紅色警戒3
第一點:紅色居然多了一個帝國陣營!當然這不是重點,重點是這個帝國陣營居然是某個我們最討厭的家伙改制而來的!你說這氣人不氣人?開發(fā)商明顯不尊重祖國的玩家們啊。這個帝國陣營居然連旗幟和符號都那么的和某個那么接近。據(jù)說當年紅3上市的時候就是因為有帝國陣營被河蟹掉了,沒有在國內(nèi)上市。好吧,現(xiàn)在紅3也已經(jīng)上市那么多年了,而且也有很多玩家接受了帝國陣營,或者我們應(yīng)該這樣想,游戲嘛,娛樂而已不必當真。
紅色警戒3帝國陣營
第二點:紅3的采礦系統(tǒng)。想當年剛進入游戲,小編居然滿地找礦都沒找到,幾分鐘后才發(fā)現(xiàn),原來紅2中滿地的礦已經(jīng)被紅3裝到了一個“小盒子”里!礦場造在礦區(qū)很近的地方,礦車就在礦場和煉礦工廠之間轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去。這樣的采礦設(shè)定意味著一個礦場只需要一輛礦車,可能EA是想讓采礦速度慢一點,讓兵少一點,這樣可以更加注重微操。可是這樣的紅3已經(jīng)沒有了滿地采礦的樂趣,沒有了礦車編隊,總感覺少了點什么。
紅色警戒3采礦陣營
其實紅3還算成功啦,至少V3火箭現(xiàn)在不會被愛國者導(dǎo)彈擊落而顯得毫無用處。至少光棱坦克射程不會那么變態(tài)遠。至少幻影坦克不會一直隱身除非它先主動攻擊。而且新增加了很多有用的單位,紅3的戰(zhàn)術(shù)豐富程度已經(jīng)遠超紅2了。還有什么不滿意?
一、游戲一開始需要選擇從三大兵種(攻擊,防御,支援)之中選一種。GDI防御兵種都是步兵居多,攻擊兵種都是機甲居多,支援兵種都是飛機居多,這都是什么設(shè)定?這不就相當于把一次能控制的兵種減少了很多嗎?
一次只能控制一種類型兵種
二、剛進入命令4的時候小編那是大吃一驚,滿地的泰伯利亞礦不見了。沒有了礦車,連礦場都沒有了。泰礦現(xiàn)在變成只有一個,一個泰礦啊,然后用隨便一個什么單位都能把泰礦運回基地。原來家門口的采礦變成了地圖中央的奪寶。
命令與征服采礦系統(tǒng)
三、然后地圖上還有類似勝利點的東西,占領(lǐng)勝利點就可以獲得勝利點數(shù),勝利點數(shù)達到一定值就可以取勝。那么憋在家采礦的作戰(zhàn)思路已經(jīng)不存在,想要勝利必須主動占領(lǐng)勝利點。
命令與征服4勝利點
以上三點這和命令與征服有什么關(guān)系,這是命令與征服嗎?天哪,這都是什么奇怪的游戲?;蛟S這是一個好游戲,但是這個真的不像命令與征服系列啊。這創(chuàng)新明顯過了頭,玩家們的評論證實了這一點。
差評如潮
一個游戲要成為經(jīng)典不容易,然而更不容易的是要超越經(jīng)典。有些游戲的續(xù)作質(zhì)量并不是不如前作,玩家們不滿意多半是由于情懷的緣故,另外還有玩家的期待和現(xiàn)實不符,但其實很多玩家也不清楚自己想要一個什么樣的續(xù)作。也有目的明確的玩家,他們想要的只是畫面更好,音效更出色,單位更豐富的續(xù)作而已。開發(fā)商力求創(chuàng)新,打破常規(guī)的心意是好的,可是既然是打著經(jīng)典游戲的名字那總要先滿足下玩家的情懷啊,紅色警戒3如果不是那個惡心的帝國陣營那小編還是愿意給它九十分高分的。至于命令與征服4確實創(chuàng)新過了頭,如果換一個游戲名字或許就是一部佳作。
模擬經(jīng)營
48.6MB
77MB
休閑益智
35.93MB
飛行射擊
53.78MB
73MB
162.1MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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被玩家吐槽的經(jīng)典對戰(zhàn)游戲續(xù)作紅色警戒3命令與征服4
紅色警戒3
說實話,紅色警戒3是個好游戲,但是當年紅3上市時確實被瘋狂吐槽了一番。下面我們來分析下紅3為什么被吐。其實最重要的就兩點:
第一點:紅色居然多了一個帝國陣營!當然這不是重點,重點是這個帝國陣營居然是某個我們最討厭的家伙改制而來的!你說這氣人不氣人?開發(fā)商明顯不尊重祖國的玩家們啊。這個帝國陣營居然連旗幟和符號都那么的和某個那么接近。據(jù)說當年紅3上市的時候就是因為有帝國陣營被河蟹掉了,沒有在國內(nèi)上市。好吧,現(xiàn)在紅3也已經(jīng)上市那么多年了,而且也有很多玩家接受了帝國陣營,或者我們應(yīng)該這樣想,游戲嘛,娛樂而已不必當真。
紅色警戒3帝國陣營
第二點:紅3的采礦系統(tǒng)。想當年剛進入游戲,小編居然滿地找礦都沒找到,幾分鐘后才發(fā)現(xiàn),原來紅2中滿地的礦已經(jīng)被紅3裝到了一個“小盒子”里!礦場造在礦區(qū)很近的地方,礦車就在礦場和煉礦工廠之間轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去。這樣的采礦設(shè)定意味著一個礦場只需要一輛礦車,可能EA是想讓采礦速度慢一點,讓兵少一點,這樣可以更加注重微操。可是這樣的紅3已經(jīng)沒有了滿地采礦的樂趣,沒有了礦車編隊,總感覺少了點什么。
紅色警戒3采礦陣營
其實紅3還算成功啦,至少V3火箭現(xiàn)在不會被愛國者導(dǎo)彈擊落而顯得毫無用處。至少光棱坦克射程不會那么變態(tài)遠。至少幻影坦克不會一直隱身除非它先主動攻擊。而且新增加了很多有用的單位,紅3的戰(zhàn)術(shù)豐富程度已經(jīng)遠超紅2了。還有什么不滿意?
接下來我們來看命令與征服4:
一、游戲一開始需要選擇從三大兵種(攻擊,防御,支援)之中選一種。GDI防御兵種都是步兵居多,攻擊兵種都是機甲居多,支援兵種都是飛機居多,這都是什么設(shè)定?這不就相當于把一次能控制的兵種減少了很多嗎?
一次只能控制一種類型兵種
二、剛進入命令4的時候小編那是大吃一驚,滿地的泰伯利亞礦不見了。沒有了礦車,連礦場都沒有了。泰礦現(xiàn)在變成只有一個,一個泰礦啊,然后用隨便一個什么單位都能把泰礦運回基地。原來家門口的采礦變成了地圖中央的奪寶。
命令與征服采礦系統(tǒng)
三、然后地圖上還有類似勝利點的東西,占領(lǐng)勝利點就可以獲得勝利點數(shù),勝利點數(shù)達到一定值就可以取勝。那么憋在家采礦的作戰(zhàn)思路已經(jīng)不存在,想要勝利必須主動占領(lǐng)勝利點。
命令與征服4勝利點
以上三點這和命令與征服有什么關(guān)系,這是命令與征服嗎?天哪,這都是什么奇怪的游戲?;蛟S這是一個好游戲,但是這個真的不像命令與征服系列啊。這創(chuàng)新明顯過了頭,玩家們的評論證實了這一點。
差評如潮
一個游戲要成為經(jīng)典不容易,然而更不容易的是要超越經(jīng)典。有些游戲的續(xù)作質(zhì)量并不是不如前作,玩家們不滿意多半是由于情懷的緣故,另外還有玩家的期待和現(xiàn)實不符,但其實很多玩家也不清楚自己想要一個什么樣的續(xù)作。也有目的明確的玩家,他們想要的只是畫面更好,音效更出色,單位更豐富的續(xù)作而已。開發(fā)商力求創(chuàng)新,打破常規(guī)的心意是好的,可是既然是打著經(jīng)典游戲的名字那總要先滿足下玩家的情懷啊,紅色警戒3如果不是那個惡心的帝國陣營那小編還是愿意給它九十分高分的。至于命令與征服4確實創(chuàng)新過了頭,如果換一個游戲名字或許就是一部佳作。
模擬經(jīng)營
48.6MB
模擬經(jīng)營
77MB
休閑益智
35.93MB
飛行射擊
53.78MB
休閑益智
73MB
模擬經(jīng)營
162.1MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB