沒有理由不受到資本的垂青。

騰訊WEGAME才剛剛正式改名重啟沒多久,本月又斜刺里殺出一個(gè)的全新國產(chǎn)游戲平臺——方塊游戲。很多玩家之所以會在根本玩不過來的STEAM和怎么罵也嫌不解氣的WEGAME之外注意到方塊游戲平臺,很大程度上是因?yàn)檫@里有款曾經(jīng)承載了一代人情懷與希望的游戲——《仙劍奇?zhèn)b傳》。

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昨天我們是烏托邦花園里的熊孩子,今天就成了經(jīng)濟(jì)全球化進(jìn)程中消費(fèi)主義的螺絲釘

單機(jī)江湖控:《仙劍》與方塊游戲

從資歷和底蘊(yùn)上看,方塊游戲?qū)嵙τ邢?,國外?A大作要么太貴,要么存在審核的死穴,而其他二線游戲又難以達(dá)到一鳴驚人的效果,而《仙劍》與《河洛英雄傳》則同時(shí)解決了知名度和政策方面的問題,起碼從這一點(diǎn)來看,此次方塊游戲雖然在前期沒有大張旗鼓宣傳,但私底下還是有備而來。

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很有STEAM即視感的方塊游戲庫

《仙劍》1代時(shí)常在國人玩家的青春回憶里伴隨燥熱的裝甲車主機(jī)箱和大屁股顯示器共同出現(xiàn),昔日廢品收購商眼中5塊錢一斤的香餑餑早已成為地球不知名角落里留給下一個(gè)文明紀(jì)元的考古大發(fā)現(xiàn),而游戲本身從光碟到硬盤再到數(shù)字平臺賬號一路陪伴玩家成長,衍生出一個(gè)統(tǒng)稱“仙劍”的二進(jìn)制武俠世界,拜中文的博大精深所賜,姚壯憲先生這些年也沒少被持有1代原始股的玩家怒噴,但情懷約等于矯情,尤其是在我們這個(gè)可留戀之物隨時(shí)都處于稀缺狀態(tài)的游戲市場里,“愛過”二字依然有著不可估量的價(jià)值,更何況“愛過”胯下還騎著“武俠”這個(gè)象征本民族浪漫主義的金鞍大白馬。

為了對得起廣大玩家累感不愛的情懷,《仙劍7》在方塊游戲的首次發(fā)布會上就爽快地拿出了一個(gè)logo,并對新平臺在代理方面的誠意表示各種感謝,表示復(fù)刻游戲(1,2,3以及3外傳)正在加緊制作中。毫無疑問,這種沒有拿出干貨的表現(xiàn)在玩家看來肯定難以滿意,即便我們已經(jīng)習(xí)慣了失望。

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張愛玲曾經(jīng)說過:只有在臟與亂與憂傷之中,才能發(fā)現(xiàn)珍貴的東西,這便是中國的可愛。

一般來說一個(gè)游戲系列做到6這個(gè)序號的時(shí)候,最好的一作往往不會是初代,但是《仙劍》系列唯一沒有爭議,并當(dāng)之無愧國產(chǎn)精品神作稱號的恐怕就是初代了,甚至極端點(diǎn)說,這個(gè)系列就是在一代的口碑和情懷上一步步走到了今天。不可否認(rèn)多年來《仙劍》在技術(shù)上做出了自己力所能及(以及力所不能及)的進(jìn)化,但是為這些正代進(jìn)化,手游騙錢,影視劇擴(kuò)展包買單的,支撐這個(gè)系列走到今天的,在輿論上為一些錯(cuò)誤改變負(fù)責(zé)保底的,始終都是一代目。之所以會這樣,是因?yàn)樵?jīng)以《仙劍》為首的那一批國產(chǎn)游戲夢遺給中國玩家一種明天會更好,但是卻并不符合市場發(fā)展規(guī)律的未來,讓游戲公司肩負(fù)了很多他們力所不能及的期待。這種情懷不同于技術(shù)迭代下長江后浪推前浪的悲壯,而是一種類似于“或然歷史”的宏大YY,尤其是當(dāng)同時(shí)代的其他經(jīng)典游戲后繼無人,一個(gè)個(gè)陸續(xù)倒下之后,《仙劍》系列活著本身,也就成為了玩家“國產(chǎn)大型單機(jī)游戲夢”在這個(gè)時(shí)代里為數(shù)不多的精神延續(xù)。

方塊游戲看重的恰恰就是玩家對這份情懷的執(zhí)著,無論姚壯憲或是老玩家吐槽的“姚撞騙”,依然存在實(shí)現(xiàn)“國產(chǎn)3A單機(jī)游戲+武俠巨作”這個(gè)終極夢想的可能性,這也是維系著《仙劍》品牌未來發(fā)展的核心理念,方塊游戲用復(fù)刻版游戲要提醒玩家的是:您的情懷又要充值了。

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除了外傳和多媒體,《仙劍》也打過VR的主義,只不過隨著VR退熱,人們不再提及

墻內(nèi)平臺的野心:國內(nèi)游戲平臺之爭進(jìn)入戰(zhàn)國時(shí)代了嗎?

中國游戲市場在絕對數(shù)量上已經(jīng)成為全球最大,特殊的政策原因讓國外廠商不能直接進(jìn)入,由此在國外廠商和中國玩家之間形成了巨大的活動空間,原先被盜版占據(jù)的受眾已經(jīng)具有了接受正版游戲的能力,于是就需要相應(yīng)平臺將購買力轉(zhuǎn)化并釋放。目前國內(nèi)主要的游戲平臺包括高高在上的STEAM國服,騰訊的WEGAME,網(wǎng)易代理的暴雪戰(zhàn)網(wǎng),行事低調(diào)的彬果游戲,自帶信仰光環(huán)的國行play station以及始終沒有放棄的XBOX,在方塊游戲正式加入PC端平臺戰(zhàn)局之后,不出意外肯定還會出現(xiàn)新的競爭者(比如阿里游戲),當(dāng)STEAM國服玩家們還在擔(dān)心WEGAME使陰招的時(shí)候,更大規(guī)模的全面戰(zhàn)爭其實(shí)已經(jīng)打響了。