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文明5:在這個游戲里,中國究竟是第一梯隊,還是萬年備胎

時間:2023-08-17 21:50:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:18

文明5作為一款非常經(jīng)典的游戲,不同的文明想要在游戲中勝出,也只能使出渾身解數(shù),同時依靠有利的地形,不管是通過怎樣的方式勝利,技巧都是必須的。

由于文明5擁有眾多的可選文明,加上還有許許多多的mod,因此許多玩家都樂此不疲。甚至大家都喜歡調(diào)侃凌晨四點,別人是海棠花未眠,或者是洛杉磯的早晨,文明玩家則表示,下個回合我就爬去睡覺了。

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不過說起文明里的各個文明,有一個非常有爭議的話題,那就是中國這個文明,在游戲里,究竟算得上什么地位呢。

有意思的是,文明5里給中國設定的領(lǐng)袖是武則天,作為中國歷史上唯一的女皇帝,她的傳奇可以說上很久,而在游戲里她的中國,擁有不錯的特色。

通常分析文明,會分析UA,Unique Ability即特有能力,中國的UA是兵法韜略。說起來,中國這個國家有太多太豐富的文化,無論怎樣縮略,都會有些以偏概全,相對而言,游戲里的特有能力也有些偏頗。

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兵法韜略給中國帶來的優(yōu)勢是,陸軍統(tǒng)帥會提供15%的戰(zhàn)斗獎勵,而陸軍統(tǒng)帥的產(chǎn)生速率會增加50%。

看起來,數(shù)據(jù)似乎不錯,不過實際上戰(zhàn)斗起來,優(yōu)勢并不是特別的大。如果玩家喜歡做一只咸魚,不怎么戰(zhàn)斗的話,可能就有點浪費這可能微不足道的優(yōu)勢了。

由于本身數(shù)據(jù)的數(shù)值比較小,因此額外的戰(zhàn)斗獎勵,為中國帶來的樹數(shù)值上的數(shù)據(jù)大概是攻防屬性時,可以增減兩三點的傷害,這個效果就有點雞肋了。

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而陸軍統(tǒng)帥的產(chǎn)生速率能夠帶來前期的優(yōu)勢,實際上按照累加時間產(chǎn)生的陸軍統(tǒng)帥,這個速度帶來的優(yōu)勢也在于,別人產(chǎn)生5個統(tǒng)帥的時間,自身可以產(chǎn)生6個,因此實際的優(yōu)勢也有可能會蕩然無存。

而中國的UU,Unique Unit即特有單位諸葛弩手,雖然不知道武則天用幾百年前諸葛的弩會不會有點滑稽,但是作為擁有連擊的單位,的確也有一定程度的碾壓優(yōu)勢??梢哉f,依照著可以比別人多攻擊一次的屬性,相當多的時候,中國輸出的傷害還是非??捎^的。

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不過作為一個特色單位,受連擊的牽累,屬性甚至還比不上普通的弩手,這就有點尷尬了,而且作戰(zhàn)單位升級以后還不能繼承能夠連擊的屬性,這就導致了諸葛弩手的存在讓人糾結(jié)了,升級反而憂傷。

最后就是中國的UB了,Unique Building即特有建筑造紙坊。話說中國的四大發(fā)明,提了一個造紙坊出來,倒是很符合,不過大概只能1星的特性,也是相當難受的。這是一個增加金錢的建筑,另外人口還可以提供科研,看著還不錯。實際上,用起來也有點一塌糊涂的味道,畢竟游戲里的最不值錢的就是錢了。畢竟人口上不去,造紙坊基本上就是一個+2金的建筑,完全不如糧倉或者水車之類的,不爆鋪的話,造紙坊可能百年難得一見。

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綜合中國這個文明的各種特性,其實相比其他文明,還是有一些優(yōu)勢的,不過由于不少第一梯隊首選的文明,基本上更多時候,是玩家依靠歸屬感,才會選擇的。

那么,小伙伴們,你們覺得游戲里,哪一個文明最強呢。

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