游戲可以分為兩大部分,菲利斯多(菲利斯多是其全稱縮寫“FLSD”的音譯,全稱為Fable Leading Shunt Destiny)篇和綠之星(赤與藍(lán))篇;其中風(fēng)色1~4作屬于菲利斯多篇(《幻想時(shí)空》是《魔導(dǎo)圣戰(zhàn)》,也即是系列的前傳,《幻翼傳說》是菲利斯多篇的外傳),5~6作以及《風(fēng)色幻想XX》屬于綠之星篇,《風(fēng)色幻想SP》獨(dú)立成篇。
除了在劇情方面進(jìn)行了全新的變化外,在游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面也做了改革。原本保持多年的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)將會(huì)被全新的“行動(dòng)順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)(Action Order Battle)“所取代,固定消耗的RAP點(diǎn)數(shù)本次經(jīng)由更換稱號(hào)改變消耗規(guī)則,而在裝備不同稱號(hào)后,角色所擅長(zhǎng)的方向也有所改變,能夠組合出更多樣的戰(zhàn)術(shù)來。
《風(fēng)色幻想》系列回顧:遙遙無七的國產(chǎn)游戲封神之作
對(duì)于無數(shù)喜歡戰(zhàn)略角色扮演類游戲的玩家們來說,《風(fēng)色幻想》絕對(duì)是個(gè)能夠勾起老玩家情懷,讓人一秒起雞皮疙瘩的名字,但對(duì)新玩家而言,少不了會(huì)一臉懵逼,或者是面面相覷,思考究竟這是個(gè)什么玩意兒。
談到這個(gè)系列,它的資歷并不比如今國產(chǎn)游戲圈子里反復(fù)提及的“國產(chǎn)三劍”弱,可從1997年的《幻想時(shí)空》伊始,如今已有了十余部作品的這個(gè)系列,卻跟著開發(fā)公司弘煜科技一起逐漸陷入了沉寂。為了帶大家深入了解這個(gè)經(jīng)典系列,我們不僅要從游戲本身出發(fā),也有必要聊聊開發(fā)商弘煜科技的選擇與困境,看看《風(fēng)色幻想》這些年經(jīng)歷的風(fēng)風(fēng)雨雨。
嚴(yán)格來說,該系列的首款作品為1999年在PC平臺(tái)上發(fā)行的《魔導(dǎo)圣戰(zhàn):風(fēng)色幻想》,加上故事完全獨(dú)立于系列的《風(fēng)色幻想SP:封神之刻》在內(nèi),到2009年為止總共有8款游戲,另外還有2款不算在本系列內(nèi)的作品《幻想時(shí)空》和《幻翼傳說:露卡的魔獸教室》,以及一款同名網(wǎng)游(同由弘煜科技開發(fā),國內(nèi)由悠游網(wǎng)代理)。
要說起對(duì)于這個(gè)系列玩家們最為津津樂道地部分,那還要屬世界觀和劇情故事。囊括了宗教,國戰(zhàn),神祗,平行世界,科幻魔幻蒸汽朋克等元素,有著些許日式中二氣質(zhì),在王道劇情下卻隱藏著洶涌波濤。而這一切都源于腳本作者“惡魔貓”學(xué)生時(shí)候的構(gòu)思。
游戲可以分為兩大部分,菲利斯多(菲利斯多是其全稱縮寫“FLSD”的音譯,全稱為Fable Leading Shunt Destiny)篇和綠之星(赤與藍(lán))篇;其中風(fēng)色1~4作屬于菲利斯多篇(《幻想時(shí)空》是《魔導(dǎo)圣戰(zhàn)》,也即是系列的前傳,《幻翼傳說》是菲利斯多篇的外傳),5~6作以及《風(fēng)色幻想XX》屬于綠之星篇,《風(fēng)色幻想SP》獨(dú)立成篇。
菲利斯多篇按時(shí)間順序?yàn)椋?-1-3-4
綠之星篇為:5-6-XX
第一作:《魔導(dǎo)圣戰(zhàn):風(fēng)色幻想》 發(fā)行年份:1999
《魔導(dǎo)圣戰(zhàn):風(fēng)色幻想》于1999年年初推出,是《風(fēng)色幻想》系列的首部曲,同時(shí)也是整個(gè)菲利斯多篇的開始。所謂的菲利斯多是游戲中提到的可以實(shí)現(xiàn)愿望的究極許愿魔法,是足以改變因果律的力量,但也會(huì)同時(shí)產(chǎn)生“輪回之罰”。本篇即是以“菲利斯多”的存在為背景的一系列故事。人與神難以調(diào)和的沖突以及由魔導(dǎo)圣戰(zhàn)開始的紛爭(zhēng)貫穿全篇,故事圍繞著秩序女神拉克西絲與冥王迪斯路亞的超越因果的神與魔之戀展開,夾雜大量復(fù)雜的概念和名字,在翻完維基百科后會(huì)忍不住產(chǎn)生“這跟我玩的竟然是同一個(gè)游戲”的自我懷疑。
當(dāng)然也得益于此,游戲在武俠熱的時(shí)代里脫穎而出,以較偏動(dòng)漫風(fēng)格(二次元)的畫風(fēng)和嚴(yán)謹(jǐn)深?yuàn)W的故事設(shè)定俘獲一大批游戲玩家的芳心,同時(shí),讓人極為深刻的角色互動(dòng)描寫以及出人意料的劇情反轉(zhuǎn)延續(xù)了這份驚喜。另外錦上添花的還有讓人自由選定職業(yè)的徽章系統(tǒng)和跟當(dāng)時(shí)“走一步,打一步”的戰(zhàn)棋游戲不同的“真實(shí)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)”(稱RAP系統(tǒng))。
顯然,《魔導(dǎo)圣戰(zhàn):風(fēng)色幻想》開了個(gè)好頭,也奠定了該系列作品往后的熱銷基礎(chǔ)。
第二作:《風(fēng)色幻想SP:封神之刻》 發(fā)行年份:2000
先拔頭籌后,弘煜順勢(shì)在一年后推出了《風(fēng)色幻想SP:封神之刻》,相信這是不少玩家接觸這個(gè)系列的契機(jī)。
以全新故事為主軸的特別篇,除了再一次以極為震憾動(dòng)人的深刻內(nèi)容與華麗的人物風(fēng)格獲得了玩家們極大回響外,游戲的操作系統(tǒng)上采用了全新的“據(jù)點(diǎn)系統(tǒng)”,游戲還有許多分支劇情,并設(shè)置了多重結(jié)局,以及部分隱藏劇情。更有“競(jìng)技場(chǎng)”和“百層塔”等設(shè)定供玩家挑戰(zhàn)游戲的高難度。豐富的內(nèi)容量加上趨于成熟的系統(tǒng)讓本作大受好評(píng),順理成章地創(chuàng)造了更勝前作的銷售成績(jī)。
雖然SP獨(dú)立存在,卻不失光彩,故事完整也不失曲折,一路勾起玩家好奇心來攻關(guān)挑戰(zhàn),是老玩家們最為津津樂道、風(fēng)色迷決不能錯(cuò)過的風(fēng)色經(jīng)典之作。
也許是弘煜想要擴(kuò)寬賽道開始新嘗試,也許原因更為直接,只是當(dāng)時(shí)國內(nèi)RPG游戲火熱,讓他們眼饞,想過來分一口蛋糕,在完成了《風(fēng)色幻想》系列的第二款作品之后,弘煜并沒有急著推出續(xù)作,而是先拿出了一款“魔獸寶可夢(mèng)”,即《幻翼傳說:露卡的魔獸教室》,讓玩家在游戲里化身馴獸師,培養(yǎng)自己的寶貝魔獸們,參與斗技大會(huì)獲得優(yōu)勝。
第三作:《風(fēng)色幻想2:alive》 發(fā)行年份:2002
試水作品給了他們信心,于是暌違兩年之后,弘煜呈上來的是整個(gè)系列唯一一款RPG(角色扮演)游戲。
至于你要問為什么這是《風(fēng)色幻想》的RPG獨(dú)苗,顯而易見,玩家對(duì)這樣的大轉(zhuǎn)型并不買賬,發(fā)售后一度惡評(píng)如潮。要想解釋清楚這事兒原因也很簡(jiǎn)單:試想,剛因?yàn)榍白魑齺砹艘淮笈劢z,大家正期待著,等玩到手里卻發(fā)現(xiàn)跟預(yù)期完全不符,自然要找個(gè)情緒宣泄口。當(dāng)然,沒太多這類游戲的制作經(jīng)驗(yàn),細(xì)節(jié)不夠好,制作很粗糙,BUG滿天飛也是問題。轉(zhuǎn)型必然會(huì)伴隨陣痛。
另外,轉(zhuǎn)型除了游戲模式外,就連其立繪畫風(fēng)都與過往的風(fēng)色系列大不相同(質(zhì)量當(dāng)然是有進(jìn)步)——畢竟此前的作品往高情商了說插畫水平是追趕復(fù)古潮流,低情商來說確實(shí)是落后了些。
第四作:《風(fēng)色幻想3:罪與罰的鎮(zhèn)魂歌》 發(fā)行年份:2004
大折騰不成功,弘煜退了一步,這一次選擇先穩(wěn)住基本盤,在這之上進(jìn)行改進(jìn)。
又是兩年時(shí)光,2004年發(fā)售的《風(fēng)色幻想3:罪與罰的鎮(zhèn)魂歌》游戲再次以SRPG(戰(zhàn)略角色扮演)的方式呈現(xiàn)。但卻采用了全新3D引擎打造,其3D化讓人眼前一亮,人物造型方面也進(jìn)步(順眼)不少。
RAP系統(tǒng)再強(qiáng)化帶來了更自由的戰(zhàn)略,為了配合3D化,引入落差優(yōu)勢(shì),將高度納入戰(zhàn)場(chǎng)考慮范疇,取消了徽章系統(tǒng),試用了轉(zhuǎn)職、職業(yè)分工、角色配點(diǎn)及技能樹這一套新系統(tǒng),在引入了2代的煉金的同時(shí)也帶回了魔獸捕捉玩法,并沒有把RPG部分全盤舍棄。
當(dāng)然本作依然維持著風(fēng)色系列優(yōu)良劇本的傳統(tǒng),游戲采用了倒敘手法,交雜著私人友情與國家大義間掙扎的劇情,兼具小人物和大戰(zhàn)場(chǎng)的描寫讓角色刻畫方面極為出色,雙主角視點(diǎn)講故事的新玩法也激起了玩家社區(qū)的討論。然而,3代的故事更多在于鋪墊,在玩家意猶未盡時(shí)就戛然而止,留下太多伏筆未解,因此坊間一度有傳聞稱原因是劇本內(nèi)容過于龐大,加上受到發(fā)售時(shí)間影響才不得已將故事一分為二,變成《風(fēng)色幻想III~罪與罰的鎮(zhèn)魂歌~》和續(xù)作《風(fēng)色幻想4~圣戰(zhàn)的終焉~》。
第五作:《風(fēng)色幻想4:圣戰(zhàn)的終焉》 發(fā)行年份:2005
風(fēng)風(fēng)雨雨一路走來,在2005年,圣戰(zhàn)走向了終點(diǎn)。《風(fēng)色幻想4:圣戰(zhàn)的終焉》的故事直接承續(xù)著前作(《風(fēng)3》)結(jié)局發(fā)展,甚至記錄還能直接共享,所做的就是要為菲利斯多篇畫下句點(diǎn)。因此其內(nèi)容除了有著超豪華的歷代著名角色大集合外,貫穿數(shù)代間、延續(xù)千萬年的層層謎題也在本作中逐一的解開,是系列自推出以來的六年里,最為精彩且壯大的完結(jié)之作。
不過有利也有弊,也正是由于世界觀宏大,加上系列劇情一直緊密關(guān)聯(lián),要想開坑就是大坑,沒有玩過前作的玩家很難一下子把劇情搞明白,并且由于時(shí)間線拉得太長(zhǎng),就算是玩過的朋友也容易忽略或是遺忘大量細(xì)節(jié)。
由于沿用上代的引擎開發(fā),游戲的各方面跟前作相差并不大,只是在數(shù)值上吸收玩家建議和意見進(jìn)行了修正、調(diào)整;另外在系列中,羈絆系統(tǒng)在首次登場(chǎng)。其使用條件是兩名隊(duì)員學(xué)會(huì)特定的招式,兩名隊(duì)員站位相鄰,會(huì)在發(fā)動(dòng)者的戰(zhàn)斗菜單上出現(xiàn)“協(xié)力”選項(xiàng)即可發(fā)動(dòng)強(qiáng)力技能。
第六作:《風(fēng)色幻想5:赤月戰(zhàn)爭(zhēng)》 發(fā)行年份:2006
在完結(jié)了菲利斯多篇后,弘煜科技并沒有停下腳步喘口氣,而是一鼓作氣;僅在一年后(2006年),《風(fēng)色幻想5:赤月戰(zhàn)爭(zhēng)》就跟我們見了面。本次雖然在游戲序號(hào)上承接前作,但在劇情算是另起爐灶,開啟了綠之星篇。
游戲由風(fēng)色幻想原制作班底所全力打造,在劇情上繼承了風(fēng)色幻想系列游戲一貫的優(yōu)良傳統(tǒng)(先挖大坑),而且還在世界觀設(shè)定、游戲畫面表現(xiàn)和游戲系統(tǒng)部分都會(huì)有大幅革新。其中,雙女主角的設(shè)定概念導(dǎo)入,加上輕小說式易讀幽默又不失深刻設(shè)定的劇情內(nèi)容,在上市后便成功獲得各大論壇的一致好評(píng)與推薦。
除了在劇情方面進(jìn)行了全新的變化外,在游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面也做了改革。原本保持多年的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)將會(huì)被全新的“行動(dòng)順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)(Action Order Battle)“所取代,固定消耗的RAP點(diǎn)數(shù)本次經(jīng)由更換稱號(hào)改變消耗規(guī)則,而在裝備不同稱號(hào)后,角色所擅長(zhǎng)的方向也有所改變,能夠組合出更多樣的戰(zhàn)術(shù)來。
然而,此時(shí)的盜版和破解開始興起,游戲發(fā)售后不久就慘遭破解。如今,在搜索欄上輸入《風(fēng)色幻想5》,你依然能夠看到大量類似綠色版/免安裝版/完美版等詞條(或者說大多數(shù)老游戲都逃不開這命運(yùn))。
步伐穩(wěn)健,弘煜以一年一作的速度發(fā)行作品,眼看著快到了《風(fēng)色幻想》續(xù)作的發(fā)售日,可不巧的是,恰逢一直跟弘煜合作的大陸發(fā)行商寰宇之星(已經(jīng)倒閉)遭到匿名舉報(bào),稱其送審內(nèi)容和壓盤內(nèi)容不符,結(jié)果導(dǎo)致寰宇之星被處罰,手里的一大批游戲都被卡了審批,《仙劍4》和《軒轅劍外傳漢之云》都受到了不小打擊。前者在熱銷期眼睜睜看著市場(chǎng)被盜版和偽正版充斥,后者進(jìn)入了收官階段卻沒辦法在大陸上市發(fā)行。而《風(fēng)色幻想6》的情況也沒好到哪兒去。
第七作:《風(fēng)色幻想6:冒險(xiǎn)奏鳴》 發(fā)行年份:2007
于2007年暑期所推出的《風(fēng)色幻想6:冒險(xiǎn)奏鳴》是綠之星篇第二作。此時(shí),游戲剛發(fā)售不久,僅制作了少量標(biāo)準(zhǔn)版,寰宇就出了大問題,導(dǎo)致不得不停印,直到08年才恢復(fù)正常發(fā)售。
說回游戲本身。《風(fēng)色幻想6》承繼著系列作各代優(yōu)點(diǎn),立繪、CG再次進(jìn)步,背景設(shè)定更加豐富完善,加上已趨成熟的系統(tǒng)引擎,堪稱系列的巔峰之作。而且本代新導(dǎo)入的羈絆對(duì)話系統(tǒng),也讓玩家們有了類似于galgame的參與感,可以與心睞的角色進(jìn)行對(duì)談交心,提升好感,并讓結(jié)局產(chǎn)生數(shù)種不同分歧,耐玩度大幅提升。另外,也因?yàn)槠涔适聝?nèi)容雖為前作故事發(fā)生的三年之后,但由于主要角色皆已不同之故,就算是頭一次接觸系列,也能融入其中。
第八作:《風(fēng)色幻想XX:交錯(cuò)的軌跡》 發(fā)行年份:2008
2008年推出的《風(fēng)色幻想XX》是一款承上啟下的作品,為了連接6代與7代的故事,因此本作使用“XX(Double Cross)”來為之命名。
升級(jí)的3D引擎強(qiáng)化了分辨率,讓同一場(chǎng)景內(nèi)參與演出的角色更多也更精美,演出變得生動(dòng)之后,臨場(chǎng)感隨之大增。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,基本規(guī)則《風(fēng)色幻想XX》與前作保持一致,但對(duì)RAP系統(tǒng)進(jìn)行了改動(dòng),加入新元素。這次角色身上的 RAP 參數(shù)將只用在攻擊、招式、技能等的消耗,原先的移動(dòng)、攻擊、道具等與戰(zhàn)斗行動(dòng)有關(guān)系的部份,無法像之前那樣可以藉由消費(fèi) RAP 來進(jìn)行多次移動(dòng)或者多次攻擊敵人。而新引入的 COMBO 攻擊兼具動(dòng)作、策略兩大要素,可以借由玩家自由組合攻擊的出招順序來呈現(xiàn)有如動(dòng)作游戲般的效果。隨戰(zhàn)斗系統(tǒng)的變革,角色能力成長(zhǎng)系統(tǒng)、技能發(fā)展系統(tǒng)及前作新導(dǎo)入的稱號(hào)系統(tǒng)也跟著進(jìn)行改變。
同時(shí),本作還以雙重視點(diǎn)的章節(jié)交錯(cuò)進(jìn)行方式立體呈現(xiàn)出整個(gè)異世界“樹羅大地”的奇妙世界觀,當(dāng)然這也正好符合了這次所用的標(biāo)題“XX”這個(gè)代表著“DOUBLE CROSS”的雙重交會(huì)意含,讓這部作品有了最為不同的玩法與內(nèi)容。
此時(shí)的寰宇風(fēng)光不再,受到處罰后的一蹶不振,所代理的游戲大都銷量慘淡。時(shí)值網(wǎng)絡(luò)游戲興起,DOTA、《魔獸世界》、《夢(mèng)幻西游》、《跑跑卡丁車》、《CF》、《DNF》等游戲在網(wǎng)吧火熱,單機(jī)逐漸蕭條,許多游戲公司破產(chǎn)或轉(zhuǎn)做網(wǎng)游。
第九作:《風(fēng)色幻想Online》 發(fā)行年份:2009
雖說“改編不是亂編,戲說不是胡說”,但弘煜本質(zhì)上是商業(yè)公司,在金錢的誘惑面前,難免會(huì)看人眼紅,想要自己嘗試進(jìn)軍網(wǎng)游制作;更何況,靠多年耕耘,《風(fēng)色幻想》這個(gè)IP已經(jīng)積累了很高的人氣。《風(fēng)色幻想OL》是由著名單機(jī)系列游戲《風(fēng)色幻想》改編而來的MMORPG(大型多人在線)游戲,游戲采用了免費(fèi)游玩,商城內(nèi)購的運(yùn)營模式,由游戲新干線于2009年8月18日開始正式運(yùn)營。
憑借傳承自初代魔導(dǎo)圣戰(zhàn)故事背景,加入原作中并未涉及的北方大陸設(shè)定,用奇幻的北歐風(fēng)格和明亮可愛的風(fēng)格呈現(xiàn)。有了現(xiàn)成的故事背景,加入引導(dǎo)系統(tǒng)、主仆系統(tǒng)等,輔以簡(jiǎn)單易懂的直覺操作,以明快的節(jié)奏吸引玩家注意。不僅如此,非單線式的特殊轉(zhuǎn)職、依玩家等級(jí)規(guī)劃的分級(jí)副本,以及捕捉魔獸化身為自己得力助手等特色。然而,捕捉需要使用的道具并不免費(fèi)(商城道具),而且副本魔獸、Boss等皆不能自行捕捉,商城還會(huì)推出專門的寵物卡,以抽獎(jiǎng)袋形式銷售??梢钥吹剑腱虾玫臎]怎么學(xué),這些撈金套路學(xué)會(huì)了不少,玩家也很難買賬。
飛行射擊
57.6MB
飛行射擊
53.78MB
角色扮演
385.05MB
找物解謎
88MB
飛行射擊
175MB
生存冒險(xiǎn)
70MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB