前言:
我玩此游戲四年多時(shí)間,經(jīng)常使用一些穿墻的技巧,(當(dāng)然有時(shí)候容易被人誤認(rèn)為是透視),但是你問問那些3年以上老玩家,都有自己的穿墻心得,有幾個(gè)網(wǎng)友問我穿墻技巧,這里說說我常用的方法,歡迎大家指教和補(bǔ)充。
COD4穿墻通常有兩種方法,先說明一下我的武器配制,玩“真實(shí)模式”,推薦M4+雙倍彈夾+雷達(dá)干擾器(反UAV )+深層沖擊(增強(qiáng)穿透);若玩普通模式推薦AK47+雙倍彈夾+強(qiáng)化火力+深層沖擊,之所以選用雙倍彈夾技能,是因?yàn)槎啻未Ρ容^浪費(fèi)子彈,有些玩家喜歡用機(jī)槍RPD、M60也是很不錯(cuò)的。
紅點(diǎn)穿透
根據(jù)UAV雷達(dá)顯示的紅點(diǎn)穿墻,成功率大于70%
很多人不使用雷達(dá)干擾器和消聲器,因而暴露了目標(biāo)。發(fā)現(xiàn)雷達(dá)紅點(diǎn)后,一般先把自己的身體(雷達(dá)顯示黃色三角)正對(duì)紅點(diǎn)位置,老玩家一般只需把槍口對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)紅點(diǎn)開槍就可以了。開槍射擊時(shí)也有區(qū)別,玩家必須熟悉每張地圖
(1)如果墻的另一面是橫向水平開闊的房間,槍口應(yīng)該先左右“小范圍”掃射,若擊中目標(biāo)會(huì)顯示一個(gè)小準(zhǔn)星提示(常識(shí)),再把槍口對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)提示點(diǎn)擊斃對(duì)手。
(2)如果墻的另一面是非常狹窄的通道,槍口則是上下小范圍掃射,彈道上限一般不超過水平線。
比如“中東工地”地圖,當(dāng)對(duì)手被合圍在美軍初始基地時(shí),那些房間、柵欄、圍墻都是穿墻的重點(diǎn),熟悉地圖的老玩家甚至可以準(zhǔn)確判斷出,柵欄后面所對(duì)應(yīng)房屋的門口,對(duì)手只要從門口路過,就可根據(jù)紅點(diǎn)穿墻擊斃,(上周我就用多次此法穿墻襲擊房屋門口和各個(gè)通道出口的對(duì)手,某些菜鳥又不淡定了,大聲叫嚷著投票踢人,真是冤屈呀)
(4)預(yù)先判斷路徑穿墻。其實(shí)COD4地圖中,一般就是三條主要的路徑或通道,再加上房屋、物品而已。很多玩家都是習(xí)慣性的走某些道路,或者經(jīng)常在某個(gè)房屋內(nèi)蹲點(diǎn),想想自己平時(shí)在游戲中常走的路線和藏匿的地點(diǎn),如果10秒鐘看不到人和無UAV顯示時(shí),在相對(duì)安全的情況下,完全可以對(duì)那些可能隱藏對(duì)手或其必經(jīng)之路的墻體、封閉的窗戶、柵欄等進(jìn)行試驗(yàn)性射擊,一般以橫向點(diǎn)射為主,有準(zhǔn)星提示就擊殺?!耙股酁?、黑鷹墜落”都經(jīng)常出現(xiàn)這樣的機(jī)會(huì)。
(5)地圖的BUG穿墻,老玩家一定曾遇到這樣的情況,對(duì)手在一個(gè)墻角蹲點(diǎn),如果他離墻體太近時(shí),其身體的某小部分會(huì)穿露出墻體,,此時(shí)墻的另一面的你,對(duì)著其身體直接開槍就可以了;另外公共汽車?yán)镉袝r(shí)也會(huì)出現(xiàn)紅色enemy字樣顯示。以上情況我曾在“中東工地、東歐農(nóng)莊、中東大街”里見過,但是幾率很小。
(6)如果距離很近時(shí)比如一墻之隔,可以憑著對(duì)手的槍聲、腳步聲穿墻。上周玩中東大街地圖,我扮演美軍,和一個(gè)隊(duì)員從大街左側(cè)的房間里前進(jìn),到達(dá)中間房間時(shí),分開走,同伙走最左側(cè)的狹窄通道,我走一墻之隔的外側(cè)進(jìn)入房間,剛進(jìn)入房間就聽見左側(cè)通道里,AK/M4一陣槍響,我二話沒說,抄起AK就對(duì)著墻體一陣突突,好家伙,穿墻打死3個(gè)對(duì)手,
每個(gè)玩家都有自己的游戲經(jīng)驗(yàn),這個(gè)與玩家的悟性有很大關(guān)系。經(jīng)驗(yàn)是慢慢積累的。一般新手需要平均每天玩2個(gè)小時(shí),一年至少玩300天以上,達(dá)到55級(jí)后,繼續(xù)玩半年時(shí)間,然后再?gòu)?級(jí)重新升級(jí)到55級(jí),這樣來回練**共持續(xù)2年以上后,你就可以成為高手了。少數(shù)悟性高的一年就可以,不過30歲以后就另當(dāng)別論了。
有人喜歡像蘭博一樣勇往直前,有人喜歡用大狙虎視戰(zhàn)場(chǎng),有人喜歡根據(jù)UAV穿墻,每個(gè)人都有自己的特點(diǎn),有興趣的可以都嘗試一下。我的游戲ID:“freesea”主要玩真實(shí)模式,經(jīng)常去浩方網(wǎng)通Csssssss真實(shí)0秒房間里玩,從來不作弊,今年31歲,就是感覺反應(yīng)越來越慢,經(jīng)常有玩不動(dòng)了而被虐的情況,所以穿墻的經(jīng)驗(yàn)也就這些。
沒有UAV雷達(dá)顯示的穿墻技巧
沒有UAV雷達(dá)顯示的穿墻技巧成功率多變
中近距離大家看的都很清楚,因而這里只說一下中遠(yuǎn)距離和遠(yuǎn)距離的穿墻技巧,首先玩家必須熟悉地圖、地貌甚至房間的物品擺設(shè),無雷達(dá)顯示時(shí),只能靠眼神,另外玩家的電腦配置要高一點(diǎn),建議4核CPU、4G內(nèi)存、至少1G顯存的顯卡、20英寸以上高分辨率顯示器(顯卡太重要了)。
觀察時(shí),首先點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵打開瞄準(zhǔn),無論是覘孔式、缺口式準(zhǔn)星還是紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡,打開后觀察距離會(huì)拉近一些。
(1)中遠(yuǎn)距離觀察,COD4的窗戶幾乎都是長(zhǎng)方形的,也就是說窗臺(tái)、陽(yáng)臺(tái)、矮墻、柵欄的上沿都是水平直線型的(殘缺破損的建筑物除外),如果你發(fā)現(xiàn)水平沿線邊上無故多了半個(gè)很小的圓點(diǎn),那肯定是半個(gè)腦袋,此時(shí)若是用準(zhǔn)星精確瞄準(zhǔn)頭部就來不及了,中遠(yuǎn)距離下應(yīng)先迅速把準(zhǔn)星或紅點(diǎn)大體對(duì)準(zhǔn)頭部下方的墻體,兩個(gè)3發(fā)點(diǎn)射或持續(xù)開火,“真實(shí)模式”下穿墻被擊中2發(fā)子彈即可斃敵,射擊時(shí)微微跳動(dòng)的槍口有時(shí)會(huì)直接命中頭部。過去玩“中東大街、中東工地”地圖,經(jīng)常用此法對(duì)付二層樓上的狙擊手。成功率大于70%
(2)聰明的老玩家在窗口伏擊時(shí),一般離窗口比較遠(yuǎn),避免因露出槍口而提前暴露目標(biāo)。我們?cè)诖翱诘膫?cè)面如果位置不好難以發(fā)現(xiàn)對(duì)手,但是對(duì)手開火時(shí),房間、窗口都會(huì)有輕微火光出現(xiàn)的,這時(shí)瞄準(zhǔn)窗口側(cè)面后方的墻體,左右小范圍掃射確定對(duì)手的位置擊斃即可。對(duì)于使用消聲器的玩家,則是根據(jù)射擊時(shí)的子彈彈道判斷對(duì)手的位置穿墻。成功率大于90%
(3)遠(yuǎn)距離對(duì)付狙擊的玩家。狙擊手的強(qiáng)項(xiàng),在很遠(yuǎn)的距離上,不用瞄準(zhǔn)鏡是難以發(fā)現(xiàn)目標(biāo)的,如果對(duì)手隱藏處周圍草叢茂盛、物品雜亂,那就更看不見人了。此時(shí)M4如何挑戰(zhàn)大狙呢,我只有一個(gè)笨辦法自我犧牲、拋磚引玉,讓敵人先開一槍,暴露目標(biāo),若打不中或重生后,再向目標(biāo)所在位置橫向、豎向連續(xù)點(diǎn)射,擊斃目標(biāo),這個(gè)經(jīng)驗(yàn)和手感很重要,所以成功率只是大于30%
休閑益智
5.35MB
角色扮演
291MB
86.19MB
模擬經(jīng)營(yíng)
312.2MB
114MB
22MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB
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《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)重制版》子彈穿墻殺人玩法技巧詳解
前言:
我玩此游戲四年多時(shí)間,經(jīng)常使用一些穿墻的技巧,(當(dāng)然有時(shí)候容易被人誤認(rèn)為是透視),但是你問問那些3年以上老玩家,都有自己的穿墻心得,有幾個(gè)網(wǎng)友問我穿墻技巧,這里說說我常用的方法,歡迎大家指教和補(bǔ)充。
COD4穿墻通常有兩種方法,先說明一下我的武器配制,玩“真實(shí)模式”,推薦M4+雙倍彈夾+雷達(dá)干擾器(反UAV )+深層沖擊(增強(qiáng)穿透);若玩普通模式推薦AK47+雙倍彈夾+強(qiáng)化火力+深層沖擊,之所以選用雙倍彈夾技能,是因?yàn)槎啻未Ρ容^浪費(fèi)子彈,有些玩家喜歡用機(jī)槍RPD、M60也是很不錯(cuò)的。
紅點(diǎn)穿透
根據(jù)UAV雷達(dá)顯示的紅點(diǎn)穿墻,成功率大于70%
很多人不使用雷達(dá)干擾器和消聲器,因而暴露了目標(biāo)。發(fā)現(xiàn)雷達(dá)紅點(diǎn)后,一般先把自己的身體(雷達(dá)顯示黃色三角)正對(duì)紅點(diǎn)位置,老玩家一般只需把槍口對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)紅點(diǎn)開槍就可以了。開槍射擊時(shí)也有區(qū)別,玩家必須熟悉每張地圖
(1)如果墻的另一面是橫向水平開闊的房間,槍口應(yīng)該先左右“小范圍”掃射,若擊中目標(biāo)會(huì)顯示一個(gè)小準(zhǔn)星提示(常識(shí)),再把槍口對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)提示點(diǎn)擊斃對(duì)手。
(2)如果墻的另一面是非常狹窄的通道,槍口則是上下小范圍掃射,彈道上限一般不超過水平線。
比如“中東工地”地圖,當(dāng)對(duì)手被合圍在美軍初始基地時(shí),那些房間、柵欄、圍墻都是穿墻的重點(diǎn),熟悉地圖的老玩家甚至可以準(zhǔn)確判斷出,柵欄后面所對(duì)應(yīng)房屋的門口,對(duì)手只要從門口路過,就可根據(jù)紅點(diǎn)穿墻擊斃,(上周我就用多次此法穿墻襲擊房屋門口和各個(gè)通道出口的對(duì)手,某些菜鳥又不淡定了,大聲叫嚷著投票踢人,真是冤屈呀)
(4)預(yù)先判斷路徑穿墻。其實(shí)COD4地圖中,一般就是三條主要的路徑或通道,再加上房屋、物品而已。很多玩家都是習(xí)慣性的走某些道路,或者經(jīng)常在某個(gè)房屋內(nèi)蹲點(diǎn),想想自己平時(shí)在游戲中常走的路線和藏匿的地點(diǎn),如果10秒鐘看不到人和無UAV顯示時(shí),在相對(duì)安全的情況下,完全可以對(duì)那些可能隱藏對(duì)手或其必經(jīng)之路的墻體、封閉的窗戶、柵欄等進(jìn)行試驗(yàn)性射擊,一般以橫向點(diǎn)射為主,有準(zhǔn)星提示就擊殺?!耙股酁?、黑鷹墜落”都經(jīng)常出現(xiàn)這樣的機(jī)會(huì)。
(5)地圖的BUG穿墻,老玩家一定曾遇到這樣的情況,對(duì)手在一個(gè)墻角蹲點(diǎn),如果他離墻體太近時(shí),其身體的某小部分會(huì)穿露出墻體,,此時(shí)墻的另一面的你,對(duì)著其身體直接開槍就可以了;另外公共汽車?yán)镉袝r(shí)也會(huì)出現(xiàn)紅色enemy字樣顯示。以上情況我曾在“中東工地、東歐農(nóng)莊、中東大街”里見過,但是幾率很小。
(6)如果距離很近時(shí)比如一墻之隔,可以憑著對(duì)手的槍聲、腳步聲穿墻。上周玩中東大街地圖,我扮演美軍,和一個(gè)隊(duì)員從大街左側(cè)的房間里前進(jìn),到達(dá)中間房間時(shí),分開走,同伙走最左側(cè)的狹窄通道,我走一墻之隔的外側(cè)進(jìn)入房間,剛進(jìn)入房間就聽見左側(cè)通道里,AK/M4一陣槍響,我二話沒說,抄起AK就對(duì)著墻體一陣突突,好家伙,穿墻打死3個(gè)對(duì)手,
每個(gè)玩家都有自己的游戲經(jīng)驗(yàn),這個(gè)與玩家的悟性有很大關(guān)系。經(jīng)驗(yàn)是慢慢積累的。一般新手需要平均每天玩2個(gè)小時(shí),一年至少玩300天以上,達(dá)到55級(jí)后,繼續(xù)玩半年時(shí)間,然后再?gòu)?級(jí)重新升級(jí)到55級(jí),這樣來回練**共持續(xù)2年以上后,你就可以成為高手了。少數(shù)悟性高的一年就可以,不過30歲以后就另當(dāng)別論了。
有人喜歡像蘭博一樣勇往直前,有人喜歡用大狙虎視戰(zhàn)場(chǎng),有人喜歡根據(jù)UAV穿墻,每個(gè)人都有自己的特點(diǎn),有興趣的可以都嘗試一下。我的游戲ID:“freesea”主要玩真實(shí)模式,經(jīng)常去浩方網(wǎng)通Csssssss真實(shí)0秒房間里玩,從來不作弊,今年31歲,就是感覺反應(yīng)越來越慢,經(jīng)常有玩不動(dòng)了而被虐的情況,所以穿墻的經(jīng)驗(yàn)也就這些。
沒有UAV雷達(dá)顯示的穿墻技巧
沒有UAV雷達(dá)顯示的穿墻技巧成功率多變
中近距離大家看的都很清楚,因而這里只說一下中遠(yuǎn)距離和遠(yuǎn)距離的穿墻技巧,首先玩家必須熟悉地圖、地貌甚至房間的物品擺設(shè),無雷達(dá)顯示時(shí),只能靠眼神,另外玩家的電腦配置要高一點(diǎn),建議4核CPU、4G內(nèi)存、至少1G顯存的顯卡、20英寸以上高分辨率顯示器(顯卡太重要了)。
觀察時(shí),首先點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵打開瞄準(zhǔn),無論是覘孔式、缺口式準(zhǔn)星還是紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡,打開后觀察距離會(huì)拉近一些。
(1)中遠(yuǎn)距離觀察,COD4的窗戶幾乎都是長(zhǎng)方形的,也就是說窗臺(tái)、陽(yáng)臺(tái)、矮墻、柵欄的上沿都是水平直線型的(殘缺破損的建筑物除外),如果你發(fā)現(xiàn)水平沿線邊上無故多了半個(gè)很小的圓點(diǎn),那肯定是半個(gè)腦袋,此時(shí)若是用準(zhǔn)星精確瞄準(zhǔn)頭部就來不及了,中遠(yuǎn)距離下應(yīng)先迅速把準(zhǔn)星或紅點(diǎn)大體對(duì)準(zhǔn)頭部下方的墻體,兩個(gè)3發(fā)點(diǎn)射或持續(xù)開火,“真實(shí)模式”下穿墻被擊中2發(fā)子彈即可斃敵,射擊時(shí)微微跳動(dòng)的槍口有時(shí)會(huì)直接命中頭部。過去玩“中東大街、中東工地”地圖,經(jīng)常用此法對(duì)付二層樓上的狙擊手。成功率大于70%
(2)聰明的老玩家在窗口伏擊時(shí),一般離窗口比較遠(yuǎn),避免因露出槍口而提前暴露目標(biāo)。我們?cè)诖翱诘膫?cè)面如果位置不好難以發(fā)現(xiàn)對(duì)手,但是對(duì)手開火時(shí),房間、窗口都會(huì)有輕微火光出現(xiàn)的,這時(shí)瞄準(zhǔn)窗口側(cè)面后方的墻體,左右小范圍掃射確定對(duì)手的位置擊斃即可。對(duì)于使用消聲器的玩家,則是根據(jù)射擊時(shí)的子彈彈道判斷對(duì)手的位置穿墻。成功率大于90%
(3)遠(yuǎn)距離對(duì)付狙擊的玩家。狙擊手的強(qiáng)項(xiàng),在很遠(yuǎn)的距離上,不用瞄準(zhǔn)鏡是難以發(fā)現(xiàn)目標(biāo)的,如果對(duì)手隱藏處周圍草叢茂盛、物品雜亂,那就更看不見人了。此時(shí)M4如何挑戰(zhàn)大狙呢,我只有一個(gè)笨辦法自我犧牲、拋磚引玉,讓敵人先開一槍,暴露目標(biāo),若打不中或重生后,再向目標(biāo)所在位置橫向、豎向連續(xù)點(diǎn)射,擊斃目標(biāo),這個(gè)經(jīng)驗(yàn)和手感很重要,所以成功率只是大于30%
休閑益智
5.35MB
角色扮演
291MB
休閑益智
86.19MB
模擬經(jīng)營(yíng)
312.2MB
休閑益智
114MB
休閑益智
22MB
游戲輔助 | 4.5GB
2024-04-24
動(dòng)作格斗 | 20GB
2024-04-23
角色扮演 | 3.2GB
2024-04-22
角色扮演 | 500MB
2024-04-22
休閑益智 | 30.17MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
生活服務(wù) | 144.35MB
2024-04-18
學(xué)習(xí)教育 | 24.26MB
2023-11-08
系統(tǒng)工具 | 6.78MB
2023-11-08
游戲輔助 | 4.5GB
動(dòng)作格斗 | 20GB
卡牌策略 | 19.6MB
動(dòng)作格斗 | 98.31MB
卡牌策略 | 78.64MB
休閑益智 | 35.93MB
休閑益智 | 150.45MB
休閑益智 | 114MB
休閑益智 | 12.8MB