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《王國:新大陸》手游版評測:勇敢前行開拓領(lǐng)地

時間:2023-08-14 23:45:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:9

《王國:新大陸》手游版評測:勇敢前行開拓領(lǐng)地

白手起家建王國

《王國:新大陸》是一款2D橫版卷軸式的模擬經(jīng)營游戲,和我們平常玩的經(jīng)營游戲風(fēng)格差異明顯,游戲中玩家扮演一名國王或女王(隨機(jī)),一步一個腳印的建立起自己的根據(jù)地,并最終將根據(jù)地發(fā)展為聯(lián)合據(jù)點。白手起家的統(tǒng)治者展開的模擬經(jīng)營游戲,這相信也會讓很多喜歡這種玩法的玩家興奮起來。

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玩家出生之后就在一片荒郊野外的土地上,在這里選址建立營地,招募國民,然后防御、擴(kuò)建、發(fā)展生產(chǎn)。怎么樣,聽起來是不是感覺跟《帝國時代》之類的差不多?不過你想像一下這一切全都發(fā)生在一個只能左右延伸的橫軸畫面上,這就十分有趣了。我們需要跑馬探索,收集到初期建設(shè)的啟動資金——金幣寶箱,然后才有錢開始齊聚人力,建設(shè)箭塔和防御工事,因為這個世界是有怪物的,到了晚上,怪物會出現(xiàn)襲擊你的國家,沒有防御工事就會面臨被怪洗劫一空的慘狀。

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游戲設(shè)定非常有意思,玩家在這個世界里,不管做什么都要花錢,首先你要花錢建造設(shè)施,建造完畢后要花錢生產(chǎn)武器和工具,然后花錢招募流浪者成為你的人民,包括商人行商、工人伐木、修造水田、士兵遠(yuǎn)征等等等等,要花大量的錢。而游戲的所有建設(shè)生產(chǎn)只需要錢,沒有其他經(jīng)濟(jì)手段,也不需要等好幾分鐘的時間。所以如何去“撈錢”,就成了你這個一國之主最最操心的事。

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初期我們有地圖上的寶箱可以得到啟動資金,建好城墻之后(最簡陋的木頭也行)商人入駐,你就有了一小筆穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)來源。弓箭手會在白天外出打獵,也能得到一點點金幣。隨后發(fā)展起農(nóng)業(yè)和農(nóng)場,你的收入就穩(wěn)定了。但是一定要注意,有防御才有發(fā)展,隨著王國的擴(kuò)大,王國的左右邊境也在拉長,防御就變得非常繁重。而來自魔界的怪物,它們不光是趁著夜晚成群結(jié)隊來襲,還會有很多更恐怖的形態(tài),比如飛行怪、巨怪……等等。所以,這個游戲里,你的防御是為了發(fā)展,而你的發(fā)展是為了生存。與其說這是一個經(jīng)營游戲,不如說這是一個生存游戲,不光是國王一個人的生存,更是整個國家的安全和國民的性命。是不是感覺肩上的擔(dān)子突然變得好重?

精致的復(fù)古像素風(fēng)

盡管是一款像素游戲,但這并不妨礙本作的畫面令人眼前一亮。本作采用的是2D橫版卷軸式畫面,以像素風(fēng)格刻畫了整個世界。相較于大部分像素游戲,本作的像素則更為密集。當(dāng)然,密集的好處就是畫面的可塑造型和表現(xiàn)力的加強(qiáng),風(fēng)景的變化,晝夜系統(tǒng)和天氣系統(tǒng)在這個游戲里一應(yīng)俱全,環(huán)境細(xì)節(jié)讓你感受到這根本不是一個像素游戲,像一款正兒八經(jīng)的大作。

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由于玩家所處海島,時不時還會有水霧飄起來。伴隨著前中后景的遞進(jìn),時間流轉(zhuǎn)帶來的畫面感強(qiáng)烈,很容易就能讓玩家沉浸在游戲塑造的氣氛之中。不過會讓你感到驚艷的可能還不是人物和場景,而是水面。游戲設(shè)定在一座島嶼上,除幾個特殊地點外,玩家?guī)缀踉谡麄€游戲的流程中都能看見大海,而本作在畫面上的亮點就在水面體現(xiàn)得非常好,那就是——水面反射。游戲的水面反射讓整個環(huán)境更加優(yōu)美。清晨鳥語花香中,一人一馬臨水而立,馬兒低頭吃草,旁邊的小鹿在林中穿梭;夜晚,搭配著寧靜舒適的BGM和城池中撲朔的火光,望著倒映在水中的城池,還是很有一番意境的。

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游戲音樂大部分時候都很好聽,尤其是天氣不錯的時候,空氣也不錯,國家也安然無事地渡過兇險的一夜,輕靈的BGM唱響一曲早晨交響曲,讓你的心情都變得很愉悅。但有的時候,比如說夜晚,BGM風(fēng)格突然大變,恐怖驚悚而且音量增大,讓你分分鐘感覺有不好的事要發(fā)生,如果玩的時候沒做好心理準(zhǔn)備,可能會被BGM嚇?biāo)馈?/p>

別低頭,王冠會掉!

在游戲的前期,趣味度是相當(dāng)之高的:玩家需要收集資金,需要記住地形和地標(biāo)物,需要跑馬協(xié)助打獵,外出招募流浪者。因為游戲中幾乎所有的舉動都需要花費金幣,晚上又需要提防魔物的襲擊,在游戲初期的各項抉擇可以說是讓玩家可以忙得馬不停蹄。

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在本作當(dāng)中,建筑物的建造屬于半自由的模式,因為游戲很明確的設(shè)立了建筑位置,比如箭塔只能建在石頭上,而石頭都是預(yù)先設(shè)定好的隨機(jī)位置,所以玩家可以選擇的是建或不建,而不是在哪建。而防御工事(城墻)只能在土堆上建,土堆的位置也是設(shè)定好的,最苦逼的情況莫過于,當(dāng)你需要發(fā)展到造水田,但是那一帶附近連個土堆都沒有,也就意味著你的農(nóng)場和農(nóng)民,很難得到有效的保護(hù)。

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一說到晚上,就令人心有余悸。平常的晚上還算平和,偶爾有幾個小怪來搗亂,會被箭塔跟弓箭手輕松解決。游戲里每個幾天會進(jìn)入血月,天上的月亮變成紅色,此時夜晚魔界之門開啟,大批大批的小怪會從門的那邊過來,沖向你的王國,這時候需要極其牢固的城墻和大量弓箭手守衛(wèi),一旦失守,國民被小怪襲擊之后會變成流浪者,需要重新招募,所有的武器和工具都要重新購買,后果相當(dāng)之凄慘。

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而這還不算最慘的,最慘的是國王被怪物襲擊,當(dāng)你身上還有金幣的時候,被攻擊就掉金幣,金幣掉光了,就會掉王冠!趕緊去撿回你的王冠!一旦王冠也被搶走,那么你將從國王淪為流浪者,女王變乞丐,太慘了……這個王當(dāng)?shù)?,太緊張兮兮了。如果你不能征服這片新大陸,那么新大陸就會征服你。

兩大缺點但瑕不掩瑜

《王國:新大陸》上手趣味性十足,但是它有一個不好的地方:沒有具體教程。在缺乏教程的情況下,很多東西玩家憑自己很難摸索的,比如說游戲一開始只教給你怎么點燃篝火,購買武器和工具,建造工事,后面就沒有教程了。在沒有攻略的情況下,玩家不知道馬兒會在有牧草的地方低頭吃草,吃飽之后能夠奔跑得更遠(yuǎn)。

《王國:新大陸》手游版評測:勇敢前行開拓領(lǐng)地

地圖上一個奇形怪狀的建筑其實是圖騰,可以花錢升級圖騰讓王國受益,比如初期讓工匠們掌握建造石頭工事的技能,這樣你就有更堅固的石頭城墻了。另外初期弓箭手們打獵掙錢,但周邊只有可憐的幾個小兔子。國王必須跑馬幫忙,做什么呢?答案是:獵鹿。游戲里的鹿看見你就會跑。當(dāng)你接近它之后就會扭頭往另一個方向跑,利用這個機(jī)制,玩家可以把鹿趕向城堡方向,讓弓箭手和箭塔射死,可以得到可觀的金幣。

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更不要說后面還要組織軍隊遠(yuǎn)征、還要攻打魔界、還要出海等等內(nèi)容了,游戲看起來很小,但實際上內(nèi)容龐大,玩家在沒有指導(dǎo)的情況下可能也就吃透了10%的玩法,實際上有很多細(xì)節(jié)無法領(lǐng)會,進(jìn)而覺得游戲很無聊,難以進(jìn)行下去。這個非常可惜。

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另外,本作的經(jīng)濟(jì)體系并沒有很多優(yōu)秀的模擬經(jīng)營游戲那樣好,所有行動幾乎要靠金錢支撐。而當(dāng)玩家的農(nóng)場形成一定規(guī)模后其國家的收入幾乎是十分充裕的,說白了就是財源滾滾來,花都花不完。此時的王國人民衣食無憂,軍隊兵強(qiáng)馬壯,城池固若金湯,再強(qiáng)的魔物也無法進(jìn)犯防線一步。滾雪球式的游戲成長模式注定了游戲的壽命,盡管每次隨機(jī)生成的地圖增強(qiáng)了游戲的重玩性,但也只是在原有的成長元素下進(jìn)行位置上的隨機(jī),難以避免后期乏味的趨勢。