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紅白機(jī)《赤色要塞》竟然夾帶私貨,我有點(diǎn)后悔自己當(dāng)年玩過它

時間:2023-08-15 22:43:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:9

熟悉《赤色要塞》的朋友應(yīng)該都清楚,這個游戲是一個少見的日版閹割、美版“良心”的游戲,它發(fā)售在日本本土的磁碟機(jī)版本甚至還少了一個關(guān)卡。相比KONAMI其他游戲,例如《魂斗羅》日版配了各種動效、《沙羅曼蛇》日版多配了一個僚機(jī)、《綠色兵團(tuán)》日版直接挖了一條地道等等,《赤色要塞》的做法顯然有些違反常理,就好像這個游戲的設(shè)定一樣讓人感到困惑不解。

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眾所周知《赤色要塞》發(fā)布于1986年,是一款以越南戰(zhàn)爭為背景的游戲,游戲劇情顯示你將指揮一個代號為“Jackal”的四人小隊,去解救在越戰(zhàn)中被敵人俘虜?shù)耐椤?/p> 紅白機(jī)《赤色要塞》竟然夾帶私貨,我有點(diǎn)后悔自己當(dāng)年玩過它

很多小伙伴好奇,為什么劇情中顯示有四人,但實際上我們最多只能操控兩輛車呢?因為這四人是兩兩一組的,一人負(fù)責(zé)開車另一人打炮,這一點(diǎn)在街機(jī)版的《赤色要塞》體現(xiàn)的更明顯一些,因為街機(jī)版開場還有一段先空投吉普車、后空投兩兩駕駛員的過場。

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最早在日本本土發(fā)售的街機(jī)版《赤色要塞》只是一個單純的射擊冒險游戲,沒什么明確的劇情設(shè)定。但敵人方面卻參考了許多蘇制軍事單位,譬如著名的喀秋莎火箭炮、蘇聯(lián)二戰(zhàn)時代用的轟炸機(jī)等等。

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等到《赤色要塞》街機(jī)版賣到美國本土?xí)r,日本人則是給吉普車直接按了一面美國國旗,搞得像鷹醬出征一般。要知道我們?nèi)肭值目墒且黄榈囟际翘K式單位偶爾還能看見紅色小旗子的領(lǐng)土,考慮到當(dāng)時冷戰(zhàn)背景以及日本的立場,就算當(dāng)年把《赤色要塞》解讀成一個入侵蘇聯(lián)領(lǐng)土或是“赤色”領(lǐng)土的游戲也不算過分。

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到了紅白機(jī)時代,《赤色要塞》則是直接套用了越戰(zhàn)的殼子,然而游戲中漫天遍野的蘇制單位卻沒有任何改變,反而有愈演愈烈的趨勢,比如帶有明顯蘇式特征的第三關(guān)BOSS戰(zhàn)列艦、酷似米格27的第四關(guān)BOSS攻擊機(jī)以及最終BOSS蘇制T62坦克,都把游戲的假想敵帶向了蘇聯(lián)。

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但歷史上的蘇聯(lián)并未真正參與越南戰(zhàn)爭,只是給越共提供了物資支援,倘若當(dāng)年蘇聯(lián)人真的把飛機(jī)、坦克、戰(zhàn)列艦都開到越南本土,這個游戲是否能夠存在恐怕都說不定。當(dāng)年KONAMI似乎找到了歐美市場的流量密碼,知道不論是什么文化作品,凡是沾上越戰(zhàn)、歌頌美式自由,歐美玩家總是愿意買單的。

話又說回來KONAMI似乎也沒有太過于放飛自我,因為到了越戰(zhàn)后期,美國的確已經(jīng)節(jié)節(jié)敗退逐步撤出越南戰(zhàn)場,所以才會有派出四人小隊的特種小隊解救戰(zhàn)俘的劇情,某種程度上這也契合了歷史史實。而這只特種小隊最后也沒做出太過于出格的事,不像隔壁《綠色兵團(tuán)》以一人之力殺入蘇東大本營徒手拆核彈之類的,他們解救完自己的同伴就乘坐直升機(jī)離開了。

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只是如今回過頭來再看這些劇情設(shè)定,聯(lián)想到《赤色要塞》也曾風(fēng)靡中國的大街小巷,甚至成為很多中國玩家的啟蒙之作和美談佳話,想想就令人感到不適。