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使命召喚14二戰(zhàn)單人戰(zhàn)役體驗(yàn)分享 單人戰(zhàn)優(yōu)缺點(diǎn)介紹

時(shí)間:2023-08-10 22:56:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:9

創(chuàng)新的地方,這回新加的英勇行動(dòng),其實(shí)算是某種程度上的收集要素,目前發(fā)現(xiàn)的不外乎就2種,要么拖受傷友軍到掩體后面,要么就是讓繳械的德軍跪地上,感覺(jué)第一種比較坑,因?yàn)楸仨毎讶送系街付ǖ胤?,拖的時(shí)候看不到地點(diǎn)指定,反正我把人拖著拖著就拖死了

第二是斷肢效果,戰(zhàn)場(chǎng)感營(yíng)造的不錯(cuò),只是一般被打碎的都是劇情上的,流程中暫時(shí)沒(méi)發(fā)現(xiàn),坦克不是第三視角而是炮手視角也好評(píng),在與對(duì)方坦克對(duì)決時(shí)候要不斷繞側(cè)面和背后,這個(gè)做的很棒,其他在室內(nèi)交火的時(shí)候,能把桌子掀翻當(dāng)掩體這個(gè)設(shè)定也很好,小隊(duì)的隊(duì)員支援很有榮譽(yù)勛章血戰(zhàn)太平洋的感覺(jué),對(duì)以前也算是個(gè)革新了,劇情方面沒(méi)啥好說(shuō)的,人物塑造的都很鮮活,不過(guò)基友祖斯曼的資料有點(diǎn)少。剩下就是部分關(guān)卡增加了潛入的要素。

不過(guò)缺點(diǎn)也明顯,作為一個(gè)喜歡二戰(zhàn)歷史的,我覺(jué)得SVT和波波沙出現(xiàn)在西線很突兀,至少在諾曼底是挺突兀的,突出部戰(zhàn)役至少可以說(shuō)是從東線下來(lái)調(diào)過(guò)去的SS,德軍一堆拿霰彈槍的,我去百度了下,空軍有一款M30Luftwaffedrilling,游戲里就見(jiàn)到一次,其他叫什么肘節(jié)式霰彈槍我就真不知道是啥了,還有神TMD打龍息彈,我過(guò)單人戰(zhàn)役喜歡上來(lái)先用困難通一次,炸虎王那關(guān)被這玩意秒了十幾次。然后,射擊手感感覺(jué)輕飄飄的,感覺(jué)玩的時(shí)候人物有一種粘稠感,感覺(jué)和COD3 就是那個(gè)只在主機(jī)上發(fā)售的 射擊手感很相似。然后武器威力小,打的跟BB蛋似的,4 5發(fā)STG44打身上才打死1個(gè),MG42 M1919這種機(jī)槍打不出斷肢效果,也可能是我紅管2玩多了。話說(shuō)這作是不是又是T組做的,隨機(jī)刷人,眼前明明沒(méi)人,轉(zhuǎn)個(gè)身就被背后拿龍息彈的噴死了,沒(méi)錯(cuò) 我又要婊鋁熱劑炸虎王那關(guān),半天打不死1個(gè),人隨機(jī)刷,我在炸虎王的時(shí)候死了十幾次,最后就是整體流程短,單章節(jié)也短,就是拿防御戰(zhàn)來(lái)拖延游戲時(shí)間。

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