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《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》:育碧的3A游戲,都無法完美

時間:2023-08-10 22:56:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:11

《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》:育碧的3A游戲,都無法完美

  不過玩家從頭玩到尾,中間會花80小時左右的育碧公式化內(nèi)容期。很多玩家連卡珊德拉的最后一幕都演不了。不僅僅是奧德賽。甚至可以說育碧這幾年做了一個驚艷的開頭,史詩般的結(jié)尾。但是育碧游戲會讓玩家在中期失去節(jié)奏,育碧特意延長了這個中期。

  先說《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,小航母覺得節(jié)奏很完美。COD4以貨船通關(guān)作為節(jié)奏點開始,讓玩家融入游戲。貨船有一個變異點。在導(dǎo)彈來襲之前,節(jié)奏很慢,但是導(dǎo)彈來襲,玩家逃命,節(jié)奏很快。然后分別由SAS隊和海軍陸戰(zhàn)隊敘述。SAS隊屬于特種部隊精細(xì)化作戰(zhàn),節(jié)奏慢。海軍陸戰(zhàn)隊是大規(guī)模進(jìn)攻,節(jié)奏很快。

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  核爆是快節(jié)奏的高潮。如果你用心玩,你會發(fā)現(xiàn)這個關(guān)卡是COD4戰(zhàn)斗關(guān)卡中耗時最短的。核爆后,如果還用快節(jié)奏的關(guān)卡,玩家會陷入審美疲勞。此時,COD4緊隨其后的是全場最慢的一關(guān),15年前被狙擊手封關(guān)。很多時候玩家都要一點一點的往前摸,因為劇情需要他們有時候一動不動的躺在地上。之后游戲慢慢加快游戲節(jié)奏,直到游戲結(jié)束。

  《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》可以讓玩家覺得自己玩了一個完整的故事,其中沒有一個關(guān)卡是多余的。同時游戲也能讓玩家覺得自己還意猶未盡。《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的超高預(yù)售數(shù)據(jù)就是最好的證明。很多人覺得《使命召喚》系列的單人劇情很優(yōu)秀。有人說是場景設(shè)計,有人說是劇本解讀,還有人說是好萊塢焦點平面語言。那些確實是《使命召喚》系列的優(yōu)勢,但是小運營商認(rèn)為最重要的其實還是游戲節(jié)奏。你去玩的時候可以感受到游戲極佳的敘事節(jié)奏,深入其中,這也是為什么很多玩家說《使命召喚》單人劇情有代入感的原因。

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  這時候就要有人來問了。沒有單人劇情的游戲節(jié)奏對游玩體驗有影響嗎?其實是有的。以《絕地求生》和《APEX英雄》為例。這兩款游戲都是吃雞游戲,但是由于節(jié)奏不同,玩起來的體驗完全不同。2018年左右,《絕地求生》的速度還沒有今天這么快,很少掛。那時候很多玩家會陷入一種在某個地方徘徊一段時間的玩法,無聊到甚至可以玩手機(jī)?!督^地求生》被設(shè)定為護(hù)甲上的丟失機(jī)制。早期《絕地求生》的本質(zhì)是讓玩家避免戰(zhàn)斗,生存目標(biāo)大于戰(zhàn)斗目標(biāo)。早期的《絕地求生》感覺就像一群獵人,等著對面犯錯成為獵物。