一、簡介
從毀滅戰(zhàn)士4得來的靈感,那時就在想,沖到別人面前掃射的硬干打法闖生存模式有沒有搞頭?
于是實(shí)驗(yàn)性的創(chuàng)了這只角色,一開始的確死很大,但在習(xí)慣生存模式的玩法之后,關(guān)鍵技能也點(diǎn)出來了,發(fā)現(xiàn)這玩法不弱,而且很爽很刺激,也意外的發(fā)現(xiàn),不靠潛行,動力裝甲和防彈布,僅靠著耐力技能和藥物也是可以闖蕩生存模式的。
目前101級,從頭到尾生存模式。
戰(zhàn)績(聯(lián)邦災(zāi)情統(tǒng)計)
輔助品使用狀況,是的我是藥罐超人,順帶一提,我這只只穿三次穿動力裝甲,一次就開場打死亡爪,另外兩次都在發(fā)光海。
任務(wù)概況
由于不能快速旅行,我解任務(wù)習(xí)慣就近或順路解,然后路上會接到更多任務(wù)(崩潰)
所以分子世界50級卡到現(xiàn)在還沒進(jìn)學(xué)院,也還沒拿鐵路防彈布。
結(jié)果等級都破百了還一臉菜逼八樣。
二、升級和技能配置
開局
由于我的犧牲了潛行,生存手段就是靠高耐力,玩過毀滅戰(zhàn)士4就知道這款游戲幾乎沒有瞄準(zhǔn)射擊,為了貫徹這玩法點(diǎn)了力量7,開局把耐力和力量點(diǎn)高,類似一般RPG的戰(zhàn)士,差別在槍械,犧牲智力所以點(diǎn)幸運(yùn)5補(bǔ)足,敏2純?yōu)榱送粨絷爢T,智2用吃書+1點(diǎn)出槍枝迷,當(dāng)然等級高以后被犧牲的重要技能(像地方領(lǐng)導(dǎo)者)還是要回去點(diǎn)。
PERK
很多技能我不清楚確實(shí)的數(shù)據(jù),所以我對技能的評價都是靠主觀感受。我靠耐力求生,銅腸鐵胃、賜命者、泛合金骨骼、抗藥性和太陽能發(fā)電我都最先點(diǎn)滿。
銅腸鐵胃:初期任何可以回血的東西都會吃,點(diǎn)滿以后就再也不用擔(dān)心饑餓的問題,大家可能會擔(dān)心生病的問題,我?guī)缀鯖]吃生肉,都是吃罐頭和農(nóng)作物,目前還沒因此生過病,但喝臟水生過幾次。
賜命者:點(diǎn)滿的自動回血雖然乍看之下不明顯,但其實(shí)很好用,戰(zhàn)斗等于內(nèi)建多一層食物,高等血越來越多,但我沒有覺得回血變慢,所以我認(rèn)為應(yīng)該是照百分比回血。
抗藥性:沖鋒玩法雖然有他的強(qiáng)項,但風(fēng)險不低,藥物的使用很關(guān)鍵。賽柯捷特就是最后的保險,也是大絕招,必要的時候不需保留,遇到雙刀突擊者,帶旋轉(zhuǎn)機(jī)槍的超變或是先發(fā)現(xiàn)我的死亡爪,不啰嗦直接一濟(jì),漿果敏達(dá)也是神器,偵測并早一步?jīng)_向?qū)κ?,對方來不及舉槍就掛了。
泛合金頭殼骨骼:我認(rèn)為是生存模式最強(qiáng)防御技能,交戰(zhàn)中殘廢很恐怖,暴頭更恐怖,運(yùn)氣差一點(diǎn),3/4血就掛了,點(diǎn)滿之后掉血變很穩(wěn)定,難度直接降一級。如果不穿動力裝甲,這就是肉身干架必點(diǎn)。
太陽能發(fā)電:每點(diǎn)一次都產(chǎn)生質(zhì)變的好技能。等級1提供的2力2耐,沒快速旅行的情況下。路途輕松許多,2級后,消輻寧留一兩個發(fā)光海(可能)用,其他都賣錢換子彈,3級白天又多一層內(nèi)建食物。
力量是我另一重點(diǎn),早期我先點(diǎn)裝甲商和穩(wěn)定瞄準(zhǔn),虎背先兩點(diǎn),地方領(lǐng)導(dǎo)者出來以后再點(diǎn)滿。裝甲改強(qiáng)的深口袋雖然重要,但一定裝一件高密度,不裝很容易被地雷和手榴彈炸死。裝了高密度只有核彈可以秒殺你,只要不被秒殺就永遠(yuǎn)有希望。
玩過毀滅戰(zhàn)士4就知道這游戲幾乎沒有瞄準(zhǔn)射擊,而我依此以盲射為核心的打法,穩(wěn)定瞄準(zhǔn)是最優(yōu)先點(diǎn)出來的,改槍的方向也是以短槍管為主,隨身攜帶6把槍,玩法很需要負(fù)重,后來也是把力量點(diǎn)到滿。
剛開始的時候其實(shí)也是拿到甚么就用甚么,開始用自動武器的時候,如果子彈不夠,吃葡萄敏達(dá)喝啤酒+換衣服,再拿輔助品換子彈,或是雜志和核心也能賣好價錢,其他屬性像是槍枝迷能升級就點(diǎn),突擊隊員則是45級開始點(diǎn)49剛好點(diǎn)滿。前面提到的耐力生存手段滿,穩(wěn)定瞄準(zhǔn)、突擊員和槍枝迷點(diǎn)滿,角色就算成形。從45級開始到60級是人生最OP的時候,一路秒怪,等級也是用飆的,趁這時候把地方領(lǐng)導(dǎo)者,駭客和開鎖點(diǎn)出來,之后點(diǎn)爆破專家。
幸運(yùn)的白癡學(xué)者也是能升級就點(diǎn),彈藥搜刮則初期先一點(diǎn),之后有多的點(diǎn)數(shù)就點(diǎn)。等級高以后要追求更高傷害再點(diǎn)血肉橫飛。
搜刮彈藥其實(shí)要分散風(fēng)險才能發(fā)揮最大效益,身上不要只帶一種槍,點(diǎn)出科學(xué)也是因?yàn)楹髞沓37胶穗姵睾碗姖{彈藥,想多幾種攻擊手段,多幾把槍彈匣用光時也不用急著換。
化學(xué)家和醫(yī)護(hù)是后期才點(diǎn)滿的技能,但我覺得醫(yī)護(hù)最好再更早點(diǎn)出來,60級后血量變高,食物補(bǔ)血會越來越不夠,治療針仍然是最有效的回血方式。滿等加快治療也是降低整體難度的關(guān)鍵。
感知的能量抗性之所以會點(diǎn)滿,是因?yàn)?X~9X級的時候最常的死因是被突擊者大雷射秒殺,所以卯起來去點(diǎn),現(xiàn)在如果不小心被雷射打到至少有時間按賽柯捷特。
破壞者是最近剛點(diǎn)滿,算是半實(shí)驗(yàn)性質(zhì),想說能不能省點(diǎn)子彈,但用起來傷害很謎,我懷疑有BUG,同樣的怪,有時候敲一下很癢,時候血還剩1/3就直接進(jìn)擊殺動畫,不過反正距離一直很近,對方快死的時候用敲的也確實(shí)省了一些彈藥。
三、戰(zhàn)術(shù)
主要打法是拿自動武器沖到前面射人,典型的突擊員,由于距離近,也不用刻意瞄準(zhǔn),直接射就對了,盲射雖然準(zhǔn)度不佳,但機(jī)動性高視野廣,可以經(jīng)常改變位置且看清戰(zhàn)場的變化。
突破陣線的過程雖然會感受到壓力,但保持移動的話,其實(shí)不太容易被打中,突擊隊點(diǎn)滿的踉蹌效果在對付血多的敵人(尤其是死亡爪)也降低很多風(fēng)險。
生存冒險
358MB
休閑益智
65.93MB
30.6MB
65.4MB
飛行射擊
131.26MB
18.9MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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輻射4生存模式加點(diǎn)及圖文攻略
一、簡介
從毀滅戰(zhàn)士4得來的靈感,那時就在想,沖到別人面前掃射的硬干打法闖生存模式有沒有搞頭?
于是實(shí)驗(yàn)性的創(chuàng)了這只角色,一開始的確死很大,但在習(xí)慣生存模式的玩法之后,關(guān)鍵技能也點(diǎn)出來了,發(fā)現(xiàn)這玩法不弱,而且很爽很刺激,也意外的發(fā)現(xiàn),不靠潛行,動力裝甲和防彈布,僅靠著耐力技能和藥物也是可以闖蕩生存模式的。
目前101級,從頭到尾生存模式。
戰(zhàn)績(聯(lián)邦災(zāi)情統(tǒng)計)
輔助品使用狀況,是的我是藥罐超人,順帶一提,我這只只穿三次穿動力裝甲,一次就開場打死亡爪,另外兩次都在發(fā)光海。
任務(wù)概況
由于不能快速旅行,我解任務(wù)習(xí)慣就近或順路解,然后路上會接到更多任務(wù)(崩潰)
所以分子世界50級卡到現(xiàn)在還沒進(jìn)學(xué)院,也還沒拿鐵路防彈布。
結(jié)果等級都破百了還一臉菜逼八樣。
二、升級和技能配置
開局
由于我的犧牲了潛行,生存手段就是靠高耐力,玩過毀滅戰(zhàn)士4就知道這款游戲幾乎沒有瞄準(zhǔn)射擊,為了貫徹這玩法點(diǎn)了力量7,開局把耐力和力量點(diǎn)高,類似一般RPG的戰(zhàn)士,差別在槍械,犧牲智力所以點(diǎn)幸運(yùn)5補(bǔ)足,敏2純?yōu)榱送粨絷爢T,智2用吃書+1點(diǎn)出槍枝迷,當(dāng)然等級高以后被犧牲的重要技能(像地方領(lǐng)導(dǎo)者)還是要回去點(diǎn)。
PERK
很多技能我不清楚確實(shí)的數(shù)據(jù),所以我對技能的評價都是靠主觀感受。我靠耐力求生,銅腸鐵胃、賜命者、泛合金骨骼、抗藥性和太陽能發(fā)電我都最先點(diǎn)滿。
銅腸鐵胃:初期任何可以回血的東西都會吃,點(diǎn)滿以后就再也不用擔(dān)心饑餓的問題,大家可能會擔(dān)心生病的問題,我?guī)缀鯖]吃生肉,都是吃罐頭和農(nóng)作物,目前還沒因此生過病,但喝臟水生過幾次。
賜命者:點(diǎn)滿的自動回血雖然乍看之下不明顯,但其實(shí)很好用,戰(zhàn)斗等于內(nèi)建多一層食物,高等血越來越多,但我沒有覺得回血變慢,所以我認(rèn)為應(yīng)該是照百分比回血。
抗藥性:沖鋒玩法雖然有他的強(qiáng)項,但風(fēng)險不低,藥物的使用很關(guān)鍵。賽柯捷特就是最后的保險,也是大絕招,必要的時候不需保留,遇到雙刀突擊者,帶旋轉(zhuǎn)機(jī)槍的超變或是先發(fā)現(xiàn)我的死亡爪,不啰嗦直接一濟(jì),漿果敏達(dá)也是神器,偵測并早一步?jīng)_向?qū)κ?,對方來不及舉槍就掛了。
泛合金頭殼骨骼:我認(rèn)為是生存模式最強(qiáng)防御技能,交戰(zhàn)中殘廢很恐怖,暴頭更恐怖,運(yùn)氣差一點(diǎn),3/4血就掛了,點(diǎn)滿之后掉血變很穩(wěn)定,難度直接降一級。如果不穿動力裝甲,這就是肉身干架必點(diǎn)。
太陽能發(fā)電:每點(diǎn)一次都產(chǎn)生質(zhì)變的好技能。等級1提供的2力2耐,沒快速旅行的情況下。路途輕松許多,2級后,消輻寧留一兩個發(fā)光海(可能)用,其他都賣錢換子彈,3級白天又多一層內(nèi)建食物。
力量是我另一重點(diǎn),早期我先點(diǎn)裝甲商和穩(wěn)定瞄準(zhǔn),虎背先兩點(diǎn),地方領(lǐng)導(dǎo)者出來以后再點(diǎn)滿。裝甲改強(qiáng)的深口袋雖然重要,但一定裝一件高密度,不裝很容易被地雷和手榴彈炸死。裝了高密度只有核彈可以秒殺你,只要不被秒殺就永遠(yuǎn)有希望。
玩過毀滅戰(zhàn)士4就知道這游戲幾乎沒有瞄準(zhǔn)射擊,而我依此以盲射為核心的打法,穩(wěn)定瞄準(zhǔn)是最優(yōu)先點(diǎn)出來的,改槍的方向也是以短槍管為主,隨身攜帶6把槍,玩法很需要負(fù)重,后來也是把力量點(diǎn)到滿。
剛開始的時候其實(shí)也是拿到甚么就用甚么,開始用自動武器的時候,如果子彈不夠,吃葡萄敏達(dá)喝啤酒+換衣服,再拿輔助品換子彈,或是雜志和核心也能賣好價錢,其他屬性像是槍枝迷能升級就點(diǎn),突擊隊員則是45級開始點(diǎn)49剛好點(diǎn)滿。前面提到的耐力生存手段滿,穩(wěn)定瞄準(zhǔn)、突擊員和槍枝迷點(diǎn)滿,角色就算成形。從45級開始到60級是人生最OP的時候,一路秒怪,等級也是用飆的,趁這時候把地方領(lǐng)導(dǎo)者,駭客和開鎖點(diǎn)出來,之后點(diǎn)爆破專家。
幸運(yùn)的白癡學(xué)者也是能升級就點(diǎn),彈藥搜刮則初期先一點(diǎn),之后有多的點(diǎn)數(shù)就點(diǎn)。等級高以后要追求更高傷害再點(diǎn)血肉橫飛。
搜刮彈藥其實(shí)要分散風(fēng)險才能發(fā)揮最大效益,身上不要只帶一種槍,點(diǎn)出科學(xué)也是因?yàn)楹髞沓37胶穗姵睾碗姖{彈藥,想多幾種攻擊手段,多幾把槍彈匣用光時也不用急著換。
化學(xué)家和醫(yī)護(hù)是后期才點(diǎn)滿的技能,但我覺得醫(yī)護(hù)最好再更早點(diǎn)出來,60級后血量變高,食物補(bǔ)血會越來越不夠,治療針仍然是最有效的回血方式。滿等加快治療也是降低整體難度的關(guān)鍵。
感知的能量抗性之所以會點(diǎn)滿,是因?yàn)?X~9X級的時候最常的死因是被突擊者大雷射秒殺,所以卯起來去點(diǎn),現(xiàn)在如果不小心被雷射打到至少有時間按賽柯捷特。
破壞者是最近剛點(diǎn)滿,算是半實(shí)驗(yàn)性質(zhì),想說能不能省點(diǎn)子彈,但用起來傷害很謎,我懷疑有BUG,同樣的怪,有時候敲一下很癢,時候血還剩1/3就直接進(jìn)擊殺動畫,不過反正距離一直很近,對方快死的時候用敲的也確實(shí)省了一些彈藥。
三、戰(zhàn)術(shù)
主要打法是拿自動武器沖到前面射人,典型的突擊員,由于距離近,也不用刻意瞄準(zhǔn),直接射就對了,盲射雖然準(zhǔn)度不佳,但機(jī)動性高視野廣,可以經(jīng)常改變位置且看清戰(zhàn)場的變化。
突破陣線的過程雖然會感受到壓力,但保持移動的話,其實(shí)不太容易被打中,突擊隊點(diǎn)滿的踉蹌效果在對付血多的敵人(尤其是死亡爪)也降低很多風(fēng)險。
生存冒險
358MB
休閑益智
65.93MB
休閑益智
30.6MB
休閑益智
65.4MB
飛行射擊
131.26MB
生存冒險
18.9MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB