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《仙劍奇?zhèn)b傳6》劇情介紹 人物劇情分析攻略

時(shí)間:2023-08-20 22:06:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:10

一、從細(xì)節(jié)處聽驚雷

這回的劇本有許多值得一敘的地方,先從細(xì)節(jié)說開去。

在3D版的《一代宗師》,王家衛(wèi)用一??圩觼沓休d那些沒有言明的內(nèi)心戲——葉問決定北上拜謁宮二,討教宮家六十四手,還特意為此做了一件過冬的大衣,后來戰(zhàn)亂爆發(fā),他迫于生計(jì)當(dāng)?shù)袅诉@件衣服,卻在當(dāng)鋪里臨遞交之前摳下一枚扣子。此后這枚扣子隨著他輾轉(zhuǎn)流離,最終他與宮二再相逢,互敘別后事,扣子摁在桌上,就是未說出口的執(zhí)念。這樣含蓄且節(jié)制的情感敘事,是墨鏡王的專長。

說實(shí)話,摳下一枚扣子這個(gè)細(xì)節(jié)行為堪稱喜感,甚至有點(diǎn)破壞嚴(yán)肅氣氛,但這種明顯用了匠心的細(xì)節(jié)依然是有力的。它是一個(gè)按鈕,是一個(gè)代表性的符號,承載著強(qiáng)大的敘事功能,時(shí)間與空間都在變遷,但只要這枚按鈕按下去,就會觸發(fā)某些場景與情感記憶的閃回。話說三分,力使三成,余音才會裊裊。

在仙劍六的故事中,這樣貫穿故事的細(xì)節(jié)頗多,而令我印象最為深刻的共有三處。

其一,是越今朝替越祈抹去唇邊的點(diǎn)心渣。這個(gè)場景第一回出現(xiàn)是在景安,誠然,之所以對此印象格外深刻,是因?yàn)樵浇癯o接著就把這塊抹下來的點(diǎn)心渣自個(gè)兒吃了,再自然不過,再親昵不過,著實(shí)驚了我一跳。此時(shí)月圓花好,友人皆在,少年郎風(fēng)華正茂,日子也正長。這樣親昵依偎的時(shí)光,仿佛景安城里那條悠悠蕩蕩的河,綿延流淌,過了今日還有明日,過了今年尚有來年。第二回出現(xiàn)是在馭界樞,已不復(fù)當(dāng)年美好情狀,有人犧牲,有人蒙難,諸多算計(jì)都已暴露,前路坎坷泥濘,人心動蕩彷徨,但這個(gè)細(xì)節(jié)猶在,背后的深厚情感也依然未變。月白風(fēng)清,一雙小兒女?dāng)y手相陪,仿佛彼此可依可偎。第三回出現(xiàn)時(shí),已近終局,這個(gè)細(xì)節(jié)實(shí)際上并未完成,因?yàn)橐讶簧倭艘蝗耍讶怀闪藲埲?。今朝在大?zhàn)之后形魂消散,祈吃完明繡端上來的生日面,昭言說,嘴邊沾東西了。她仰首闔目,全發(fā)乎自然,只待她習(xí)慣的手指從唇邊拭過,抹去這沾上的痕跡,就像以往每一次那樣。但回應(yīng)她的只有洛昭言的怔愣。所有凍結(jié)的傷痛這一刻終于破冰。她原本一直處在創(chuàng)傷后的凍結(jié)狀態(tài),沒有淚,沒有痛,只有麻木。而這個(gè)細(xì)節(jié)的閃回一劍擊碎封冰,直至此時(shí),越今朝死了的事實(shí)才直入她心。此后只有她一人,所有依戀皆成空,再也沒有人溫柔地拭去她嘴角的飯粒,這個(gè)細(xì)節(jié)只會存于記憶之中,越祈終于崩潰痛哭。

在今朝與祈的相處中,這樣的細(xì)節(jié)不止一處,譬如那一句出現(xiàn)了多次的“今朝我會保護(hù)你的”,譬如生日面。只是這一處做得格外細(xì),在最后的運(yùn)用也真的是不錯(cuò),因而讓人念念不忘。

第二樁細(xì)節(jié),是洛昭言為洛埋名所繪的風(fēng)景畫。巧的是這一細(xì)節(jié)也攏共刻畫了三回。第一回是洛昭言從盈輝堡歸來,她心知埋名無法離開熱海地界,每去往一處,就將自己所見風(fēng)景盡心繪下,并購入其他風(fēng)景名作一道待會遞予他。而一轉(zhuǎn)頭,洛埋名就在密室里一把火燒了這山河名畫。在對洛埋名形象的刻畫中,幾無閑筆,而這一筆的力道尤其充足——熱海困他多年,他心中恨意濃郁,扭曲成狂,且早已不屑掩飾。洛昭言帶回來的“外界景色”只是再一次的提醒,提醒他自由全無,這些東西再好也與他沒有絲毫干系。第二回情形類似,洛少商回到洛家莊查證往事,留了一幅畫當(dāng)作贈禮,這幅畫一樣沒有逃過化為灰燼的命運(yùn)。待到第三回時(shí),沖擊力驀然爆發(fā)——洛埋名處心積慮解開血縛,不惜滅了洛家全族,只為保全一個(gè)洛昭言。最終待他身死后,昭言等人去往他的密室,本意是尋找其他書信資料,但入了密室,其他物件悉數(shù)未見,唯四面墻上,皆是洛昭言所繪畫作。

兩百多年的時(shí)光堆起來的瘋狂,無數(shù)人命砌出來的怵目驚心,他把所有的恨和惡都給洛家,把所有的愛和善都留給洛昭言一人。在這樣的基礎(chǔ)上,最后這一筆細(xì)節(jié)簡直如刀,刀尖刻下,痕跡宛然。

再有,就是“三哥的蝴蝶”。第一回時(shí),蝴蝶的“實(shí)體”并未出現(xiàn),出現(xiàn)的是它的前身——出任務(wù)時(shí),扁絡(luò)桓閑著也是閑著,給綺里小媛用草葉編了一只螞蚱,可惜綺里小媛不喜歡,她只要蝴蝶,還要整整一百只的數(shù)。第二回出現(xiàn),是扁絡(luò)桓與眾人一道去往霧魂,這是赴死之行,他在途中編了個(gè)草編蝴蝶玩,只是已遞不到小媛手中,隨手給了越今朝,讓他哄越祈玩。那時(shí)候,綺里小媛對她三哥即將消失這件事一無所知,正在馭界樞賴著二姐,惦記著三哥欠她的一百只蝴蝶。兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),后來扁絡(luò)桓在龍?zhí)兑宰约旱娜看嬖谧鳛榇鷥r(jià)交換出越今朝,蝴蝶經(jīng)由越今朝終于到了小媛手里。她尤記著剩下的九十九只蝴蝶,卻忘記了究竟是誰給了她這個(gè)承諾。及至終章,衡道眾“病殘弱小”四位統(tǒng)領(lǐng),贏老大和扁老三消失,葛姑娘沉睡不醒,唯剩小媛一人,手里還拿著這個(gè)蝴蝶。她才九歲,還一直被幾位哥哥姐姐管著要早睡,睡覺前還要三哥講故事,而最后剩下的只有她,更可怕的是死去之人不止肉身消亡,就連記憶也一道消亡。

論起悵惘悲涼,當(dāng)數(shù)此處第一。

縱觀整個(gè)故事,這樣草灰蛇線一樣的細(xì)節(jié)散落各處,熠熠生光——除了上面三處,還有越祈的“唯吃不破”,明繡最后拿來綁眼睛的那條帶子,承載著她對顧寒江的依戀,也指向她對師父衣缽的繼承。至于居十方的機(jī)械熊“豆包”,在戰(zhàn)斗和劇情中都搶鏡至此,最后的最后還暗示了小正太的身份,權(quán)且就不當(dāng)做是“細(xì)節(jié)”吧。

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二、人物弧光

在所有的“之所以愛”里頭,我最喜歡的是居十方說他為什么喜歡朔漩——因?yàn)檫@個(gè)姑娘身上有他沒有的特質(zhì),似乎從來不會猶豫迷惑,永遠(yuǎn)明白自己要什么,永遠(yuǎn)堅(jiān)定。國產(chǎn)RPG到了今天,喜歡終于不再是一件莫名其妙的事情。越今朝與越祈相依為命三年,是十成十的共生關(guān)系,對方就是全世界,要生不出情感才是奇怪;明繡在幼年最大的創(chuàng)傷里為顧寒江所救,從此把所有感情傾注在顧大叔身上,只是戀師看著怎么都像是戀父的翻版;洛昭言與閑卿之間的情感萌動是諸多地方疊起來的。而在所有的緣由里,居十方說的這一樁最讓人心頭一軟。

在被奉為“編劇圣經(jīng)”的《故事》一書中,作者羅伯特·麥基提出“人物弧光”這個(gè)概念,簡單來說就是人物的變化。隨著作品的展開、劇情的推動,人物也呈現(xiàn)出一條屬于自己的發(fā)展軌跡。缺乏人物弧光的劇本無法稱作好劇本,這一理念逐漸滲透現(xiàn)在的各種文本。這幾年來,國產(chǎn)RPG越來越多地著重于書寫主要角色的個(gè)人成長,仙劍6也是如此。攏共六個(gè)戰(zhàn)斗角色,每一位都在這場歷程中有所轉(zhuǎn)變。

其中居十方最為扎眼。居小哥本是個(gè)路人甲的角色,與主線劇情關(guān)聯(lián)一直不算大,他的轉(zhuǎn)變與各位同行者都有關(guān),尤其是越今朝、明繡和顧寒江,而呈現(xiàn)的筆墨一是落在同朔漩的相處上,一是落在對左盟主的回應(yīng)上。居十方是這個(gè)故事里唯一的少年,苦澀慘綠的少年,他膽怯、自卑、懦弱,被稱作“白飯?zhí)锰弥鳌?、被正武盟的人?dāng)面辱罵也不敢還嘴,只敢埋著頭快步逃走,躲在自己的世界里研究他的機(jī)關(guān)。他茫然、猶豫,極其渴望自我證明,活在別人的眼光里,喜歡上一個(gè)兇巴巴的姑娘,姑娘說禺族最崇拜大英雄大豪杰,他就立志要當(dāng)大英雄大豪杰,竭力成為對方接受的模樣。

這段感情更像是居十方的獨(dú)角戲,獨(dú)角戲唱完的時(shí)候,他已經(jīng)不是當(dāng)初那個(gè)自己;獨(dú)角戲唱到一半的時(shí)候,他已經(jīng)有所改變——這個(gè)自卑少年開始在努力迎合心上人的喜好,但在經(jīng)歷了那些血腥、慘淡的事情之后,在他犯的錯(cuò)和所背負(fù)的罪里,他漸漸清醒,明白自己無法成為對方喜歡的人,也并不想成為那樣的人。

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他自己的意愿終于從他人的期待和喜好里脫離出來,他對左盟主說出了不,也對朔漩說出了不,甚至在末路時(shí)和她拔刀相向。

直到最后,他還是很害怕,但害怕歸害怕,哆哆嗦嗦也一樣堅(jiān)持著把自己選擇的路走完。

末了,被重傷的朔漩躺在氣泡里說:“那個(gè)廢物……”,臨淵說:”你現(xiàn)在真的還這樣以為?”。朔漩的眼神一直是不討喜的兇惡,但也許是因?yàn)閭兀f出那句話的時(shí)候,她藍(lán)色的眼睛里難得透著迷茫。比起正武盟前其他伙伴的哀悼,這一筆對朔漩的動搖和迷茫的節(jié)制刻畫更能入心,它像一處小小細(xì)紋,沒有明確的指向,但悄無聲息地游向記憶的心臟。

在這個(gè)以九泉為主線的故事里,相比其他主角,居小哥到死時(shí)都依然是個(gè)“路人甲”,但若要說起人物弧光就數(shù)他最為清晰。越祈的人物弧光也不模糊,可這位身世奇特,即使是成長也透著一種不可復(fù)制的古怪,不像居十方,苦澀自卑得像一個(gè)現(xiàn)實(shí)里的少年。多年以后,十方終于在說書人的口中成了大英雄大豪杰,但這個(gè)終于里面有一種說不清道不明的況味,非是夙愿成真,反是世事無常。

所有主角都在經(jīng)歷里成長。

閑卿且不算他,畢竟是活了千年的妖怪,在短時(shí)間內(nèi)心性大變未免離譜,愿意和洛昭言一道生活下去這種程度的改變已經(jīng)足夠。明繡的成長是顯著的,她在顧寒江死后告別了對師父的依賴,且走出了童年創(chuàng)傷導(dǎo)致的自閉,從“討厭妖怪,也討厭人類”變成愿意為同伴而戰(zhàn)、愿意為保護(hù)這個(gè)世界而付出代價(jià)。越今朝和越祈的弧光也是明白的,他們共同經(jīng)歷了“共生(病態(tài)依賴)—分離—重新結(jié)合”的關(guān)系成長。

唯一令我存疑的就是洛昭言。我一度認(rèn)為,洛昭言同閑卿一樣,只是“略變”,甚至稱不上有所改變,但停下來仔細(xì)想過,又覺得并非如此,洛昭言最大的轉(zhuǎn)變是她面對死亡的態(tài)度。最早面對“洛家雙生子早夭”這一事實(shí),她的態(tài)度一直是逃避和抵抗的,她拒絕面對血縛的陰影,拒絕承擔(dān)相關(guān)的責(zé)任,只希望自己在有限的歲月里揚(yáng)名天下,讓其他人都記住曇華洛家,記住她洛昭言。直至洛埋名魂飛魄散,這一記重錘擊破了她這種故作灑脫的防御,她終于把自己的恐懼說了出來——說出來就是好轉(zhuǎn)的開始。后來她決定背著埋名的份一道活下去,到終章時(shí),昭言與閑卿攜手,坦然道出她想追尋長生之法,活得更久一些、更久一些,記住她不愿遺忘的這些人。

景安城里再聚首時(shí),死去的轉(zhuǎn)世、消亡的再造,盡管相逢不相識,也不是那么悲涼。

三、兩套故事、隱藏主角

如果將仙劍六的故事拆開來,它其實(shí)講了兩套故事,一套故事的主角是洛、越、居等六人,在這個(gè)故事里,年輕的孩子們被卷入一場龐大的浩劫,身不由己地加入,一路走來,經(jīng)受各種失去,付出慘痛的代價(jià)最后完成成長。而另一套故事的主角是洛埋名、扁絡(luò)桓、贏旭危和鯤鵬,這群隱藏主角手握驚人的力量、試圖左右整個(gè)世界,并在最后得償所愿,盡管也損失慘重。他們才是下棋的人,而我們的主角是決定勝負(fù)的棋子。

在隱藏主角里,洛埋名和扁絡(luò)桓的戲份最重。

無論從哪個(gè)角度來說,洛哥哥都是最后的贏家——他如愿以償?shù)馗傻袅俗约?,如愿以償?shù)貓?bào)復(fù)了洛家,如愿以償?shù)乇W×苏蜒?,還順帶保住了閑卿,并設(shè)計(jì)保全了這個(gè)面臨傾覆之禍的世界。這是個(gè)令人難以或忘的角色,洛家莊的服飾風(fēng)格和每次他出場時(shí)的背景音樂都配極了他。對洛埋名的刻畫甚至比主角一行人都要到位,偏執(zhí)狂的角色不難塑造,難在“算盡天下”。洛埋名從始到終冷靜自持、從未失態(tài),只略微失控了一回,智計(jì)所指籠罩全局,哪怕是死后依然步步為營,直接操縱了結(jié)局。他為洛昭言擋了一刀然后死在她懷里,我無法不懷疑這廝根本就是故意的,他處心積慮地求死,處心積慮地死在洛昭言面前,處心積慮地抓住機(jī)會在洛昭言心里劃下一刀,讓她愛恨兩難,刻骨銘心一輩子。對自己一心保全的人也算計(jì)到這個(gè)地步,簡直叫人毛骨悚然,卻又無法不震動。

而扁洛桓是銜接起兩套故事的關(guān)鍵人物,從某種意義上,是他創(chuàng)造了越今朝。這原本也是個(gè)魅力出眾的人物,尤其是在赴死時(shí),有一種難得的悲情色彩,之所以說難得,是因?yàn)檫@種悲情不熱血,反而是憂郁的;去三年前交換越今朝,這并不是危急關(guān)頭的那一瞬間作出的決定,而是深思熟慮之后的決定,所以有時(shí)間眼睜睜看著自己的生命走向終結(jié),格外凄惻。但不幸這個(gè)時(shí)空循環(huán)對接的故事我并沒有完全整明白,至少從線性邏輯上無法理順,導(dǎo)致我沒法提筆好好寫一下扁大夫。這到底是個(gè)劇情漏洞,還是我因?yàn)榘肼烦运{(lán)莓喝牛奶錯(cuò)過了關(guān)鍵信息,只能待二周目再行研究。

“隱藏主角”這種模式是個(gè)大膽的嘗試,兩套故事鑲嵌得不錯(cuò),沒有明顯裂痕,這點(diǎn)是擔(dān)得起贊美之詞的。埋劇情線索的技術(shù)也堪稱驚人,從頭埋到尾,一路貫穿,故事的進(jìn)展就好比是花樣解謎,解了一出又有一出。只是這個(gè)局鋪得委實(shí)太大,想寫的內(nèi)容過多,難免照顧不周,使得整個(gè)故事看起來有些散,不如仙5前傳主線明確緊湊。也是因?yàn)楣适逻^于龐大,在對節(jié)奏的把握上略有失控,開局時(shí)信息量過大,仿佛恨不得一下布下天羅地網(wǎng),把疑團(tuán)全都撒出去。又兼人物眾多,花了許多時(shí)間和筆墨在配角乃至龍?zhí)咨砩?,?dǎo)致主角的塑造略顯單薄,感覺上總像隔了一層,要靠玩家自行完成諸多腦補(bǔ)工作。

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四、敘事的節(jié)制與臃腫

從仙5前傳開始,我一直認(rèn)為,節(jié)制是他們非常突出的一項(xiàng)優(yōu)點(diǎn)。節(jié)制的第一功能是藏拙,在情感敘事上不夠節(jié)制,必然會淪為矯情;在搞笑上不節(jié)制,將比不搞笑更嫌無聊;如果在謎團(tuán)的使用上不節(jié)制,往往會顯得智商低。第二功能是留白,且不說留下想象空間,有疏有密、有張有弛、有虛有實(shí),才更近真實(shí)、更近藝術(shù)之美。

在仙劍6里,這幾個(gè)方面的節(jié)制都得到了很好的傳承,譬如越今朝死得干脆利索,一句廢話都沒有留,而越祈的破冰也是經(jīng)由兩個(gè)符號式細(xì)節(jié)共同搭建,對情感本身的枝蔓避而不談,這幾筆都深得我心。偏偏有一個(gè)重要地方完全背離了節(jié)制的要旨——主題探討。

倘若要概括仙劍6的主題,我將簡單粗暴地稱之為:“論命運(yùn)與自由意志的關(guān)系”。

整個(gè)文本花了大量筆墨探討這件事,將立論定在“自由意志的力量勝過命運(yùn)的力量”。

人力所及,究竟有幾分?命運(yùn)與自由意志的問題,直指人之有限,這其實(shí)是繞不開的哲學(xué)思辨主題,我并不贊成一直將自由意志和命運(yùn)放在非此即彼、互相對立的位置上,不是東風(fēng)壓倒西風(fēng),就是西風(fēng)壓倒東風(fēng),這種二元對立其實(shí)是可以跳出的。但我無意在此探討主題本身,進(jìn)行理念思辨,更何況一時(shí)半會也難說清。且拋開主題與立論的高度不談,我只說探討與呈現(xiàn)方式。

既然是永恒主題,非要來掰扯,倒也沒什么,只是在游戲里如此翻來倒去地談,一而再再而三地論命運(yùn),在與青山跟顧寒江論了一回,在寒髓跟守護(hù)論了一回,在龍?zhí)陡笊裾摿艘换兀诘V洞越今朝又跟自己論上一回,除掉酷愛論命運(yùn)的今朝同學(xué),還要加上顧大叔和明繡動用無垢的力量時(shí)再度無可回避地提到了命運(yùn)……點(diǎn)題也不用這么點(diǎn),回回都是相似的話,最后幾近詞窮,難免讓人覺得功課沒有做夠,并不擅思辨此道。

如此不節(jié)制,老調(diào)一再重彈,委實(shí)讓人疲軟。

誠然,如果把這一塊貶得一無是處,也有些偏激。至少在礦石洞降伏惡龍那里,選擇與結(jié)果的聯(lián)動性呈現(xiàn)也還是有些可取之處,明顯花了心思。但在這個(gè)主題上花費(fèi)的筆墨太重,尤其在其他方面節(jié)制的襯托之下,我更加痛心疾首,恨不能拍案而起。

除此之外,從節(jié)制的角度去看,另有兩處用得有臃腫之嫌——第一回主角一行人栽到扁絡(luò)桓的毒下,因全無防備,那是自然而然;第二回,事出突然,加上扁絡(luò)桓小小地洗白成功,也還算情有可原;可竟還栽了第三回!這個(gè)對抗手段有些老套,防范意識也有些堪憂,此是其一。其二,就是龍?zhí)兜氖褂妙l率,這么逆天的地方,盡管某種程度上遵循了能量守恒原則,但龍?zhí)洞笊襁@個(gè)堪比女媧的造人能力還是讓人汗顏,使用一次已經(jīng)覺得它是這個(gè)世界的Bug,劇終前竟還來了第二發(fā)。從情感層面上來說,越今朝復(fù)生的確令人欣慰,但從敘事技術(shù)上來講,用bug一般的存在支撐劇情,還是會略略減分。

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五、結(jié)語

行文至此,差不多要做個(gè)無聊的總結(jié),尤其上面利弊皆訴,仿佛作者正板著一張客觀的嘴臉。

其實(shí)這是一篇非常主觀的文,只是從各個(gè)維度分析文本乃是作者的習(xí)慣。而且在最后結(jié)語時(shí),我還是忍不住想要冒著被噴的危險(xiǎn),來說上幾句——仙劍6要論好壞,并不容易。仙5前傳在我心目中是確鑿無疑的佳作,仙6且夠不上“佳作”這個(gè)級別,但要說是差那也太過分,更關(guān)鍵的是,它們屬性不同,一個(gè)是續(xù)作,一個(gè)是重新設(shè)定世界之作,一個(gè)是收,一個(gè)是放,難以全然相提并論。

在講故事方面,仙劍6的編劇著實(shí)是高手,線索縝密、伏筆迭起、布局宏大,稱得上是精彩;從人物刻畫上來說,也屬不錯(cuò),弧光宛然,情感敘事也不錯(cuò),細(xì)節(jié)尤其出眾,可惜這番筆力過于分散,假如能補(bǔ)充些專業(yè)心理學(xué)知識必然更佳,越今朝在故事中度過身份認(rèn)同危機(jī)實(shí)在度過得有些太輕易;從結(jié)構(gòu)上來說,5前已經(jīng)顯現(xiàn)了把握結(jié)構(gòu)的扎實(shí)能力,大概此番是一個(gè)嶄新世界的開篇,網(wǎng)撒得太大,還是有些松散。最后,我要惡狠狠地補(bǔ)一刀——在時(shí)空世界觀構(gòu)建和理論思辨方面,簡直不是這塊料。因此衷心希望,下回?fù)P長避短,好好講故事,如果非要非要非要探討主題,那就多做點(diǎn)準(zhǔn)備工作吧。

作為玩家,我還是對后續(xù)作品頗懷期待。九泉才出了五個(gè),有得玩。

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