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《模擬人生》:每一代都令人難忘,你都怎樣規(guī)劃人生?

時(shí)間:2023-08-19 22:33:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:3

《模擬人生1》:夢(mèng)開(kāi)始的地方

《模擬人生》的第一代在2000年2月4日開(kāi)始發(fā)行,到目前為止在全球已經(jīng)賣出了超過(guò)一億套。

這個(gè)數(shù)字可以說(shuō)是十分巨大的了,巨大的銷量展示出了《模擬人生》這部作品的成功,可以說(shuō)它開(kāi)創(chuàng)了一種游戲類型,為當(dāng)時(shí)的游戲世界填下了濃墨重彩的一筆。

由于年代久遠(yuǎn),這一代的畫(huà)質(zhì)在現(xiàn)在來(lái)說(shuō)實(shí)在是稱不上有多好的,這一代的意義更大的在于為整個(gè)系列起一個(gè)好頭,同時(shí)也告訴了玩家們,游戲還可以這么玩兒,你在游戲中可以操控一個(gè)人或是一家人的人生,在當(dāng)時(shí)那個(gè)四處是槍戰(zhàn)與排兵布陣的年代里,這其實(shí)是一個(gè)比較新奇的想法。

這部作品也基本奠定了整個(gè)系列的游戲方式,其中的各種數(shù)值直到現(xiàn)在也仍然在繼續(xù)沿用著,什么饑餓、衛(wèi)生、娛樂(lè)、社交等等數(shù)值,盡可能地為我們還原了一個(gè)普通人的真實(shí)需求。

這個(gè)游戲除了為之后的每一代作品定出了各種數(shù)值系統(tǒng)之外,也奠定了“以DLC為主”的發(fā)行方式,游戲本體可能并不怎么優(yōu)秀,但DLC的不停補(bǔ)充,一定會(huì)讓游戲充滿了魅力。

第一代的DLC有七個(gè),分別是美好生活、歡樂(lè)派對(duì)、燃情約會(huì)、我在休假、家有寵物(人生無(wú)限)、超級(jí)巨星、魔法世界。

由于年代久遠(yuǎn),每一個(gè)DLC的內(nèi)容究竟都有些什么已經(jīng)基本無(wú)從考究了,換別的游戲也許我還能依靠記憶力回憶一下,然而玩這個(gè)游戲的時(shí)候我時(shí)刻倒在關(guān)注著怎么能讓小人兒別死那么快,不滿10歲的我真的沒(méi)有太多的腦容量去思考這里頭究竟都有些個(gè)啥功能。

《模擬人生》:每一代都令人難忘,你都怎樣規(guī)劃人生?

《模擬人生2》:漸入佳境的佳作

2004年,EA發(fā)行了《模擬人生》系列作品的續(xù)作《模擬人生2》,這一代同樣取得了十分好的反響,發(fā)售10天內(nèi)就超過(guò)了100多萬(wàn)套,是EA有史以來(lái)賣的最快的游戲。

這一帶能夠取得這樣好的成績(jī),得益于它的前作的優(yōu)秀,初代作品為這款游戲吸收了很多的粉絲,以至于能在極短的時(shí)間取得一個(gè)十分不錯(cuò)的銷量。當(dāng)然除了前代為它鋪好的路之外,它本身的質(zhì)量也為它自己的銷量做出了很大的貢獻(xiàn),畢竟一款玩家們是十分樂(lè)于為一款優(yōu)秀的游戲買單的。

這一代較上一代來(lái)說(shuō)進(jìn)步是比較大的,就畫(huà)面來(lái)說(shuō),《模擬人生2》的畫(huà)面即使放到現(xiàn)在也是不至于一眼都看不下去的,就更不用說(shuō)在2004年的效果了。

除了畫(huà)面之外,在游戲性方面,它在保留前作的各種數(shù)值的基礎(chǔ)上,增加了很多有趣的地方,到現(xiàn)在為止還在廣泛使用的“愿望”這一功能,就是從這一代作品開(kāi)始沿用的。

這一代的模擬市民有了自己的理想,不再是上一代那種只需要活著的模擬人了,從這一點(diǎn)看,模擬市民可以說(shuō)更加的人性化了,他們能夠在完成夢(mèng)想的時(shí)候獲得很多的獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)然如果沒(méi)有完成夢(mèng)想也不見(jiàn)得一定有懲罰,因?yàn)槿松緛?lái)就是起起落落的嘛。

這一代的模擬市民也出現(xiàn)了屬于自己的基因,這也就意味著“家庭”這個(gè)概念在游戲中被更加的深化了,這也能夠讓玩家們覺(jué)得大有可玩。

這一代的DLC包括:大學(xué)城、夜生活、我要開(kāi)店、寵物當(dāng)家、繽紛四季、游遍天下、休閑時(shí)光、公寓生活。

各種DLC單看名字就能夠看到大致的內(nèi)容了,所以在這里也不做贅述了,總之這一代的作品作為開(kāi)端與巔峰之間的過(guò)渡點(diǎn),還是擔(dān)得起這個(gè)位置的。

《模擬人生》:每一代都令人難忘,你都怎樣規(guī)劃人生?

《模擬人生3》:巔峰之作

2009年6月2日,《模擬人生》系列的巔峰作品《模擬人生3》走入了我們的視野,這一代作品可以說(shuō)是很多人與《模擬人生》系列游戲的初次見(jiàn)面了,這代作品在發(fā)行的首周銷量就超過(guò)了140萬(wàn)份,對(duì)于第二代作品來(lái)說(shuō),這又是一次銷量的飛躍,同時(shí)也更加展示了整個(gè)系列作品的成功與這一代作品的質(zhì)量。

這一代作品最大的特色就在于“無(wú)縫”,整個(gè)城市只需要一次加載就能夠隨意的出入游玩了,當(dāng)然這也意味著對(duì)硬件的極大考驗(yàn),當(dāng)年很多人都只能對(duì)這款游戲望而卻步。當(dāng)然盡管如此,這一特色也是值得贊賞的,它為玩家縮短了極大一部分的游戲時(shí)間,讓玩家們只需要一次載入就能夠盡情的在模擬城市中玩耍,這種新穎的做法如果排除硬件因素可以是一定是深得人心的。另一方面,它對(duì)與沉浸感的增益可以稱得上是滿級(jí)BUFF的效果,每一次的載入界面其實(shí)都再告訴玩家這只是一款游戲而已,現(xiàn)在載入界面沒(méi)了,沒(méi)人提醒你這只是一款游戲,這么一來(lái)玩家在一段時(shí)間內(nèi)的所有的想法都能夠跟游戲相融合,這種游戲感受十分寶貴而且難忘。

除了“無(wú)縫”之外,這一代作品在創(chuàng)造方面下的功夫也是很足的,捏人的界面添加了很多更加深入的設(shè)定,各種物品也可以自己定制。

它的巔峰是由多種因素共同決定的,其中包括了前作的鋪路,也包括了本身以“無(wú)縫”為代表的各種特色,同時(shí)它的各種“DIY”功能也賦予了玩家充分的發(fā)揮空間,一款游戲能夠做到跟玩家持續(xù)進(jìn)行互動(dòng),它大概是不會(huì)取得太差的成績(jī)的。

這一代的DLC逐漸多了起來(lái),它們是:世界歷險(xiǎn)記、夢(mèng)想起飛、夜店人生、花樣年華、完美寵物、華麗舞臺(tái)、異能新世紀(jì)、春夏秋冬、大學(xué)生活、島嶼天堂、前進(jìn)未來(lái)。

在這些DLC中,你能夠到中國(guó)學(xué)習(xí)功夫與人切磋、也能開(kāi)個(gè)小店體驗(yàn)當(dāng)老板的快感、甚至能夠走上紅毯成為明星。DLC對(duì)游戲內(nèi)容補(bǔ)充做出了很大的貢獻(xiàn),也更加坐穩(wěn)了“以DLC為主”的名聲了。

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《模擬人生4》:穩(wěn)守江山

2014年,《模擬人生4》開(kāi)始發(fā)行,直到現(xiàn)在它也仍然在更新著新的DLC,由于時(shí)間并不算久遠(yuǎn),所以這一代作品的各種成就還是有跡可循的。

《模擬人生4》榮獲游民星空2014年度游戲評(píng)選最佳策略模擬游戲玩家票選獎(jiǎng)第三名及英國(guó)2014年度全平臺(tái)游戲銷量榜的首位。

這一段話既說(shuō)明了這一代作品的質(zhì)量,也展示出了它的銷量,可以說(shuō)是一個(gè)不錯(cuò)的成績(jī)。同時(shí)這一代也可以說(shuō)是成熟的一代,它的特色之處并不算特別的突出,在某些方面也有著“保守”的跡象,像是一個(gè)中年人,在經(jīng)歷了人生的巔峰之后,開(kāi)始慢慢地收起鋒芒。

這一代作品取消了“無(wú)縫”這一設(shè)定,取而代之的是在每一次造訪其它的用地的時(shí)候都會(huì)出現(xiàn)的載入界面,但是如果你不造訪其它用地的話,整張地圖還是可以在不加載的情況下就能夠走到的。

這一代最大的特色應(yīng)該就在于它給予模擬市民的“智能”了,在前作中模擬市民出現(xiàn)的各種僵硬單調(diào)的動(dòng)作在這一代幾乎都看不到了,市民能夠同時(shí)看電視和聊天,這又為游戲的真實(shí)性做出了很大的貢獻(xiàn),既然是模擬人生,那么真實(shí)性是一定要占據(jù)很大的成分的,所以這個(gè)改動(dòng)可以說(shuō)體現(xiàn)著開(kāi)發(fā)方對(duì)游戲主題的牢牢把握。

而情緒系統(tǒng)又是一次偉大的嘗試,模擬市民在各種情況下會(huì)表現(xiàn)出相應(yīng)的情緒,并且會(huì)隨之做出一系列的動(dòng)作,這也為玩家們帶來(lái)了充足的代入感,看著自己的小人被情緒吞沒(méi)自己又手足無(wú)措的情況,是不是跟自己鬧心的時(shí)候感覺(jué)是差不多的呢?

這一代的DLC加上物品包等等累計(jì)起來(lái)內(nèi)容尤其的大,幾乎是歷代中附加內(nèi)容最多的一代作品了,年代并不久遠(yuǎn),很多資源也都還在,各個(gè)論壇上都有人在發(fā)布著相關(guān)的內(nèi)容,這里就不細(xì)說(shuō)了。

這一代作品相對(duì)成熟的同時(shí),也帶來(lái)了很多的爭(zhēng)議,有人說(shuō)它不如三代,比三代少了很多的東西,“無(wú)縫”這一特點(diǎn)的取消基本成為了它不如三代的主要陣線;而另一部分人會(huì)覺(jué)得這一代仍然十分的出色,有優(yōu)化,也有著更加真實(shí)而生動(dòng)的人物生活。這其中的質(zhì)量究竟如何,玩家們心中一定是自有分說(shuō)的。

《模擬人生》:每一代都令人難忘,你都怎樣規(guī)劃人生?

《模擬人生:中世紀(jì)》:驚鴻一瞥

如果你足夠關(guān)注《模擬人生》系列作品的話,也許多注意到這一代作品,它應(yīng)該是游戲公司的一次嘗試,然而結(jié)果似乎并不是特別的讓人滿意,這部作品似乎是獨(dú)立于四部之外的一個(gè)作品,它的背景設(shè)置在中世紀(jì)的歐洲,玩家能夠扮演騎士、巫師、或是國(guó)王等等角色,在中世紀(jì)的世界中進(jìn)行互動(dòng)。

這聽(tīng)起來(lái)其實(shí)挺不錯(cuò)的,劍與魔法歷來(lái)都是十分吸引人的元素,但這似乎與模擬人生的主線并不是特別的“搭嘎”,中世紀(jì)就意味著戰(zhàn)斗與計(jì)謀,作為一款休閑模擬游戲的《模擬人生》似乎并不能夠很好的承擔(dān)這兩種元素,所以這一代作品似乎只是匆匆的走過(guò)我們眼前,然后為我們留下一個(gè)背影而已。

《模擬人生》:每一代都令人難忘,你都怎樣規(guī)劃人生?