也許是年齡漸長的緣故,到了2013年的四代,我就因為這游戲僵硬的動作模組和略顯無聊的劇情對這款游戲不再關(guān)注了。
這次的歸來的《黑道圣徒重啟版》,距離上一代的正傳也有了9年的歷史。但讓人安心的是,新作仍然是由Volition操刀制作,深銀負(fù)責(zé)發(fā)售。當(dāng)然,這是我在剛剛得知游戲?qū)⒁暇€時的想法。
而在游玩游戲之后,我對這樣組合的安心已經(jīng)消散,對系列游戲命運的擔(dān)憂反而懸在我的心頭。《黑道圣徒:重啟版》給我的游玩體驗,就像是在嚼一塊老舊的橡膠,難聞,并且難以下咽。
但我在批評重啟版之前還是要說,這款游戲并非一無是處,在十幾個小時的游戲時間中,游戲還是給我?guī)砹诵┰S歡樂。
也許是近些年來現(xiàn)代背景的大型開放世界作品較少的緣故。我已經(jīng)忘了我上一次當(dāng)街搶車是什么時候的事情了。就連駕車將路邊的建筑綠植統(tǒng)統(tǒng)撞得稀碎,這樣的簡單互動也讓我興趣盎然。
風(fēng)馳電掣還是很爽的,我突然發(fā)現(xiàn)自己很久沒有在游戲里這樣了
當(dāng)然,能撞的還有撤碩兒
另外,一些趣味性的挑戰(zhàn)也在重啟版中得到了延續(xù),比如“詐領(lǐng)保險金”這樣的挑戰(zhàn),就和四代的“碰瓷高手”完全相同。都是需要角色不斷假摔,被車流蹂躪,摔得越狠,分?jǐn)?shù)越高。
另外,游戲的個別關(guān)卡體驗也還是不錯的,比如扒車這一段
而游戲在發(fā)售前夕大肆鼓吹的自定義捏臉系統(tǒng),確實非比尋常。上自媒體平臺搜索一下,就能發(fā)現(xiàn)各大古神集體降臨,只有你想不到,沒有你做不到。這樣搞怪的捏臉系統(tǒng)的確符合系列一貫的惡趣味作風(fēng),也讓我進入游戲前好好期待的一把,想著Volition這次會給我們帶來什么有意思的玩意。
還有emoji的馬賽克系統(tǒng)
但游戲讓我饒有趣味的體驗感受在前兩個小時的體驗就中逐漸消散,這部作品因為整體拙劣的品質(zhì)和各種老掉牙的框架,實在很難讓人再在其他地方提起興趣。
[pagesplitxx]
粗制濫造,溢于言表
說實話,我之前在觀看重制版的預(yù)告片時,就覺得游戲的實機畫面太過粗糙。但在游玩之后才發(fā)現(xiàn),游戲整體在表現(xiàn)方面實在只能用災(zāi)難來形容。制作組根本沒有用心打磨這款所謂的重啟之作,而是像游戲中的角色開玩笑似的推動劇情一樣,簡單而戲謔地扔出了這款作品。
首當(dāng)其沖的就是游戲的優(yōu)化。5600x和6800xt這樣的配置,在中低畫質(zhì)下竟然不能流暢運行游戲。在游戲中穿插的各種讓我感到出戲的bug也表明游戲沒有經(jīng)過反復(fù)的打磨。人物會陷入無限換彈的死循環(huán),或者直接懸浮在車外開車。
而Volition技術(shù)力的低下并不僅僅體現(xiàn)在眾多的優(yōu)化問題上。過場動畫的材質(zhì)總是會延時加載;地上的陰影直到走近了才開始刷新,這些在過去游戲中常常出現(xiàn)的技術(shù)性問題你在2022年的《黑道圣徒:重啟版》中依舊能夠看到。
你可以看到?jīng)]有完成加載的貼圖,這種情況在劇情中比比皆是
這陰影生成的距離也未免太近了些
而在聲畫表現(xiàn)方面,可以聊的就更多了。游戲廉價的畫面品質(zhì)和粗糙的人物動作讓我很難想象這是當(dāng)年驚艷了我的Volition所拿出的作品,但游戲中一些一脈相承的臭毛病卻在不斷提醒我這一點。游戲在動作方面依舊毫無建樹,人物從高空落地,鏡頭沒有一絲晃動,甚至沒有任何落地音效。這一點早在四代就為人詬病,9年過去,重啟版中沒有一絲改變。更不要提游戲中的單一的近戰(zhàn)動作,有時貼臉還打不中人這種情況。
除了近戰(zhàn),同樣的,游戲的射擊也是偷工減料,單一的射擊動作導(dǎo)致在前方有掩體擋住的情況下根本無法攻擊到想要的目標(biāo)。游戲甚至不愿意多做一個動作,讓人物探出掩體進行攻擊。
而可以想見的,游戲主角各種閃避、奔跑、近戰(zhàn)、搶車,這一系列動作都讓人感到不自然。相對應(yīng)的NPC表現(xiàn)更是災(zāi)難,各種光怪陸離的表演會一一呈現(xiàn)。當(dāng)你拿槍對著車中的人時,他們會駕駛車輛四處亂撞;而當(dāng)你搶了他們的車,他們有時又毫無反應(yīng),這些路人并不能給我?guī)斫z毫樂趣,只能讓我啼笑皆非。
說完了畫面,音效和音樂方面游戲同樣毫無建樹。在游戲開篇第一個任務(wù)中的重復(fù)鼓點幾乎微不可聞,以至于我在看了錄下來的視頻才發(fā)現(xiàn)游戲原來還有bgm。
而在語音方面,人物的捧讀味很重,在隊友死亡時發(fā)出的叫喊毫無情緒波動,以至于讓我產(chǎn)生了這是打破第三面墻旁白的錯覺。
游戲只有在射擊的音效方面相對讓我感到略微滿意。槍械命中敵人時的入肉感,以及爆頭之后的清脆音效支持我游玩這款游戲最大的動力。而在一些情況下,音效會出現(xiàn)丟失的情況,比如引爆油桶和高空落地。各種低級錯誤極大降低了游戲的品質(zhì)感,讓我覺得游玩的并不是知名公司的作品,而是新人的練手作業(yè)。
而游戲中的一個幾乎讓我破防的操作設(shè)計,更讓我堅信了這一點。
在游戲的操作中,開車時點擊左鍵就是開槍,這是駕駛時為數(shù)不多的進攻手段。
在一個叫“分一杯羹”的主線任務(wù)中,玩家需要開車拖走一個集裝箱,這期間需要抓鉤連接,操作同樣是在車中點擊左鍵。同時此刻將強制轉(zhuǎn)換倒車的視角,讓玩家倒車接近集裝箱。
相同的鍵位設(shè)計意味著玩家在倒車接近集裝箱的過程中無法攻擊敵人,而在勾上集裝箱后,就可以拖著集裝箱自由駕駛了。只不過出人意料的是,這時候再按左鍵,人物進行的操作竟然是松開鉤鎖,而提交任務(wù)根本不需要這一操作。
這就意味著玩家在拉送集裝箱的過程中全程不能開槍自衛(wèi),只能被敵人爆錘。
我已經(jīng)很久沒有遇到這樣睿智、讓人上頭的操作設(shè)計了,到底是哪個天才設(shè)計師想出來的?
你就只能被敵人打,還得精準(zhǔn)倒車才行
另外,這集裝箱的物理效果和廢紙一樣,一碰就飛
游戲相關(guān)的運鏡問題在這里也就不多說了。使用主角的技能竟然還要專門切換鏡頭播放一個3、4秒的動畫,實在讓人出戲。在如今大作為保持沉浸感普遍注重鏡頭的順滑銜接時,這種開倒車的演方式出實在讓我有些哭笑不得。你也該在隱藏UI下點功夫,至少注意一下鏡頭銜接啊。
史詩級割裂運鏡
視聽方面整體拉跨,很難讓人在今天沉浸其中。游戲中的各種戰(zhàn)斗和探索,也很難憑借自身聲畫表現(xiàn)讓人著迷。并且游戲在現(xiàn)有的框架中,各種偷工減料也讓人頻頻出戲。
類似不走心的情形實在太多了:透不過子彈的鐵絲網(wǎng)、打不壞的電視機、浸不濕的衣服、一碰碎一片的啤酒瓶······這些反常識的特色都表明,重啟版只是一個噱頭,而不是一次為系列再添一筆的嘗試。
一炮三響
在水里游泳,衣服卻還是干的。。
老掉牙的開放世界
而如果你已經(jīng)通過這款游戲的外在,對這款游戲做出上面的評價,你也應(yīng)該對這部游戲平庸的系統(tǒng)框架毫不意外?!逗诘朗ネ剑褐貑妗返膬?nèi)部系統(tǒng)設(shè)計和前作毫無區(qū)別,一些過時的設(shè)定,在近十年后的今天,也還是一成不變。
作為原本正兒八經(jīng)的黑幫游戲,《黑道圣徒》的主線一直是幾個黑幫成員共同創(chuàng)業(yè),做大做強的故事。在此基礎(chǔ)上,玩家清除其他幫派勢力,做大做強。完成各色幫派一系列押送、搶劫、刺殺任務(wù),提高幫派對地區(qū)的影響力,這能夠幫助玩家能夠從中得到更多的收益。
這樣的整體框架在前期很多東西并未解鎖時,的確能夠給玩家充足的動力去為幫派做牛做馬。但到了后期錢多到一定程度,裝備和車輛都達到了最好,很容易讓人陷入疲倦。更何況游戲中的任務(wù)多是罐頭式的,毫無劇情展開。加上滿地圖的收集要素,我實在沒興趣去進行這樣的重復(fù)勞作。往往在游玩一些有意思的道具之后,便自然而然地棄坑了。
這一代也是一樣,打下江山收錢
話說回來,《黑道圣徒》這套祖宗之法被直接照搬進了重啟版中。在游戲開始沒多久后,玩家就能查看整個大地圖,上面標(biāo)滿了密密麻麻的收集物品。雖然去發(fā)著金光的垃圾箱中翻來覆去很新鮮,但在上漲了金錢和經(jīng)驗值卻什么都沒有發(fā)生之后,我看著滿地圖的垃圾箱圖標(biāo)陷入了沉思。
我很快陷入了一個人生問題的思考:為什么要去努力賺錢?
在《黑道圣徒3》中,這樣的問題很好回答。賺錢當(dāng)然是為了買那些酷炫的交通工具和光怪陸離的武器!這個回答于我而言仍舊沒變,但當(dāng)我抱著同樣的期待走進了槍械店,卻是失望無比。寥寥數(shù)種現(xiàn)實槍械甚至讓我覺得開錯了游戲。
一百多萬,讓我往哪花呢
這并不是前期解鎖槍械太少的問題,直到中期40%的進度,我還拿著那些能在其他游戲中的武器。在所有的任務(wù)中,我都只能拿著突擊步槍或者噴子一路殺敵,而我期待的食人魚槍、外星射線,在重啟版中完全不見蹤影。
戰(zhàn)斗樂趣的喪失簡直是重啟版最大的敗筆,《黑道圣徒》于我而言就如同《喪尸圍城》一樣,失去了武器和載具的趣味性,游戲也就失去了幾乎全部的樂趣。
畢竟我被三代吸引正是因為游戲千奇百怪的載具與武器,而《黑道圣徒4》爭議雖然不小,但整個畫風(fēng)卻也沒歪,無論是超能力的設(shè)定還是劇情都是為了戰(zhàn)斗足夠有趣。如今的重啟版在槍械和載具方面,卻保守的讓人無聊,以至于和圣徒們的為非作歹顯得有些格格不入。
三代的鯊魚槍和章魚火箭發(fā)射器是我的快樂源泉
并且,填充了重啟版的罐頭味道實在太重,在一個幫派任務(wù)中NPC打電話叫我掩護他竊取數(shù)據(jù)時,沒有任何進度條,只給我不停地刷出敵人。而在與敵人糾纏了整整十分鐘里,這位NPC都沒有再出來說一句話。我便頭也不回地開車溜走,再也沒做過相關(guān)任務(wù)。
十年前的過期罐頭,誰愛吃?
甚至還有這種地表打卡科普點,拜托,你可是“黑道圣徒”
也正因如此,我在游戲的后半段只覺得無聊透頂,打打殺殺的體驗本就無聊,而結(jié)果無非提高的只是賬戶中的數(shù)字。游戲劇情當(dāng)然談不上多吸引人。而隨著主線逐步解鎖的各項功能,也于我沒什么吸引力,大多是服裝一類的東西。
在這種情況下,那些老掉牙的挑戰(zhàn),成為了游戲后期的唯一樂趣。
另外我在這里也無意去批判游戲人物的塑造如何。但在游戲如此豐富的捏人系統(tǒng)下,主角團的幾個人看起來實在是過于平庸,高低來幾個奇形怪狀的吧
生存冒險
128.54MB
休閑益智
22MB
卡牌策略
31MB
61.3MB
角色扮演
24.1MB
賽車競速
33MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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《黑道圣徒:重啟版》評測:重啟了個寂寞
也許是年齡漸長的緣故,到了2013年的四代,我就因為這游戲僵硬的動作模組和略顯無聊的劇情對這款游戲不再關(guān)注了。
這次的歸來的《黑道圣徒重啟版》,距離上一代的正傳也有了9年的歷史。但讓人安心的是,新作仍然是由Volition操刀制作,深銀負(fù)責(zé)發(fā)售。當(dāng)然,這是我在剛剛得知游戲?qū)⒁暇€時的想法。
而在游玩游戲之后,我對這樣組合的安心已經(jīng)消散,對系列游戲命運的擔(dān)憂反而懸在我的心頭。《黑道圣徒:重啟版》給我的游玩體驗,就像是在嚼一塊老舊的橡膠,難聞,并且難以下咽。
但我在批評重啟版之前還是要說,這款游戲并非一無是處,在十幾個小時的游戲時間中,游戲還是給我?guī)砹诵┰S歡樂。
也許是近些年來現(xiàn)代背景的大型開放世界作品較少的緣故。我已經(jīng)忘了我上一次當(dāng)街搶車是什么時候的事情了。就連駕車將路邊的建筑綠植統(tǒng)統(tǒng)撞得稀碎,這樣的簡單互動也讓我興趣盎然。
風(fēng)馳電掣還是很爽的,我突然發(fā)現(xiàn)自己很久沒有在游戲里這樣了
當(dāng)然,能撞的還有撤碩兒
另外,一些趣味性的挑戰(zhàn)也在重啟版中得到了延續(xù),比如“詐領(lǐng)保險金”這樣的挑戰(zhàn),就和四代的“碰瓷高手”完全相同。都是需要角色不斷假摔,被車流蹂躪,摔得越狠,分?jǐn)?shù)越高。
另外,游戲的個別關(guān)卡體驗也還是不錯的,比如扒車這一段
而游戲在發(fā)售前夕大肆鼓吹的自定義捏臉系統(tǒng),確實非比尋常。上自媒體平臺搜索一下,就能發(fā)現(xiàn)各大古神集體降臨,只有你想不到,沒有你做不到。這樣搞怪的捏臉系統(tǒng)的確符合系列一貫的惡趣味作風(fēng),也讓我進入游戲前好好期待的一把,想著Volition這次會給我們帶來什么有意思的玩意。
還有emoji的馬賽克系統(tǒng)
但游戲讓我饒有趣味的體驗感受在前兩個小時的體驗就中逐漸消散,這部作品因為整體拙劣的品質(zhì)和各種老掉牙的框架,實在很難讓人再在其他地方提起興趣。
[pagesplitxx]
粗制濫造,溢于言表
說實話,我之前在觀看重制版的預(yù)告片時,就覺得游戲的實機畫面太過粗糙。但在游玩之后才發(fā)現(xiàn),游戲整體在表現(xiàn)方面實在只能用災(zāi)難來形容。制作組根本沒有用心打磨這款所謂的重啟之作,而是像游戲中的角色開玩笑似的推動劇情一樣,簡單而戲謔地扔出了這款作品。
首當(dāng)其沖的就是游戲的優(yōu)化。5600x和6800xt這樣的配置,在中低畫質(zhì)下竟然不能流暢運行游戲。在游戲中穿插的各種讓我感到出戲的bug也表明游戲沒有經(jīng)過反復(fù)的打磨。人物會陷入無限換彈的死循環(huán),或者直接懸浮在車外開車。
