在英雄無敵3這個游戲里,很多人覺得英雄在任何地方戰(zhàn)斗都是一樣的,其實不然。首先魔法方面,某些特殊地形可以讓英雄施展的魔法效果達(dá)到最佳,但要注意特殊地形不會額外提高魔法的持續(xù)時間和強度。
在魔法平原中,所有施展出來的魔法都是高級魔法。在神圣之地里,正義部隊士氣+1,邪惡部隊士氣-1;在邪惡之霧中,正義部隊士氣-1,邪惡部隊士氣+1;在魔法之云里,英雄可以施展高級氣系魔法。在荒蕪之地里,英雄可以施展高級土系魔法;在火焰之地里,英雄可以施展高級火系魔法,在清澈之塘里,英雄可以施展高級水系魔法。
比如魔法云霧對應(yīng)的是氣系魔法,燃燒之地對應(yīng)的是火系魔法,巖石地帶對應(yīng)的是土系魔法。最簡單的例子,燈神在一般地形里只能放單個魔法,但魔法平原里可以放全屏,屠龍英雄第一關(guān)打水晶龍的時候就是參照了這一點。
更為重要的是,每個城鎮(zhèn)的生物在自己所屬地形里速度還會+1,比如塔樓在雪地穿梭自如,游牧民在沙漠來去如風(fēng),飛龍在沼澤上身輕如燕。不要小看這一點,初期地下城瞎子的速度哪怕只提升1個點,戰(zhàn)斗力了都完全不一樣。遇到了海量的瞎子AI會讓你明白什么叫做NPC。
細(xì)心的玩家會發(fā)現(xiàn),地獄城四級兵種建筑惡鬼之門和七級兵種建筑惡魔殿充滿了對稱,簡直就是從一個模子里出來的。感覺四代惡魔之子應(yīng)該需要這方面的設(shè)定才對。另外,五級兵種邪神王建筑和六級兵種火精靈建筑里刻有倒五角星。
有時候?qū)Ψ接⑿鄄⒉恍枰痪涂梢詮乃吠蝗灰u來(比如凌波微步),難道就沒有任何解決辦法么?這種騷操作顯然難不倒高手。玩家只要召集足夠的船只,在海岸線布置一道空船防線,這樣敵人就無法用凌波微步走過來偷襲城池了。美其名曰“空船計”。
地下城毒蝎獅有20%幾率令敵人麻痹,麻痹后的部隊三回合內(nèi)不能行動,被攻擊后麻痹狀態(tài)解除,可反擊,英雄運用驅(qū)魔大法和療傷可解除麻痹狀態(tài)。值得一提的是,麻痹比失明,石化的魔法等級都要高,效果也要好。所以獅子多以戰(zhàn)略兵種的身份出現(xiàn)在玩家的面前。
無獨有偶,這個概率同樣存在于飛龍王,美杜莎,蜥蜴和雷鳥的基因當(dāng)中。飛龍王有20%幾率令敵人中毒,中毒部隊每回合損失10%生命值,持續(xù)三回合,英雄施展驅(qū)魔大法和療傷可以解除中毒狀態(tài);
美杜莎和巨蜥近戰(zhàn)中有20%幾率令敵人石化,持續(xù)三回合,驅(qū)魔大法和療傷可以解除石化狀態(tài),由于美杜莎彈藥量少,所以石化技能利用率還是比較好的,本身近戰(zhàn)傷害也不減,所以我都是把她拖到戰(zhàn)場中間拉仇恨。
雷鳥同樣有20%的幾率在攻擊時對敵人施放霹靂閃電魔法,每只雷鳥的霹靂閃電可造成10點殺傷,要破868泰澤的幽靈全靠它的特技了。
關(guān)于精神元素和魔法元素,還有一段不為人知的故事。當(dāng)精神元素攻擊精神免疫的兵種(比如泰坦巨人)時,傷害會自動減半,魔法元素也好不到哪里去。當(dāng)魔法元素在攻擊魔法免疫的生物時,傷害也會自動減半。(比如黑龍)
為什么AI經(jīng)常把潘多拉的手怪解決了卻不撿盒子?這里牽扯到一個重要的點,就是電腦擁有比人類更強的先知能力。盒子里如果是送兵,而這個時候AI已經(jīng)有了七組兵力,這個時候電腦覺得丟掉一組兵力不劃算,所以就不碰;
電腦預(yù)判盒子里是黃金和經(jīng)驗值,但玩家主力英雄離他太近,它又打不過,所以先逃之夭夭;盒子里有非常強勁的魔法,但電腦英雄沒有魔法書或者智慧術(shù),所以會避而遠(yuǎn)之。
其大致的操作思路是這樣的。先讓英雄掏出一個黑球,利用犧牲魔法犧牲鳳凰,然后把想要隱身的兵種(比如大天使)放在鳳凰的尸體上。英雄放任意魔法(比如魔法神箭)后,鳳凰復(fù)活,這個時候原先踩在尸體上的兵種就會隱形。嘿嘿,是不是感覺瞬間到了天堂?
隱形后的兵種具備兩個DT的屬性,可控制但不會被看到(包括玩家在內(nèi)),可攻擊但不會被反擊,這樣一來,就實現(xiàn)了隱身鳳凰的戰(zhàn)略價值。(媽媽再也不用擔(dān)心我的微操了)
筆者認(rèn)為,隱身鳳凰與其說是一種戰(zhàn)術(shù),不如說是一種BUG,因為執(zhí)行以上操作后,有的版本水土不服,會直接閃退,所以二十年過去了,這個老梗還是像群體失明,召骨龍那幾個老搭檔那樣永遠(yuǎn)存在玩家心中,現(xiàn)實生活很少有人用到。
一般地,在游戲里,有方尖塔的地圖就會有神器,但有神器的地圖不一定有方尖塔。就算玩家把大寶帶回城鎮(zhèn),人民也有權(quán)利拒絕你建造奇跡。尤其是玩家與對方換家后想用奇跡建設(shè)其他國家城池的情況下。比如,玩家用壁壘開局,與對方地獄換了家,這個時候玩家想用每個月都是小怪物之周的優(yōu)勢來養(yǎng)豬恐怕地獄人民不會同意。
玩家湊齊神圣血瓶(活力之戒、生命之戒、活力圣瓶)后,如果帶有無生命部隊,則只是在原有生命點數(shù)上+4。如果帶有生命部隊,則部隊生命=原有生命*1.25+4,每回合開始前,各支部隊享有恢復(fù)五十生命點的特權(quán)。眾所周知,神圣血瓶由活力之戒,生命之戒,活力圣瓶構(gòu)成,除去+4固定生命值以外,寶物還會增加生物25%的生命值,這簡直就是地獄控的福音啊。
我們以地獄三頭犬為例,三頭犬生命值為25,那么加寶物后生命值為25*1.25+4=35,相當(dāng)于一只狗就可以養(yǎng)一頭豬,也揭示出一條養(yǎng)豬規(guī)律,加持寶物條件下只要生命值達(dá)到25就可以實現(xiàn)1:1比例養(yǎng)豬,只要對手不是鬼王斗篷的艾莎,通通都要跪倒在地獄的石榴裙下。這個時候的地獄才開始露出兇狠的獠牙。
如果我軍為守城一方并且需要催眠對方關(guān)鍵兵種,就可以采取地動山搖戰(zhàn)術(shù)。自己施展魔法破壞自己城池的箭塔,這樣一來,箭塔就不能打醒對方失明的關(guān)鍵部隊。當(dāng)然,如果有炮術(shù)的話更好,以上條件是英雄無法習(xí)得炮術(shù)才那么做的。
有時候主力部隊遠(yuǎn)征期間,對手突然從海路殺過來是一件很頭疼的事情,這個時候城里面沒多少兵,又沒到周末,只能召喚出酒館里的菜鳥英雄惡心一下對方和自己,有沒有情況能夠反敗為勝呢?
立刻有!那就是搶灘登陸大法。玩家只要在敵人可能登陸的地點挖坑,讓敵人英雄的船只無法著岸,這樣對方就不能偷襲你的海岸線城池了,而且你的英雄可以隨時出海,對方卻只能望洋興嘆~~
雖然矮人有40%的抗魔能力,但無法躲避火墻和地雷造成的傷害。原因是矮人抗魔只對主動發(fā)出的魔法才產(chǎn)生概率的判斷,而火墻和地雷屬于戰(zhàn)場上的被動魔法。當(dāng)然,如果索格靈帶隊大量矮人還是可以把火墻特露娜打得鼻青臉腫。即便抗魔只相差1%的概率,對于沁陽泌陽兩個地名來說,都是天壤之別。
城堡,壁壘,塔樓正義三族能在祭壇獻(xiàn)祭寶物換取經(jīng)驗。墓園,地獄,地下城邪惡三族可以在祭壇獻(xiàn)祭生物換取經(jīng)驗,中立三族要塞,元素,據(jù)點可以在祭壇獻(xiàn)祭寶物和生物換取經(jīng)驗。
各族優(yōu)勢地形如下:城堡、壁壘、元素的優(yōu)勢地形是草地,塔樓的優(yōu)勢地形是雪地,據(jù)點的優(yōu)勢地形是戈壁,要塞的優(yōu)勢地形是沼澤,鬼族的優(yōu)勢地形是泥地,地下城的優(yōu)勢地形是地下,地獄的優(yōu)勢地形是熔炎之地。
一般情況下,隨機地圖初始地圖地形會和初始城鎮(zhèn)吻合。比如,壁壘會出現(xiàn)在草地上,要塞會出現(xiàn)在沼澤中。但也有例外,玩家一旦選擇單層地下城開局,那么地牢將不會出現(xiàn)在本族地形里,而是出現(xiàn)在鬼族地形泥地里,這種情況下,地下城將喪失戰(zhàn)場上速度加一的先手優(yōu)勢。
英雄的力量值決定了部分(并非所有)魔法的殺傷力或持續(xù)回合,魔力項圈等寶物可提高施放魔法回合數(shù),但和英雄力量值沒有關(guān)系。一個部隊的狀態(tài)魔法無限制,但只顯示三次。
為什么祝福特阿德拉會受到高手們的重視?不就是最高傷害么?我們先來看看祝福計算公式就知道了。祝福特杯子加成系數(shù)=0.03×(a+1)×(M÷N),其中a是兵種的最大傷害;
其中,M代表是阿德拉的等級;N代表兵種的級別。注意(M÷N)取整數(shù)。舉個例子,地獄洞穴人最高傷害為3,為地牢的一級兵種,那么1級阿德拉帶單兵瞎子所得到的加成點數(shù)=0.03×(3+1)×(1÷1)=0.12,代入公式不難得出,兵種最高傷害為1時,加成系數(shù)為0.06,最高傷害為2時,加成系數(shù)為0.09,最高傷害為3時,加成系數(shù)為0.12,最高傷害為4時,加成系數(shù)為0.15,最高傷害為5時,加成系數(shù)為0.18……當(dāng)最高傷害達(dá)到80時,加成系數(shù)為2.43。
由此我們得出結(jié)論:n級兵是從英雄n級的時候才開始有加成,并且在英雄Xn級的時候效果翻X倍!比如,2級兵惡狼騎士從阿德拉2級的時候開始加成,并且在阿德拉12級的時候效果翻一倍。幸好游戲里面沒有詛咒特,不然修煉到一定級別,就把7級兵詛咒成農(nóng)民伯伯,對于天使這類傷害高的boss來說,傷害性不大,侮辱性極強~~
如果覺得要塞城建在亂取名字,那就大錯特錯了??植栏〉駮屚婕颐靼资裁唇凶鯪PC。要塞浮雕上的圖形有圓形或者方形的人頭雕像,屬于頭形文字。當(dāng)年設(shè)計者設(shè)計要塞城建的時候是以瑪雅、印加建筑為背景參照的,而他們當(dāng)時的表達(dá)方式跟象形文字區(qū)別很大,只有頭型文字才完美還原了當(dāng)?shù)鼐跋?,猛一看上去還顯得非??膳?。不知道之前有沒有小伙伴被要塞的城建嚇到過。
玩家進(jìn)行全建筑神器作弊之前先存檔,然后讀取輸入作弊指令,用英雄進(jìn)入城里發(fā)現(xiàn)建筑全部配齊后,直接再讀檔重來一遍進(jìn)入城池,這個時候發(fā)現(xiàn)建筑也還是全部歷歷在目,但是玩家打完后會發(fā)現(xiàn)電腦不會判斷玩家作弊,相當(dāng)于玩家開掛忽悠了一次BT電腦。
找物解謎
49.9MB
休閑益智
39MB
角色扮演
58MB
53MB
143.11MB
54MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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英雄無敵冷知識Ⅲ:神器運到城鎮(zhèn),不料被居民拒之門外
37,天時不如地利
在英雄無敵3這個游戲里,很多人覺得英雄在任何地方戰(zhàn)斗都是一樣的,其實不然。首先魔法方面,某些特殊地形可以讓英雄施展的魔法效果達(dá)到最佳,但要注意特殊地形不會額外提高魔法的持續(xù)時間和強度。
在魔法平原中,所有施展出來的魔法都是高級魔法。在神圣之地里,正義部隊士氣+1,邪惡部隊士氣-1;在邪惡之霧中,正義部隊士氣-1,邪惡部隊士氣+1;在魔法之云里,英雄可以施展高級氣系魔法。在荒蕪之地里,英雄可以施展高級土系魔法;在火焰之地里,英雄可以施展高級火系魔法,在清澈之塘里,英雄可以施展高級水系魔法。
比如魔法云霧對應(yīng)的是氣系魔法,燃燒之地對應(yīng)的是火系魔法,巖石地帶對應(yīng)的是土系魔法。最簡單的例子,燈神在一般地形里只能放單個魔法,但魔法平原里可以放全屏,屠龍英雄第一關(guān)打水晶龍的時候就是參照了這一點。
更為重要的是,每個城鎮(zhèn)的生物在自己所屬地形里速度還會+1,比如塔樓在雪地穿梭自如,游牧民在沙漠來去如風(fēng),飛龍在沼澤上身輕如燕。不要小看這一點,初期地下城瞎子的速度哪怕只提升1個點,戰(zhàn)斗力了都完全不一樣。遇到了海量的瞎子AI會讓你明白什么叫做NPC。
視頻加載中…38,對稱建筑
細(xì)心的玩家會發(fā)現(xiàn),地獄城四級兵種建筑惡鬼之門和七級兵種建筑惡魔殿充滿了對稱,簡直就是從一個模子里出來的。感覺四代惡魔之子應(yīng)該需要這方面的設(shè)定才對。另外,五級兵種邪神王建筑和六級兵種火精靈建筑里刻有倒五角星。
39,空船計
有時候?qū)Ψ接⑿鄄⒉恍枰痪涂梢詮乃吠蝗灰u來(比如凌波微步),難道就沒有任何解決辦法么?這種騷操作顯然難不倒高手。玩家只要召集足夠的船只,在海岸線布置一道空船防線,這樣敵人就無法用凌波微步走過來偷襲城池了。美其名曰“空船計”。
40,20%的機會
地下城毒蝎獅有20%幾率令敵人麻痹,麻痹后的部隊三回合內(nèi)不能行動,被攻擊后麻痹狀態(tài)解除,可反擊,英雄運用驅(qū)魔大法和療傷可解除麻痹狀態(tài)。值得一提的是,麻痹比失明,石化的魔法等級都要高,效果也要好。所以獅子多以戰(zhàn)略兵種的身份出現(xiàn)在玩家的面前。
無獨有偶,這個概率同樣存在于飛龍王,美杜莎,蜥蜴和雷鳥的基因當(dāng)中。飛龍王有20%幾率令敵人中毒,中毒部隊每回合損失10%生命值,持續(xù)三回合,英雄施展驅(qū)魔大法和療傷可以解除中毒狀態(tài);
美杜莎和巨蜥近戰(zhàn)中有20%幾率令敵人石化,持續(xù)三回合,驅(qū)魔大法和療傷可以解除石化狀態(tài),由于美杜莎彈藥量少,所以石化技能利用率還是比較好的,本身近戰(zhàn)傷害也不減,所以我都是把她拖到戰(zhàn)場中間拉仇恨。
雷鳥同樣有20%的幾率在攻擊時對敵人施放霹靂閃電魔法,每只雷鳥的霹靂閃電可造成10點殺傷,要破868泰澤的幽靈全靠它的特技了。
41,五折攻擊
關(guān)于精神元素和魔法元素,還有一段不為人知的故事。當(dāng)精神元素攻擊精神免疫的兵種(比如泰坦巨人)時,傷害會自動減半,魔法元素也好不到哪里去。當(dāng)魔法元素在攻擊魔法免疫的生物時,傷害也會自動減半。(比如黑龍)
42,預(yù)測潘多拉
為什么AI經(jīng)常把潘多拉的手怪解決了卻不撿盒子?這里牽扯到一個重要的點,就是電腦擁有比人類更強的先知能力。盒子里如果是送兵,而這個時候AI已經(jīng)有了七組兵力,這個時候電腦覺得丟掉一組兵力不劃算,所以就不碰;
電腦預(yù)判盒子里是黃金和經(jīng)驗值,但玩家主力英雄離他太近,它又打不過,所以先逃之夭夭;盒子里有非常強勁的魔法,但電腦英雄沒有魔法書或者智慧術(shù),所以會避而遠(yuǎn)之。
43,隱身鳳凰
其大致的操作思路是這樣的。先讓英雄掏出一個黑球,利用犧牲魔法犧牲鳳凰,然后把想要隱身的兵種(比如大天使)放在鳳凰的尸體上。英雄放任意魔法(比如魔法神箭)后,鳳凰復(fù)活,這個時候原先踩在尸體上的兵種就會隱形。嘿嘿,是不是感覺瞬間到了天堂?
隱形后的兵種具備兩個DT的屬性,可控制但不會被看到(包括玩家在內(nèi)),可攻擊但不會被反擊,這樣一來,就實現(xiàn)了隱身鳳凰的戰(zhàn)略價值。(媽媽再也不用擔(dān)心我的微操了)
筆者認(rèn)為,隱身鳳凰與其說是一種戰(zhàn)術(shù),不如說是一種BUG,因為執(zhí)行以上操作后,有的版本水土不服,會直接閃退,所以二十年過去了,這個老梗還是像群體失明,召骨龍那幾個老搭檔那樣永遠(yuǎn)存在玩家心中,現(xiàn)實生活很少有人用到。
44,不是每個城鎮(zhèn)都有奇跡
一般地,在游戲里,有方尖塔的地圖就會有神器,但有神器的地圖不一定有方尖塔。就算玩家把大寶帶回城鎮(zhèn),人民也有權(quán)利拒絕你建造奇跡。尤其是玩家與對方換家后想用奇跡建設(shè)其他國家城池的情況下。比如,玩家用壁壘開局,與對方地獄換了家,這個時候玩家想用每個月都是小怪物之周的優(yōu)勢來養(yǎng)豬恐怕地獄人民不會同意。
45,神圣血瓶
玩家湊齊神圣血瓶(活力之戒、生命之戒、活力圣瓶)后,如果帶有無生命部隊,則只是在原有生命點數(shù)上+4。如果帶有生命部隊,則部隊生命=原有生命*1.25+4,每回合開始前,各支部隊享有恢復(fù)五十生命點的特權(quán)。眾所周知,神圣血瓶由活力之戒,生命之戒,活力圣瓶構(gòu)成,除去+4固定生命值以外,寶物還會增加生物25%的生命值,這簡直就是地獄控的福音啊。
我們以地獄三頭犬為例,三頭犬生命值為25,那么加寶物后生命值為25*1.25+4=35,相當(dāng)于一只狗就可以養(yǎng)一頭豬,也揭示出一條養(yǎng)豬規(guī)律,加持寶物條件下只要生命值達(dá)到25就可以實現(xiàn)1:1比例養(yǎng)豬,只要對手不是鬼王斗篷的艾莎,通通都要跪倒在地獄的石榴裙下。這個時候的地獄才開始露出兇狠的獠牙。
46,苦肉計
如果我軍為守城一方并且需要催眠對方關(guān)鍵兵種,就可以采取地動山搖戰(zhàn)術(shù)。自己施展魔法破壞自己城池的箭塔,這樣一來,箭塔就不能打醒對方失明的關(guān)鍵部隊。當(dāng)然,如果有炮術(shù)的話更好,以上條件是英雄無法習(xí)得炮術(shù)才那么做的。
47,搶灘登陸
有時候主力部隊遠(yuǎn)征期間,對手突然從海路殺過來是一件很頭疼的事情,這個時候城里面沒多少兵,又沒到周末,只能召喚出酒館里的菜鳥英雄惡心一下對方和自己,有沒有情況能夠反敗為勝呢?
立刻有!那就是搶灘登陸大法。玩家只要在敵人可能登陸的地點挖坑,讓敵人英雄的船只無法著岸,這樣對方就不能偷襲你的海岸線城池了,而且你的英雄可以隨時出海,對方卻只能望洋興嘆~~
48,矮人抗魔
雖然矮人有40%的抗魔能力,但無法躲避火墻和地雷造成的傷害。原因是矮人抗魔只對主動發(fā)出的魔法才產(chǎn)生概率的判斷,而火墻和地雷屬于戰(zhàn)場上的被動魔法。當(dāng)然,如果索格靈帶隊大量矮人還是可以把火墻特露娜打得鼻青臉腫。即便抗魔只相差1%的概率,對于沁陽泌陽兩個地名來說,都是天壤之別。
49,種族劃分
城堡,壁壘,塔樓正義三族能在祭壇獻(xiàn)祭寶物換取經(jīng)驗。墓園,地獄,地下城邪惡三族可以在祭壇獻(xiàn)祭生物換取經(jīng)驗,中立三族要塞,元素,據(jù)點可以在祭壇獻(xiàn)祭寶物和生物換取經(jīng)驗。
50,唯一杠精
各族優(yōu)勢地形如下:城堡、壁壘、元素的優(yōu)勢地形是草地,塔樓的優(yōu)勢地形是雪地,據(jù)點的優(yōu)勢地形是戈壁,要塞的優(yōu)勢地形是沼澤,鬼族的優(yōu)勢地形是泥地,地下城的優(yōu)勢地形是地下,地獄的優(yōu)勢地形是熔炎之地。
一般情況下,隨機地圖初始地圖地形會和初始城鎮(zhèn)吻合。比如,壁壘會出現(xiàn)在草地上,要塞會出現(xiàn)在沼澤中。但也有例外,玩家一旦選擇單層地下城開局,那么地牢將不會出現(xiàn)在本族地形里,而是出現(xiàn)在鬼族地形泥地里,這種情況下,地下城將喪失戰(zhàn)場上速度加一的先手優(yōu)勢。
51,巨人力量
英雄的力量值決定了部分(并非所有)魔法的殺傷力或持續(xù)回合,魔力項圈等寶物可提高施放魔法回合數(shù),但和英雄力量值沒有關(guān)系。一個部隊的狀態(tài)魔法無限制,但只顯示三次。
52,祝福計算公式
為什么祝福特阿德拉會受到高手們的重視?不就是最高傷害么?我們先來看看祝福計算公式就知道了。祝福特杯子加成系數(shù)=0.03×(a+1)×(M÷N),其中a是兵種的最大傷害;
其中,M代表是阿德拉的等級;N代表兵種的級別。注意(M÷N)取整數(shù)。舉個例子,地獄洞穴人最高傷害為3,為地牢的一級兵種,那么1級阿德拉帶單兵瞎子所得到的加成點數(shù)=0.03×(3+1)×(1÷1)=0.12,代入公式不難得出,兵種最高傷害為1時,加成系數(shù)為0.06,最高傷害為2時,加成系數(shù)為0.09,最高傷害為3時,加成系數(shù)為0.12,最高傷害為4時,加成系數(shù)為0.15,最高傷害為5時,加成系數(shù)為0.18……當(dāng)最高傷害達(dá)到80時,加成系數(shù)為2.43。
由此我們得出結(jié)論:n級兵是從英雄n級的時候才開始有加成,并且在英雄Xn級的時候效果翻X倍!比如,2級兵惡狼騎士從阿德拉2級的時候開始加成,并且在阿德拉12級的時候效果翻一倍。幸好游戲里面沒有詛咒特,不然修煉到一定級別,就把7級兵詛咒成農(nóng)民伯伯,對于天使這類傷害高的boss來說,傷害性不大,侮辱性極強~~
53,恐怖浮雕
如果覺得要塞城建在亂取名字,那就大錯特錯了??植栏〉駮屚婕颐靼资裁唇凶鯪PC。要塞浮雕上的圖形有圓形或者方形的人頭雕像,屬于頭形文字。當(dāng)年設(shè)計者設(shè)計要塞城建的時候是以瑪雅、印加建筑為背景參照的,而他們當(dāng)時的表達(dá)方式跟象形文字區(qū)別很大,只有頭型文字才完美還原了當(dāng)?shù)鼐跋?,猛一看上去還顯得非??膳?。不知道之前有沒有小伙伴被要塞的城建嚇到過。
54,作弊清零
玩家進(jìn)行全建筑神器作弊之前先存檔,然后讀取輸入作弊指令,用英雄進(jìn)入城里發(fā)現(xiàn)建筑全部配齊后,直接再讀檔重來一遍進(jìn)入城池,這個時候發(fā)現(xiàn)建筑也還是全部歷歷在目,但是玩家打完后會發(fā)現(xiàn)電腦不會判斷玩家作弊,相當(dāng)于玩家開掛忽悠了一次BT電腦。
找物解謎
49.9MB
休閑益智
39MB
角色扮演
58MB
休閑益智
53MB
休閑益智
143.11MB
休閑益智
54MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB