我們來看看約克的配置,不會魔法首先是個硬傷,雖然天生連鎖閃電,但連索姆拉的皮毛都沒學到,一心想成為野蠻人的他所帶的兵力也是少得可憐,只有24個丟丟,4個鐵人,3只蛇女,還是未升級的,12只蝙蝠俠倒是眼前一亮,有了蝙蝠俠的加入,攻城倒是可以一戰(zhàn)。
我們把蝙蝠俠分為三隊,其中兩隊為炮灰,主力放在上側;丟丟分為兩隊,主力在上,炮灰在下,這樣一來第一回合丟丟炮灰還能吸收一輪火力。敵人方面,城池里有一個泰坦,和許多丟丟,外加地雷和一個法師箭塔。開始的約克并不咋地,要想在禁魔條件下拿下敵人,看上去不是一件容易的事。
好在約克會戰(zhàn)術,待我們布置完戰(zhàn)局后,攻城開始。最下面的丟丟首先被祭棋,主力丟丟也損失了大半,這些都不影響戰(zhàn)局,因為我們的主力輸出就是鐵人和蛇女,等待敵人攻擊后,炮灰蝙蝠躲在主力后面,主要是欺負敵人沒有地獄烈焰,不然這樣布局也非常危險。等到炮灰蝙蝠踩了地雷后,大部隊就能順利進城。如果大家沒有清理地雷,就難以過關,要知道,一個地雷150點傷害,必須要炮灰來抵抗才行。
這里有一個值得注意的地方,主力蝙蝠一定要貼丟丟,泰坦交給蛇女即可。三只蛇女可對泰坦進行反擊威懾,從而讓TT攻擊其他的友軍。因為蛇女數(shù)量不足,要六下才能將TT消滅,如果在這個過程中被TT集火,很容易損失蛇女,至于鐵人和蝙蝠,就是拿來作炮灰用的。等友軍都被消滅后,泰坦終于反應過來開始集火蛇女,最后等到蛇女只剩5滴血的時候,成功拿下泰坦,從而達到了開局占城的目的。
雖然可以這樣玩,但不建議新手嘗試,新手可以試一試自動戰(zhàn)斗,約克會死得很慘。同理,左下角的英雄自動法師同樣會被打得找不到北。這關正常玩法是約克不用攻城,迂回到敵人后方,伺機占城,這也是設計者的思路,所以開局城池才設計得如此強大,當?shù)弥行┩婕彝瓿闪碎_局占城的壯舉時,設計者一度很吃驚:他們是怎么辦到的?后來看了玩法后,不得不佩服玩家的神操作。其實不止勇者無敵,其他糟糕的局面,只要交給英雄無敵高手來玩,就沒有過不去的坎。筆者記得千里走單騎那一關,開始也需要攻城,當時很多人問設計者劉辟怎么過,設計者就一句話:如果連開局的城池都打不下來,就不要玩這一局了。
休閑益智
61.3MB
模擬經營
71.3MB
賽車競速
219.59MB
飛行射擊
115.11MB
75.87MB
114MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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英雄無敵奇思妙想:約克開局便攻城,不用魔法單臂擒方臘
我們來看看約克的配置,不會魔法首先是個硬傷,雖然天生連鎖閃電,但連索姆拉的皮毛都沒學到,一心想成為野蠻人的他所帶的兵力也是少得可憐,只有24個丟丟,4個鐵人,3只蛇女,還是未升級的,12只蝙蝠俠倒是眼前一亮,有了蝙蝠俠的加入,攻城倒是可以一戰(zhàn)。
我們把蝙蝠俠分為三隊,其中兩隊為炮灰,主力放在上側;丟丟分為兩隊,主力在上,炮灰在下,這樣一來第一回合丟丟炮灰還能吸收一輪火力。敵人方面,城池里有一個泰坦,和許多丟丟,外加地雷和一個法師箭塔。開始的約克并不咋地,要想在禁魔條件下拿下敵人,看上去不是一件容易的事。
好在約克會戰(zhàn)術,待我們布置完戰(zhàn)局后,攻城開始。最下面的丟丟首先被祭棋,主力丟丟也損失了大半,這些都不影響戰(zhàn)局,因為我們的主力輸出就是鐵人和蛇女,等待敵人攻擊后,炮灰蝙蝠躲在主力后面,主要是欺負敵人沒有地獄烈焰,不然這樣布局也非常危險。等到炮灰蝙蝠踩了地雷后,大部隊就能順利進城。如果大家沒有清理地雷,就難以過關,要知道,一個地雷150點傷害,必須要炮灰來抵抗才行。
這里有一個值得注意的地方,主力蝙蝠一定要貼丟丟,泰坦交給蛇女即可。三只蛇女可對泰坦進行反擊威懾,從而讓TT攻擊其他的友軍。因為蛇女數(shù)量不足,要六下才能將TT消滅,如果在這個過程中被TT集火,很容易損失蛇女,至于鐵人和蝙蝠,就是拿來作炮灰用的。等友軍都被消滅后,泰坦終于反應過來開始集火蛇女,最后等到蛇女只剩5滴血的時候,成功拿下泰坦,從而達到了開局占城的目的。
雖然可以這樣玩,但不建議新手嘗試,新手可以試一試自動戰(zhàn)斗,約克會死得很慘。同理,左下角的英雄自動法師同樣會被打得找不到北。這關正常玩法是約克不用攻城,迂回到敵人后方,伺機占城,這也是設計者的思路,所以開局城池才設計得如此強大,當?shù)弥行┩婕彝瓿闪碎_局占城的壯舉時,設計者一度很吃驚:他們是怎么辦到的?后來看了玩法后,不得不佩服玩家的神操作。其實不止勇者無敵,其他糟糕的局面,只要交給英雄無敵高手來玩,就沒有過不去的坎。筆者記得千里走單騎那一關,開始也需要攻城,當時很多人問設計者劉辟怎么過,設計者就一句話:如果連開局的城池都打不下來,就不要玩這一局了。
休閑益智
61.3MB
模擬經營
71.3MB
賽車競速
219.59MB
飛行射擊
115.11MB
飛行射擊
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模擬經營
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游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
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2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
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學習教育 | 24.26MB
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系統(tǒng)工具 | 6.78MB
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游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
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