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為什么許多人覺得《文明6》比不上《文明5》

時間:2023-08-17 21:53:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:6

為什么許多人覺得《文明6》比不上《文明5》

管理

比如曾經(jīng)的笑臉管理模式,無論是哪一代,城市人口開心不開心都很直觀可見,也很容易操控(客觀講,現(xiàn)實也是如此)。

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但文明6中,一方面奢侈品和奇觀的笑臉如何分配給各個城市并不清晰,另一方面娛樂中心和水上樂園的構(gòu)建也過于復(fù)雜。

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而不知道是不是為了適應(yīng)這種復(fù)雜,實際上文明6老百姓高不高興區(qū)別不大。

(文明5代以前,老百姓越高興國家越興旺,如果紅臉了損失也很大。到了6代,平均每座城市負(fù)2的快樂也是常規(guī)操作,對生產(chǎn)力科研什么的影響忽略不計)

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外交

比如為了全新的結(jié)盟系統(tǒng),前作的外交幾乎都重新做了,但現(xiàn)在的AI外交簡直就是無腦

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只要你打仗,只要你占城滅國,無論你是正義還是非正義一方,無論你的敵對方還是你的盟友,都對你產(chǎn)生惡感,然后結(jié)盟數(shù)百年的好基友因為你干了個共同的敵人而翻臉。

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對,只要你打仗,就有好戰(zhàn)值,而且數(shù)字不小。(就算有黃金時代戰(zhàn)爭的大幅減少也沒用),相比之下因為共同利益而產(chǎn)生的那十幾點好感值一點用都沒有。

所以,要么不打仗不擴(kuò)張,要么最后當(dāng)個孤家寡人。

這樣一來,5代聯(lián)合國系統(tǒng)就沒了意義。

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(和別人友好,國家弱小。國家強(qiáng)大就一定舉世皆敵,不存在如今現(xiàn)實狀況美國強(qiáng)大又有一堆盟友的狀態(tài),也失去了5代強(qiáng)大軍國可以威逼其他人畏懼而當(dāng)盟友的概念)

于是聯(lián)合國各種決議也沒了。