通關(guān)仙劍四大概用了四十多個(gè)小時(shí),當(dāng)關(guān)上電腦之后,筆者整個(gè)人心中苦悶,仿佛有一股難以言喻的悲楚力量盤踞在胸口,遲遲無法散去。那一晚,筆者徹夜難眠,第二天一大早便上論壇與網(wǎng)友交流,最后發(fā)現(xiàn)很多玩家通關(guān)后都有類似的癥狀,筆者稱之為“仙劍四通關(guān)后遺癥”。
筆者曾經(jīng)為《仙劍奇?zhèn)b傳一》月如之死感到惋惜,為《幽城幻劍錄》冰璃和夏侯儀的分離感到憂傷,為《仙劍奇?zhèn)b傳三》龍葵的自我犧牲感到難過,為《蒼之濤》小車子的死感到痛心,為《天河傳說》中宛兒的堅(jiān)毅感到欽佩,為《幻想三國志2》海棠飲下孟婆湯的勇氣感到折服。然而仙劍四所給予的那段記憶,在筆者看來,卻是那般的刻骨銘心。
到底是什么造就了這段印刻在腦海深處的記憶,筆者想了想,可能主要有以下原因。
在國產(chǎn)單機(jī)游戲的一眾男主當(dāng)中,有類似于王小虎這樣的路人甲,有類似于東方未明這樣的工具人,有類似于北洛這樣的苦逼,也有類似于景天這樣的人生贏家,但唯有云天河足夠“真”。
天河的“真”從游戲開場貫穿到結(jié)尾,這個(gè)“真”并非指的是單純,而是天河心路歷程的轉(zhuǎn)變更為真實(shí)。天河從一出場便宛如一張白紙的存在,不諳世事,不懂人情世故。隨著先后結(jié)識了菱紗、夢璃、紫英、玄霄等人,天河逐漸學(xué)會了什么是責(zé)任、堅(jiān)毅、抉擇和愛戀,這張白紙被賦予了絢爛的色彩。
更難能可貴的是經(jīng)歷了各種人生起落之后,天河始終能夠保持純樸的本質(zhì)。這樣的角色相比其它游戲主角更擁有代入感,與玩家之間的關(guān)系更為親近。玩家的心境會隨著天河的遭遇此起彼伏,仿佛兩者融為一體,而這便是通關(guān)后遺癥的最基本條件。
接著,更為重要的一環(huán)來了,本作有兩大“殺器”,即兩大女主韓菱紗和柳夢璃。這兩名女主堪稱是國產(chǎn)單機(jī)游戲中里程碑一般存在的女性角色,在游戲中都有著極為出彩的人物刻畫。兩者一位是江湖女俠,聰慧機(jī)靈,善解人意;一位是大家閨秀,溫文爾雅,落落大方。兩人都與主角云天河存在著明顯的感情線,這一點(diǎn)與仙劍一代和三代比較類似。
然而一代主角團(tuán)隊(duì)中經(jīng)常有成員中途離隊(duì),彼此間缺乏互動。三代迷宮場景耗時(shí)過多,導(dǎo)致劇情節(jié)奏支離破碎。兩者對于主角團(tuán)隊(duì)的刻畫遠(yuǎn)不及四代那般深刻。
仙四的主角團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu)相對比較穩(wěn)定,除了紫英加入時(shí)間較晚,玩家?guī)缀跏菍⑺拇笾鹘强闯闪艘粋€(gè)大家庭。游戲里用了很多別具匠心的場面生動地刻畫了四人之間的種種羈絆,并且恰到好處地將彼此間的感情充分融入到了游戲的大環(huán)境之中。而這樣的氛圍營造在游戲中的即墨鎮(zhèn)達(dá)到高潮,四人夜晚高崖之上共覽花燈的名場面也成為了一段難忘的回憶。
游戲劇情的轉(zhuǎn)折點(diǎn)
這是一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),自即墨鎮(zhèn)劇情以后,主角團(tuán)隊(duì)經(jīng)歷了一系列動蕩波折,乃至是生離死別,玩家的情緒也隨之跌宕起伏。因此當(dāng)柳夢璃回想起自己真實(shí)身份,不得不與玩家天河分離時(shí),那段經(jīng)典的揮淚擁抱場面令無數(shù)玩家也隨之落淚。
經(jīng)典告白場面
是呀,夢璃就這樣走了,伴隨著玩家一路走來的夢璃就這樣離開人界。一想到可能以后再也沒有機(jī)會相見了,一股難以名狀的憂傷情緒涌上玩家心頭。筆者心中一直在糾結(jié)于這到底是怎樣的一種情感流露,直到現(xiàn)在才突然明白:
這分明是失戀的滋味??!
韶華白首,不過轉(zhuǎn)瞬
之后當(dāng)紫英御劍歸來,“愛妻韓菱紗之墓”這幾個(gè)字出現(xiàn)在玩家眼中時(shí),淚水不禁再次涌出。一想到那個(gè)石沉溪洞初次邂逅,陪著天河一路走來的明媚少女,如今卻化為了一抔塵土,而天河這些年來只怕都是一人孤獨(dú)生活在青鸞峰,悲愴的心緒頓時(shí)油然而生。
在整個(gè)游戲的過程中,筆者既是天河一生的見證者,也是游戲進(jìn)程的參與者。天河經(jīng)歷的一切,玩家仿佛也親身經(jīng)歷一般。不少玩家可能人生中頭一次從主角四人身上感受到了友情力量的偉大,也頭一次體會到戀愛的滋味。
游戲通關(guān)后,劇情的沖擊猶在,《回夢仙游》的音樂旋律不時(shí)在腦中回蕩。一想到像天河、夢璃、菱紗這樣的人兒只存在于虛構(gòu)的世界當(dāng)中,現(xiàn)實(shí)社會中根本無法尋覓,理想和現(xiàn)實(shí)的強(qiáng)烈反差使得玩家滿腹的情感無處發(fā)泄,最終化為一股難以紓解的力量,郁積在胸口,想來這便是“仙劍四通關(guān)后遺癥”的由來。
模擬經(jīng)營
45MB
角色扮演
19.98MB
休閑益智
75MB
351.3MB
63MB
飛行射擊
122.22MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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《仙劍奇?zhèn)b傳四》通關(guān)即失眠?玩家在游戲里到底經(jīng)歷了什么?
通關(guān)仙劍四大概用了四十多個(gè)小時(shí),當(dāng)關(guān)上電腦之后,筆者整個(gè)人心中苦悶,仿佛有一股難以言喻的悲楚力量盤踞在胸口,遲遲無法散去。那一晚,筆者徹夜難眠,第二天一大早便上論壇與網(wǎng)友交流,最后發(fā)現(xiàn)很多玩家通關(guān)后都有類似的癥狀,筆者稱之為“仙劍四通關(guān)后遺癥”。
筆者曾經(jīng)為《仙劍奇?zhèn)b傳一》月如之死感到惋惜,為《幽城幻劍錄》冰璃和夏侯儀的分離感到憂傷,為《仙劍奇?zhèn)b傳三》龍葵的自我犧牲感到難過,為《蒼之濤》小車子的死感到痛心,為《天河傳說》中宛兒的堅(jiān)毅感到欽佩,為《幻想三國志2》海棠飲下孟婆湯的勇氣感到折服。然而仙劍四所給予的那段記憶,在筆者看來,卻是那般的刻骨銘心。
到底是什么造就了這段印刻在腦海深處的記憶,筆者想了想,可能主要有以下原因。
在國產(chǎn)單機(jī)游戲的一眾男主當(dāng)中,有類似于王小虎這樣的路人甲,有類似于東方未明這樣的工具人,有類似于北洛這樣的苦逼,也有類似于景天這樣的人生贏家,但唯有云天河足夠“真”。
天河的“真”從游戲開場貫穿到結(jié)尾,這個(gè)“真”并非指的是單純,而是天河心路歷程的轉(zhuǎn)變更為真實(shí)。天河從一出場便宛如一張白紙的存在,不諳世事,不懂人情世故。隨著先后結(jié)識了菱紗、夢璃、紫英、玄霄等人,天河逐漸學(xué)會了什么是責(zé)任、堅(jiān)毅、抉擇和愛戀,這張白紙被賦予了絢爛的色彩。
更難能可貴的是經(jīng)歷了各種人生起落之后,天河始終能夠保持純樸的本質(zhì)。這樣的角色相比其它游戲主角更擁有代入感,與玩家之間的關(guān)系更為親近。玩家的心境會隨著天河的遭遇此起彼伏,仿佛兩者融為一體,而這便是通關(guān)后遺癥的最基本條件。
接著,更為重要的一環(huán)來了,本作有兩大“殺器”,即兩大女主韓菱紗和柳夢璃。這兩名女主堪稱是國產(chǎn)單機(jī)游戲中里程碑一般存在的女性角色,在游戲中都有著極為出彩的人物刻畫。兩者一位是江湖女俠,聰慧機(jī)靈,善解人意;一位是大家閨秀,溫文爾雅,落落大方。兩人都與主角云天河存在著明顯的感情線,這一點(diǎn)與仙劍一代和三代比較類似。
然而一代主角團(tuán)隊(duì)中經(jīng)常有成員中途離隊(duì),彼此間缺乏互動。三代迷宮場景耗時(shí)過多,導(dǎo)致劇情節(jié)奏支離破碎。兩者對于主角團(tuán)隊(duì)的刻畫遠(yuǎn)不及四代那般深刻。
仙四的主角團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu)相對比較穩(wěn)定,除了紫英加入時(shí)間較晚,玩家?guī)缀跏菍⑺拇笾鹘强闯闪艘粋€(gè)大家庭。游戲里用了很多別具匠心的場面生動地刻畫了四人之間的種種羈絆,并且恰到好處地將彼此間的感情充分融入到了游戲的大環(huán)境之中。而這樣的氛圍營造在游戲中的即墨鎮(zhèn)達(dá)到高潮,四人夜晚高崖之上共覽花燈的名場面也成為了一段難忘的回憶。
游戲劇情的轉(zhuǎn)折點(diǎn)
這是一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),自即墨鎮(zhèn)劇情以后,主角團(tuán)隊(duì)經(jīng)歷了一系列動蕩波折,乃至是生離死別,玩家的情緒也隨之跌宕起伏。因此當(dāng)柳夢璃回想起自己真實(shí)身份,不得不與玩家天河分離時(shí),那段經(jīng)典的揮淚擁抱場面令無數(shù)玩家也隨之落淚。
經(jīng)典告白場面
是呀,夢璃就這樣走了,伴隨著玩家一路走來的夢璃就這樣離開人界。一想到可能以后再也沒有機(jī)會相見了,一股難以名狀的憂傷情緒涌上玩家心頭。筆者心中一直在糾結(jié)于這到底是怎樣的一種情感流露,直到現(xiàn)在才突然明白:
這分明是失戀的滋味??!
韶華白首,不過轉(zhuǎn)瞬
之后當(dāng)紫英御劍歸來,“愛妻韓菱紗之墓”這幾個(gè)字出現(xiàn)在玩家眼中時(shí),淚水不禁再次涌出。一想到那個(gè)石沉溪洞初次邂逅,陪著天河一路走來的明媚少女,如今卻化為了一抔塵土,而天河這些年來只怕都是一人孤獨(dú)生活在青鸞峰,悲愴的心緒頓時(shí)油然而生。
在整個(gè)游戲的過程中,筆者既是天河一生的見證者,也是游戲進(jìn)程的參與者。天河經(jīng)歷的一切,玩家仿佛也親身經(jīng)歷一般。不少玩家可能人生中頭一次從主角四人身上感受到了友情力量的偉大,也頭一次體會到戀愛的滋味。
游戲通關(guān)后,劇情的沖擊猶在,《回夢仙游》的音樂旋律不時(shí)在腦中回蕩。一想到像天河、夢璃、菱紗這樣的人兒只存在于虛構(gòu)的世界當(dāng)中,現(xiàn)實(shí)社會中根本無法尋覓,理想和現(xiàn)實(shí)的強(qiáng)烈反差使得玩家滿腹的情感無處發(fā)泄,最終化為一股難以紓解的力量,郁積在胸口,想來這便是“仙劍四通關(guān)后遺癥”的由來。
模擬經(jīng)營
45MB
角色扮演
19.98MB
休閑益智
75MB
角色扮演
351.3MB
角色扮演
63MB
飛行射擊
122.22MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB