技能加點
1)基礎知識。
各階技能分別要達到本線0/8/16/28個點數(shù)后解鎖學習;
點數(shù)來源于各主支線任務中的不同選擇,會有圖標提示。秩序(綠)和混沌(黃)對立,權力(紅)和策略(藍)對立?;ハ鄬α⒌膶傩砸环近c數(shù)過高(28點?)后會導致以后的任務不能做另一種選擇。比如我混沌點數(shù)很高,就不能再在任務中選擇幫助秩序一派,來提高秩序點了。
技能點一般每級的點數(shù)消耗會遞增,但加數(shù)值的技能每級增加數(shù)值卻一樣,所以很多次要技能不太推薦點滿。
2)加點推薦順序。在開荒過程中,戰(zhàn)士前期也沒有什么好技能,不如先點出藍線的一級魔法學習,這能最直接的強化前中期軍隊戰(zhàn)斗力。
因為國王的恩賜2不像英雄無敵那樣,戰(zhàn)士英雄可以學習“戰(zhàn)吼”類技能來配合軍隊行動,也不能下場砍怪,靠前期的技能點也沒有質變,只能放魔法幫軍隊,所以一定要先點出。當然作為戰(zhàn)士沒什么知識成長,以后想精研法術只能靠裝備。
然后,紅線二階的防御加抗,黃線二階的攻擊吸血、加速都是能明顯提高作戰(zhàn)效能,降低戰(zhàn)損的神技,建議優(yōu)先點出,降低戰(zhàn)損就是賺錢。再往后補點紅線的閃避(當然加這點閃避本身比較看臉,而疊閃避的裝備似乎也不多),黃線的猛攻(加主動,當然你主秩序的話可能不好拿了),整個戰(zhàn)士的前中期核心技能就點完了。其他技能因為升級成本太高而收益變低,可以先學一級,點完核心再慢慢補。
PS:關于防御的雙抗為什么挺好用,是因為游戲機制攻擊和防御動作不沖突,攻擊完只要不移動就能開防御,相當于常駐的雙抗,前期對拼很實用;
吸血前期的續(xù)航作用自不必說,當然中后期多是吸不了血的戰(zhàn)斗,其作用會下降,這時提高輸出變成王道;
加速則是確保全軍一回合探底的核心技能,配合一些裝備,2速蝸牛都能一回合突臉。
2)中后期的一些初探。
由于角色上限30級,技能點很有限(大概128點),只夠點出一個終極技能,看玩家個人的打法和兵種特征來選擇點出終極技能。比如我的打法偏向用高輸出近戰(zhàn)猛攻速戰(zhàn),則點出紅線終極,效果其實是直接加20%傷害,配合暴擊套滿85%暴擊,依靠高輸出兵種配合buff可以直接全軍突擊上去秒敵核心,迅速贏下戰(zhàn)斗。
配合一些加輸出的法術buff和掛飾,有興趣的玩家可以試試一刀秒龍。
開荒兵種選擇及陣容搭配推薦
每種兵都有攜帶上限,看具體屬性會在設計上各不相同。低階兵上限一般8或10個,中階兵5-8個,高階兵1-4個不等。特殊的有騎兵類上限都是4,然后像熊這種雖然只是2階,但高質量,所以上限只給5;
每種兵殺敵獲取經(jīng)驗,最高能升到3級,每級會提升攻防血量,很多兵還會解鎖新的大招類技能。單位獲取經(jīng)驗的方式是親手在戰(zhàn)斗中消滅敵方模組(比如打一個300血的兵,你的某個單位即使打了299輸出,但沒拿到頭就沒經(jīng)驗。所以需要練級的兵要盡量制造機會補刀或者多攻擊敵人多模組的低階單位,更容易得到經(jīng)驗);
單位升級后以后招募和花錢救回的同樣單位都會是升級版,價格也會變貴,注意。戰(zhàn)斗結束后負傷但沒團滅或被處決技能殺死的單位都可以花錢救回來,大概相當于原價的四分之一;
從單兵性價比上來,低階兵的單位領導力和金錢得到的屬性最多。前期由于領導力處于成長狀態(tài),盡量以低階兵為主要輸出,少量高階兵依靠單模組高屬性強技能扛傷害降低戰(zhàn)損;
中期開始領導力基本定型,三四階的兵種也解鎖全了,這時考慮陣容搭配并將輸出不足的低階兵換成中高階的。我認為以3輸出+1嘲諷+1輔助的搭配為原理選擇兵種比較科學,能高效對付各類敵人;
而在隊伍中最好兼顧物理和魔法傷害,來應對不同情況(當然你也能通過魔法實現(xiàn)這一點)。有嘲諷技能的兵是很重要的,因為游戲機制首先是全圖被嘲諷,然后被嘲諷的單位要么選擇攻擊嘲諷兵,要么只能移動和防御。單位的傷害技能如果放不到嘲諷兵的話也不能使用。所以對于戰(zhàn)士來說,嘲諷技能有效的確保了我方高輸出兵種大膽突擊后排,制造戰(zhàn)場優(yōu)勢。
兵種推薦
由于本人一周目主玩混沌派系,其他派系兵如有偏頗請見諒
開局和前期
新手村選擇不多,沒什么好說的。注意開局幫矮人后能拿矮人民兵,這是個可以用到中后期的好兵種,建議優(yōu)先考慮。幫人類則能招募強盜,在前期兵中基礎輸出不比領導力要求更高的戰(zhàn)犬低,技能也不錯,但血量偏少了,沒有矮人民兵也可能會導致前期更容易死人。狼的問題也是血量太少,弓兵和醫(yī)師則是單位輸出太低,自身又脆又容易被集火,敵人遠程又多,所以個人認為不堪一用,盡早換掉;
進馬賽拉城后值得培養(yǎng)的兵首先是秩序的人類劍士,和矮人民兵一樣有肉有輸出有加速低成本,且?guī)Ф苡行п槍α饲捌趹?zhàn)斗敵人遠程多的情況,能陪你玩到中后期都不過時(試煉第十一關里作為低級兵可以硬剛兩隊空洞戰(zhàn)士不落下風,確保了勝利,可見其強);光元素只能說還可以,而且得升級出aoe技能才比較好用。而其他新解鎖的秩序兵比較平庸;
混沌的強盜一家其實都很好用,一起還能湊個搶劫者詞條補充發(fā)育。首推不久就能解鎖的襲擊者(輕騎),高輸出高主動,有打和跑技能與不俗的血量,作為騎手無視敵方控制區(qū)切后排,所以玩到中期都依然是輸出的絕對核心之一,盡快招募;自由弓手由于能解鎖二連射,中期可以用用,但本身基礎模型(包括其他弓兵也是)還是虧輸出的,后期太乏力;
混沌線接觸黑暗神教后可以在城里買黑暗之靈(法師)、刺客和黑暗專家。黑暗之靈的瘋狂前期很好用,值得帶點針對敵人低階兵。但隨著游戲進程本身是二階兵,瘋狂不到人了,而基礎輸出很低,需要換掉。刺客和黑暗專家都是主力輸出,后面會說;
亡靈的低級骷髏、食尸鬼和弓手獲取渠道少(水渠任務我選擇沒幫他們,估計少個征兵點),屬性也一般,特別是食尸鬼太脆,技能處決只在敵人有復活的情況下有用,大多數(shù)時候這技能只能在對面時坑玩家,所以不推薦;
權力單位類似于中立怪,在軍隊中不會扣其他派系單位士氣,且涵蓋范圍廣,所以好用的單位很多。前期出東門阿特米奧處就能買到矮人民兵和熊。民兵自不必說,和劍士一樣好用,普攻輸出更高;
熊初看低甲低速高領導成本,似乎一般。但滿級400多血,且輸出和襲擊者一樣很高,關鍵是升級后有加速技能,qi前期退可賣血減戰(zhàn)損,進可輸出當主力,點出吸血后往往一個反擊又吸滿,強烈推薦帶。打到中期由于上限五頭熊,威力是比四個騎兵要大的。其他的比如矮人弩偏控,作為輸出比較乏力,矮人侍衛(wèi)作為三階兵更能扛點但機動和輸出偏差,還比民兵多貴一半,都比較平庸;
策略單位多是扛線的石像和元素單位,特點是成本高,比較肉,但輸出都是偏低的,需要玩家其他輸出補充。
中期
這時你已經(jīng)推半個圖,大概到法師塔了,解鎖了絕大部分四階兵。秩序在任務解鎖馬賽拉跑馬場后能招巨劍、重騎兵和大法師,法師塔東門酒館學徒,這樣前面說的嘲諷、輸出和輔助都齊了,本身能自成一套體系。重騎兵自帶英雄無敵里行進加傷技能,作為高輸出高機動騎手是主力輸出自不必說,開局上去秒一隊。還能給秩序單位+1士氣;法師學徒的回血、石膚術和射線都很實用,走秩序流應該是不錯的輔助,但注意保護。巨劍騎士提供嘲諷,但腿短是硬傷,需要補充點其他強力輸出手段;
對混沌來說,亡靈騎士、強盜雇傭兵(騎手)和黑暗的刺客、專家都是核心兵種。亡靈騎士相比秩序,繼承了腿短問題,但作為四級兵更肉,作為唯一嘲諷全混沌流得帶,因為還給混沌兵+1士氣。上限5個,后期傷害還行。地圖東側古代墓穴下面招募;
雇傭兵騎手其實前期任務做了以后就能解鎖,輸出和血量都不輸秩序騎士,只有護甲低些,但僅需720領導力一個,成型又快又好用,配合嘲諷上去秒人,自己也很難死,本人非常喜歡,甚至帶到通關也沒覺得過時;
刺客在玩家領導力高后輸出體現(xiàn)出來,8個上限,自帶瞬移攻擊技能,然后配合其他單位集火而不受反擊,比較安全。但大后期可能輸出偏乏力,沒有騎兵的高爆發(fā)和高機動,我為了湊全混沌也把他帶到通關。由于主動很高,比較安全的方法是開局放技能,之后等待二聯(lián)動(但腿還是短了點,所以最理想的是能第一回合戰(zhàn)士被動存在期間暴士氣)。黑暗專家就不用說了,有加傷、AOE和沉默的四級法師,半輸出半輔助,上限3個,輸出要等后期領導力高了帶滿還行。
其他的感覺就鬼魂可以優(yōu)先考慮,50甲,雙抗很高,會傳送,升級自帶尖叫AOE,前中期傳送貼臉遠程的半肉半輸出(特別對付那些元素)。后期上限6個基礎輸出乏力了些;
權力派系兵種有點多,但廣為人知的熊爹騎士當然是放在首位,沒什么弱點,什么都有,還有嘲諷技能,玩什么陣容都可以帶,無話可說的強勢。其他兵種看陣容搭配,各有優(yōu)劣。前期也能解鎖的矮人噴火主要是有個三連擊,前中期可以作為輸出補充,但后期有點脆。矮人狂戰(zhàn)脆了點(風之港集市能買4個熊騎,之后要等到弗羅斯特城才有了);
巨魔一家甲高血厚,自帶回血,是理想的肉盾。前期采石場任務可以解鎖,減損的神器。但腿實在短,且缺少嘲諷,輸出偏低,適合龜和消耗的陣容。注意巨魔首領可以給權力怪+1士氣;
動物一家則在去法師塔前的里克威爾村里有個獵人能買。不過普遍脆,感覺都不太好用,遠古狼這樣的高成本四級兵血量也沒高,速度也只有4,技能在后期不實用,所以都不推薦,補點熊打中期就好。
提一句,后期感覺紅龍無腦最強,古龍輸出偏弱。
發(fā)現(xiàn)很多人還是卡試煉,其實之前也有很多大佬發(fā)帖說過一些,那這里先講一下。試煉其實算一種高階教學,和謎題一樣,能理解核心問題在哪就好處理了。
試煉一——迪米爾:比較簡單,隨便打了;
試煉二——莫蘭:瘋狂魔法的教學,敵人會陷入瘋狂攻擊友軍;善于利用鬼魂的尖叫AOE和高甲抗傷害騙反,保食尸鬼輸出;
試煉三——鮑德溫:戰(zhàn)士輸出配嘲諷的教學(兵種功能教學1)。重騎兵配合嘲諷將敵人主要輸出點(吞噬者、遠程兵)各個擊破,核心在于騎兵這個輸出點不損失就很好贏,其他單位和魔法都是為了給他創(chuàng)造輸出環(huán)境的;
試煉四——暴君:機動戰(zhàn)與AOE教學。單位放中間,石像鬼在右,開局等待。這樣敵人吞噬者會往右邊走,魔法能砸到他和兩個空洞之刃。骨龍二聯(lián)動通過吞噬者噴到空洞之刃兩次后飛走,下回合擊殺追上來的吞噬者。往左路高地周旋兩回合等敵人被毒被燒下血后再給一發(fā)魔法(盡量放到那隊血多的空洞之刃),然后骨龍找準機會過去放個AOE鎖定勝局。
也可以故意往空洞巨人那走,利用地形或者石像鬼聚團后通過噴輸出較低的巨人波及建制完好的空洞之刃;
試煉五——凱薩:創(chuàng)造輸出環(huán)境教學(紅龍爹火墻教學)。兩個騎兵上中間去卡位,輸不輸出是次要的,重要的是聚怪。紅龍等待二聯(lián)動噴火加火墻這個全游輸出最高技能,打到多個敵人特別是空洞之刃接下來就穩(wěn)贏了,魔法給紅龍加輸出;
試煉六——桑古伊努斯:召喚教學。其實不停招熊扛傷害就贏了,魔力管夠,天使攻擊還不受反擊。注意場上只能存在一個召喚物,等上一個差不多死了再續(xù);
試煉七——麗薩:法師策略體系作戰(zhàn)教學。開局往右側部署,石像鬼與二魔像布置成口袋陣。開局右邊召喚元素卡住空洞之刃,并將敵弓兵傳送至口袋陣中,這樣弓兵會想要脫離出來被玩家三個單位借機攻擊至殘血,隨便就補掉了。下回合給雙火元素上精準,并注意其他怪卡好位不要給騎士摸到火元素(或者你再故技重施把騎士坑殺在口袋),然后一直續(xù)召喚保護火元素即可微損過關??斩淳奕艘驗槟闶窆淼奈恢酶淖儠X抽在下路徘徊,即使上來也早已大局已定或被玩家傳送走;
試煉八——阿莫克:混沌體系與刺客教學。開局可以先刺客加魔法打遠程,然后全軍向右邊攻擊前進,鬼魂找機會貼遠程,刺客依次殺掉追過來的吞噬者和空洞僵尸,然后用等待二聯(lián)動配合魔法解決空洞之刃;
試煉九——霍爾里克:法師體系作戰(zhàn)教學二。其實很好打了…無限魔法地刺控制加冰元素凍結,先集火掉空洞之刃即可;
試煉十——黑暗夫人:混沌體系教學二。核心在于奇美拉兩個技能放到多人。右邊擺個單位,第一回合左路空洞騎會向右走,魔法易傷,然后奇美拉上去一個踩,強盜和鬼魂從右路輔助打空洞騎。之后奇美拉配合易傷旋風刮到兩個空洞之刃,也可以通過先補刀騎兵刷新踩,其他單位輔助奇美拉輸出,卡位送掉都不要緊,傷害卷軸打易傷的空洞之刃即可。兩個亡靈騎士輪流開嘲諷,其中一個在右路保護大部隊后方,必要時開防御頂住追上來的空洞巨人;
試煉十一——馬西米蘭:純戰(zhàn)士兵種功能教學2。軍隊偏右部署,劍士開加速貼臉兩個遠程空洞戰(zhàn)士不要讓他放出技能即可,75甲無解防御,完全足以撐到大部隊消滅其它敵人后來援助。之后其他人依次解決輸出最高的空洞騎和空洞之刃,注意用步行騎士扛傷害,脆弱的其他兵在后輸出;
試煉十二——先知:龍爹。手握兩龍一天使,對面基本都是低移速的空洞之刃,其實沒什么可說的了…聚怪紅龍秀。
休閑益智
54MB
111.66MB
動作格斗
290MB
52MB
65.8MB
飛行射擊
38.9MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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《國王的恩賜2》戰(zhàn)士玩法及開荒細節(jié)講解
技能加點
1)基礎知識。
各階技能分別要達到本線0/8/16/28個點數(shù)后解鎖學習;
點數(shù)來源于各主支線任務中的不同選擇,會有圖標提示。秩序(綠)和混沌(黃)對立,權力(紅)和策略(藍)對立?;ハ鄬α⒌膶傩砸环近c數(shù)過高(28點?)后會導致以后的任務不能做另一種選擇。比如我混沌點數(shù)很高,就不能再在任務中選擇幫助秩序一派,來提高秩序點了。
技能點一般每級的點數(shù)消耗會遞增,但加數(shù)值的技能每級增加數(shù)值卻一樣,所以很多次要技能不太推薦點滿。
2)加點推薦順序。在開荒過程中,戰(zhàn)士前期也沒有什么好技能,不如先點出藍線的一級魔法學習,這能最直接的強化前中期軍隊戰(zhàn)斗力。
因為國王的恩賜2不像英雄無敵那樣,戰(zhàn)士英雄可以學習“戰(zhàn)吼”類技能來配合軍隊行動,也不能下場砍怪,靠前期的技能點也沒有質變,只能放魔法幫軍隊,所以一定要先點出。當然作為戰(zhàn)士沒什么知識成長,以后想精研法術只能靠裝備。
然后,紅線二階的防御加抗,黃線二階的攻擊吸血、加速都是能明顯提高作戰(zhàn)效能,降低戰(zhàn)損的神技,建議優(yōu)先點出,降低戰(zhàn)損就是賺錢。再往后補點紅線的閃避(當然加這點閃避本身比較看臉,而疊閃避的裝備似乎也不多),黃線的猛攻(加主動,當然你主秩序的話可能不好拿了),整個戰(zhàn)士的前中期核心技能就點完了。其他技能因為升級成本太高而收益變低,可以先學一級,點完核心再慢慢補。
PS:關于防御的雙抗為什么挺好用,是因為游戲機制攻擊和防御動作不沖突,攻擊完只要不移動就能開防御,相當于常駐的雙抗,前期對拼很實用;
吸血前期的續(xù)航作用自不必說,當然中后期多是吸不了血的戰(zhàn)斗,其作用會下降,這時提高輸出變成王道;
加速則是確保全軍一回合探底的核心技能,配合一些裝備,2速蝸牛都能一回合突臉。
2)中后期的一些初探。
由于角色上限30級,技能點很有限(大概128點),只夠點出一個終極技能,看玩家個人的打法和兵種特征來選擇點出終極技能。比如我的打法偏向用高輸出近戰(zhàn)猛攻速戰(zhàn),則點出紅線終極,效果其實是直接加20%傷害,配合暴擊套滿85%暴擊,依靠高輸出兵種配合buff可以直接全軍突擊上去秒敵核心,迅速贏下戰(zhàn)斗。
配合一些加輸出的法術buff和掛飾,有興趣的玩家可以試試一刀秒龍。
開荒兵種選擇及陣容搭配推薦
1)基礎知識。
每種兵都有攜帶上限,看具體屬性會在設計上各不相同。低階兵上限一般8或10個,中階兵5-8個,高階兵1-4個不等。特殊的有騎兵類上限都是4,然后像熊這種雖然只是2階,但高質量,所以上限只給5;
每種兵殺敵獲取經(jīng)驗,最高能升到3級,每級會提升攻防血量,很多兵還會解鎖新的大招類技能。單位獲取經(jīng)驗的方式是親手在戰(zhàn)斗中消滅敵方模組(比如打一個300血的兵,你的某個單位即使打了299輸出,但沒拿到頭就沒經(jīng)驗。所以需要練級的兵要盡量制造機會補刀或者多攻擊敵人多模組的低階單位,更容易得到經(jīng)驗);
單位升級后以后招募和花錢救回的同樣單位都會是升級版,價格也會變貴,注意。戰(zhàn)斗結束后負傷但沒團滅或被處決技能殺死的單位都可以花錢救回來,大概相當于原價的四分之一;
從單兵性價比上來,低階兵的單位領導力和金錢得到的屬性最多。前期由于領導力處于成長狀態(tài),盡量以低階兵為主要輸出,少量高階兵依靠單模組高屬性強技能扛傷害降低戰(zhàn)損;
中期開始領導力基本定型,三四階的兵種也解鎖全了,這時考慮陣容搭配并將輸出不足的低階兵換成中高階的。我認為以3輸出+1嘲諷+1輔助的搭配為原理選擇兵種比較科學,能高效對付各類敵人;
而在隊伍中最好兼顧物理和魔法傷害,來應對不同情況(當然你也能通過魔法實現(xiàn)這一點)。有嘲諷技能的兵是很重要的,因為游戲機制首先是全圖被嘲諷,然后被嘲諷的單位要么選擇攻擊嘲諷兵,要么只能移動和防御。單位的傷害技能如果放不到嘲諷兵的話也不能使用。所以對于戰(zhàn)士來說,嘲諷技能有效的確保了我方高輸出兵種大膽突擊后排,制造戰(zhàn)場優(yōu)勢。
兵種推薦
由于本人一周目主玩混沌派系,其他派系兵如有偏頗請見諒
開局和前期
新手村選擇不多,沒什么好說的。注意開局幫矮人后能拿矮人民兵,這是個可以用到中后期的好兵種,建議優(yōu)先考慮。幫人類則能招募強盜,在前期兵中基礎輸出不比領導力要求更高的戰(zhàn)犬低,技能也不錯,但血量偏少了,沒有矮人民兵也可能會導致前期更容易死人。狼的問題也是血量太少,弓兵和醫(yī)師則是單位輸出太低,自身又脆又容易被集火,敵人遠程又多,所以個人認為不堪一用,盡早換掉;
進馬賽拉城后值得培養(yǎng)的兵首先是秩序的人類劍士,和矮人民兵一樣有肉有輸出有加速低成本,且?guī)Ф苡行п槍α饲捌趹?zhàn)斗敵人遠程多的情況,能陪你玩到中后期都不過時(試煉第十一關里作為低級兵可以硬剛兩隊空洞戰(zhàn)士不落下風,確保了勝利,可見其強);光元素只能說還可以,而且得升級出aoe技能才比較好用。而其他新解鎖的秩序兵比較平庸;
混沌的強盜一家其實都很好用,一起還能湊個搶劫者詞條補充發(fā)育。首推不久就能解鎖的襲擊者(輕騎),高輸出高主動,有打和跑技能與不俗的血量,作為騎手無視敵方控制區(qū)切后排,所以玩到中期都依然是輸出的絕對核心之一,盡快招募;自由弓手由于能解鎖二連射,中期可以用用,但本身基礎模型(包括其他弓兵也是)還是虧輸出的,后期太乏力;
混沌線接觸黑暗神教后可以在城里買黑暗之靈(法師)、刺客和黑暗專家。黑暗之靈的瘋狂前期很好用,值得帶點針對敵人低階兵。但隨著游戲進程本身是二階兵,瘋狂不到人了,而基礎輸出很低,需要換掉。刺客和黑暗專家都是主力輸出,后面會說;
亡靈的低級骷髏、食尸鬼和弓手獲取渠道少(水渠任務我選擇沒幫他們,估計少個征兵點),屬性也一般,特別是食尸鬼太脆,技能處決只在敵人有復活的情況下有用,大多數(shù)時候這技能只能在對面時坑玩家,所以不推薦;
權力單位類似于中立怪,在軍隊中不會扣其他派系單位士氣,且涵蓋范圍廣,所以好用的單位很多。前期出東門阿特米奧處就能買到矮人民兵和熊。民兵自不必說,和劍士一樣好用,普攻輸出更高;
熊初看低甲低速高領導成本,似乎一般。但滿級400多血,且輸出和襲擊者一樣很高,關鍵是升級后有加速技能,qi前期退可賣血減戰(zhàn)損,進可輸出當主力,點出吸血后往往一個反擊又吸滿,強烈推薦帶。打到中期由于上限五頭熊,威力是比四個騎兵要大的。其他的比如矮人弩偏控,作為輸出比較乏力,矮人侍衛(wèi)作為三階兵更能扛點但機動和輸出偏差,還比民兵多貴一半,都比較平庸;
策略單位多是扛線的石像和元素單位,特點是成本高,比較肉,但輸出都是偏低的,需要玩家其他輸出補充。
中期
這時你已經(jīng)推半個圖,大概到法師塔了,解鎖了絕大部分四階兵。秩序在任務解鎖馬賽拉跑馬場后能招巨劍、重騎兵和大法師,法師塔東門酒館學徒,這樣前面說的嘲諷、輸出和輔助都齊了,本身能自成一套體系。重騎兵自帶英雄無敵里行進加傷技能,作為高輸出高機動騎手是主力輸出自不必說,開局上去秒一隊。還能給秩序單位+1士氣;法師學徒的回血、石膚術和射線都很實用,走秩序流應該是不錯的輔助,但注意保護。巨劍騎士提供嘲諷,但腿短是硬傷,需要補充點其他強力輸出手段;
對混沌來說,亡靈騎士、強盜雇傭兵(騎手)和黑暗的刺客、專家都是核心兵種。亡靈騎士相比秩序,繼承了腿短問題,但作為四級兵更肉,作為唯一嘲諷全混沌流得帶,因為還給混沌兵+1士氣。上限5個,后期傷害還行。地圖東側古代墓穴下面招募;
雇傭兵騎手其實前期任務做了以后就能解鎖,輸出和血量都不輸秩序騎士,只有護甲低些,但僅需720領導力一個,成型又快又好用,配合嘲諷上去秒人,自己也很難死,本人非常喜歡,甚至帶到通關也沒覺得過時;
刺客在玩家領導力高后輸出體現(xiàn)出來,8個上限,自帶瞬移攻擊技能,然后配合其他單位集火而不受反擊,比較安全。但大后期可能輸出偏乏力,沒有騎兵的高爆發(fā)和高機動,我為了湊全混沌也把他帶到通關。由于主動很高,比較安全的方法是開局放技能,之后等待二聯(lián)動(但腿還是短了點,所以最理想的是能第一回合戰(zhàn)士被動存在期間暴士氣)。黑暗專家就不用說了,有加傷、AOE和沉默的四級法師,半輸出半輔助,上限3個,輸出要等后期領導力高了帶滿還行。
其他的感覺就鬼魂可以優(yōu)先考慮,50甲,雙抗很高,會傳送,升級自帶尖叫AOE,前中期傳送貼臉遠程的半肉半輸出(特別對付那些元素)。后期上限6個基礎輸出乏力了些;
權力派系兵種有點多,但廣為人知的熊爹騎士當然是放在首位,沒什么弱點,什么都有,還有嘲諷技能,玩什么陣容都可以帶,無話可說的強勢。其他兵種看陣容搭配,各有優(yōu)劣。前期也能解鎖的矮人噴火主要是有個三連擊,前中期可以作為輸出補充,但后期有點脆。矮人狂戰(zhàn)脆了點(風之港集市能買4個熊騎,之后要等到弗羅斯特城才有了);
巨魔一家甲高血厚,自帶回血,是理想的肉盾。前期采石場任務可以解鎖,減損的神器。但腿實在短,且缺少嘲諷,輸出偏低,適合龜和消耗的陣容。注意巨魔首領可以給權力怪+1士氣;
動物一家則在去法師塔前的里克威爾村里有個獵人能買。不過普遍脆,感覺都不太好用,遠古狼這樣的高成本四級兵血量也沒高,速度也只有4,技能在后期不實用,所以都不推薦,補點熊打中期就好。
提一句,后期感覺紅龍無腦最強,古龍輸出偏弱。
發(fā)現(xiàn)很多人還是卡試煉,其實之前也有很多大佬發(fā)帖說過一些,那這里先講一下。試煉其實算一種高階教學,和謎題一樣,能理解核心問題在哪就好處理了。
試煉一——迪米爾:比較簡單,隨便打了;
試煉二——莫蘭:瘋狂魔法的教學,敵人會陷入瘋狂攻擊友軍;善于利用鬼魂的尖叫AOE和高甲抗傷害騙反,保食尸鬼輸出;
試煉三——鮑德溫:戰(zhàn)士輸出配嘲諷的教學(兵種功能教學1)。重騎兵配合嘲諷將敵人主要輸出點(吞噬者、遠程兵)各個擊破,核心在于騎兵這個輸出點不損失就很好贏,其他單位和魔法都是為了給他創(chuàng)造輸出環(huán)境的;
試煉四——暴君:機動戰(zhàn)與AOE教學。單位放中間,石像鬼在右,開局等待。這樣敵人吞噬者會往右邊走,魔法能砸到他和兩個空洞之刃。骨龍二聯(lián)動通過吞噬者噴到空洞之刃兩次后飛走,下回合擊殺追上來的吞噬者。往左路高地周旋兩回合等敵人被毒被燒下血后再給一發(fā)魔法(盡量放到那隊血多的空洞之刃),然后骨龍找準機會過去放個AOE鎖定勝局。
也可以故意往空洞巨人那走,利用地形或者石像鬼聚團后通過噴輸出較低的巨人波及建制完好的空洞之刃;
試煉五——凱薩:創(chuàng)造輸出環(huán)境教學(紅龍爹火墻教學)。兩個騎兵上中間去卡位,輸不輸出是次要的,重要的是聚怪。紅龍等待二聯(lián)動噴火加火墻這個全游輸出最高技能,打到多個敵人特別是空洞之刃接下來就穩(wěn)贏了,魔法給紅龍加輸出;
試煉六——桑古伊努斯:召喚教學。其實不停招熊扛傷害就贏了,魔力管夠,天使攻擊還不受反擊。注意場上只能存在一個召喚物,等上一個差不多死了再續(xù);
試煉七——麗薩:法師策略體系作戰(zhàn)教學。開局往右側部署,石像鬼與二魔像布置成口袋陣。開局右邊召喚元素卡住空洞之刃,并將敵弓兵傳送至口袋陣中,這樣弓兵會想要脫離出來被玩家三個單位借機攻擊至殘血,隨便就補掉了。下回合給雙火元素上精準,并注意其他怪卡好位不要給騎士摸到火元素(或者你再故技重施把騎士坑殺在口袋),然后一直續(xù)召喚保護火元素即可微損過關??斩淳奕艘驗槟闶窆淼奈恢酶淖儠X抽在下路徘徊,即使上來也早已大局已定或被玩家傳送走;
試煉八——阿莫克:混沌體系與刺客教學。開局可以先刺客加魔法打遠程,然后全軍向右邊攻擊前進,鬼魂找機會貼遠程,刺客依次殺掉追過來的吞噬者和空洞僵尸,然后用等待二聯(lián)動配合魔法解決空洞之刃;
試煉九——霍爾里克:法師體系作戰(zhàn)教學二。其實很好打了…無限魔法地刺控制加冰元素凍結,先集火掉空洞之刃即可;
試煉十——黑暗夫人:混沌體系教學二。核心在于奇美拉兩個技能放到多人。右邊擺個單位,第一回合左路空洞騎會向右走,魔法易傷,然后奇美拉上去一個踩,強盜和鬼魂從右路輔助打空洞騎。之后奇美拉配合易傷旋風刮到兩個空洞之刃,也可以通過先補刀騎兵刷新踩,其他單位輔助奇美拉輸出,卡位送掉都不要緊,傷害卷軸打易傷的空洞之刃即可。兩個亡靈騎士輪流開嘲諷,其中一個在右路保護大部隊后方,必要時開防御頂住追上來的空洞巨人;
試煉十一——馬西米蘭:純戰(zhàn)士兵種功能教學2。軍隊偏右部署,劍士開加速貼臉兩個遠程空洞戰(zhàn)士不要讓他放出技能即可,75甲無解防御,完全足以撐到大部隊消滅其它敵人后來援助。之后其他人依次解決輸出最高的空洞騎和空洞之刃,注意用步行騎士扛傷害,脆弱的其他兵在后輸出;
試煉十二——先知:龍爹。手握兩龍一天使,對面基本都是低移速的空洞之刃,其實沒什么可說的了…聚怪紅龍秀。
休閑益智
54MB
休閑益智
111.66MB
動作格斗
290MB
動作格斗
52MB
休閑益智
65.8MB
飛行射擊
38.9MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB