背景音樂往往是代入感極強的元素。美國上世紀(jì)五十年代音樂的可以說是一個大踏步的過程,汽車電臺不停地為玩家推送時代感極強的音樂,二戰(zhàn)末期的軍旅風(fēng)格和新社會的流行因素不斷融合,搖滾音樂作為新生力量不斷占領(lǐng)市場。在游戲中,為了更為契合游戲背景,平克·勞斯的《Ive Got A Pocketful Of Dreams》播放于喬接維托離開火車站的時候,寓意維托將進入人生的一個大的轉(zhuǎn)折點,當(dāng)維托走下出租車回家的時候,迪安·馬丁的《let it snow》入耳而來,回家的急切喜悅心情躍然紙上,兩人第一次犯罪的時候節(jié)奏歡快的《Happy Feet》,以及二十世紀(jì)上半頁無人能及的女子組合the andrews sisters演唱的《dtrsighten up an fly right》,制作組很用心的將那個時代的各種成名作品加入游戲元素,有時候停下車,閉上眼靜靜地聽一下略帶雜質(zhì)廣播噪音的時代歌曲,仿佛那個年代就在身邊一樣。
《黑手黨2》游戲評測——人在江湖的苦澀味道
steam好評如潮
1.引人入勝又跌宕起伏的劇情
上世紀(jì)50年代,美國由于禁酒令的發(fā)行,讓大群的不法之徒找到了新的高風(fēng)險又高回報的行業(yè)。財富的迅速累積讓這群暴徒迅速的壯大,然而對更多財富的貪婪,更多權(quán)利的欲望吞噬著他們,雖然他們讓當(dāng)時的美國社會動蕩不堪,但也同時為美國在外打仗的軍隊收集了大量的財富。而就在這個時代背景,我們的主角維托隨著家庭在移民潮的大環(huán)境下來到了這個富饒與罪惡并行的都市——帝國灣。
開始界面
游戲從一開始就向我們展現(xiàn)了一個滿是高樓大廈的城市,光鮮亮麗,歌舞升平是這個城市的代名詞。然而在主角結(jié)束與童年伙伴喬的洗塵宴之后,隨之而來的是街頭小巷中的破爛不堪,四處堆放的垃圾,隨處可見的醉鬼,家中廚房和客廳共用,小的讓人感覺轉(zhuǎn)身都困難。但就在這破舊而溫馨的小房子里,有維托掛念的的母親和姐姐,兩人激動地歡迎從前線歸來的維托。在晚餐時,一家人也忠誠的向著主祈禱,感謝美食。母親和姐姐充分的體現(xiàn)了當(dāng)時安居樂業(yè)的小市民形象,有自己的工作,有自己的忍耐,做認為對的事,但在那個動蕩年代,一些小的風(fēng)浪就會把這樣的小家掀翻在地。很快,維托去世的父親在當(dāng)年欠下的一筆高利貸找上門來,相較于維托在軍隊學(xué)到的強硬反擊,姐姐更多的是苦苦哀求。如果玩家是二周目這款游戲,品嘗到后期維托的飛揚跋扈,就會思考為什么維托不去尋找喬,依靠喬的背景,找到這個高利貸債主,運用強硬手段解除這不公平的合約。這里玩家可以明顯感受到維托這個人物的性格其實很受家庭的影響,已逝的父親因為日復(fù)一日的不公平勞動而沉淪醉酒最終溺死讓維托覺得財富不是靠合法的勞動能累積起來的,虔誠的教徒母親讓維托對于這個社會的一些規(guī)則充斥著敬畏之心,而懦弱的姐姐又讓維托對家庭和兄弟表現(xiàn)出強烈的責(zé)任感。但可惜的是,這些能力糅合在一起的維托缺少了一份致命的東西——知識,貧困的家庭顯然不能讓維托上得起學(xué),否則這份膽識,進取心,敬畏感和責(zé)任心再加上充分的見識和能力,維托本應(yīng)在這個社會找到屬于自己的地位。
維托點煙的姿勢帥爆了
維托很快為了金錢找上了喬,并開始了第一次犯罪的買賣,從一開始的偷車,盜取汽油票在到后面搶劫珠寶店,維托似乎將軍隊上學(xué)到的東西都用在了這份歪道上,西西里島人的天生習(xí)慣——萬事只靠自己,他國的法律不是西西里人的法律讓維托越來越放恣,最終東窗事發(fā),偷竊并販賣汽油票的事被發(fā)現(xiàn),維托最終被投入監(jiān)獄。而在監(jiān)獄,維托遇到了自己黑幫生活的轉(zhuǎn)折點,文奇家族的二號人物軍師里奧因組織賭拳被關(guān)入監(jiān)獄,但在監(jiān)獄里奧過得是和他人截然不同的生活,有自己的單人套間,獨立的廚灶,與監(jiān)獄長同等地位的交談的權(quán)利,權(quán)勢帶來的東西讓維托目不暇接,并最終在出獄之后投身于文奇家族麾下以供驅(qū)使。很快,維托和喬的實力得到了認可,他們加入家族,并在首腦的指揮下在城市犯下了一系列罪惡,摩天酒店爆炸事件,保密線人暗殺事件,兩人變得越來越大膽,維托的敬畏感在一次次警醒他,然而在亨利一次次的慫恿,喬的僥幸大膽之下,最終將整座城市的黑幫攪亂。亨利被亂刀砍死在公園里,維托和喬惶惶不可終日,還要面臨高額的貸款,最終里奧出面救下維托,給了維托一條生路,但這條生路卻在最后揭曉,結(jié)局以好兄弟喬做替罪羊,維托離開城市畫上了故事的句號。
維托生平介紹
2.小細節(jié)和大智慧
游戲時長并不久,但其中的細節(jié)方面卻能體現(xiàn)2K的用心程度,例如維托從喬家里下樓,一個打開的窗前蹲著一只黑貓,維托一旦靠近,黑貓在一聲尖叫中跳出窗子。窗外兩個倒地的醉漢說著模糊不清的酒話,搖晃的站起,又一腳踩在雪堆摔倒在地。喬公寓門外打掃衛(wèi)生的老媽媽喜好偷聽別的租戶的悄悄話,被發(fā)現(xiàn)時還慌張的解釋,一直盯著站在走廊親熱的情侶會遭到驅(qū)趕等等,這一切雖然并不能推動游戲進度,但卻可以博得玩家一笑并增進游戲的代入感,玩家在體驗游戲時,能夠感受到這款游戲慢節(jié)奏的魅力。仿佛主線任務(wù)不再重要,街邊各處出現(xiàn)的小彩蛋似乎更加有趣。
蹲在窗邊的黑貓
3.冬去春來的季節(jié)變換
大多數(shù)高自由度角色扮演游戲都會為玩家建立一張地圖。車輛,行人,建筑全都一成不變,玩家只需要在里面自由遨游便是,然而黑手黨2這款游戲有自己獨立的想法,游戲的分界線處于維托在監(jiān)獄的六年時光,入獄之前,白雪皚皚,出獄之后,草長鶯飛。而這相互對比,玩家會發(fā)現(xiàn)良心的2K制作了一張全新的不一樣的地圖,基礎(chǔ)的世界建筑并未改變,但道路上的積雪消失,人們脫下冬季的棉襖,換上清涼的襯衫,曾經(jīng)車輛外表略顯臟亂,而且速度一提升車頂?shù)姆e雪就會被吹散,現(xiàn)在的車輛全都變得锃光瓦亮,道路上不見了會被光滑路面滑到的路人,增添了大聲叫賣的熱狗小販,曾經(jīng)喬連吉普車是什么都不知道,現(xiàn)在已經(jīng)滿大街都是了,從人們口中吐出的哈氣被移除,到房屋上不會掉下積雪砸到路人。最讓人驚嘆的地方在于六年時光飛逝,曾經(jīng)的車輛出現(xiàn)了大幅度的更新,不光是新增,設(shè)計組甚至考慮到了汽車類型的淘汰,除非玩家特意在以前將老車型保留在車庫,否則一旦進入新的篇章,玩家會發(fā)現(xiàn)連出租車都變成了新的款式!
場景變換大到不敢認
4.1945年到1951年的音樂風(fēng)格
背景音樂往往是代入感極強的元素。美國上世紀(jì)五十年代音樂的可以說是一個大踏步的過程,汽車電臺不停地為玩家推送時代感極強的音樂,二戰(zhàn)末期的軍旅風(fēng)格和新社會的流行因素不斷融合,搖滾音樂作為新生力量不斷占領(lǐng)市場。在游戲中,為了更為契合游戲背景,平克·勞斯的《Ive Got A Pocketful Of Dreams》播放于喬接維托離開火車站的時候,寓意維托將進入人生的一個大的轉(zhuǎn)折點,當(dāng)維托走下出租車回家的時候,迪安·馬丁的《let it snow》入耳而來,回家的急切喜悅心情躍然紙上,兩人第一次犯罪的時候節(jié)奏歡快的《Happy Feet》,以及二十世紀(jì)上半頁無人能及的女子組合the andrews sisters演唱的《dtrsighten up an fly right》,制作組很用心的將那個時代的各種成名作品加入游戲元素,有時候停下車,閉上眼靜靜地聽一下略帶雜質(zhì)廣播噪音的時代歌曲,仿佛那個年代就在身邊一樣。
The Andrews Sisters
5.時代特色的武器槍支
湯姆遜,黃油槍,柯爾特1911,警用左輪杰斐遜,毛瑟C96,雷明頓870,這一把把富含時代意義的槍支無一例外出現(xiàn)在黑手黨2之中。就像我們一看到到AK就想到蘇軍,一看到M4就想到美軍一樣,湯姆遜這些現(xiàn)如今被淘汰掉的槍支在那個時代卻是王者,但關(guān)于個人攜帶槍支的系統(tǒng)又有些讓人詬病,游戲設(shè)定玩家可以每把槍都攜帶一支,再次拾取相同槍支只會增加彈藥量,雖然西裝下面藏槍是黑手黨的傳統(tǒng)之一,但不可能西裝下面藏個武器庫啊(笑)。每把槍都擁有不同的射速,后坐力以及槍械聲音,聽多了現(xiàn)代槍支的射擊聲音再返回那個年代懷舊也別有一番風(fēng)味。
MG42強大火力
6.1953年的花花公子
1953年花花公子雜志由郝夫納于芝加哥創(chuàng)立,一開始,這部雜志便以其不含政治,只重享樂而聞名。大量的諷刺漫畫和桀驁不馴的風(fēng)格讓其迅速在50年代的年輕人之中走紅,時裝,飲食,體育,消費,大量的享樂主義充斥其中,而這些恰好是當(dāng)時黑幫橫行的社會下最流行的行列,不管不顧的瘋狂勁頭,健康地藐視規(guī)則,高超的文筆以及對性的不遮不掩讓其深受男性讀者喜愛。緊接著,花花公子又推出了大量名人的采訪,每次專訪都達到七到十個小時,由此可見其文章的深入程度。其中甚至還出現(xiàn)了許多現(xiàn)在還耳熟能詳?shù)娜宋铩返俜摇せ艚?,拳王阿里,石原慎太郎等,與此同時不得不提到第一期花花公子,郝夫納的眼光讓人拍案叫絕,第一期的封面女郎被定為了瑪麗蓮·夢露,這也為其第一期便賣出了五萬份的好成績做出了杰出貢獻。而繼瑪麗蓮·夢露之后,花花公子還捧紅了多名封面女郎——金·諾瓦克,碧姬·芭鐸,波·德瑞克等,然而在六十年代,花花公子最終被下架,一方面原因在于當(dāng)時花花公子的內(nèi)容包含色情元素,這造成了一些社會人士的道德反感,另一方面因為當(dāng)時數(shù)碼設(shè)備和數(shù)字渠道逐漸完善,人們逐漸不再傾向于紙質(zhì)版雜志,也因此,花花公子這本時代雜志徹底消失于歷史的浪花。
兔女郎圖標(biāo)
而在黑手黨2中,五十本花花公子作為一種收集物充斥于游戲的每個角落,玩家可以在體驗劇情的同時發(fā)現(xiàn)一本本雜志的身影,這份收集物并不會拖慢游戲的進度,地圖的單一指向性讓玩家可以很容易的找到他們。不過如果嚴(yán)格按照史實,游戲中維托的故事時代是從1945開始,1951年出獄,而花花公子第一期的出版日期是1953年10月,兩者之間時間不符,那么設(shè)計組是否是對這個細節(jié)產(chǎn)生了疏忽呢?在此不得不從美國移民潮開始說起,美國移民潮與游戲時間最為接近的就是最后一次,也就是1881年到1920年,游戲開始,我們可以知道維托是以一個小男孩的身份來到帝國灣,隨家人來到美國是在1925年,這已經(jīng)算移民潮的最尾聲了。隨后維托被捕發(fā)到西西里島打仗,而西西里島的戰(zhàn)爭是從1943年7月9日到1943年8月17日,維托受傷回到帝國灣是1945年。那么從頭縷,我們姑且算維托來到帝國灣是5歲,那么現(xiàn)在他也已經(jīng)是25歲的青年人了,隨后六年牢獄生活中姐姐結(jié)婚也變得合理化,緊接著1951年維托出獄。而如果想要貼合花花公子的出版日期,那么故事就要從1953年開始說起,45年延續(xù)到53年,再加上6年入獄生活,維托出獄會被延續(xù)到1959年,這時的維托已經(jīng)是一個馬上40歲的大叔了,而且也與其放蕩形骸和缺少閱歷的殺手形象不符。而黑手黨勢力消亡于1979年前后,2K似乎還在為黑手黨3做著打算,如果還不想放棄花花公子這個滿懷時代氣息的收集物,那就只能兩害權(quán)衡取其輕了。
來到帝國灣的維托一家人
.精密的警察追捕系統(tǒng)和規(guī)則
以星級決定警察追捕力度似乎是GTA系列發(fā)起的先河,星級越高,追捕力度越大。而2002年發(fā)售的俠盜飛車之罪惡都市對于星級的顯示則在于警察的武器,從手持小手槍的街邊警察到直升機空降的特種部隊,警察似乎都是以殺死玩家作為前提而設(shè)計的。雖然當(dāng)初玩的不亦樂乎,但現(xiàn)如今仔細思考,警察怎么會是一個只為殺死罪犯而生的職業(yè)呢?也因此,黑手黨2雖保留了警察追捕的星級系統(tǒng),卻也改變了警察的職責(zé)所在,從最低星級的罰款,然后拘捕,再然后格殺勿論。與此同時還伴隨著車牌號通緝和身份外貌通緝,警察變得更加智能,玩家可以通過遞交罰款,賄賂警察,甚至打電話尋找后方勢力溝通來解除星級。當(dāng)然最直接的方式還是躲避追捕,但這需要更換車輛和服飾,否則一旦被認出,之前的星級也依然會從新顯示,并且新一輪的通緝也會繼續(xù)上線。
跑不贏警車,老老實實交罰款
8.15章的劇情長短
15章的劇情既算得上是優(yōu)點也算得上是缺點,造成玩家模棱兩可的因素在于玩家既沒有享受夠這份優(yōu)質(zhì)的劇情,同時又對千篇一律的槍戰(zhàn)系統(tǒng)產(chǎn)生了厭煩,而15章的短片劇情,就像一部電影一樣,短小精悍又不會占用玩家太多的精力和時間,玩家從小型的手槍對射走向機關(guān)槍四散橫掃,從潛伏暗處打個出其不意到街頭巷尾飛車亂戰(zhàn),每個地方都不會給玩家拖沓的感覺,甚至?xí)X得略短,然而在感到回味無窮之后又重新經(jīng)歷這個場景又會感到索然無味,在第15章收尾階段,敵人已經(jīng)拿出了他們最強大的武器,手榴彈,燃燒瓶,大火力的湯姆遜,轉(zhuǎn)角殺手雷明頓一切應(yīng)有盡有,大決戰(zhàn)也選在了光線昏暗又沒有完美躲避死角的圓形天文館劇場,可以說設(shè)計組是為玩家獻上了他們最后的才藝。劇情不拖沓,不重復(fù),又應(yīng)有盡有,也許這就是黑手黨2圈粉眾多的原因吧。
雨幕下的帝國灣
9.難度過低
如果硬說黑手黨2的缺點所在,那么難度過低算的上是首當(dāng)其沖了吧。哪怕最高難度,玩家依然感受不到敵人的強大,指哪打哪的馬格南充分教會了玩家甩槍的技巧,提前瞄準(zhǔn),閃身,開槍,回來,前后用不上0.5秒,根本不存在中彈的可能好吧,而且馬格南的高殺傷力和精準(zhǔn)度甚至可以達到一槍一個敵人的程度,敵人也充分的發(fā)揮街頭黑幫的天賦,按住扳機不松手,子彈沒了不知道躲在掩體里。讓人最感無奈的場景就在于,雙方劇情對話結(jié)束,準(zhǔn)備槍戰(zhàn),敵人清一色拔出槍支不同掃射,邊掃便向掩體走去,走到掩體也不先掩護,而是傻傻的站在那里上子彈,然后才一個閃身躲進掩體。
醫(yī)生說出黑幫人的真理
總結(jié):百轉(zhuǎn)回腸的故事讓人無法自拔
黑手黨2大量的游戲機制都在為游戲劇情服務(wù),完善的社會環(huán)境和精密的細節(jié)將玩家完全的留在了50年代的美國帝國灣。感受著那個時代街頭黑幫的無法無天,感受著遭受戰(zhàn)爭沖擊的后線貧苦百姓,也感受這那個時代的年輕人是怎樣不擇手段的渴求更高的世界。就像維托第一次見到喬就在打架一樣,拳頭和槍械已經(jīng)成了他們兩個人解決問題的最佳手段,兩個人感受過花天酒地,感受過槍林彈雨,要說他們的關(guān)系已經(jīng)算是好到不能再好了,他們的悲慘結(jié)局既是偶然也是必然,如果兩個人當(dāng)初沒有走到一起,也許維托只是碼頭的搬運工人,喬只是街邊惹事的小混混,兩人一生沒有波瀾起伏,也不會蕩氣回腸,但最起碼他們都能享受到最平凡的幸福。維托可以在母親床前盡孝,可以參加姐姐的婚禮,喬不會因為小老弟馬蒂的死而感到無比愧疚,不會淪為委員會解決問題的送葬品。然而,世上沒有如果。
賽車競速
23MB
找物解謎
74.7MB
角色扮演
263MB
角色扮演
19.6MB
休閑益智
205MB
模擬經(jīng)營
67.8MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB