徹甲,也就是穿甲,驚雷,指的當然不是那個“這通天修為天塌地陷紫金錘”,而是代指“電磁武器系統(tǒng)”,徹甲與驚雷合在一起,顧名思義就是電磁破甲武器(馬偉明協(xié)議),這條協(xié)議的功能就是在各類反裝甲平臺上裝備上新式的電磁破甲武器,替換掉老舊過時的火藥武器。
步兵單位破甲鐵衛(wèi),原本使用的是電熱化學炮,升級徹甲驚雷協(xié)議后會替換成磁軌炮,常態(tài)傷害從70升級到85,攻擊周期從1.67s減少到1.47s,射程不變,DPS從42提高到58。
麒麟破陣戰(zhàn)車原本使用三寸半常規(guī)主炮,升級協(xié)議后會替換成三寸電磁主炮,傷害從70提高到155,殺傷半徑從5降低到1,射程增加50,常規(guī)狀態(tài)攻擊周期從2s增加到3.07秒,總體DPS從35提高到50。
玄冥戰(zhàn)列巡洋艦原本使用裝備高爆彈藥的常規(guī)主炮,升級協(xié)議后改為裝配穿甲彈的電磁主炮,傷害從100提高到350,殺傷半徑從35降低到1,打的更為精準,射程也從600增加到650,攻擊周期從4.07s提高到6s,整體DPS增加。
何為元神?這個詞我們在各種關于修仙的神話故事里經(jīng)常見到,百科解釋為在神話領域中一種高于肉體而可以單獨存在的某種物質,它是通過修行人修煉而逐漸形成掌握的可以控制魂魄的物質,也是人類生命的真正意義與一切精華。
當然,這種非常玄幻的東西,好聽點說,在人類現(xiàn)有能力下無法考證是否存在。
而元神互鎖的效果,就是指定一個友方載具為另一個載具承受傷害,被保護單位的HP條下方會有護盾條顯示提供保護單位的HP,所有打在被保護單位身上的攻擊都會作用到保護單位。如果短時間內傷害過高,把護盾條打空了,被保護單位并不會死亡,而是由保護單位替死。
看到這個效果,是不是感覺有點眼熟?這種傷害轉移的能力,不就是電影里的茅山道術、巫蠱之術嗎?
按理說這種和科學完全不相干的東西是不太適合放到紅警世界觀下的,但是日冕制作組給出了非常合理的解釋——之所以能夠傷害轉移,是因為神州運用了量子糾纏以及量子編程的技術使得兩者的耐久度半永久性的關聯(lián)起來。
遇事不決量子力學,雖然不知道這個量子糾纏以及量子編程技術,是如何讓兩者關聯(lián)在一起的,但是有了這個解釋,那“元神互鎖”就是科學,至少在紅警的世界觀里也算是可以自圓其說了。
羲和,中國上古神話中的太陽女神與制定時歷的女神,也是中國最早的天文學家和歷法制定者。
而焚風則是由于空氣作絕熱下沉運動時,因溫度升高濕度降低而形成的一種干熱風,羲和焚風,可以簡單理解為太陽神釋放的熱風。
該技能在游戲里的效果,就是設定兩個坐標,搭載于軌道衛(wèi)星上的天基武器系統(tǒng)將以常規(guī)的功率由先到后掃射三條破壞力超強的高熱射線,固定延遲3.5s,被擊中的載具護甲會被削弱。
如果玩過《戰(zhàn)爭機器》的小伙伴應該能看出來,這不黎明之錘嗎?同樣是從天而降高溫激光,還都是掃射,制作組多多少少應該是有一些借鑒的。
陽炎,日語詞語,指的是由于局部密度不同的大氣混合而造成光線折射所引起的現(xiàn)象,在日語里有時也作海市蜃樓講,二戰(zhàn)時期日本還將生產(chǎn)出來的艦船命名為“陽炎”。
在日冕的設定里,神州與旭日帝國早期并不是那么水火不容,某位神州的工程師曾與來自旭日帝國的櫻花妹有過一些曖昧關系,這位櫻花妹還用神州老哥送她的禮物來命名旭日帝國的新武器——天狗機甲,可以說在戰(zhàn)爭爆發(fā)前,雙方應該是有過一段時間蜜月期的。因此,在神州武器里用日語詞匯并沒有什么問題。
而陽炎現(xiàn)象一般出現(xiàn)在日照較強,炎日無風的天氣,溫度上來說比焚風更高,因此羲和陽炎比羲和焚風的威力也就更大,是焚風的進階版。
比如說,羲和焚風一次只能掃射一組高熱射線,而陽炎就能掃射兩組,雖然間隔時間更長,但是威力更大,射線看起來也更粗。
“皇”本意為“大批人跟隨的王者”,“火”與“皇”聯(lián)合起來表示“王者的大批跟隨者所點燃的火炬或篝火”,意為火海似的火炬或篝火,引申還有光明、光亮的含義。
“十日”大家應該都知道,傳說太陽女神羲和養(yǎng)了十個太陽,這些太陽每天被羲和輪流拉出來值班,為百姓帶去溫暖和光明。
但是天無二日,老百姓心里只能有一個太陽,而有時這十個太陽會調皮的一起出現(xiàn),導致氣溫暴漲,大地出現(xiàn)嚴重的旱災,如果不是有個叫后裔的神射手,以野獸的心境射向了九個太陽的胸膛,人類早就因此滅絕了。
雖然如今天上只有一個太陽,但是十日齊出的神話還是給神州人民留下了深刻的印象,“十日”與“煌”合在一起,就是極高的溫度與極亮的光芒,羲和十日煌即為最高等級的高熱射線。
最高等級的羲和協(xié)議,一組高熱射線直接從三條提高到了五條,攻擊范圍更廣,在攻擊占地面積較大的建筑物時能造成更高傷害。
百夫長,一種古代的軍官職位,即古代軍隊里百人左右隊伍的軍官,以此類推,管理千人的叫千夫長,管理萬人的叫萬夫長,也就是萬戶。
當然,這些數(shù)字只是虛指,千夫長不一定就能管理到上千人,手下可能也就幾百人,萬夫長亦如是,但是無論如何這些軍官都可以稱得上是軍隊里的精銳,是基層領導者。
百夫長協(xié)議也是如此,該協(xié)議的效果為指定一名士兵,升級他的外骨骼,使其血量攻擊移速射程得到進一步的提升,被強化者免疫狗、熊的眩暈,不會因為敵方火力而進入被壓制臥倒狀態(tài),其周圍一定范圍內友方步兵移速也會得到增強。
并且,雖然百夫長不像羲和協(xié)議一樣分為三個不同的協(xié)議,但是百夫長協(xié)議可以對同一個單位重復釋放,最大強化三次,玩家也依據(jù)升級次數(shù)稱呼被升級的單位為百夫長、千夫長、萬夫長。
那么,強化后的步兵究竟有多強呢?據(jù)說在一次比賽里,某位玩家使用萬夫長龍炎軍,通過射程優(yōu)勢完成了基礎步兵單殺譚雅的壯舉,因為目前神州英雄單位還沒有做好,有玩家吐槽干脆直接將萬夫長當作神州英雄單位。
Ps:事實上龍炎軍的噴子可以將步兵單位噴倒,以此來限制譚雅,就算不用百夫長協(xié)議,配合其他步兵和一些些操作,也能消滅譚雅。
戰(zhàn)爭塔防
115MB
卡牌策略
84MB
休閑益智
38.6MB
模擬經(jīng)營
213.79MB
動作格斗
64.16MB
86.27MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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「游戲內外」科學的盡頭是玄學,紅警3日冕神州協(xié)議上
徹甲驚雷
徹甲,也就是穿甲,驚雷,指的當然不是那個“這通天修為天塌地陷紫金錘”,而是代指“電磁武器系統(tǒng)”,徹甲與驚雷合在一起,顧名思義就是電磁破甲武器(馬偉明協(xié)議),這條協(xié)議的功能就是在各類反裝甲平臺上裝備上新式的電磁破甲武器,替換掉老舊過時的火藥武器。
步兵單位破甲鐵衛(wèi),原本使用的是電熱化學炮,升級徹甲驚雷協(xié)議后會替換成磁軌炮,常態(tài)傷害從70升級到85,攻擊周期從1.67s減少到1.47s,射程不變,DPS從42提高到58。
麒麟破陣戰(zhàn)車原本使用三寸半常規(guī)主炮,升級協(xié)議后會替換成三寸電磁主炮,傷害從70提高到155,殺傷半徑從5降低到1,射程增加50,常規(guī)狀態(tài)攻擊周期從2s增加到3.07秒,總體DPS從35提高到50。
玄冥戰(zhàn)列巡洋艦原本使用裝備高爆彈藥的常規(guī)主炮,升級協(xié)議后改為裝配穿甲彈的電磁主炮,傷害從100提高到350,殺傷半徑從35降低到1,打的更為精準,射程也從600增加到650,攻擊周期從4.07s提高到6s,整體DPS增加。
元神互鎖
何為元神?這個詞我們在各種關于修仙的神話故事里經(jīng)常見到,百科解釋為在神話領域中一種高于肉體而可以單獨存在的某種物質,它是通過修行人修煉而逐漸形成掌握的可以控制魂魄的物質,也是人類生命的真正意義與一切精華。
當然,這種非常玄幻的東西,好聽點說,在人類現(xiàn)有能力下無法考證是否存在。
而元神互鎖的效果,就是指定一個友方載具為另一個載具承受傷害,被保護單位的HP條下方會有護盾條顯示提供保護單位的HP,所有打在被保護單位身上的攻擊都會作用到保護單位。如果短時間內傷害過高,把護盾條打空了,被保護單位并不會死亡,而是由保護單位替死。
看到這個效果,是不是感覺有點眼熟?這種傷害轉移的能力,不就是電影里的茅山道術、巫蠱之術嗎?
按理說這種和科學完全不相干的東西是不太適合放到紅警世界觀下的,但是日冕制作組給出了非常合理的解釋——之所以能夠傷害轉移,是因為神州運用了量子糾纏以及量子編程的技術使得兩者的耐久度半永久性的關聯(lián)起來。
遇事不決量子力學,雖然不知道這個量子糾纏以及量子編程技術,是如何讓兩者關聯(lián)在一起的,但是有了這個解釋,那“元神互鎖”就是科學,至少在紅警的世界觀里也算是可以自圓其說了。
羲和焚風
羲和,中國上古神話中的太陽女神與制定時歷的女神,也是中國最早的天文學家和歷法制定者。
而焚風則是由于空氣作絕熱下沉運動時,因溫度升高濕度降低而形成的一種干熱風,羲和焚風,可以簡單理解為太陽神釋放的熱風。
該技能在游戲里的效果,就是設定兩個坐標,搭載于軌道衛(wèi)星上的天基武器系統(tǒng)將以常規(guī)的功率由先到后掃射三條破壞力超強的高熱射線,固定延遲3.5s,被擊中的載具護甲會被削弱。
如果玩過《戰(zhàn)爭機器》的小伙伴應該能看出來,這不黎明之錘嗎?同樣是從天而降高溫激光,還都是掃射,制作組多多少少應該是有一些借鑒的。
羲和陽炎
陽炎,日語詞語,指的是由于局部密度不同的大氣混合而造成光線折射所引起的現(xiàn)象,在日語里有時也作海市蜃樓講,二戰(zhàn)時期日本還將生產(chǎn)出來的艦船命名為“陽炎”。
在日冕的設定里,神州與旭日帝國早期并不是那么水火不容,某位神州的工程師曾與來自旭日帝國的櫻花妹有過一些曖昧關系,這位櫻花妹還用神州老哥送她的禮物來命名旭日帝國的新武器——天狗機甲,可以說在戰(zhàn)爭爆發(fā)前,雙方應該是有過一段時間蜜月期的。因此,在神州武器里用日語詞匯并沒有什么問題。
而陽炎現(xiàn)象一般出現(xiàn)在日照較強,炎日無風的天氣,溫度上來說比焚風更高,因此羲和陽炎比羲和焚風的威力也就更大,是焚風的進階版。
比如說,羲和焚風一次只能掃射一組高熱射線,而陽炎就能掃射兩組,雖然間隔時間更長,但是威力更大,射線看起來也更粗。
羲和十日煌
“皇”本意為“大批人跟隨的王者”,“火”與“皇”聯(lián)合起來表示“王者的大批跟隨者所點燃的火炬或篝火”,意為火海似的火炬或篝火,引申還有光明、光亮的含義。
“十日”大家應該都知道,傳說太陽女神羲和養(yǎng)了十個太陽,這些太陽每天被羲和輪流拉出來值班,為百姓帶去溫暖和光明。
但是天無二日,老百姓心里只能有一個太陽,而有時這十個太陽會調皮的一起出現(xiàn),導致氣溫暴漲,大地出現(xiàn)嚴重的旱災,如果不是有個叫后裔的神射手,以野獸的心境射向了九個太陽的胸膛,人類早就因此滅絕了。
雖然如今天上只有一個太陽,但是十日齊出的神話還是給神州人民留下了深刻的印象,“十日”與“煌”合在一起,就是極高的溫度與極亮的光芒,羲和十日煌即為最高等級的高熱射線。
最高等級的羲和協(xié)議,一組高熱射線直接從三條提高到了五條,攻擊范圍更廣,在攻擊占地面積較大的建筑物時能造成更高傷害。
百夫長
百夫長,一種古代的軍官職位,即古代軍隊里百人左右隊伍的軍官,以此類推,管理千人的叫千夫長,管理萬人的叫萬夫長,也就是萬戶。
當然,這些數(shù)字只是虛指,千夫長不一定就能管理到上千人,手下可能也就幾百人,萬夫長亦如是,但是無論如何這些軍官都可以稱得上是軍隊里的精銳,是基層領導者。
百夫長協(xié)議也是如此,該協(xié)議的效果為指定一名士兵,升級他的外骨骼,使其血量攻擊移速射程得到進一步的提升,被強化者免疫狗、熊的眩暈,不會因為敵方火力而進入被壓制臥倒狀態(tài),其周圍一定范圍內友方步兵移速也會得到增強。
并且,雖然百夫長不像羲和協(xié)議一樣分為三個不同的協(xié)議,但是百夫長協(xié)議可以對同一個單位重復釋放,最大強化三次,玩家也依據(jù)升級次數(shù)稱呼被升級的單位為百夫長、千夫長、萬夫長。
那么,強化后的步兵究竟有多強呢?據(jù)說在一次比賽里,某位玩家使用萬夫長龍炎軍,通過射程優(yōu)勢完成了基礎步兵單殺譚雅的壯舉,因為目前神州英雄單位還沒有做好,有玩家吐槽干脆直接將萬夫長當作神州英雄單位。
Ps:事實上龍炎軍的噴子可以將步兵單位噴倒,以此來限制譚雅,就算不用百夫長協(xié)議,配合其他步兵和一些些操作,也能消滅譚雅。
戰(zhàn)爭塔防
115MB
卡牌策略
84MB
休閑益智
38.6MB
模擬經(jīng)營
213.79MB
動作格斗
64.16MB
休閑益智
86.27MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB