偵察對手動向:作為一款RTS游戲,實戰(zhàn)中隨時弄清楚對手在做什么顯得非常重要。而除了少部分實力強大的玩家之外,大多數(shù)普通玩家其實都沒有通過主觀意識精準判斷對手動向的能力。所以,用正常情況下不容易被對手發(fā)現(xiàn)的隱身單位,來進行偵查效果顯得更好一些。結(jié)合多個版本的情況來看,最常用來偵查對手動向的隱形單位主要包括劍圣和UD的陰影。
卡位讓對手造不了建筑:這個玩家現(xiàn)在已經(jīng)很少有人用了,但在過去的版本中,用這種方法來限制對手建造建筑的NE玩家數(shù)量并不算少,甚至還可以說非常之多。在這套玩法體系當中,玩家需要做的事情并不算多,甚至還可以說非常之少,只需要簡單的將一兩個AC派到對手需要擺放建筑的關(guān)鍵位置,利用被動技能隱身即可。這套用法,最常出現(xiàn)在NE對陣人族的時候,NE用來限制人族快速開啟分礦。
保命:這個用法主要是利用大多數(shù)玩家的傳統(tǒng)兵種搭配中,部隊都沒有反隱能力的情況來在關(guān)鍵時刻拯救己方單位。綜合多個版本的情況來看,用這種方式來幫助己方單位的方法被人族使用較多。一般都是人族用女巫來讓一些正在被對手追擊的單位隱身,這時候只要對手沒有陰影、直升機等反隱單位在附近,基本都能輕松救下這個單位。
配合單位打控制或傷害:這個用法一直都有,不過最近幾個版本中人氣相對更高一些,其中名字最大的當屬MK的隱身拍地板和老牛的隱身踩地板兩種玩法。只不過,MK的隱身拍地板玩法,基本都是與女巫的隱形術(shù)配合,綜合成本相對較低一些;而老牛的隱身踩地板,基本都需要購買隱形藥水,綜合成本高了一些而已(值得一提的是,過去的版本中,其實還有出現(xiàn)過隱身Lich偷家等強力偷家戰(zhàn)術(shù))。
躲避技能和傷害:這種用法在劍圣和NE本族單位身上出現(xiàn)較多,合理使用可以很好地規(guī)避掉對手一些關(guān)鍵技能的控制和傷害。不過,因為需要對不同技能、攻擊的屬性、彈道速度等都有詳細了解的原因,一般玩家都難以將這種操作完美化。
多看對手寶物:雖然反隱單位很多玩家都不一定會出,但地圖中依舊存在警戒守衛(wèi)(通常說的眼睛)這種可以為部隊長時間提供視野和反隱能力的道具存在。所以,想要玩隱身技能,一定要多看對手寶物,隨時關(guān)注對手是否拿到了警戒守衛(wèi)這種道具,如果有,又大致放在了哪些地方。
看地圖是否有地精實驗室:如果你想要隱身單位來卡住位置,不讓對手太早地放下分礦或者其它建筑物,一定要看清楚地圖上是否有著地精實驗室存在,以及所在位置情況。不然,如果距離太近,剛剛隱身就被對手直接一下照出來,戰(zhàn)斗效果必然大打折扣。
不想開戰(zhàn)就別靠對手太近:由于如今的《魔獸爭霸3》玩家都是老玩家,玩游戲時的警惕性也都非常高。所以,在開戰(zhàn)之前盡量別靠對手太近,以免因為碰撞體積的原因被對手發(fā)現(xiàn)所在位置直接驅(qū)散出來,那么后果將不堪設想。畢竟,在部隊陣型擺好之前,一定被對手依靠碰撞體積發(fā)現(xiàn),一個簡單的驅(qū)散,哪怕是6級帶復活的老牛都很難堅持到大部隊的支援。
總的來說,在《魔獸爭霸3》的對戰(zhàn)模式中,隱身技能的實戰(zhàn)效果還是非常不錯的。不過,因為技能缺陷相對明顯的原因,所有人在準備使用隱身效果相關(guān)的戰(zhàn)術(shù)思路和玩法體系之前,都應該盡量知道,隱身可以用、很多時候也很好用,但是我們不能太過依賴相關(guān)的玩法體系。
飛行射擊
72.6MB
卡牌策略
36MB
角色扮演
68.5MB
生存冒險
173MB
動作格斗
97.6MB
9MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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魔獸爭霸3:隱身的實戰(zhàn)作用與使用注意事項分析
實戰(zhàn)作用
偵察對手動向:作為一款RTS游戲,實戰(zhàn)中隨時弄清楚對手在做什么顯得非常重要。而除了少部分實力強大的玩家之外,大多數(shù)普通玩家其實都沒有通過主觀意識精準判斷對手動向的能力。所以,用正常情況下不容易被對手發(fā)現(xiàn)的隱身單位,來進行偵查效果顯得更好一些。結(jié)合多個版本的情況來看,最常用來偵查對手動向的隱形單位主要包括劍圣和UD的陰影。
卡位讓對手造不了建筑:這個玩家現(xiàn)在已經(jīng)很少有人用了,但在過去的版本中,用這種方法來限制對手建造建筑的NE玩家數(shù)量并不算少,甚至還可以說非常之多。在這套玩法體系當中,玩家需要做的事情并不算多,甚至還可以說非常之少,只需要簡單的將一兩個AC派到對手需要擺放建筑的關(guān)鍵位置,利用被動技能隱身即可。這套用法,最常出現(xiàn)在NE對陣人族的時候,NE用來限制人族快速開啟分礦。
保命:這個用法主要是利用大多數(shù)玩家的傳統(tǒng)兵種搭配中,部隊都沒有反隱能力的情況來在關(guān)鍵時刻拯救己方單位。綜合多個版本的情況來看,用這種方式來幫助己方單位的方法被人族使用較多。一般都是人族用女巫來讓一些正在被對手追擊的單位隱身,這時候只要對手沒有陰影、直升機等反隱單位在附近,基本都能輕松救下這個單位。
配合單位打控制或傷害:這個用法一直都有,不過最近幾個版本中人氣相對更高一些,其中名字最大的當屬MK的隱身拍地板和老牛的隱身踩地板兩種玩法。只不過,MK的隱身拍地板玩法,基本都是與女巫的隱形術(shù)配合,綜合成本相對較低一些;而老牛的隱身踩地板,基本都需要購買隱形藥水,綜合成本高了一些而已(值得一提的是,過去的版本中,其實還有出現(xiàn)過隱身Lich偷家等強力偷家戰(zhàn)術(shù))。
躲避技能和傷害:這種用法在劍圣和NE本族單位身上出現(xiàn)較多,合理使用可以很好地規(guī)避掉對手一些關(guān)鍵技能的控制和傷害。不過,因為需要對不同技能、攻擊的屬性、彈道速度等都有詳細了解的原因,一般玩家都難以將這種操作完美化。
注意事項
多看對手寶物:雖然反隱單位很多玩家都不一定會出,但地圖中依舊存在警戒守衛(wèi)(通常說的眼睛)這種可以為部隊長時間提供視野和反隱能力的道具存在。所以,想要玩隱身技能,一定要多看對手寶物,隨時關(guān)注對手是否拿到了警戒守衛(wèi)這種道具,如果有,又大致放在了哪些地方。
看地圖是否有地精實驗室:如果你想要隱身單位來卡住位置,不讓對手太早地放下分礦或者其它建筑物,一定要看清楚地圖上是否有著地精實驗室存在,以及所在位置情況。不然,如果距離太近,剛剛隱身就被對手直接一下照出來,戰(zhàn)斗效果必然大打折扣。
不想開戰(zhàn)就別靠對手太近:由于如今的《魔獸爭霸3》玩家都是老玩家,玩游戲時的警惕性也都非常高。所以,在開戰(zhàn)之前盡量別靠對手太近,以免因為碰撞體積的原因被對手發(fā)現(xiàn)所在位置直接驅(qū)散出來,那么后果將不堪設想。畢竟,在部隊陣型擺好之前,一定被對手依靠碰撞體積發(fā)現(xiàn),一個簡單的驅(qū)散,哪怕是6級帶復活的老牛都很難堅持到大部隊的支援。
綜合點評
總的來說,在《魔獸爭霸3》的對戰(zhàn)模式中,隱身技能的實戰(zhàn)效果還是非常不錯的。不過,因為技能缺陷相對明顯的原因,所有人在準備使用隱身效果相關(guān)的戰(zhàn)術(shù)思路和玩法體系之前,都應該盡量知道,隱身可以用、很多時候也很好用,但是我們不能太過依賴相關(guān)的玩法體系。
飛行射擊
72.6MB
卡牌策略
36MB
角色扮演
68.5MB
生存冒險
173MB
動作格斗
97.6MB
角色扮演
9MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
生活服務 | 144.35MB
2024-04-18
學習教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB