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為什么《紅色警戒3》的熱度遠(yuǎn)不如前作?關(guān)鍵是上手難度太高了

時間:2023-08-14 23:46:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:10

為什么《紅色警戒3》的熱度遠(yuǎn)不如前作?關(guān)鍵是上手難度太高了

可事實卻是總是可玩性那么高,畫面那么好,在《紅警》的圈子里面,玩家玩的最多的,卻不是這款游戲,而是二代,甚至有些紅警的老玩家,都以為這款游戲只有二代,這就讓人十分搞不清楚了,三代的畫面、劇情以及內(nèi)容都比前作好,可為什么《紅警3》的熱度遠(yuǎn)不如前作高呢?

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肯定會有人說了,這還不簡單嗎?就是市場問題,二代發(fā)售的時候,剛好是RTS游戲的市場,在那個時代里面,大部分的玩家都是RTS游戲的忠實玩家,可到了三代發(fā)售時,游戲早已經(jīng)不是RTS游戲的天下, 而是屬于穿越火線、CSOL這種FPS游戲的天下,更何況那會是MOBA游戲正在蠶食這個游戲市場。

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這就導(dǎo)致了RTS游戲的市場被進(jìn)一步壓縮,這樣就導(dǎo)致了《紅色警戒3》的熱度遠(yuǎn)不如前作的好,這樣一看,確實有那么一點道理,但是,大家別忘了,《紅色警戒》難道二代的游戲玩家都不會去支持三代嗎?顯然是不可能的,所以,市場問題只是一部分,但也不能說絕對,我個人認(rèn)為三代不如二代的原因,很大程度還是在于游戲內(nèi)容方面。

為什么《紅色警戒3》的熱度遠(yuǎn)不如前作?關(guān)鍵是上手難度太高了

為了豐富游戲的可玩性,《紅色警戒3》對內(nèi)容大幅度的添加,各種元素都能在游戲里面找得到,這種大幅度增加游戲可玩性的結(jié)果,導(dǎo)致了游戲的體量比前作多出了一個倍數(shù),雖然,看起來是多了不少,可實際上,玩家只要仔細(xì)去玩一下就會發(fā)現(xiàn)不對勁了,游戲的上手難度遠(yuǎn)比前作多出不少。

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以前,單位兵種之間的配合需要玩家自己去琢磨,怎么樣搭配兵種才能更加具有可玩性,那都是玩家自己去琢磨的事情,可到了三代之后,EA也不知道是想減少玩家學(xué)習(xí)成本,還是為什么,于是,居然把這些兵種搭配都給拿出來說事,這就讓玩家沒有學(xué)習(xí)的成本,再加上變相增加了玩家體驗這款游戲的上手度,你說這還怎么玩啊!

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要知道,RTS游戲本來玩家就不多,這樣的方式,反而勸退玩家們,這里也表揚一下隔壁暴雪,當(dāng)時的暴雪不顧《星際爭霸》一代玩家們的反對,將《星際爭霸2》的難度進(jìn)行了大幅度的削減,這就為星際爭霸吸收了大量的新玩家,顯然,當(dāng)時的EA根本沒有意識到這一點,意味討好老玩家,反倒回來兩邊都沒撈到便宜。

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對于二代的老玩家來說,這么顯眼的畫質(zhì),這么多的內(nèi)容,會覺得三代沒有二代的那個味了,而對于那些新玩家來說,《紅色警戒3》的內(nèi)容太多太多了,這就導(dǎo)致了他們覺得這游戲的上手成本也太高了,與其花時間去琢磨這些難度大的,我干嘛不去玩上手難度更低的《星際爭霸2》呢?

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所以,對于《紅色警戒3》之所以沒有二代的熱度高的原因,很大程度上就是因為這款游戲的上手難度問題,如果EA在后續(xù)更新中,能夠大幅度降低游戲的上手難度,說不定二代也能成為像《星際爭霸2》那樣經(jīng)久不衰,可惜的是這款游戲的玩家大多都是單機用戶,很多玩家都不喜歡打多人聯(lián)機。