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使命召喚14二戰(zhàn)單人戰(zhàn)役體驗分享 單人戰(zhàn)優(yōu)缺點介紹

時間:2023-08-10 22:56:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:9

創(chuàng)新的地方,這回新加的英勇行動,其實算是某種程度上的收集要素,目前發(fā)現(xiàn)的不外乎就2種,要么拖受傷友軍到掩體后面,要么就是讓繳械的德軍跪地上,感覺第一種比較坑,因為必須把人拖到指定地方,拖的時候看不到地點指定,反正我把人拖著拖著就拖死了

第二是斷肢效果,戰(zhàn)場感營造的不錯,只是一般被打碎的都是劇情上的,流程中暫時沒發(fā)現(xiàn),坦克不是第三視角而是炮手視角也好評,在與對方坦克對決時候要不斷繞側(cè)面和背后,這個做的很棒,其他在室內(nèi)交火的時候,能把桌子掀翻當(dāng)掩體這個設(shè)定也很好,小隊的隊員支援很有榮譽勛章血戰(zhàn)太平洋的感覺,對以前也算是個革新了,劇情方面沒啥好說的,人物塑造的都很鮮活,不過基友祖斯曼的資料有點少。剩下就是部分關(guān)卡增加了潛入的要素。

不過缺點也明顯,作為一個喜歡二戰(zhàn)歷史的,我覺得SVT和波波沙出現(xiàn)在西線很突兀,至少在諾曼底是挺突兀的,突出部戰(zhàn)役至少可以說是從東線下來調(diào)過去的SS,德軍一堆拿霰彈槍的,我去百度了下,空軍有一款M30Luftwaffedrilling,游戲里就見到一次,其他叫什么肘節(jié)式霰彈槍我就真不知道是啥了,還有神TMD打龍息彈,我過單人戰(zhàn)役喜歡上來先用困難通一次,炸虎王那關(guān)被這玩意秒了十幾次。然后,射擊手感感覺輕飄飄的,感覺玩的時候人物有一種粘稠感,感覺和COD3 就是那個只在主機上發(fā)售的 射擊手感很相似。然后武器威力小,打的跟BB蛋似的,4 5發(fā)STG44打身上才打死1個,MG42 M1919這種機槍打不出斷肢效果,也可能是我紅管2玩多了。話說這作是不是又是T組做的,隨機刷人,眼前明明沒人,轉(zhuǎn)個身就被背后拿龍息彈的噴死了,沒錯 我又要婊鋁熱劑炸虎王那關(guān),半天打不死1個,人隨機刷,我在炸虎王的時候死了十幾次,最后就是整體流程短,單章節(jié)也短,就是拿防御戰(zhàn)來拖延游戲時間。

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