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《未知:升變》評測:手游版魔獸塔防,用愛發(fā)電的開發(fā)者

時間:2023-08-09 21:31:00 編輯:易網(wǎng)VIP游戲門戶 閱讀:8

《未知:升變》評測:手游版魔獸塔防,用愛發(fā)電的開發(fā)者

如果各位玩過魔獸爭霸,那一定對守塔類的游戲地圖不陌生,《未知:升變》在玩法上就是魔獸塔防+肉鴿的結(jié)合。

玩法介紹

《未知:升變》中玩家要做的就是在一款區(qū)域戰(zhàn)斗,讓刷新出的怪物不會超過限定數(shù)量,每隔一段時間就會刷新出一個BOSS,玩家只要堅持到消滅最終BOSS即可獲勝。而在這一路等待中,怪物屬性和BOSS也會逐漸變強,玩家所需要的就是通過職業(yè)、技能、寶石、法寶、裝備,這幾個方面強化自己。

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游戲中有著數(shù)十種職業(yè)與技能,每種職業(yè)都有不同的天賦,技能也有不同的效果。職業(yè)、技能都是玩家通過刷怪獲得的“靈魂”去隨機刷新,因此獲得什么樣的職業(yè)和天賦都無法確定,不同技能體驗職業(yè)搭配也形成了多樣的玩法。

《未知:升變》評測:手游版魔獸塔防,用愛發(fā)電的開發(fā)者

《未知:升變》評測:手游版魔獸塔防,用愛發(fā)電的開發(fā)者

而且本作還是一款可單人可聯(lián)機的游戲,因此叫上幾個小伙伴一起游戲絕對是快樂翻倍。

游戲在操作上采用的就是遙控+技能的設定,有些類似戰(zhàn)斗游戲,在面對BOSS時候也需要一定操作。新人被BOSS秒殺也是家常便飯,而在通關之后也會獲得一些裝備,給玩家挑戰(zhàn)提供助力。

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畫面與音樂

游戲畫面只能說中規(guī)中矩,很有魔獸塔防的風格,在音樂上也是如此。游戲地圖就限制在一定范圍內(nèi),功能建筑職業(yè)、技能、轉(zhuǎn)生、挑戰(zhàn)四種,但在內(nèi)核上缺少異常豐富。

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游戲亮點

對于這樣一款和魔獸塔防玩法高度一致的游戲,我想不必太多介紹大家也能懂個大概,甚至還會有人扣上抄襲的帽子。

但是本作是一款完全免費游戲,沒有廣告、沒有充值渠道,完全還原了在魔獸塔防的味道。豐富的搭配玩法、100層的難度(閑?先肝到100層吧)、流暢的操作手感、和好友的搭配挑戰(zhàn),除了網(wǎng)絡波動引起的卡頓,個人體驗非常爽。

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游戲缺點

1、一局的時間實在太長了,退出幾乎就沒有獎勵,浪費了很多時間。

2、沒有新人引導,沒玩過這類型的玩家開局就是一頭霧水。