而Volition技術(shù)力的低下并不僅僅體現(xiàn)在眾多的優(yōu)化問題上。過場動畫的材質(zhì)總是會延時加載;地上的陰影直到走近了才開始刷新,這些在過去游戲中常常出現(xiàn)的技術(shù)性問題你在2022年的《黑道圣徒:重啟版》中依舊能夠看到。
你可以看到?jīng)]有完成加載的貼圖,這種情況在劇情中比比皆是
這陰影生成的距離也未免太近了些
而在聲畫表現(xiàn)方面,可以聊的就更多了。游戲廉價的畫面品質(zhì)和粗糙的人物動作讓我很難想象這是當(dāng)年驚艷了我的Volition所拿出的作品,但游戲中一些一脈相承的臭毛病卻在不斷提醒我這一點。游戲在動作方面依舊毫無建樹,人物從高空落地,鏡頭沒有一絲晃動,甚至沒有任何落地音效。這一點早在四代就為人詬病,9年過去,重啟版中沒有一絲改變。更不要提游戲中的單一的近戰(zhàn)動作,有時貼臉還打不中人這種情況。
除了近戰(zhàn),同樣的,游戲的射擊也是偷工減料,單一的射擊動作導(dǎo)致在前方有掩體擋住的情況下根本無法攻擊到想要的目標(biāo)。游戲甚至不愿意多做一個動作,讓人物探出掩體進行攻擊。
而可以想見的,游戲主角各種閃避、奔跑、近戰(zhàn)、搶車,這一系列動作都讓人感到不自然。相對應(yīng)的NPC表現(xiàn)更是災(zāi)難,各種光怪陸離的表演會一一呈現(xiàn)。當(dāng)你拿槍對著車中的人時,他們會駕駛車輛四處亂撞;而當(dāng)你搶了他們的車,他們有時又毫無反應(yīng),這些路人并不能給我?guī)斫z毫樂趣,只能讓我啼笑皆非。
說完了畫面,音效和音樂方面游戲同樣毫無建樹。在游戲開篇第一個任務(wù)中的重復(fù)鼓點幾乎微不可聞,以至于我在看了錄下來的視頻才發(fā)現(xiàn)游戲原來還有bgm。
而在語音方面,人物的捧讀味很重,在隊友死亡時發(fā)出的叫喊毫無情緒波動,以至于讓我產(chǎn)生了這是打破第三面墻旁白的錯覺。
游戲只有在射擊的音效方面相對讓我感到略微滿意。槍械命中敵人時的入肉感,以及爆頭之后的清脆音效支持我游玩這款游戲最大的動力。而在一些情況下,音效會出現(xiàn)丟失的情況,比如引爆油桶和高空落地。各種低級錯誤極大降低了游戲的品質(zhì)感,讓我覺得游玩的并不是知名公司的作品,而是新人的練手作業(yè)。
而游戲中的一個幾乎讓我破防的操作設(shè)計,更讓我堅信了這一點。
在游戲的操作中,開車時點擊左鍵就是開槍,這是駕駛時為數(shù)不多的進攻手段。
在一個叫“分一杯羹”的主線任務(wù)中,玩家需要開車拖走一個集裝箱,這期間需要抓鉤連接,操作同樣是在車中點擊左鍵。同時此刻將強制轉(zhuǎn)換倒車的視角,讓玩家倒車接近集裝箱。
相同的鍵位設(shè)計意味著玩家在倒車接近集裝箱的過程中無法攻擊敵人,而在勾上集裝箱后,就可以拖著集裝箱自由駕駛了。只不過出人意料的是,這時候再按左鍵,人物進行的操作竟然是松開鉤鎖,而提交任務(wù)根本不需要這一操作。
這就意味著玩家在拉送集裝箱的過程中全程不能開槍自衛(wèi),只能被敵人爆錘。
我已經(jīng)很久沒有遇到這樣睿智、讓人上頭的操作設(shè)計了,到底是哪個天才設(shè)計師想出來的?
你就只能被敵人打,還得精準(zhǔn)倒車才行
另外,這集裝箱的物理效果和廢紙一樣,一碰就飛
游戲相關(guān)的運鏡問題在這里也就不多說了。使用主角的技能竟然還要專門切換鏡頭播放一個3、4秒的動畫,實在讓人出戲。在如今大作為保持沉浸感普遍注重鏡頭的順滑銜接時,這種開倒車的演方式出實在讓我有些哭笑不得。你也該在隱藏UI下點功夫,至少注意一下鏡頭銜接啊。
史詩級割裂運鏡
視聽方面整體拉跨,很難讓人在今天沉浸其中。游戲中的各種戰(zhàn)斗和探索,也很難憑借自身聲畫表現(xiàn)讓人著迷。并且游戲在現(xiàn)有的框架中,各種偷工減料也讓人頻頻出戲。
類似不走心的情形實在太多了:透不過子彈的鐵絲網(wǎng)、打不壞的電視機、浸不濕的衣服、一碰碎一片的啤酒瓶······這些反常識的特色都表明,重啟版只是一個噱頭,而不是一次為系列再添一筆的嘗試。
一炮三響
在水里游泳,衣服卻還是干的。。
[pagesplitxx]
老掉牙的開放世界
而如果你已經(jīng)通過這款游戲的外在,對這款游戲做出上面的評價,你也應(yīng)該對這部游戲平庸的系統(tǒng)框架毫不意外?!逗诘朗ネ剑褐貑妗返膬?nèi)部系統(tǒng)設(shè)計和前作毫無區(qū)別,一些過時的設(shè)定,在近十年后的今天,也還是一成不變。
作為原本正兒八經(jīng)的黑幫游戲,《黑道圣徒》的主線一直是幾個黑幫成員共同創(chuàng)業(yè),做大做強的故事。在此基礎(chǔ)上,玩家清除其他幫派勢力,做大做強。完成各色幫派一系列押送、搶劫、刺殺任務(wù),提高幫派對地區(qū)的影響力,這能夠幫助玩家能夠從中得到更多的收益。
這樣的整體框架在前期很多東西并未解鎖時,的確能夠給玩家充足的動力去為幫派做牛做馬。但到了后期錢多到一定程度,裝備和車輛都達到了最好,很容易讓人陷入疲倦。更何況游戲中的任務(wù)多是罐頭式的,毫無劇情展開。加上滿地圖的收集要素,我實在沒興趣去進行這樣的重復(fù)勞作。往往在游玩一些有意思的道具之后,便自然而然地棄坑了。
這一代也是一樣,打下江山收錢
話說回來,《黑道圣徒》這套祖宗之法被直接照搬進了重啟版中。在游戲開始沒多久后,玩家就能查看整個大地圖,上面標(biāo)滿了密密麻麻的收集物品。雖然去發(fā)著金光的垃圾箱中翻來覆去很新鮮,但在上漲了金錢和經(jīng)驗值卻什么都沒有發(fā)生之后,我看著滿地圖的垃圾箱圖標(biāo)陷入了沉思。
我很快陷入了一個人生問題的思考:為什么要去努力賺錢?
在《黑道圣徒3》中,這樣的問題很好回答。賺錢當(dāng)然是為了買那些酷炫的交通工具和光怪陸離的武器!這個回答于我而言仍舊沒變,但當(dāng)我抱著同樣的期待走進了槍械店,卻是失望無比。寥寥數(shù)種現(xiàn)實槍械甚至讓我覺得開錯了游戲。
一百多萬,讓我往哪花呢
這并不是前期解鎖槍械太少的問題,直到中期40%的進度,我還拿著那些能在其他游戲中的武器。在所有的任務(wù)中,我都只能拿著突擊步槍或者噴子一路殺敵,而我期待的食人魚槍、外星射線,在重啟版中完全不見蹤影。
戰(zhàn)斗樂趣的喪失簡直是重啟版最大的敗筆,《黑道圣徒》于我而言就如同《喪尸圍城》一樣,失去了武器和載具的趣味性,游戲也就失去了幾乎全部的樂趣。
畢竟我被三代吸引正是因為游戲千奇百怪的載具與武器,而《黑道圣徒4》爭議雖然不小,但整個畫風(fēng)卻也沒歪,無論是超能力的設(shè)定還是劇情都是為了戰(zhàn)斗足夠有趣。如今的重啟版在槍械和載具方面,卻保守的讓人無聊,以至于和圣徒們的為非作歹顯得有些格格不入。
三代的鯊魚槍和章魚火箭發(fā)射器是我的快樂源泉
并且,填充了重啟版的罐頭味道實在太重,在一個幫派任務(wù)中NPC打電話叫我掩護他竊取數(shù)據(jù)時,沒有任何進度條,只給我不停地刷出敵人。而在與敵人糾纏了整整十分鐘里,這位NPC都沒有再出來說一句話。我便頭也不回地開車溜走,再也沒做過相關(guān)任務(wù)。
十年前的過期罐頭,誰愛吃?
甚至還有這種地表打卡科普點,拜托,你可是“黑道圣徒”
也正因如此,我在游戲的后半段只覺得無聊透頂,打打殺殺的體驗本就無聊,而結(jié)果無非提高的只是賬戶中的數(shù)字。游戲劇情當(dāng)然談不上多吸引人。而隨著主線逐步解鎖的各項功能,也于我沒什么吸引力,大多是服裝一類的東西。
在這種情況下,那些老掉牙的挑戰(zhàn),成為了游戲后期的唯一樂趣。
另外我在這里也無意去批判游戲人物的塑造如何。但在游戲如此豐富的捏人系統(tǒng)下,主角團的幾個人看起來實在是過于平庸,高低來幾個奇形怪狀的吧
[pagesplitxx]
生存冒險
128.54MB
休閑益智
22MB
卡牌策略
31MB
休閑益智
61.3MB
角色扮演
24.1MB
賽車競速
33MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB