三國6真是風(fēng)味獨(dú)特,只此一家,潦草的WINDOWS界面,僵硬的操作,看不清小人的戰(zhàn)斗,稀少的戰(zhàn)斗技能,繁瑣的內(nèi)政外交……剛出來就口碑崩壞……
然而,個(gè)人覺得,三國6是三國味道最濃厚的一代,也是綜合外交、政治、謀略于一體的一代,也是最有歷史厚重感的一代,是我玩的時(shí)間最長的一代。
三國6最獨(dú)特的是武將夢想,以及由此衍生出來的武將個(gè)性。
三國游戲13代了,只有三國6的武將,你感覺是活生生的,有個(gè)性的。他們不僅僅只是相性,不僅僅只有忠誠度,他們有自己的夢想,做人的準(zhǔn)則,做事的原則。他們會(huì)拉幫結(jié)派,會(huì)突然倒戈,會(huì)自立為王,也會(huì)以死相報(bào)。這一代的武將,不再是木有感情的殺手,而是實(shí)實(shí)在在的“人物”。
EMM,我玩的時(shí)候,主公只要不出去打仗,就是每天會(huì)見這些手下,和他們聊天,不然指不定哪天,誰就因?yàn)槟阕龅氖虑轸[脾氣了,輕則下野,重則投敵……
由于武將性格的緣故,三國6是唯一一代,主公死了以后,選繼承人要很慎重的三國志游戲。
是的,其他三國志游戲,主公死了就換一個(gè)繼續(xù),根本無所謂。但是三國6主公死了以后選繼承人可是大事,弄不好是要崩國的。大家有興趣自行體會(huì)吧。
由于側(cè)重了武將夢想,這一代還增加了一個(gè)機(jī)制,就是大事年表和武將年表,這些年表等于是你創(chuàng)造的歷史中的《三國志》。統(tǒng)一以后翻出來看,趙云,字子龍,理想是王道,XXX年加入XX勢力,XXX年X月參加XXX之戰(zhàn),擊破XX,單挑戰(zhàn)勝XX,XXX年參加XX之戰(zhàn),斬殺XX,XXX年成為XX城太守,XXX年被封XX將軍……看完真的有一種無法形容的……成就感吧。
順便說一句,這一代戰(zhàn)死有點(diǎn)多的,大家小心,不過正因?yàn)闀?huì)戰(zhàn)死,才更有打仗的感覺吧……
這一代打仗是被詬病很多的,一開始玩真的受不了。援軍少,部隊(duì)少,不能走格子,只能事先指定計(jì)劃,打起來特別別扭。但如果你玩進(jìn)去,會(huì)發(fā)現(xiàn)這一代的戰(zhàn)爭其實(shí)玩法非常多,而且相當(dāng)寫實(shí),戰(zhàn)斗過程中,預(yù)判和事先謀劃好作戰(zhàn)方案,成為決定勝負(fù)的關(guān)鍵。而在戰(zhàn)略上,如何依靠城市的獨(dú)特位置來防守或者進(jìn)攻,如何切斷敵人和首都的聯(lián)絡(luò),產(chǎn)生斷糧效果等等,都會(huì)成為你的勝負(fù)手,這一代硬打的代價(jià)是很大的,一定要通過巧妙的戰(zhàn)略謀劃和戰(zhàn)術(shù)安排,才能走向勝利。不像后面幾代三國志,依賴個(gè)別武將牛逼的技能硬剛強(qiáng)打。這一代你就是玩曹操,瞎搞也是會(huì)死的很慘的。
這一代三國志也是征兵最困難的一代。這一代有個(gè)奇怪的軍事數(shù)據(jù)模式,基本上一個(gè)城市的兵力三位數(shù)就已經(jīng)非常雄厚了,經(jīng)常只有兩位數(shù),征兵非常困難,人口增長相當(dāng)?shù)木徛?,窮兵黷武的玩家必死無疑。這對(duì)于玩家來說,是非常不爽,后面幾代三國志動(dòng)不動(dòng)就幾十萬上百萬大軍。但是這很符合歷史啊,戰(zhàn)者,國之大事,死生之地,不可不察啊。
對(duì)了,這代單挑不能不說一下,水墨風(fēng)格的大幅單挑畫面,配上極其雄渾的日語配音,氣勢十足,遠(yuǎn)比后面幾代兩個(gè)3D小人僵硬的對(duì)砍好多了。
由于打仗非常艱難,這代很多重心都在政治外交謀略上,這就要說到三國6最牛逼的一個(gè)創(chuàng)新:漢獻(xiàn)帝系統(tǒng)。
這是三國6才有的系統(tǒng),之前是沒有的。三國6當(dāng)中,真的可以挾天子以令諸侯。如果你能夠弄到漢獻(xiàn)帝,并且把他伺候舒服了,加官進(jìn)爵,走上人生巔峰指日可待,而且還可以利用漢獻(xiàn)帝去強(qiáng)迫其他勢力互相打架,這是相當(dāng)獨(dú)特而有趣的系統(tǒng),遠(yuǎn)遠(yuǎn)比后來的漢獻(xiàn)帝系統(tǒng)有意思的多的多。后來的漢獻(xiàn)帝已經(jīng)成了真正的道具、擺設(shè),有沒有根本無所謂。而這一代的漢獻(xiàn)帝,非常有趣。并且獻(xiàn)帝這家伙還經(jīng)常給你指派一些荒誕不經(jīng)的任務(wù),有時(shí)候叫你送錢,這個(gè)還好,有時(shí)候叫你去打你現(xiàn)在不想打的城,這就要命了,更過分的是有時(shí)候還叫你和盟友斷交,簡直喪心病狂,令你恨不得早早的廢了這個(gè)鳥皇帝……所有這一切體驗(yàn),從三國7開始,就統(tǒng)統(tǒng)沒有啦……
總之,懷念三國6,懷念它許許多多用心的設(shè)計(jì)和巧思,可惜三國6生不逢時(shí)……
賽車競速
29MB
模擬經(jīng)營
48.6MB
休閑益智
86.4MB
角色扮演
152.03MB
58MB
583.31MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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《三國志》系列游戲中風(fēng)味獨(dú)特的一部
三國6真是風(fēng)味獨(dú)特,只此一家,潦草的WINDOWS界面,僵硬的操作,看不清小人的戰(zhàn)斗,稀少的戰(zhàn)斗技能,繁瑣的內(nèi)政外交……剛出來就口碑崩壞……
然而,個(gè)人覺得,三國6是三國味道最濃厚的一代,也是綜合外交、政治、謀略于一體的一代,也是最有歷史厚重感的一代,是我玩的時(shí)間最長的一代。
三國6最獨(dú)特的是武將夢想,以及由此衍生出來的武將個(gè)性。
三國游戲13代了,只有三國6的武將,你感覺是活生生的,有個(gè)性的。他們不僅僅只是相性,不僅僅只有忠誠度,他們有自己的夢想,做人的準(zhǔn)則,做事的原則。他們會(huì)拉幫結(jié)派,會(huì)突然倒戈,會(huì)自立為王,也會(huì)以死相報(bào)。這一代的武將,不再是木有感情的殺手,而是實(shí)實(shí)在在的“人物”。
EMM,我玩的時(shí)候,主公只要不出去打仗,就是每天會(huì)見這些手下,和他們聊天,不然指不定哪天,誰就因?yàn)槟阕龅氖虑轸[脾氣了,輕則下野,重則投敵……
由于武將性格的緣故,三國6是唯一一代,主公死了以后,選繼承人要很慎重的三國志游戲。
是的,其他三國志游戲,主公死了就換一個(gè)繼續(xù),根本無所謂。但是三國6主公死了以后選繼承人可是大事,弄不好是要崩國的。大家有興趣自行體會(huì)吧。
由于側(cè)重了武將夢想,這一代還增加了一個(gè)機(jī)制,就是大事年表和武將年表,這些年表等于是你創(chuàng)造的歷史中的《三國志》。統(tǒng)一以后翻出來看,趙云,字子龍,理想是王道,XXX年加入XX勢力,XXX年X月參加XXX之戰(zhàn),擊破XX,單挑戰(zhàn)勝XX,XXX年參加XX之戰(zhàn),斬殺XX,XXX年成為XX城太守,XXX年被封XX將軍……看完真的有一種無法形容的……成就感吧。
順便說一句,這一代戰(zhàn)死有點(diǎn)多的,大家小心,不過正因?yàn)闀?huì)戰(zhàn)死,才更有打仗的感覺吧……
這一代打仗是被詬病很多的,一開始玩真的受不了。援軍少,部隊(duì)少,不能走格子,只能事先指定計(jì)劃,打起來特別別扭。但如果你玩進(jìn)去,會(huì)發(fā)現(xiàn)這一代的戰(zhàn)爭其實(shí)玩法非常多,而且相當(dāng)寫實(shí),戰(zhàn)斗過程中,預(yù)判和事先謀劃好作戰(zhàn)方案,成為決定勝負(fù)的關(guān)鍵。而在戰(zhàn)略上,如何依靠城市的獨(dú)特位置來防守或者進(jìn)攻,如何切斷敵人和首都的聯(lián)絡(luò),產(chǎn)生斷糧效果等等,都會(huì)成為你的勝負(fù)手,這一代硬打的代價(jià)是很大的,一定要通過巧妙的戰(zhàn)略謀劃和戰(zhàn)術(shù)安排,才能走向勝利。不像后面幾代三國志,依賴個(gè)別武將牛逼的技能硬剛強(qiáng)打。這一代你就是玩曹操,瞎搞也是會(huì)死的很慘的。
這一代三國志也是征兵最困難的一代。這一代有個(gè)奇怪的軍事數(shù)據(jù)模式,基本上一個(gè)城市的兵力三位數(shù)就已經(jīng)非常雄厚了,經(jīng)常只有兩位數(shù),征兵非常困難,人口增長相當(dāng)?shù)木徛?,窮兵黷武的玩家必死無疑。這對(duì)于玩家來說,是非常不爽,后面幾代三國志動(dòng)不動(dòng)就幾十萬上百萬大軍。但是這很符合歷史啊,戰(zhàn)者,國之大事,死生之地,不可不察啊。
對(duì)了,這代單挑不能不說一下,水墨風(fēng)格的大幅單挑畫面,配上極其雄渾的日語配音,氣勢十足,遠(yuǎn)比后面幾代兩個(gè)3D小人僵硬的對(duì)砍好多了。
由于打仗非常艱難,這代很多重心都在政治外交謀略上,這就要說到三國6最牛逼的一個(gè)創(chuàng)新:漢獻(xiàn)帝系統(tǒng)。
這是三國6才有的系統(tǒng),之前是沒有的。三國6當(dāng)中,真的可以挾天子以令諸侯。如果你能夠弄到漢獻(xiàn)帝,并且把他伺候舒服了,加官進(jìn)爵,走上人生巔峰指日可待,而且還可以利用漢獻(xiàn)帝去強(qiáng)迫其他勢力互相打架,這是相當(dāng)獨(dú)特而有趣的系統(tǒng),遠(yuǎn)遠(yuǎn)比后來的漢獻(xiàn)帝系統(tǒng)有意思的多的多。后來的漢獻(xiàn)帝已經(jīng)成了真正的道具、擺設(shè),有沒有根本無所謂。而這一代的漢獻(xiàn)帝,非常有趣。并且獻(xiàn)帝這家伙還經(jīng)常給你指派一些荒誕不經(jīng)的任務(wù),有時(shí)候叫你送錢,這個(gè)還好,有時(shí)候叫你去打你現(xiàn)在不想打的城,這就要命了,更過分的是有時(shí)候還叫你和盟友斷交,簡直喪心病狂,令你恨不得早早的廢了這個(gè)鳥皇帝……所有這一切體驗(yàn),從三國7開始,就統(tǒng)統(tǒng)沒有啦……
總之,懷念三國6,懷念它許許多多用心的設(shè)計(jì)和巧思,可惜三國6生不逢時(shí)……
賽車競速
29MB
模擬經(jīng)營
48.6MB
休閑益智
86.4MB
角色扮演
152.03MB
角色扮演
58MB
角色扮演
583.31MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB