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帝國時(shí)代近戰(zhàn)兵種的可視化較量,綜合排位結(jié)果如你所愿嗎

時(shí)間:2023-08-20 22:06:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:10

游戲生命值對(duì)比,象兵是其他四個(gè)兵種的總和。

帝國時(shí)代近戰(zhàn)兵種的可視化較量,綜合排位結(jié)果如你所愿嗎

打仗拼的是命,想要在戰(zhàn)場上生存下來最重要的就是比誰命大。在這個(gè)領(lǐng)域,大象兵在帝國時(shí)代游戲里是一枝獨(dú)秀的。一個(gè)精銳戰(zhàn)象的最高生命值可以達(dá)到600點(diǎn),方陣兵160+戰(zhàn)車兵120+重騎兵180+鐵甲兵160一共才620點(diǎn)血,活得久才能打出更多的傷害給戰(zhàn)場帶來更大的變數(shù)。

游戲攻防值對(duì)比,方陣兵是移動(dòng)堡壘。

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在攻擊和近戰(zhàn)防御方面,方陣兵堪稱整部游戲最強(qiáng)的沒有之一,戰(zhàn)象和重騎兵組隊(duì)才能與他在輸出上持平。至于遠(yuǎn)程防御就是所有近戰(zhàn)單位的短板了,冷兵器時(shí)代如何防御弓箭也確實(shí)是所有國家面臨的“世界性難題”,明槍易躲暗箭難防,老祖宗的總結(jié)相當(dāng)?shù)轿弧?/p> 帝國時(shí)代近戰(zhàn)兵種的可視化較量,綜合排位結(jié)果如你所愿嗎

關(guān)于游戲的盾防值設(shè)定,有一點(diǎn)我到現(xiàn)在也沒想明白。戰(zhàn)車兵、方陣兵和鐵甲步兵的造型明明就頂著一塊恨不得與他們身高差不多的大盾牌,初始的遠(yuǎn)程防御竟然是0,那他們還舉著這么大的鐵疙瘩做啥?是為了反射太陽光還是擋風(fēng)?怕風(fēng)吹日曬你們?nèi)ネ看髮毎。?/p>

游戲機(jī)動(dòng)速度對(duì)比,象兵和方陣兵最不愿意直面的環(huán)節(jié)。

帝國時(shí)代近戰(zhàn)兵種的可視化較量,綜合排位結(jié)果如你所愿嗎

這里給大家科普一下,英國的《自然》雜志曾經(jīng)寫過一篇報(bào)道,記錄出大象奔跑的最高時(shí)速平均達(dá)到24公里每小時(shí)。把這個(gè)平均值換算成每分鐘就是400米,記得咱小學(xué)體育課50米短跑跑步嗎?大象跑的話只要7.5秒,班里當(dāng)時(shí)沒幾個(gè)同學(xué)能跑的過這個(gè)成績吧?這個(gè)還只是平均數(shù),如果大象在某個(gè)時(shí)段爆發(fā)的速度會(huì)更快,所以游戲里的大象慢悠悠是不符合事實(shí)的。

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象兵更是經(jīng)過了軍事化訓(xùn)練的,因此在爆發(fā)力上要比普通大象更強(qiáng),跑得自然也會(huì)更快。他們的實(shí)際速度肯定比步兵要快很多,甚至接近重甲騎兵,當(dāng)然游戲絕不允許他們把全部優(yōu)勢都占光,不然帝國時(shí)代就要改名象兵時(shí)代了。方陣兵也是這個(gè)道理,他們可以快起來也必須削慢,否則你讓其他兵種還怎么混?僧侶的嘴遁還怎么忽悠人?戰(zhàn)車兵和重騎兵的機(jī)動(dòng)性就符合事實(shí)了,自然他們的攻擊效果也不會(huì)給得太優(yōu)秀,不過戰(zhàn)車兵不消耗金子還能群攻,前期量產(chǎn)壓制敵方基地的性價(jià)比最優(yōu)。

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綜合上述,參考生命值、攻防和機(jī)動(dòng)性的三項(xiàng)核心維度,帝國時(shí)代游戲的近戰(zhàn)兵種排名依次如下。