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魔獸爭(zhēng)霸3:盤點(diǎn)那些增強(qiáng)幅度不小,卻依舊很少有人使用的技能

時(shí)間:2023-08-12 20:41:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:5

圣騎士大招復(fù)活術(shù)

魔獸爭(zhēng)霸3:盤點(diǎn)那些增強(qiáng)幅度不小,卻依舊很少有人使用的技能

改動(dòng)詳情:藍(lán)量消耗從200點(diǎn)降低到150點(diǎn)。

這個(gè)技能雖然可以讓人族死亡的單位復(fù)活,但因?yàn)橛⑿鄣燃?jí)需求較高的同時(shí),圣騎士這個(gè)英雄在常規(guī)對(duì)局中,所有藍(lán)量基本都用在了治療友軍的圣光術(shù)和保護(hù)自己的圣盾術(shù)上,基本沒有藍(lán)量釋放,過(guò)去基本沒人使用這個(gè)技能。在1.32.6的版本改動(dòng)后,直降將這個(gè)技能的藍(lán)量消耗降低了25%,從過(guò)去的200點(diǎn)降低到了如今的150點(diǎn),看上去是個(gè)極大的增強(qiáng)??上?,因?yàn)橛⑿鄣?難度本身就不低不說(shuō),圣騎士還不是人族的常規(guī)首發(fā)英雄,這個(gè)技能出現(xiàn)在常規(guī)對(duì)局中的可能性大大降低,沒人使用也在情理之中。

暗影獵手大招巫毒狂舞

魔獸爭(zhēng)霸3:盤點(diǎn)那些增強(qiáng)幅度不小,卻依舊很少有人使用的技能

改動(dòng)詳情:和圣騎士大招復(fù)活術(shù)一樣,藍(lán)量消耗也從200降低到了150。

之前有詳細(xì)為大家介紹過(guò),小歪大招巫毒狂舞的一些具體情況。從實(shí)戰(zhàn)角度上來(lái)看,這個(gè)技能的效果無(wú)疑是極其強(qiáng)大的。但是,因?yàn)樾⊥嶙陨硐鄬?duì)脆弱,開啟大招后自己將會(huì)成為整個(gè)陣營(yíng)中的唯一突破口,非常容易遭到對(duì)手針對(duì)且技能本身還會(huì)被打斷的原因,沒有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的情況下,基本無(wú)法將這個(gè)技能的威力釋放出來(lái)。更不要說(shuō),一般作為2發(fā)英雄的小歪,想要到6難度也相對(duì)較大了。所以,即使其藍(lán)量消耗和圣騎士的復(fù)活術(shù)一樣,從200降低到了150,出現(xiàn)頻率依舊不高。

先知大招地震術(shù)

魔獸爭(zhēng)霸3:盤點(diǎn)那些增強(qiáng)幅度不小,卻依舊很少有人使用的技能

改動(dòng)詳情:藍(lán)量消耗從150降低到了125、技能持續(xù)時(shí)間從25秒縮短到了20秒、每秒傷害從50點(diǎn)提升到了60點(diǎn)、技能不再對(duì)友軍單位和建筑造成影響。

作為一個(gè)過(guò)去會(huì)影響友軍單位的技能,隨著版本改動(dòng)不再對(duì)友軍單位造成影響后,確實(shí)給人一種眼前一亮的感覺。再加上,技能持續(xù)時(shí)間縮短的同時(shí),單位時(shí)間內(nèi)傷害提升和藍(lán)量消耗降低的原因,確實(shí)大大增強(qiáng)了技能的可玩性和實(shí)戰(zhàn)效果??上У氖?,先知本身是一個(gè)前中期英雄,中后期基本只能依靠幽靈狼的雙線騷擾來(lái)限制對(duì)手發(fā)揮的原因。大多數(shù)玩家,在獸族的二發(fā)英雄走出祭壇后,基本都會(huì)將更多的時(shí)間和精力放在二發(fā)英雄身上,讓先知到6的時(shí)間推遲了很多,所以實(shí)戰(zhàn)中能夠見到這個(gè)技能的時(shí)候并不算多。但是,從當(dāng)前版本中的技能屬性上來(lái)看,地震術(shù)這個(gè)技能,確實(shí)值得所有玩家嘗試。

死亡騎士大招亡者再臨

魔獸爭(zhēng)霸3:盤點(diǎn)那些增強(qiáng)幅度不小,卻依舊很少有人使用的技能

改動(dòng)詳情:藍(lán)量消耗從175降低到了125.

從改動(dòng)上來(lái)看,死亡騎士大招亡者再臨的增強(qiáng)非常大。可惜,因?yàn)橥稣咴倥R這個(gè)技能復(fù)活起來(lái)的單位持續(xù)時(shí)間相對(duì)較短,還需要擁有大型單位的尸體才能將實(shí)戰(zhàn)效果真正發(fā)揮出來(lái)的原因,正常對(duì)局中除了一些對(duì)非主流戰(zhàn)術(shù)比較喜歡的玩家之外,基本沒人去使用。畢竟,作為團(tuán)隊(duì)輔助單位的死亡騎士,在到達(dá)6級(jí)時(shí),無(wú)論是選擇一級(jí)“吃”來(lái)增強(qiáng)英雄生存能力;還是多點(diǎn)一級(jí)光環(huán)提升部隊(duì)綜合能力,無(wú)疑都要比這一個(gè)難以發(fā)揮效果的亡者再臨更好一些。更不要說(shuō),大多數(shù)對(duì)局中,死亡騎士的藍(lán)量基本都用來(lái)打傷害和拯救己方單位去了,難以有藍(lán)量去釋放這個(gè)技能了,哪怕它的藍(lán)耗如今只有125。

除了上述英雄技能之外,中立英雄中的火焰領(lǐng)主和娜迦女海巫的大招增強(qiáng)也不少。只不過(guò),因?yàn)槌R?guī)對(duì)局中,火焰領(lǐng)主往往都是出現(xiàn)在Rush戰(zhàn)術(shù)中;娜迦女海巫還是作為一個(gè)節(jié)奏英雄來(lái)壓制對(duì)手,基本都會(huì)在英雄到6級(jí)之前結(jié)束游戲。所以,大招增強(qiáng)多少對(duì)游戲局面的改變都不大,難以出現(xiàn)在游戲中也在情理之中。